Exterior Arch Viz Part 1: Importing and Modeling To CAD In 3ds Max (free model download)

좋아요, 많은 사람들이 이런 장면을 모델링하는 법을 묻고 있습니다 좋아요

그래서 우리는 나중에 우리가 할 일에 대해 다른 비디오를 녹음했습니다 이 섹션에서는 모델링으로 돌아가 보겠습니다 분명히 어떤 사람들 아직도 어떻게 작동 하는지를 알아야합니다 이 과정의 초기 강의에서 Max의 버전은 변경되지 않았습니다 모델링을 수행하는 방법에 대해 알았어

그 모든 정보를 그곳에 남겨둔 이유야 대부분은 바뀌지 않았기 때문에 여기에서 재충전의 일환으로 해봅시다 이 건물을 실제로 어떻게 모델링했는지에 대한 몇 가지 팁을 보여 드리겠습니다 열심히 오랫동안 걸리지 않았어 아마 내가 원하는 첫 번째 일을 8 시간이나 했어

내가 CAD를 가져온 이유를 보여주기 위해이 CAD를 줄 수는 없습니다 이 프로젝트는 내가 좋아하는 사람을 위해 한 프로젝트이지만 내게 보여줄 수는있다 너 내가 어떻게했는지 내가 청소 한 CAD 가져 왔어 블록 차원의 모든 종류의 것들과 나는 그것을 놓아 보자 뷰포트에서 시프트를 쳐서 모든 객체를 끄는 객체 내 핫키가 설정된 경우 개체 잘 오케이 교대 오 거기에 우리가 그렇게한다면 내 핫키 설정 후 모든 개체를 끄고 오케이를 설정합니다

핫키없이 어떻게 할 수 있는지 보여줄 수 있다고 약속 했어 패널을 수정하여 카테고리별로 숨길 수 있습니다 내가 핫키 도형으로하고있는 일은 모양을 숨긴 범주입니다 우리가 만든 모든 스플라인은 괜찮습니까? 좋은 기발한 핫키를 가지고있어 기하학적 인면에서 괜찮습니다 숨겨 졌던 우리는 지금 내가 여기에 넣었던 택시를 볼 수있다

그리고 나는 그것을 orthographic에 뒀다 보기가 정확한 전면보기이므로 좋아 보이네요 제로 제로가 바로이 영역에 있습니다 그러면 여러분은 그것을 제로 뒤에 되돌립니다 당신이 측면을 본다면 제로는 내가해야만했던 다른 고도 해발 고도와 거기에 넣어 오른쪽에있는 그리고 일반적으로 그들을 넣어 레이어를 고정시키고 그들을 고정시킨 다음 여기와 바닥에 시야를 향하게합니다

여기에 식물을 피우다 그래서 내가 위에서 본 모습에서 나는 그들을 똑바로 볼 수있다 좋아요 직교 투영에서 벗어난 것처럼 간단합니다 그 다음에 기하학을 사용하여 카메라와 조명을 숨 깁니다

이 지오메트리를 빠르고 빠르게 움직이십시오 우리는 지금 내가 gizmos를 사용하지 않는다는 것을 기억할 것이다 우리가 처음에 외부 방식으로했던 이전 프로젝트의 시작 당신이 gizmos를 사용하기를 원한다면 물론 나는 괜찮습니다 gizmos 나는 스페이스 바를 눌렀을 때 선택 사항을 잠그는 것을 선택한다 바로 가기 키를 치거나이 자물쇠를 여기에 치고 나면 기즈모 끄기 만하면됩니다

그것을 Y에 넣거나 단축키를 사용하여 X로만 이동하면 이 작업을하기 전에 gizmos와 함께하고 싶다면 다음과 같이하십시오 gizmos를 켜고 그것을 좋아하거나 좋아하거나 좋아하는 장소에 따라 클릭하면 이동하는 축이 어떻게 움직일 것인가? 이 고양이를 여기에 세워서 얼려서 움직이거나 선택할 수 없도록 해 2시 반에 들어가기를 원할 때 스냅 할 수 있는지 확인하십시오 즉, 선을 그릴 때 CAD에 스냅되지만 선은 그리지 않습니다 이 줄은 0 평면에서 0으로 그려집니다

y 축과 CAD는 배경에 그대로 남아 있기 때문에 그렇지 않습니다 CAD 상단에서 오른쪽 그림을 그리지 만 여전히 두 개 3 차원 스냅과 I를 사용한다면 3 차원은 아니지만 지금 내가 말할 수 있기 때문에 긴 강의가 될거야 이게 내가 모델링을 할 때 단 한 번만해도 괜찮을거야 3D 스냅을 사용하면 이전 섹션으로 돌아갈 수있는 더 많은 모델링이 필요합니다 그런 다음 거기를 클릭하면 바로 위에 올라갑니다

고양이는 우리가 원하는 것을 원하지 않습니다 그래서 3d CAD와의 차이점이 있습니다 실제로 2 차원 CAD는 25D입니다 이는 우리가 일반적으로 원하는 것입니다

우리는 정육면 투영 모드를 사용하고 있습니다 이것은 스플라인을 사용하여 모델링 할 수 있으며 기억해야 할 주요 사항은 다음과 같습니다 이 기본 도형을 만들고 모양을 만든 다음 오른쪽 추적을 시작할 수 있습니다 스냅을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 확실하게 스냅합니다 당신은 버텍스에 오바이트하게 스냅하고 있어요

스냅하고 싶은 모든 것입니다 이 CAD의 꼭지점에 스냅 여기로 지금 나는 너에게 이것을 보여주지 않았다 우리가 스케치를 사용했기 때문에 그 직전에 그러나 이제 우리는 꼭지점을 가진 실제 CAD에 적절히 스냅하고 있습니다 좋아요, 다시 한번 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 이것은 모든 다른 것들이 무엇인지에 대한 것입니다

일단 우리가 이것을 그린다면 정점에 스냅하고 싶을 정도로 스냅 할 수 있습니다 이 벽에 대한 사각형 여기에서 우리는 다음이 새로운 모양을 시작 취소 할 수 있습니다 같은 모양의 일부로 남아 있으며이 창 안쪽에 여기 창문 괜찮아 이제 우리는 그 작은 벽을 가지고있다 물론 우리는 할 수있다 그냥 내 특수 도구 모음을 사용하여 돌출 시키거나 수정 자 패널 스크롤로 이동하기 만하면됩니다

아래로 압출하고 거기에 완벽하게 여덟째 인치 두꺼운 벽 갈 우리 집의 첫 번째 부분 이제 우리는이 일을 계속해서 반복 할 것입니다 그리고 다시이 벽은 여기에서 우리가하고 싶지 않은 곳으로 갈 것입니다 우리가 이것을 같은 모양의 일부로 만들기를 원하는 새로운 모양을 시작하십시오 우리의 다음 벽은 네거티브 8을 내 보냅니다 좋아요

툴바가 왜 그런지 알 수 있습니다 거기에 편리하게 들어 와서 나는 밀어 내기를 아주 좋아 이제 고려해야 할 다음 물건을 사용한다 우리가 가면 위의 관점에서 서로 관계가있는 곳입니다 우리가 볼 수없는 그 벽의 종류가 밖으로 흘러 나오는지를 알 수 있습니다 지금 당장 이걸 원해

우리의 방법은 이렇게 다시 여기로 이동하자 우리의 벽을 타고 그들을 이동하자 이 벽은 스냅이 있는지 확인하려고합니다 스냅의 핫키가 있습니다 그것들은 계속해서 반복적으로 반복 될 것입니다 그렇지 않으면 여기로 올라가서 할 수 있고 그 자리에 바로 끼울 수 있습니다 거기에 2와 1/2의 스냅이 있는지 확인하십시오

이 스냅은 오른쪽으로 스냅됩니다 여기 괜찮아 우리가 그렇게 간다면 3D 스냅으로 그 고양이를 잡아 먹을거야 우리가 좋아하는 것이 아니기 때문에 약간의 불일치가있는 것처럼 보입니다 바닥 평면도와 표고가 완벽하게 정렬되어 있지 않습니다 보통 당신의 초안이 누구인지에 따라 예상 될 수 있습니다

그 벽을이 옥상처럼 무언가를 쉽게 만들 수 있습니다 스플라인을 기초로해서 패널 모양을 만들려면 이걸 취해 봅시다 여기에서 그리고 여기에서 스냅인하십시오 물론이 버텍스를 베 지어 코너로 변환하면됩니다 이 핸들을이 bezzie 핸들과 여기에 사용할 수 있습니다

작은 아크 바로 거기 ok 우리에게이 지붕과 우리가 심지어 할 수 있었던 프로필을 준다 더 가져 가자이 프로파일을 그 부분으로 만들자 이런 구석에 그냥 붙이기를 권하고 그 중 하나를 바로 잡아라 그리고 나서 우리는이 길로 돌아와서 교대를 계속하면 다시 들어올 것입니다

직선은 이것과 함께 vertice 모드에서 바로 지금 바로 돌아옵니다 선택한 선이 수정 자 패널로 이동하여 여기에서 하위 객체 정점으로 이동합니다 선택하고 우리는 bezzie에이 것들을 바꿀 수 있습니다 그들을 움직여 라 내가 전에이 모든 일을했기 때문에 나는 조금 빠르다

또 다른 vertice를 선택하면 베 지어 코너로 바뀌고 이것에 관해 더 심도 깊은 것들이 필요하다 제가 처음 모델링을 도입 한 과정 저는이 심층적 인 과정에 들어가서 좋습니다 pezzi 우리가 가질 수있는 정점의 다른 종류에 대한 코너 토론 내가이 선을이 선으로 받아 들일 수 있다는 것을 기억한다면 그들을 조작하라 모든 라인에 내장 된 툴인 첨부 모드 다른 하나는 이제 괜찮아

그 둘은 너도 갈 수있는 같은 줄의 일부 야 버텍스 모드로 전환하고 여기에있는이 두 정점을 선택하면 용접 할 수 있습니다 함께 괜찮아 이제 그냥 함께 용접 해 그것이 실제로 스플라인을 선택할 때 움직일 때 움직일 때 실제로 연결됨 그것은 단지 하나뿐 아니라이 모든 것을 선택합니다

이제는 같은 스플라인의 일부로 괜찮습니다 그 지붕에 대한 좋은 프로파일을줍니다 지금 당신이 이것에 대한 멋진 지붕 계획을 가지고 있다면 나는 생각하지 않습니다 평면도를 다시 작성해 보겠습니다 여기서부터 살펴 보겠습니다

우리가 바로 갈거야 나는 거기에 있다고 생각한다 나는 거기에 간다 우리는있다 지금 당장은 집안의 개요를 알았어

우리가 원하지 않는 바닥에 지금 우리가 전면보기로 가서 위로 올릴 수 있습니다 그리고 저는 조금씩 확대하고 있다는 것을 알고 있습니다 내가 너에게 보여 줬던 것처럼 그것을 설정하는 방법은 빠르고 효율적 일 수있다 나는 가지고 있지 않다 항상 여기에 올라가서 viewcube에 가야합니다

갈 필요가 없습니다 항상 같은 시간에 네 가지 견해를 모두 볼 필요는 없다 내가 생각하기에 단축키를 사용하여 빠르게 확대 할 수 있습니다 그것을 할 수있는 가장 좋은 방법은 다르게 느껴질 수도 있으므로 자유롭게 할 수 있습니다 이 윤곽선으로 윤곽선을 그리는 데는 괜찮습니다

집 우리는 이제 우리가 원했던 지붕과 선의 프로파일을 가지고 있습니다 우리가 따라야 할 선으로 따라갈 프로필 선택 스윕이나 내 UI를 사용하고 있다면이 버튼으로 이동하십시오 수식어 목록에 가서 쓸어 버릴 수 있습니다 그것이 올바른 프로파일을 휩쓸고있는 것이 아니기 때문에 그것이 옳지 않은가? 스위트 매개 변수로 들어가는 것을 원한다면 우리가 no를 사용하고 있는지 확인해야한다 그것은 스위트 변수가 아닙니다

상단 및 섹션 유형 사용시 여기에 있습니다 지금은 그 각도를 사용하여 사용자 정의 섹션을 사용하고 우리가 원하는 것입니다 우리가 원하는 부분을 고르면 우리가 만든 멋진 프로필이 될거야 모든 일은 일종의 것처럼 보입니다 그러나 그것은 반전 된 것 같습니다 그게 우리가 스위트 매개 변수에 들어가서 그걸로 알았 잖아

보이는 바로 지금 그것은 단지 틀린 장소에있다 그래서 만일 당신이 이것들을 클릭하면 그것이 어디에 놓여 있는지 다른 장소에 놓을 것입니다 당신은 그 섹션의 시작이 이제는 괜찮을 것입니다 그래서 우리는 꽤 가깝습니다 완벽하지 않은 경우 완벽하게 보입니다

다음과 같은 오프셋을 수행 할 수 있습니다 이 x 축 및 y 축 괜찮아하지만 모든게 거기에 좋아 보인다 너가하고 있지 않다는 것을 확인하고 싶은 한가지는 이걸 따라 부드럽게하는거야 왜냐하면 이러한 가장자리 주변의 추세가 있기 때문에 이것이 이상한 음영이 이상한 음영을 보았습니다 그래서 원하지 않습니다

이 섹션을 부드럽게하십시오 실제로 우리는 부드럽게하는이 섹션을 부드럽게하고 싶습니다 이 방법 그러나 우리는 경로를 부드럽게하고 싶지 않아 보이지 않는 곳에서 그것을 바꾼다 지금 우리가 우리 가장자리를 끈다면 우리 지붕이 작동하는 것을 볼 수 있습니다 좋아, 거기에 좋은 작은 지붕이있어 그래서 기본 건물에서 시작하자

이 건물의 블록과 우리는 도중에 있습니다 우리가 이것을 위해 모델화해야 할 기본적인 것들 너는 폴리 모델링에 대해서 조금 더 생각해 보자 장면을 만들고 모델로 만든 다음 나머지는 직접 할 수도 있지만 이 비디오에서 내가 보여 주던 도구들을 모두 사용하십시오 이 컬럼을 모델링하기위한 폴리 팁을 편집하자 직사각형으로 시작합니다

최상위보기로 이동하면 직사각형을 기본 모양으로 만들어 장소에 배치하면 어디 있는지 볼 수 있습니다 바로 지금 여기에 줄을 서서 전면보기로 돌아 가려고합니다 이 시간은 1 2 3 4 5 5 6 7 8 괜찮아 우리는 이것을 받아서 poly를 편집하기 위해 그것을 변환하고 이것을 보여 줬습니다 전에도 이걸 가져 와서 그 물건의 모든 가장자리를 선택해 봅시다 우리는 거기에 모든 가장자리를 선택하고 우리는 가장자리에 연결 도구를 할거야 모드 가장자리 하위 오브젝트 모드로 이동하여 연결하고 대화 상자를 클릭하십시오

우리는 8 개의 8 개의 세그먼트로 이루어진 것을 말합니다 그들은 꽤 잘 정리되어 있습니다 이제 우리가 할 수있는 일은이 모든 가장자리를 선택하자 우리가 그들을 모따기 할 수 있는지 알아 봅니다 거기에서 창조 된 얼굴은 이것을하는 쉬운 방법일지도 모르다 그러나 나는 너에게 폴리 도구를 보여주고있어

그 모든 모서리 나 모든 얼굴을 가지고있어 선택된 베벨을 베벨로 만들어 봅시다 우리가 가고 싶지 않은 지방의 정상에 우리가 들어가고 싶다 그리고 그것은 Criss를 얻고있다 거기에서 우리는 실제로 거기에 관해 그 이상을 실제로 원했을 정도로 거기에서 교차했다 조금 더 작게 확인하십시오

수락은 괜찮습니다 바로 거기에 좋은 칼럼 숲이있어 빠르고 쉽게 알았어 조금만 보여 줬어 코스에서 이전에 폴리 모델링에 관해서 그리고 다시 가고 싶다면 미친 폴리 모델링에 대한 심층적 인 지식을 통해 내가 갖고있는 다른 강의를들을 수 있습니다 일부는 정말 진보 된 폴리 모델링에 대해 이야기하고 나서 초보자도 몇 명 있습니다

코스는 모든 기본 모드를 사용하여 3ds max에 대한 총 소개를 포함합니다 폴리 모델링에 대해서도 많이 보여줍니다 한가지 마지막으로 다시 선반 수정자를 실행하자 스플라인은이 셰이프의 기본을 따라 가면서 시작합니다 중요한 점 – 저기에 사각형 블록이있어서 그렇게되지 않을거야

선반 선반이이 프로필을 원으로 회전시킬 것입니다 좋아요 이 모든 것을 선택하고 그들을 8 개의 구석으로 만들고 나서 각자 조정할 수있다 내가 전에 너에게 보여준 한 가지는 보간법은 해당 라인에 몇 개의 디비전이 될지를 의미합니다 너무 고르지 않고 훨씬 매끄러운 선을 사용하기 때문에 바쁜 시간을 보내고 있습니다

이 모든 모양을 하나로 묶고 완벽하게 처리하지 못한다 시간 낭비를 위해 조금 더 빨라 좋아 우리가가는 좋은 프로필이야 그 일을 조금 지루하게 만들었지 만 이제는 너를 보여 주자

선반 수정 자 실제 빠른 선반 이제이 시점에서 주변을 떠납니다 우리는 당신이 최대 주위에 그것을 놓으면 그것을 원하지 않는다 그것은 꽤 잘 작동한다 주변의 선반에 대한 사용자 정의 액세스를 원하면 하위로 이동할 수 있습니다 축의 객체이며 X 축과 Y 축을 중심으로 축을 이동합니다 미친 듯이 보일 겁니다

어떻게 생겼는지 보여 드리겠습니다 X가 여기에서 중요한 유일한 것이기 때문에 그것은 아무 것도 할 수 없습니다 당신은 또한 y 축이나 z 축을 중심으로 선반을 만들 수 있습니다 그러나 그것은 분명히 무엇이 아닙니다 당신은 실제로 Y 축을 원한다

x 축은 원하는 것이 아니다 그 모양은 좋아하지만 Y는 최대로 원하는 것입니다 피봇을 여기에 놓고 가깝지만 실제로는 우리가 필요합니다 그렇게 조금 더 오른쪽으로 가면 지금 우리는 완벽한 작은 선반은 단지 그 프로파일을 취하고 주변을 돌고 물론 당신이 할 수 있습니다 더 많은 세그먼트를 추가하여 원활하게 만들 수 있습니다

좋아요 선반을 사용하여 몇 개의 폴리 도구를 편집하고 스플라인을 돌출시키고 스윕을 내 보냅니다 수정자를 사용하면이 전체 건물 전체를 기본적으로 빌드 할 수 있습니다 이 모든 것이 번성하고 모든 것이있는 곳에서 이런 일에주의를 기울이십시오 우리가 카메라에서 멀리 떨어져 있었기 때문에 그걸 위조 한 것 뿐이에요

괜찮을 까봐 걱정할 필요는 없지만 여기에있는 대부분의 것들을 할 수 있습니다 스플라인과 돌출 또는 스플라인과 스윕 또는 스플라인 플러스를 사용하십시오 좋아, 너는 폴리 물건에 조금 더 진보 할 필요가있을거야 아니면이 열과 같은 것들을 만들지 않고 그것을 할 수 있습니다 이 물건들 중 일부는 단지 스플라인이므로 다시 바쁜 것을 사용합니다

이 스플라인을 만든 다음 렌더링 할 수있게 만들어서 전에 보여 줬어 당신은 이것을 가지고 여기를 돌아 다니며 모든 것을 만들어 나갑니다 부드럽게 한 다음 수정 자 탭으로 가서 그 선을 선택하고 렌더링 가능 괜찮습니다 직사각형이나 방사형으로 만들 수 있습니다 이 문은 모델링에 대한 몇 가지 팁이 있습니다

모든 기본 도구입니다 반복해서 적용하고 꽤 복잡하게 끝내는 비록 우리가 지금까지 사용해 왔던 것과 똑같은 툴을 사용하고 있지만 잘하면 그것이 같은 모델을 만드는 방법에 대한 통찰력만큼 도움이됩니다 이

Scan to CAD alignment in BuildIT

장치 관리자를 열고 BuildIT 모델에 스캐닝 장치를 추가하고 연결하십시오 브로커에서 레이저 프로브 모드를 선택하고 최소화하십시오 스캔을 시작하려면 측정 : 클라우드 기록 : 클라우드로 이동하고 장치에서 측정 단추를 누릅니다

필요한 경우 Edit : Clouds : Merge를 사용하여 다른 점 구름을 단일 점으로 합치십시오 포인트 색상을 변경할 수도 있습니다 Construct : Cloud from Surface 추출을 사용하여 테이블 평면 추출 이제 Edit : Clouds : Split Clouds를 사용하여 테이블 평면 아래에있는 점을 삭제하는 것이 쉽습니다 테이블 평면은 더 이상 필요하지 않습니다 Edit : Clouds : Cloud에서 Points 삭제로 남은 Outliers 삭제 중간 마우스 단추를 바로 가기로 사용하여 명령 적용 Measure : Device Alignment : Best-fit Alignment를 사용하여 장치를 CAD에 맞 춥니 다

공칭 형상에서 스캔 한 표면 만 선택하십시오 쌍을 목록에 추가하고 미리보기를 클릭하십시오 메시지 표시 줄에서 맞춤 RMS 맞춤 오류를 검토하고 적용을 클릭하십시오 Edit : Clouds : Auto Associate를 사용하여 가장 가까운 서페이스 사이에서 클라우드를 분할합니다 다시, 잘못된 연관을 피하기 위해 스캔 한 표면 만 사용하십시오 필요한 경우 매개 변수를 설정하고 적용을 클릭하십시오 관리자로부터 스캔 된면을 선택했습니다

가운데 마우스 버튼을 사용하여 선택과 관련된 측정 된 점을 숨 깁니다 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 표면 편차 분석 수행

Resin Pendant 3D Modeling in Rhino 3D (2019): Jewelry CAD Design Tutorial #56

이 비디오에서는 수지 용 펜던트를 만드는 방법을 살펴 보겠습니다 충전 준비가 되셨습니까? 우리는 처음부터 살펴볼 것입니다

이 명령을 사용합시다 원뿔형 코너입니다 직사각형과 우리가 제로에 맞기를 원한다면 센터를 치고 0을 치십시오 그것과 당신의 펜던트가 얼마나 커질 지 결정했습니다 내 것은 대략이다

이 크기가 될거에요 마우스를 내리겠습니다 쿠션 찾고있는 물건 좋아, 우리는이 지역 내에서 모든 디자인을 할거야 우리는 여기서 "평평한 나선형"이라는 명령을 사용할 것입니다

우리는이 센터를 데리러 올 것이다 그리고 그것이 너무 많이 돌아서는 경우에 들어온다 또는 충분하지 않습니다 당신은 실제로 여기서 방향을 바꿀 수 있습니다 뭐라고 말해 보죠

극적으로 10처럼, 당신은 이런 것을 가질 수 있습니다 나는 뭔가를 원한다 정말 최소한 내가 너를 해줄 수 있도록 15 좋아

이 나선형은 조금 회전시켜 보도록하겠습니다 간단하게, 나는 "offset"이라는 명령을 사용할 것이다 그것의 밑에 살기 커브 명령, 그리고 이것을 가지고 15 밀리미터 단위로 옵셋합니다 우리는 이런 것을 가지고 있습니다

나는 이것이 금속이되어야 할 필요가있다 연결되어 있어야합니다 우리가 사용할 명령은 곡선 아래 있으며, 우리는 "혼합"도구를 사용하십시오 우리가 부드러운 곡선을 가질 때, 우리는 당신의 선택에 따라 최선을 다할 수 있습니다 그래서 지금 나선형 모양을하고 있습니다

이 함께 가자 저는 이것을 사용하고 회전을 사용할 것입니다 도구를 사용하여 copy = yes로 설정하고 다른쪽에 복사 해 봅니다 그것을 기울였다

예를 들어, 좋아하는 각도로 이것, 우리는 블렌드 명령을 한 번 더 블렌드하여 사용하려고합니다 그 끝이 이쪽 끝이이 끝에서 한 번 더 가자 그들 모두에 가입하십시오 이것은 바로 디자인 중 하나입니다

넌 할 수있어 크거나 작거나 디자인에 맞는 것이 무엇이든간에 그것을 기울여야합니다 일단 내가 가지고 있으면 벽을 가지고 이것을 갖고 싶습니다 그래서 저는 상쇄 할 것입니다 한 번만 더 해보면 15는 내 디자인에 도움이 될 것입니다

할거다 내 디자인을 실제로 외부 프레임에 흘리는 것처럼 확대하십시오 이것, 그리고 아마도 큰 원을 그릴 것입니다 여기 또 다른 하나가 조금 더 커질 수도 있습니다 이제 저는 그것들을 가지고 있습니다, 나는 같은 명령을 "상쇄 (offset)"하고 사용할 것입니다 여기에서 상쇄하고, 여기에서 상쇄합니다, 아마도 내가 그 두 사람이 더 가까워서 더 나은 접촉을 갖습니다

우리가해야 할 일은 픽업이다 모든 것을 처리하고 "trim"명령을 사용하여 중간에있는 모든 것을 다듬을 것입니다 그래서 우리는 모든 금속을 하나의 단일체로 유지할 수 있습니다 때때로 잘못된 CTRL + Z를 자르면 다시 CTRL + Z로 바뀝니다 아마도 여기에 있습니다

알았어 바로 거기가 멋지다 내 디자인이 많이 있으므로 바로 그 지점 그것은 캐스팅에 좋지 않을 것입니다 어떤 디자인이든 그런 식으로

나는 항상 모서리를 둥글게하고 싶다 여기 01 밀리미터와 같은 작은 것이 여기에 변화를주지 않을 것입니다 그렇게 많이 디자인되었지만 구석에 둥글어지고 주조가 줄어 들었습니다 그 투자는 그 둥근 구석에 머무르다

가자 그 (것)들을 전부 돌고십시오, 당신이 원한다면 당신은 훨씬 더 둥글게 만들 수 있습니다 하자 밖으로 나가자 때로는 혼란스러워서 모두를 바라보기도합니다 이 패턴이 바로 옆에 있으므로 외부로 데리러 가자

"solid-extrude 평면 커브"로 이동하려면 직선으로 나타내야합니다 내게 알려줘 그것을 4 밀리미터를 위해 똑바로하십시오 그리고 그것은 두께가 될 것입니다 나는 또한 윤곽을 둥글게하고 싶었다

그래서 저는 반경을 만들고 싶습니다 이 반경에서 상단과 하단 모두에 03 밀리미터 이제 나머지 커브를 선택해 보겠습니다 그러면 커브를 2로 이동시킬 것입니다 "평면형 커브 – 곧장 돌출"하고 경계선을 넘어서 첫 번째 압출

우리가해야 할 일은 "불리언 차이"입니다 여기 디자인, 그리고 그것은 당신이 다른 색상을 채우기 위해가는 영역입니다 수지 디자인의 나머지 부분은 귀하의 선호 보석을 선택할 것이며,에 따라 달라집니다 어떤 종류의 코드 또는 체인을 사용하고 있습니까? 나는이 색을 가지고있다 블록은 수지의 색상을 나타냅니다

귀하의 모델에 3D 인쇄, 당신은 그 색상 블록을 가질 필요가 없습니다 이걸 즐기시기 바랍니다 비디오 의견을 남기시고, 원하면 알려주십시오 다른 사람이 있으면 알려주십시오

당신이 배우기를 좋아하는 것들 공유 할 비디오를 만들기 위해 최선을 다할 것입니다 고맙습니다 보고 다음에 보자

Heart Ring Modeling in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design Tutorial #35

안녕하십니까 PJ Chen Design 채널로 돌아 오신 것을 환영합니다

이 채널 정보 Rhino3D 지식을 다양한 학생들과 전문가에게 공유 Rhino 3D 기술 오늘 저는이 하트 모양의 반지에 대해 이야기하고 싶습니다 심장 많은 다른 방법으로 보석 디자인에서 사용하는 상징되었습니다 준비 되었나요 하자 시작하다

우리는 정면으로부터 시작할 것입니다 다음과 같은 직경을 구축해 봅시다 16, 내 시위의 대부분처럼, 그리고 우리는 인터넷 놀랄 것입니다 인터넷 (이미지)을 추적하는 것이 훨씬 쉽습니다

자신 만의 건물을 만들려고 노력하십시오 후속 조치가 필요한 시각적 인 것들이 있기 때문입니다 모양을보고 가장 좋아하는 그림을 고를 수 있습니다 나는이 깨끗한 것을 좋아하고 어쨌든 그것을 바꿀 것입니다 Google에서 하나를 선택하여 하드 드라이브에 저장하거나 찾을 수 있습니다

일단 Rhino로 돌아 가자 어서 나아 갑시다 Rhino6에서는 "picture"라고 입력하면됩니다 Rhino5에서는 대신 "액자"를 입력해야 할 수도 있습니다 그래서 우리는이 마음을 가지고 있습니다

여기 어딘가에 넣을거야 이 시점에서 크기는 중요하지 않습니다 이제 추적하기가 더 쉬워 져야하고, 우리는 그것을 되돌릴 것입니다 그래서 나는 단지 대략 크기를 넣으면 윤곽을 그릴거야 그래서 그것을 추적하기 위해 나는 단지 붉은 색을 사용할 것이고,보기가 더 쉬울 것이다

왜냐하면 나는 흑인이기 때문이다 배경, 그래서 붉은 색으로 움직이고, 추적하려고 할 때 그 우리가 항상 할 수 있기 때문에 그들이 모양을 따르는 100 퍼센트가 아닌 한 제어점을 켜고 편집 해보십시오 좋아, 이제 여기에 이걸 가지고있어, 통제 지점을 켜서 가능한 한 디자인에 가깝게 이동하십시오

그래서 우리는 포인트가 조금씩 나오므로 모양을 따라갈 것입니다 너는 할 수있다 당신이 원한다면,이 마음을 끌기위한 자유 손 하지만 훨씬 쉽다는 것을 알았습니다 이렇게하려면

이제 우리는 더 이상 이것을 필요로하지 않습니다 이 심장의 핵심 요소 첫 번째 점과 마지막 점이 있어야합니다 그들은 그것을 할 수있는 두 가지 방법 두 가지 방법을 모두 보여 드리겠습니다 첫번째 방법은 내가 갈거야

이 시점에서 끝점을 선택하고이 지점을 확인하고 스마트 트랙이 켜져 있습니다 따라서 이동 도구를 사용하여 첫 번째 종점과 정렬되므로 확실하게 정렬됩니다 우리가 그것을하는 이유는 그것을 거울 오르기 때문입니다 이제 알았어 그들은 정렬됩니다

나는 그것을 뒤로 움직일 수있다 두 번째 방법은 설정 점을 사용하여 명령 모음에 "Setpt"를 입력하면됩니다 설정하려는 포인트를 선택하십시오 그것은 그 두 점입니다 ENTER를 누르십시오

이 상황에서 x 축에 정렬하려고합니다 그런 다음 확인을 클릭합니다 이제 너는 할 수있어 그 두 지점을 위해 어느 곳으로나 이동하면 정렬됩니다 나는 그것을 처음 지점으로 되돌려 놓을 것입니다, 그래서 지금 제가 거울을한다면, 그들은 중간에 정확히 맞을 것입니다

이것이 제 첫 마음입니다 그걸보세요 편집을 계속하고 싶다면이 시점에서 할 수 있습니다 그래서 그것과 합류하고 그것을 Gumball을 사용하여 우리 반지의 꼭대기로 옮기십시오 SHIFT 키를 누른 다음 키를 누릅니다

좋아, 나는 또한 이것을 확실히하고 싶다 반지가 정렬됩니다 포인트가 y 축과 정렬되므로 정렬을 사용하려고합니다

도구를 만들고 중심에 정렬하고, 실제로 0을 입력하면됩니다 이 하나가 중심에 정렬됩니다 나는 그것을 조금 아래로 움직일거야 링 생크가 심장의 양쪽을 만질 곳입니다 괜찮아, 당신이 창조 할 수있는 마음

제가 할 일은 약간 검 키를 사용하여 SHIFT 키를 누른 상태에서 ALT 키를 누르십시오 바로 여기에 "+"기호가 있으며 마우스를 놓을 수 있습니다 좋아, 지금 내가 이런 식으로 마음을 갖자 디자인은 괜찮아

하지만 더 좋아해 더 재미있어서, 나는 그 통제 지점을 편집 할 것이다 이 쪽과 같은 작은 조각과 조금 조금의 위로 이것도 가지고 와라 당신 정말 당신이 어떻게 마음을 좋아하는지 알기 위해 창조적 일 수 있습니다 오프셋, 그래서 당신은 같은 두께로 끝나지 않을 것입니다

그래서 난 그냥 갈거야 여기저기서 조금 조정할 수 있고 내 디자인에 가장 적합한 비율을 찾을 수 있습니다 나는 너를 지루하게 느끼지 않을 것이니 여기를 조금 앞으로 감쌀 것이다 이렇게 지금 우리는 이것을 가지고있다

이것은 우리가 쓸어가는 두 개의 가로장이 될 것입니다 프로필에서 나는 여기에 올거야, 그리고 사용하자 광장, 그리고 당신은 둥근 모서리를 원해요 그래서 나는 원뿔 모서리를 좋아해요 "3 점"을 사용하겠습니다

여기에 스냅 할 것입니다 처음 두 점을 확인하고 올바른보기로 이동하여 원하는 수준을 확인하십시오 좋아, 그래서 거기에 첫 번째 모양 두 번째 모양, 나는 클릭 할 것이다 내 관점에서 다시 그 세 가지 점을보고, 다음을 원한다

그들이 더 똑같은 높이가 아니 어서 더 재미 있지 않은지 확인하십시오 디자인, 나는 그들을 이런 식으로하고 싶었어, 알았다 그래서 우리는 두 개의 원추형 사각형, 원뿔형 사각형 사각형 좋아요 일종의 청소 방법을 알아 봅시다

보기 표면으로 가면, 우리는 "스윕 2 레일"을 가지고 있으므로 이것이 레일 1입니다 레일 2, 단면 좋아요 그리고 그들이 완벽하게 정렬되어 있는지 확인하십시오

이 방법은 바닥에 정렬되고 화살표는 모두 내부를 향하게됩니다 좋아, 그럼 너는 이 정말 미친 모양이지만, 나는 그것이 너무 극적이지 않기를 바랍니다 그래서 당신이 "높이 유지"를 클릭하면 높이가 같아집니다 두께 좋아, 우리는 또한 그들이 "다른 일을 할 수 있도록"스윕을 닫고 싶다

이제 OK를 클릭하면이 모양이됩니다 좋아, 그럼 가자 우리 반지 위에이 모양을 옮기세요 좋아,이 시점에서 이것은 너무 컸고, 당신은 그것을 좋아하지 않습니다, 당신은 그것을 축소시키고 싶습니다 이 시점에서 해봅시다

그러면이 곡선을 숨길 수 있습니다 우리를 괴롭힐거야 좋아, 우리는이 마음을 가지고있다 지금이 마음으로,저기서 반지 생크를 따라 가지 않아서, 나는 원한다 링 생크를 따라 가야합니다

내가 찾은 가장 쉬운 방법은 간단하다 명령 호출 "밴드", 그리고 중간에 스냅 할 것입니다 가능한 한 가깝게 링 생크를 따라 가십시오 좋아, 한번 더 할께 다른 쪽에서해야 할 일

좋아, 지금 내가 이걸 가지고있어 바닥 좋아 내가 가질거야 사실 너는 그것을 볼거야

검은 색 라인보다 조금 더 낮아서, 나중에 바닥에 깔끔하게 자르므로 조금 더 낮게 잡았습니다 괜찮아 이제 우리는 정상을 마쳤습니다, 우리는저기서 아주 좋은 마음을 가지고 있음을 볼 수 있습니다 뭐 우리는 링 생크를 할 것입니다 내가 가지고있는 디자인은 당신이 가지고있는 것입니다 링 생크가 내려와 중도로 들어간다

나는 다른 많은 모델에서 많이 사용하는 기술을 사용할 것이다 나는 여기에 작은 태그가 2 개 있습니다 여기있을거야, 알았어

조금 움직일거야 좋아, 이제 너는 내가 두 개의 작은 직선을 가졌다는 것을 알았다 바로 거기 라인 선을 그리는 대신 "혼합"도구를 사용할 것입니다 여기에서 여기로 섞일 것입니다

좋아, 너는 정말 부드러운 혼합을 얻는다 저기, 모양을 더 잘 만들려면 조금만 움직여야 할 수도 있습니다 나는 그것을 원한다 우리가하려고하기 때문에 당신이 그것에 참여하고 싶지 않다는 것을 확인하십시오 이전에 그렸던 두 직선을 ​​삭제하십시오

좋아, 이제 우리는 이것, 우리는 그냥 "파이프"도구를 사용하는 것만으로 파이프에 연결하려고합니다 여기에는 정말 큰 것이 있고 여기에는 조금 큰 것이 있습니다 알았어 그리고 아마 너는 그것을 약간 옮기고 싶어 아래로 조금 움직여 라

그것은 당신이 당신이 그것을 어떻게하고 싶은지에 달려 있습니다 그러나 저는 이것을보고 싶습니다 원근법 (전망) 및 그들이 보는 방법을보고, 때때로 당신을보기가 어렵다면 렌더링보기를 켤 수 있으며 실제로 어떻게 보이는지 볼 수 있습니다 알았어 당신은 당신이 그것을 좋아하는 방식으로 그것을 비틀 수 있습니다

(튜토리얼) 시간을 절약하기 위해 나는 변화하지 않을거야 이 시점에서 많이 이제 우리는 링 생크의 나머지 부분을 만들어야합니다 나는 이 표면에서만 표면을 추출하고 그 표면을 삭제하고 이 녀석을 다른쪽으로 비추시오 "미러"를 사용하고 "0"을 입력하고 그러면 나는 반대편으로 비춰 줄 수 있습니다

나머지 부분은 "Sweep1 Rail"을 사용할 수 있습니다 이 서페이스 가장자리에서이 서페이스 가장자리로 쓸어 넘겨서 정렬 OK를 클릭하자 이제 잊지 마세요 그 (것)들에 가입하십시오, 그래서 그들은 단단 할 것이다

이것은 우리의 반지가 될 것입니다 나는 앞으로 나아갈 것이다 그 두 가지를 먼저 "부울 단위 (boolean unit)"로 만든 다음, 우리는 솔리드로 갈 것입니다 "평면형 커브 – 곧장 돌출"하고 "부울 결합"으로 가보자 두

좋아, 그러면 우리는이 멋진 반지를 가질 것이다 링 생크 안쪽 정말 깨끗해, 이제 우리는이 반지를 끝내고 나머지는 돌을 넣고있다 그곳에 나는 이미이 갈래 세트를 미리 조립 해 놓았다 비슷한 아이디어는 이 설정을 사용하면 내 Youtube 채널로 이동할 수 있습니다

내가 가지고있는 동영상 중 하나 실제로 첫 번째 비디오는 베젤 세트 펜던트를 만드는 방법입니다 그것에는 많은 것이있다 돌 '(부분) 이름에 대해 말하는 세부 사항과 무엇이 적절한가? 갈기와 베젤을 만들었습니다 그래서이 비디오를 확인할 수 있습니다 그것은 많은 것을 가지고있다

좋은 정보 이 설정을 실제로 구현하는 방법을 알려줍니다 돌, 그래서 나는 너에게 똑같은 것을 말해 줄 시간을 보내지 않을거야 그리고 그 비디오를 확인하십시오, 일단 당신이 이것을 가지고 있다면, 당신이해야 할 일은 부울입니다 반지에이 설정

귀하의 설정이 귀하의 큘렛이 튀어 나와 있지 않습니다 너의 돌이 내가 가진 것보다 크다면 이 비디오가 마음에 듭니다이 비디오를 감상하고 의견을 말하고 공유하십시오 내 채널에 큰 도움이되며, 내가 계속 무료로 만들 수있는 유일한 방법입니다

자습서 보고 주셔서 감사 드리며 다음 주 월요일에 보자

Rhino 3D CAD Technique #15: Pipe Surface Study in Rhino 6 (2018)

Rhino 6 Autodesk를 시작으로 모든 분들께 t-Spline은 Rhino에서 더 이상 사용할 수 없으므로 예전에는 이런 종류의 Rhino의 t- 스플라인에서 쉽게 얻을 수있는 부드러운 표면 우리는 여전히 그것을 실현할 수 있습니다 몇 가지 단계 만 더 거치면됩니다

오늘은 당신은이 단계에서, 붉은 색에서 보라색으로 점점 들어갑니다 환영 PJ Chen 디자인 채널로 돌아 왔습니다 이 채널은 Rhino 3D를 공유하는 채널입니다 지식을 통해 학생들과 3D 모델 전문가가 다양한 Rhino를 배울 수 있습니다 기법

준비 되었나요? 시작하자 우리가 뭔가 모델을 가지고있을 때 그처럼 교차로는 정말 가혹한 것처럼 보입니다 렌더 뷰를 보면, 거기에 접힌 선이 있다는 것을 알 수 있습니다 부드럽게 만들기 위해 당신이 할 수있는 방법은 모든 필렛 가장자리를주는 것입니다

네 개의 가장자리가 있지만, 그렇게하기 전에 교차해야하는지 확인해야합니다 그래서 내가 할 일은 손질 도구를 사용하는 것입니다 이걸로 사용할거야 절삭 공구 그리고 나서 교차 된 곳에서 자르고 싶습니다

그래서 우리는 다른 쪽에서는 더 이상 볼 수 없게됩니다 괜찮아 ENTER를 누르면 다시 Enter 키를 눌러 이전 명령으로 돌아갑니다 이번에는 그 두 개 (모양)를 사용하고 교차 된 부분은 잘라냅니다 우리는 여기에서 다듬을거야 그래서 바닥에 그들은 다른 부분이지만 한 부분 만 치고 들어가서 모두 선택하고 결합하십시오

함께 괜찮아 그래서 좀 더 둥근 것처럼 보이게해라 필렛 도구를 사용할 가장자리 바로 여기에 이 "필렛 가장자리"와 반경을 2로 사용하려고하므로 반경의 모든 모서리를 2로 선택하십시오 그런 다음 ENTER를 누르면 너무 나쁘지 않은 이런 식으로 될 것입니다

렌더 뷰를 살펴 보겠습니다 나쁘지는 않지만 대신 한 줄은 두 줄이됩니다 그러나 당신은 여전히 ​​어떤 종류의 우위를 점합니다 제가 여러분에게 보여줄 방법은 몇 가지 더 많은 조치를 취하는 것입니다 마지막을 켜 봅시다

결과는 여기에있다 그것을 얻으려면 몇 가지 단계가 필요하지만 좋은 것은 당신과 같습니다 정말 둥근 모서리가 있습니다 이 가장자리에서 다른 가장자리까지, 알았어 그래서 나는이 사람을 지우고 처음부터 시작하려고합니다

시작하자 이 구조체 만들기 직사각형 툴을 사용하고 그리드 스냅 및 각 측 약 4 (단위) 계산 그래서 왼쪽에서 4 개, 오른쪽에서 4 개, 그리고 여기에 같은 거리 좋아, 그거야 그리고 저는 Gumball을 사용하여 회전 시켰습니다 내 SHIFT (키)를 누른 상태에서 ALT 키를 누르면 "+"기호가 표시됩니다 어떻게 우리가 사본을 만들지

좋아, 그래서 나는 그 모든 것을 선택하고 중간에 어딘가에 손질한다 좋아요 ENTER를 치면 그 십자가가 있습니다 우리는 같은 것을 사용할 것입니다 반지름은 간단합니다

그럼 필렛 커브로 가서하자 2에 대한 반경, 그리고 그 모든 모서리를 클릭하여 2를 넘기를 원합니다 그곳에 좋아, 이제 우리는이 모든 것을 가지고있다 반원형 인 호

여기 가볍게 치고는 이 지점에서이 지점으로갑니다 좋아, 그래서 나는 원호가있다 거기서 나는이 끝점에서 그 끝으로 이동하는 것을 복사 할 것입니다 포인트 좋아, 이제 내가하고 싶은 건 표면을 만드는거야

표면은 "직선으로 돌출"하고 이 점에서이 반지름이 끝나는 끝점까지이 곡선을 돌출 시켰습니다 종점에서 종점까지 다른면을 해봅시다 좋구나, 그래서 이제 모든 것을 다시하는 대신에 2 (모양)을 갖게됩니다 나는 정상에 갈거야 90도 회전하는보기, 내 Shift 키를 누른 상태에서 Alt 키를 누르면 이제 그 사본들

핵심은 우리가 모든 것을 어떻게 할 것인가입니다 센터 모델을 나눌거야 네 부분으로 직선을 만들기 위해 가보겠습니다 표면이 어떻게 흐를 지에 대한 지침, 그리고 우리는 여기 다른 줄 그 두 줄을 집어 들고 그들은 서로를 나눠 먹었으므로이 선을 집어 들고 이걸로 나눠서 그 하나의 분할

우리는 한 번 더 할 것이고, 우리는이 선을 집어들 것이다 이 줄로 나눠 라 그래서 우리는 그 두 직선을 ​​가지고 있습니다 나는 그것을 안으로 넣을거야 초록색이기 때문에 쉽게 알 수 있습니다

좋아, 우리가 필요로하는 다른 줄은 여기 가장자리, 그리고 여기 좋아, 그래서 나는 명령 – 그것은 duplicate edge (DUPEDGE)라고 불리며이 가장자리와이 가장자리를 복제합니다 그리고 나서 그들은 그 두 개의 녹색 줄로 나뉘어 질 것입니다 그래서 저는 이것을 가지고 있습니다 녹색 레이어로 보낼 원의 1/4 게다가

나 또한 트리밍 대신 바닥 하나 필요 해요 그것을 폭발 시키십시오 자, 그들은 녹색 층에도 바로 있습니다 그래서 내가 돌아 가게 해줘 나머지 레이어를 끕니다

녹색 레이어를 보면 더 쉽게 볼 수 있습니다 녹색 레이어의 경우에는 사이에 서페이스를 만들어야합니다 우리가 이것을 어떻게 만드는지 몇 가지 생각할 수있는 것들이 있습니다 우선, 우리는 그것들을 다시 결합시키고, 스윕 2를 ​​사용하여 그것을 만들면, 그렇게 될 것입니다 여기서 레일 1, 레일 2

어떻게 보일지 살펴 보겠습니다 그래서 스윕 2, 레일 1, 레일 2, 여기에서 여기로 아주 빨리 당신은 종류의 중간에 선이 있다는 것을 알게됩니다 비록 시작점은 반올림되지만 마지막에 그 점이 있으므로 왜이 뾰족한 표면을 그곳으로 가져 왔습니까? 렌더 뷰를 보자 보다 이렇게 sweep2는 확실히 작동하지 않을 것입니다

좋구나 옥수수가 핵심이라면 우리는 이것을 삭제하고 다른 방법을 생각할 것입니다 우리가 그 점을 원하지 않는다면 문제가 될 것입니다 그래서 나는 호를 만들거야 이 끝점에 들어가고 또한 이 끝점에 스냅 한 다음 원호를 세 번째 점으로 이동하려고합니다

그 시점의 끝까지,이 관점에서 실제로 대칭이 될 것입니다 이제, 우리 우리가 그리는 호가 완전히 평평하다는 것을 측면에서 확인하고 싶다 상단에 우린 그걸 부딪히기 싫어서 그래? 그러니 다음과 같이 살펴 보겠습니다 이 방법은 우리가 여전히 sweep2를 사용하기를 원할 것입니다

가로장 1, 가로장 2, 너는 간다 아래에서 위로 그것은 괜찮아야한다 그래서 지금 우리는 이것을보고있다 정말 좋아요 확인을 클릭하면됩니다

그래서 우리는 정말 좋은 표면을 가지고 있습니다 지금 질문은 우리가 어떻게 우리가하기 전에 중간 부분을 할거야 꼭대기에 붙어있어? 그것은 아무것도 튀어 나와 있지 않으므로 우리가 할 일은 회전 도구를 사용하고 "0"을 가운데로 치면, 명령 모음 "복사 = 예"괜찮아요, 그리고 내 쉬프트를 잡고 1,2,3을 클릭하고 4, 괜찮아요, 그래서 지금 그들은 바로 이쪽으로 연결되어 있습니다 좋아요 파란색 레이어를 켜서 그들이 정말 멋지게 흐르도록하십시오

좋아, 이제 렌더 뷰를 살펴 보자 정말 근사하지만 여전히저기서 줄을 볼 수 있습니다 그래서 그 의미 이것은이 방법과 섞이지 않습니다 우리가 "분석"에 대해 살펴본 다음에 "서페이스"로 이동 한 다음 "얼룩말"을 가질 수 있으므로이 서페이스를 선택하십시오 이것은, 이것, 그리고 당신은 "얼룩말"을 치고 당신은 약간 벗어난 것을 보았습니다

바로 거기 좋아, 그럼이 곡면으로 작업 할 수있는 다른 방법은 뭐니? 조금 더 잘 조화 시켜라, 알았어 그래서 나는 내 초록색으로 돌아갈거야 다음 단계로 돌아가십시오 좋아, 이것이 커브 중 하나이다

거기 실제로 그리고 나는 반대편으로 미러링 할 것이고 단지 비교 좋아, 그럼 우리는 이걸 지울거야 우리는 이것을 사용하고있었습니다 이걸 우리 철도로 삼아서 나는 붉은 색을 넣을거야 알았어

그래서 두 사람은 레일 뒤집어서 무슨 일이 일어 났는지 보지 녹색을 사용할거야 레일로 표면에 갈 수 있도록 – Sweep2, 여기와 여기에 가서 시작하기 여기에서 끝내십시오

좋아요,저기서 거의 똑같은 모습을 봅시다 저기서 우리 층에 켜져 있어요 비교를 해보 죠 우리가하기 전에 모든 곡선을 숨기고 그들을 숨 깁니다 좋아, 그럼 그 사람들을 살펴보고 그들이 더 나아 졌는지 알아 보자

좋아요 Surface- Analyze surface- Zebra로 가보고이 모든 것을 고르자 이 표면은 그것에 대해 살펴 보겠습니다 그것은 그것이 훨씬 더 잘 일치하는 것 같다 시작과 끝 (커브)이 같은 커브 (서페이스에서)와 공유하고 괜찮기 때문에 이걸로 조금 벗어난 것을 알 수 있습니다

렌더링 뷰 좋습니다 이것이 우리가 방금 만든 것입니다 이 시점에서 훨씬 더 매끄럽게 나오면이 라인을 볼 수 있습니다 Sweep2를 두 표면에서 모두 사용하더라도 레일을 골라내는 방향과 방향을 나타냅니다

실제로 큰 차이를 만들어라 좋아, 나는 이전 것을 삭제할 것이고 우리는 가고있다 새로운 것과 함께있어 좋아, 이제 상위 뷰로 가보자 우리도 똑같은 일을 할거야

우리는 "0"회전 히트를 SHIFT (키) "copy = yes"를 확인하고이 방법으로 가십시오 좋아, 이제 우리는이 모든 것을 가지고있다 랩핑은 커브를 약간 더 두껍게 만들려고했기 때문에 더 잘 보라 좋아요, 그들은 실제로 일치합니다 이제 표면 사용할 수있는 명령은 바로 여기에있다 "2,3,4 가장자리에서 표면" 그래서 1,2,3,4 (가장자리)를 집어 들고 표면을 만듭니다

그럼 렌더링 뷰를 다시 보아서 보이지 않는 렌더링 뷰를 봅니다 우리가 만드는 표면이 2 3 4 가장자리와 당신은 이런 작은 휴식을 거기에서 보았습니다 그래서 좋지 않아 우리는 돌아가서 우리가 만드는 표면을 다시 평가할 것입니다 우리가 지울거야

이걸로 우리가 만든 곡선을 부를거야 그래서 여기에 초록색 집에 머물러 라 그래서 우리가이 곡선을 가지고있는 초록색 우리는 또한이 곡선을 가지고 있습니다 알았어 그래서 다른 방향은 표면이 작고 다르게 만들지 만 않습니다

렌더링에 표시됩니다 이 경우 Sweep2를 다시 시도하여 이 것이 폭발하기 때문에 두 개의 커브가됩니다 나는하고 싶었다 커브가이 서페이스의 가장자리와 일치하는지 확인하십시오 이제 Sweep2로 이동해 보겠습니다

이것은 Rail1, Rail2가 될 것이고, 가장자리를 선택하면, 당신의 표면 모서리가됩니다 횡단면이므로이면을 만들어 렌더링 뷰를 켜십시오 보세요 이 표면에서이 표면으로가는 것이 훨씬 나아진 것처럼 보입니다 좋아, 그럼 한번 보자

당신이 다른 사람들을 어떻게 보는지 회전에 대한 동일한 명령을 사용하면 SHIFT를 잡고있는 엔드 포인트에 스냅 한 다음 1, 2, 3, 4, SHIFT (키)를 눌렀을 때, 이제는 렌더 뷰를 보았을 때 우리가 보았던 것보다 훨씬 좋았습니다 그 전에 이것들을 켜고 다시 켜면 모든 것을 선택할 수 있습니다 죄송합니다 모든 곡선을 선택하고 다시 모든 곡선을 선택합니다

커브 만 커브하고 커브 만 감추고, 숨기고 싶습니다 커브 때로는이 선이 보이지만 실제로 거기에 겹치는 부분이 없다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 실제로 그것들을 합치면 중첩되면 결합 할 수 없습니다 그들 그래서 내가 그들과 합류 할 수있는 방법은 아무런 격차가 없다는 것을 안다 우리는 하나 더하고 싶다

테스트 분석 해보고 얼룩말을 다시 보자 그래서 이번에는 모든 것을 집어 들고 실제로 어떤 것이 서로에게 어떻게 흘러가는지보고 싶습니다 좋아, 다시이 표면이 정말 잘 흐른다 우리가보고 싶어한다

어때요? 그리고 이걸 움직여서 당신은 방해가별로 보이지 않습니다 거기에 가서 나는 이것이 우리의 목적이 무엇인지에 대해 좋은 것이라고 말할 것입니다 이것은 t- 스플라인없이 정말 매끄러운 표면을 만드는 데 사용할 방법 내가 좋아하는 비디오를 즐기시기 바랍니다 YouTube에서 내 순위에 도움이 된 내 동영상에 댓글을 달고 공유하십시오 그것은 내가 당신을 위해 무료 튜토리얼을 계속 만들 수있는 방법입니다

시청 해주셔서 감사합니다 다음 주 월요일에 보자

Rhino 3D CAD Technique #14: Tips on using CPlane in Rhino 3D

안녕하십니까, PJ의 CAD 수업에 다시 오신 것을 환영합니다 내 YouTube 가입자 구성 평면을 사용하는 방법을 묻습니다

나는 그것이 좋은 기회라고 생각한다 모델에 도움이 될 수있는 구성 평면의 몇 가지 기능을 보여줍니다 준비 되었나요? 시작하자 건설 계획이 지역을 대표하는 것은 무엇입니까? 뷰포트의 좌표계입니다 따라서 세 방향이 있습니다

xy 및 z의 경우 가끔 U, V 및 W를 나타냅니다 Rhino를 보면 당신이 이것을 보게 될 건설 비행기는 빨간 선이고 이것은 녹색 선이며 X 축과 Y 축을 보여줍니다 모든 뷰포트로 이동하면 그런 다음, 예를 들어 당신이보고있는 올바른 관점을보고 있습니다 초록색의 z 축은 어떻게 구성 평면을 사용합니까? 말하자면 여기 반지가 있고, 반지의 꼭대기에 어떤 종류의 상자가있을거야 반지의 위에 디자인

이걸 오른쪽 상단으로 이동하여 이 상자에서만이 상자에서 작업하십시오 내 공사를 이사해야 할 수도 있습니다 이 표면에서 바로이 표면 그래서 나는하고 싶었다 당신은 그 작은 삼각형 아이콘으로 간다

그것을 객체로 설정 한 다음 객체를 가져올 수 있습니다 건설 평면이 바로 그 윗면의 한가운데에있다 그래서 내가 원한다면 거기에서 무언가로 시작하자 선을 그려야한다고 가정 해 봅시다 입력 할 수 있습니다

0 당신은 그 지역으로 뛰어들 것입니다 색상을 바꾸어 보겠습니다 그 지역에 짤깍 소리가났다 그래서 센터에서 시작해서 줄을 그릴 수 있습니다 빨간색 상자의 특정 장소에서 원하는 장소로 변경하십시오

원점 설정을 마치고 끝점에서 바로 설정할 수 있습니다 이제 예를 들어 선을 그리고 싶다면 0을 입력하고 싶을 것입니다 그 제로 포인트에 짤깍 소리를 내며 바로 그 선을 그릴 수 있습니다 어떤 시점에서든 건설 평면을 재설정하고 원하는 경우 돌아 가라 우리가있는 곳으로 돌아가거나 여기로 들어갈 수 있습니다

"Cplane"이라고 불리는 탭이 있습니다 그런 다음 상단에 설정해야합니다 Cplane "세계 정상"그 때 당신은 원래 것에 돌려 보낼 수있다 좋아, 이거 건설 비행기를 변경하는 데 사용하는 한 가지 방법입니다

이미 거기에 디자인이있을 것입니다 그것은 3 개의 동그라미입니다 디자인 그런 비슷한 디자인을 할 것이라고 말한 다음 저는 옆에 3 개의 동그라미를 그려서 하나, 둘, 셋, 그리고 나하고 싶다 이런 식으로 다듬어서 함께 결합하십시오

좋아, 그때 나는 그 디자인을 가지고있다 바로 거기 그래서 디자인을하는 방법, 나는이 디자인을 전면으로 옮길 수 있습니다 그것을 밀어 낸다 그래서 그것은 "solid"- "extruder planner curve straight"로 간다

우리는 할 수있다 길이를 늘리면 작은 조각을 밖으로 내 보내야합니다 "부울 차이점"이 녀석에게서 나온이 사람은 볼 수 있습니다 차이가 있지만 당신도 볼 수 있습니다 나는 오른쪽에있는 것과 같습니다 멀리에서 아래쪽으로 멀리 떨어져있다 왼쪽에있는 것, 바로 내 관점 (보기)에있는 것, 그것은 조금 더 두껍거나 더 깊고, 더 얇습니다 이 부분이 기울어 져 있기 때문입니다 아래쪽으로 가늘어졌습니다

그래서 그렇게하기 위해서 내가 한 일로 돌아 가게 해줘 하기 전에 그게 뭐든간에, 사실 내 건축물을 세울 필요가있어

이 기울어 진 표면과 함께 평면을 만들면 실제로 필요한 작업을 수행 할 수 있습니다 여기에있는 Cplane에서 다시 들어 오면 Cplane이 표면 오른쪽 이 표면을 클릭하면 물어볼 것입니다 제로 포인트는 어디에서 클릭하여 방향을 제시할까요? X (축)에 대해, 그래서 만약 내가 그것을 회전 시키면, 당신은 현재 건설 비행기가 보일 것입니다 당신도 그 표면과 똑같은 것을 압니다, 우리가 여기서하려고하는 것은 우리가 여기에 3 개의 원과 같은 것을 다시 그린 다음, 그것을 다듬을 것입니다

그런 다음 거기에 가입하십시오 그래서 지금 내가 이것을이 표면으로 옮기거나 내가 잘려나 가길 원한다면, 그것이 건설 비행기에서 실제로 평평한 것을 볼 수 있습니다 그리고 나서 우리는이 경우 "압출 된 대패 질 곡선 – 직선"을 수행 할 수 있습니다 우리는 "부울 차이"를하므로 모든 거리에서 동등한 거리가 될 것입니다 그래서 그것은 구조 평면을 사용하는 방법입니다

그리고 원하는 경우 원래 있던 곳으로 돌아가서 Cplane을 설정하십시오 건설 평면 "세계 정상"그러면 원래의 것 좋아, 내가 좋아하는 비디오를 감상하고 의견을 남기고 공유하시기 바랍니다 YouTube에서 나를 순위 지정하는 데 도움이되는 내 동영상으로 무료로 더 많이 만들 수 있습니다 자습서 지켜 주셔서 감사 드리며 다음 주 월요일에 다시 만나기를 바랍니다

Celtic Knot Ring Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 3D #48 (2018)

안녕하세요 여러분 모두 PJ Chen Design 채널에 다시 오신 것을 환영합니다 오늘의 튜토리얼에서는 이 방법을 보여주고 싶습니다

켈트 매듭 (반지) 그것은 매우 인기가있다 테마 보석 디자인에하자 먼저 그 부분을 만들고 그것을 돌렸다 링 밴드에 준비 되었나요? 시작하자

Google에 가서 셀틱을 입력하면 매듭 그 이미지가 많이 있습니다 하자 조금 시작 했어 기본적으로 삼각형 구조와 당신은 삼각형을 볼 수 있습니다 그들 서로 교차해서, 그래서 나는 이건 그냥 옆에있는 참조 그리고 우리는 삼각형 그럼 다각형으로 들어가 봅시다

도구를 누른 다음 Enter 키를 누릅니다 그게 0이야 우리가 중심으로 가지고있는 점 나는 갈거야 크기의 숫자로 이동하여 설정하십시오

3을 위해, 당신은 무엇을 결정할 수 있습니다 대략 가지고 싶은 크기 난 그냥 갈거야 이런 게있어 내 지주 시프트 때문에 90 도가 될 것입니다

구성 평면 이제 알았어 OSnap이 켜져 있는지, 중간 점은 켜져 있습니다 왜냐하면 우리는 중간 점을 사용하여 호를 만듭니다 거기에 호를 만듭니다

똑같은 것 그 중간 점에 주목할 것입니다 아크 패스가있는 동안 정확히 통과합니다 거기에서 중간 지점에 그래서 우리는 친절하다 이런 구조를 얻는 것, 그리고 이것이 우리가 사용하려고하는 것입니다

내가 그린다 모두 3 명이지만 사실 우리는 그들 중 두 명이 필요합니다 그래서 나는 만들거야 몇 개의 레이어를 추가하고 다른 색상 그건 그저 더 쉽게 볼 수 있습니다

실제로는 그렇지 않습니다 나를 위해 너무 많이 달라질거야 더 쉽게 볼 수 있습니다 그래서 우리는 한 줄로 붉은 색이 될거야

그리고 거기에 하나 그것은 푸른 색이 될 것입니다 예, 괜찮습니다 내가 무엇을 말하는지보기 위해서 약 좋아, 이제 내가 갈거야

바로 서페이스를 만드는 것입니다 일종의 두께가 필요하다 저기, 내가 할 일은 내가 프로필을 만들려고합니다 사각형을 쓸거야 우리는 3시에 저격 해 들어갈거야

전철기 첫 번째 요점은 내가 짤거야 거기에 들어가서 결정을 내릴거야 어쩌면 두께 2mm까지 거기에, 그리고 한번 나는 그것을 타이핑한다 나는 그 지점으로 들어가기를 원한다

그러면 나는 올바른 견해에 들어가기를 원합니다 2를 타이프해라 그래서 나는 근본적으로, 그 사각형을 갖고 싶다 완전히 내 삼각형의 가장자리에 맞 춥니 다 좋아, 그게 시작이야

결말이 올거야? 난 그냥 해요 단순히 거기에 하나를 복사하려고합니다 "스윕 한 레일"을 사용하겠습니다 이 파란 선은 우리의 선로가 될 것이고, 이것은 이것이 우리의 횡단면이 될 것입니다 다만 모든 사람들이 줄은 줄 (한 줄)이므로 아주 멋진 스윕 좋아요

내가 이걸 가지고 있다고 상상해 보라 copy = yes로 회전 할 것입니다 그런 다음 0을 치자 이 지점에서 그 지점으로 회전하라 당신은 그들이 어떻게 될지에 대한 아이디어를 얻습니다

작업 그러나 우리가 이것을 연구하면 조금, 너는 알아 차릴거야,하자 탑 뷰를 보시면 이 지점에서주의를 기울여 내려갑니다 그들이 다른 가장자리를 만날 때, 그것은오고있다 사실, 우리는이 지점에서 또 다른 횡단면이 필요할 것입니다

좋아, 그럼 우리가 더 많은 단면을 바로 얻을 수 있도록 내가 할 일은 내가 갈거야 표면을 그릴 수 있으며 어디에서나 사용할 수 있습니다 그것이 충분히 클만큼 괜찮습니다 그 표면으로 갈거야 대략 이와 비슷하게 회전하고 이 자리는 괜찮아

사실, 나는 가야 해 이런 식으로, 그리고이 지점에 가깝다 바로 거기 나는 또 다른 것이 필요할 것이다 내가 따라 와서 돌아갈거야

내 아이소 커브 바로 거기에 자리 잡아라 좋아, 그럼 내가하고 싶은 것은 커브를하는 것입니다 물체로부터 곡선을 그리고 나서 교차하다 그래서 나는이 표면을 집어들 것입니다

이 표면, 그리고이 표면, 그리고 나를위한 커브를 만들려고하고있다 그리고 나서 그것이 선택되면, 나는 가고 싶다 앞으로 그들을 결합하십시오 좋아, 그럼 이것을 제거하고 제거하십시오

실제로 그것을 제거하십시오 좋아, 이제 나 그 두 가지 곡선을 가지고, 나는 Gumball을 사용하여 이것에 대해 아래로 이동하십시오 -07이 사람과 나는 07까지 올릴거야

좋아, 그럼 우리가 다시 쓸어 가면 우리는 여기로 내려가는 것, 올라 가기 같은 것 거기에서 요점으로 되돌아 간다 좋아, 그럼 한번 해보자 우리는 다시 한 번 레일을 쓸어 넘기십시오

그만큼 파란 선 단면, 모두, 그리고 이 하나,이 하나, 그리고 아주 빨리 당신은 모두가 정렬되어 볼 수 있습니다 그런 다음 ENTER를 누릅니다 여기서 다른 시험을 해보 죠 나는 가지고있다 그 폴리 표면, 만약 내가 회전합니다 유형 제로가 중심이고, 나는 여기에서 여기로 이동하고 여기에서 회전하십시오

여기에, copy = yes로하자 그것 좀보세요 좋아요 내려 가서 올라가고 싶다 그리고 그것이 보이는 지 한 번 보아라

너는 찾고있다 만약이 각도가 너가 좋아 하는것 우리가 다른 것을 복사한다면 하나, 당신은 당신이해야 할 때 알아야하지만 언제 이 스포트, 스포트를 보려고 확대한다 좋아 보이지 않는 군 맞지? 그래서 당신은 그들이 당신을 친절하게 알고 싶어합니다 모두 함께 정말 잘 어울려요

그래서 내가 지금하고 싶은 것은 대신에 저기있는 끝 커브로 일하면서, 나는 하나 갖고 싶다 3시에 가자 여기와 여기에 오는 시점과 교차로 어딘가, 어딘가에 그곳에 좋아 그럼 내가 아이 올을 지울거야

내 표면과 내가 보여주는 이유 너 너 한테 이걸 보여주고 싶었어 사고 과정, 그래서 나는 많이 반복하고있다 너는 내 물건을 따라 다니고 싶어 생각하는 과정, 그래서 만약 당신이 다른 모양과 그것이 당신에게 더 쉬울 것입니다 그것을 조작하십시오 좋아, 나와 함께 참아라

나는 같은 일을 반복하고있다 하지만 너와 나눠주고 싶다 사고 과정 좋아, 이제 그걸 회전시킨다 저기에 하나 있어요

우리는 더 이상 이것을 필요로하지 않는다 프로필과 우리가해야 할 이유 이 방법은 그들이 만나거나 모퉁이를 함께 할 수 있었다 부울로, 그리고 그들은 (서로에게) 괜찮아 질거야 한번 더 해보 죠 파란 선은 당신에게서가는 우리의 곡선입니다 너, 너, 너에게

좋아, 이제 모두들 그들이 정렬되어 있는지 확인하십시오 그리고 그들은 모두 같은 방향을 향하고 있습니다 좋아, 이제 우리는이 사람을 바로 여기있다 좋아, 한번 시도 해보자

우리는하고 싶다 위에서 본 모습부터 시작하자 앞으로 회전합니다 0이 맞는지 확인하십시오 우리 센터, 사본 = 예, 우리는 여기에서 여기로, 여기에서, 아이구와로 여기에서 여기까지

좋아, 지금이 우리가 이걸 얻는 방법입니다 그들과 합류하십시오 그럼 당신은 교차로의 종류 내가하는 방식 그것은 실제로 나는해야한다 시작시 CAP 나는 모두 막기 위해 앞으로 나아갈거야

이제는 각각 개별적입니다 단단한 폴리 서페이스 이제 내가 할 수있어 부울 값을 가질 수 있습니다 좋아, 이제 그들은 하나의 단단한 (모델) 괜찮아

동시에 나는 그들에게 약간의 등심을주고 싶다 가장자리 작은 숫자를 사용해 봅시다 02라고 가정 해 보겠습니다

그래서 거기에서 정말 잘 작동했습니다 돌아 오기 전에 다시 확인하십시오 우리가 원하는 다른 것을 통해 폴리 서페이스를 위로 이동하면 닫힌 재산 훌륭한 폴리 서페이스 이제 우리는 우리의 구성 요소가 있습니다 그것을 반지로 만들 필요가 있습니다 매회마다 반지 크기를 진행하십시오

내 튜토리얼의 나는 그것을 설정하고 싶다 직경이 16입니다 좋아, 이제는 이것이 내 반지 크기, 그리고 물론 내가 그것을 만들고있어 거대한, 알았어

그래서 나는 그것을 만들거야 이 작은 것을 다음 이동하십시오 우리는 더 이상 필요하지 않습니다 커브는하지만 일반적으로 삭제하지 않습니다 내 커브

그냥 거기 숨길거야, 알았어 이제 우리는 더 이상 이것을 필요로하지 않습니다 두께를 너무 가도록 가보자 우리가 밀어 내고 싶은 표면에 똑바로 그리고 대략 이것 같이 대략 구부렸다 높이, 오랫동안 그것을 덮을 수 있습니다 이건 단지 참고 용 일 뿐이므로 너는 너비에 대해 걱정할 필요가 없다

너비는 실제로 우리의 패턴, 그래서 곡선 커브로 가자 개체에서, 우리는 UV 커브를 만들었습니다 다음은 우리가있는 영역입니다 디자인을 할거야 할거다 단순히 그것을 움직이고 둘 다 정렬하십시오

중앙에 수평으로 놓아서 너는 그들이 바른 길에 있음을 너도 알지 센터 좋아 나는 다른 것을 복사 할거야 거기에 하나를 넣은 다음 180도 회전시킵니다

바로 저기에,이 녀석을 뒤로 옮기고 그들은 부울이 될 것이기 때문에 함께 사용하면 교차, 괜찮아 이제 나는 그것들을 가지고있다 상위 뷰를 확대 해 보겠습니다 이 (지역)의 나머지 부분을 채우십시오 배열 도구를 사용하여 번호를 설정하십시오

내가 필요한 것보다 더 많이, 아마 7 세트 그리고 여기에서 저를 붙들고 있습니다 시프트 (SHIFT)하고 우리 가까이에서 그것을 얻으려고 노력하십시오 먼저 거기에 세워 좋아, 이제 나는 여분의 것, 나는 그들을 벗어 버릴 수 있습니다 괜찮아 그래서 지금 내가이 남자를 흘러 나오게한다면, 나는 그 사이에 간격이있을 수 있습니다

그래서 당신은 친절합니다 크기를 재검토 할 필요가 있고 또한 당신의 반지 크기가 무엇인지에 달려 있습니다에서 이 튜토리얼 나는 그것을 확장하려고한다 그렇게 조금만 그들은 뻗어있을 것이다 함께 조금씩 움직이지 만, 링이되기 때문에 괜찮을거야 밴드, 그리고 그것은 말하기 어려울 것입니다

좋아, 이제 내가 이걸 가지고있어 그들이 바로 표면에 앉아있다 조금만 바닥에 닿으면 내 패턴 좋아, 이제 가자 관점, 확대 자

그것은 당신을 위해 더 쉽습니다 보다 우리가 사용할 명령 "표면을 따라 흐르는"것입니다 "역사 기록하기"를 먼저하고 다음으로 흘러갑니다 이 표면을 따라 데리러 가자

모두들 거기서 모퉁이에서 구석 구석에서 바로 거기 그래서 우리는 거기에 약간의 갭이 있습니다 올바른 방법 우리가 기록을 가지고 있기 때문에 사실입니다 역사, 나는 약간 만들 것입니다 바닥 표면이 조금 더 가깝기 때문에 컴퓨터가 자동으로 조정합니다

그리고 그것은 많은 것들을 가지고 있기 때문에 당신이 조금만 계산 했으니 까 느린 우리가 움직일 필요가있는 것 같아 조금만 더 터치하면됩니다 그래서 부울 단위 수 있습니다

나중에 좋아, 완벽 해 이제는 더 이상 잘 작동하지 않아 이 표면 압출이 필요하다 우리가 역사를 깰 것이라고 말하면서 그것을 바꿀 수는 있지만 괜찮습니다 우리가 원하는 것을 얻을 수 있기 때문입니다

알았어 그래서 그렇게하는 것이 길이다 링 밴드에 남은 유일한 것 부울 단위입니다 나는 너를 즐기기를 바란다

비디오, 제발 도와주세요 YouTube에서 랭킹을 매겼다 사람들이 내 비디오를 볼 수 있었고 그들이 당신처럼 즐길 수 있기를 바랍니다 제발 마음에 드세요 다음 주 월요일에, 고마워

Text Ring Mini Series #2 Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 6 (2018)

이 텍스트 링 보석 CAD 튜토리얼 미니 시리즈 번호 2에서, 나는 당신은 두 가지, 1 위, 금속에 적합한 스크립트 텍스트를 디자인하는 방법 주조 Ring bang으로 디자인을 흘려 보내는 방법 2 번

시작하자! 이런 종류의 스타일을 사용하려면 텍스트 글꼴이 실제로 흐를 필요가 있습니다 그럼 내가 가지고있는 것을 살펴 보겠습니다 상위보기로 가자, 나는 미안하다 보기, 그리고 우리는 8을위한 반경을 말한 반지 생크를 만들고 싶다 직경이 16 밀리미터이다

그런 다음 "길이"명령을 입력하면됩니다 우리에게 50265 (mm)라고 알려줄 것이므로 55265를 입력 할 것입니다 여기 길이는 원주와 같습니다

그러니 탑 뷰를 선택하고 텍스트로 이동합니다 내가 사용하고있는 글꼴은 Edwardian Script ITC입니다 내가 다운로드 한 글꼴이 굵은 글꼴인지 확인하십시오 우리가 원한다는 것을 명심하십시오 단단한 대신에 커브를 가진다

우리는 그것을 그룹화하고 싶지 않습니다 당신이 원한다면 공간 그러나 나는 두 글자 밖에 가지고 있지 않다 그건 중요하지 않다 그래서 그건 괜찮아요, 그래서 지금 우리는 이것을 가지고 있습니다

우리가 커브를하고 싶은 이유 우리가 편집해야하기 때문입니다 곡선이 어떤 종류인지 알 수 있습니다 그 자체로 여기에서 밀어 낸 솔리드를 작성하면 그것에 문제가있다 그래서 내가 그 지점의 일부를 지우도록하겠습니다 그런 식으로 계속 될 것입니다

같은 일이 일어났다 바로 여기에서이 글을 삭제하겠습니다 일단 삭제하면 이 부분이 겹치는 지 확인하십시오 이 중 일부를 볼 수 있듯이 끝이 몸 자체에 들어옵니다 그래서 우리가하고 싶은 것은 저는 이것을 폭발시키고 싶습니다

아마도 이런 커브를 그리게 될 것입니다 이 커브를 사용하여이 커브와이 커브를 트림합니다 좋아, 그렇게하지 않으면 너도 알다시피 이것은 연결되어 있고, 다음으로하고 싶은 일은 내가 골라 내고 싶다 양쪽 (선)에 컨트롤 포인트를 올리고 내부로 이동 한 다음 조금 삐뚤어지면 너무 딱딱한 느낌이 들지만 조금만 낫지 만 또는 당신은 그것을 더 두껍게 만들 수 있습니다 우리는 계속 나아가고 싶다 그 모든 것을 다듬어서 이제는 닫힌 커브로 사용하십시오 이 녀석을 여기에서 우리는 또한 그 점에 특정한보기를 확대 할 필요가있다

때로는 그 점이 문제를 일으킬 수 있습니다 보통 내가하고 싶은 것은 그것들을 좀 더 둥글게 만들라 그래서 그것은 컨트롤을 지우는 방법 중 하나이다 포인트를 주거나, 거기에 필렛을 줄 수 있습니다 좋아, 그래서 우리는 계속 가고 싶다

거기에 다른 사람과 합류하기 국경의 두께를 만들면 좋아요 커브를 잡아서 커브 툴로 갈 것입니다 당신은 이것을 "오프셋 (offset)"이라고 부릅니다 원하는 지방의 정도에 달려 있습니다

여기에 04에 대한 설정입니다 05로 입력하면됩니다 거기에 조금 더 많은 표면을 제공합니다

좋아요 그리고 동시에, 나는 좀 그렇습니다 내가 원하는 영역을 재배치해야합니다 어쩌면 나는 그들에게 조금 만지기를 원할 것이다 조금 더 나아 졌으니,이 거리에서도 동일한 거리를 상쇄 할 것입니다

그래서 나는 그런 식으로 그러니 조금 움직여주십시오 종류를 찾는다 그 (것)들을위한 제일 위치 그게 너에게 잘 어울린다면, 훌륭하다

우리보다 그것으로 체재하십시오 동시에 우리는 전체 본문과 나머지 링 샹크에 대해 얼마나 걸립니까? 내 반지의 생크가 너무 짧아서 축소시킬거야 조금만 비중을보고 어떤 것을보아야 할 필요가 있습니다 최고 일했습니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다

할거다 이 하나를 우리의 경계로 삼으십시오 우리가 정말로 좋아한다면, 나는 이 녀석을 여기에서 다듬어 라 그러면 한 줄로 바뀔 것이다 앞으로 그들과 합류하십시오 좋아,이게 우리 국경이야

이것은 내부에있다 그것을 잘라 버릴거야 나는 또한 약간의 반경을 줄 것을 제안하고자한다 이 자리 같이 어딘가에 01과 같이 아주 작게 보이네요

모든 날카로운 모서리를 멀리 떨어 뜨리려고하면 캐스팅 문제가 많이 발생하지 않도록 할 수 있습니다 저기서 내가 너무 날카로운 사람이라면, 너는 조금주고 싶어 반경 그것은 텍스트의 모양에 영향을 미치지 않습니다,하지만 당신에게 많이 줄 것이다 더 나은 주조 결과, 그리고 이런 작은 것들을 믿어, 그것은 보지 못할 수도 있습니다 많은 차이가 있지만 캐스팅에 많은 이점을 제공합니다 좋아, 그럼 네가 잘 돌아가고 더 멋진 시간을 보내고 보시다시피

에 대한 전반적인 효과에 대해서는 너무 많이 보여주지는 않습니다 본문 알았어 내가 제일하고 싶은 일은 바깥 쪽 가장자리 그럼 관점을 살펴 봅시다

관점에서, 나는 예를 들어 2 밀리미터처럼 올라가고 싶습니다 그 꽤 두꺼운 밴드지만, 실제로는 확실히하고 싶은 링 밴드입니다 그들은 튼튼하고 견고합니다 그럼 2mm 정도 밀어 내 보겠습니다 좋아, 이제 내가 이걸 가지고, 내가 가지고있는 모든 인테리어를 가질거야

거기서 나는 그것을자를 것이고, 그래서 우리는이 사람의 외부 텍스트가 될 것이고, 이 녀석, 그들은 내부에서자를거야 그래서 표면을 압출시키고 고체 압출 대패 커브로 이동합니다 똑바로, 나는 그들에게 1 개의 미니 미터를달라고한다 알았어 앉아있는거야

그것의 두 부분을 움직이고있다 그래서이 압출 및이 압출 그걸 1 밀리미터 위로 움직이면 우리는 볼링 차이, 우리는이 바깥 쪽을 다른 부울과 갈 것입니다 내부에 그래서저기서 무슨 일이 있었는지 알 것 같네요

좋아, 이제 우리는 할 필요가 내면의이 부분이 압출 될 필요가 있다고 생각합니다 잘랐다 그래서 이걸 곧장 밀어 내고 자하자 밀리미터, 그리고 다시 우리는 Gumball을 가지고 이걸로 움직이고 싶다

밀리미터, 다시 우리는 이것에서 부울 차이를 원합니다, 좋습니다 이제 그들은 마치 무언가처럼 보입니다 중간에 어떤 부분이 빠져있다 이 파트와이 파트는 solid-extrude planner로 진행됩니다 – 스트레이트, 그리고 나서 우리는 2 밀리미터를하고 싶습니다

좋아, 이제 우리는 중앙 부분이 완료됩니다 부울을 모두 살펴 보겠습니다 이제 알았어 반지 정강이, 그것은 바닥에 함께 오는거야 그리고 그것은 정말로 십자가의 종류 다

정강이 절반에 좋은 우리가해야 할 일은 우리는 시작과 끝이 정말 잘 결합되어 있는지 확인해야합니다 그래서 내가하고 싶은 것은 중간 지점에서 선을 사용하고 스냅 할 것입니다 끝점에 넣고, 나는 각각 약 15 밀리미터를 갖고 싶다

측면에서, 나는 똑같은 일을 여기에서하고 15mm를 할 것입니다 옆에 좋아, 내가 말하고자하는 것은 바로이 지점이 거기에 연결된다는 것이다 포인트

즉, 같은 프로파일을 가진 두 점이 있다고 가정하면 그들은 함께 정말 잘 만난다 좋아, 한번 보자 나는 갈거야 정말 간단하게 할 수 있습니다 직사각형으로 가보자

엔드 포인트에 짤깍 소리가 있지만 오른쪽에서 살펴 보겠습니다 할거다 15 배 15를 입력하십시오 그래서 저기에 제곱을 주면 그냥 가보겠습니다

끝에서 끝점까지이 끝점까지이 사본을 복사하십시오 이 끝점을 가리 키세요 그래서 그 종류가 우리에게 언제 오는지 알려주세요 함께 우리는 다시 그것을 흘려 보낸다

바닥의 어느 부분에 닿아 야한다, 알았어 그것이 그 아이디어입니다 이제 우리가이 녀석을 어떻게 흘려야하는지 알 필요가있어 그래서 나는 꼭대기에서 볼 수있게 될거야 그리고 우리는 앞으로 뛰어 들어갈거야

이리 나는 끝점에 빠지게 될 것이다 좋아, 그러면 너는 될 수있어 이걸로 뭘하고 싶은지 창의적이야 하지만 저는 여기서 이렇게 할 것입니다

좋아, 다른 하나는 내가 갈거야 가서 이걸 좋아하면 십자가에 못 박히고 어디서나 끝낼거야 여기에서 좋아요 어딘가에 끼어들 수도 있으니 걱정하지 마세요

되어야하고, 우리는 그것을 단지 건설 비행기로 다시 평평하게 할 것입니다 분 그럼 여기에 오는 십자가를하러 가자 여기 어딘가에서 끝나 그리고 우리는 아주 마지막

종점으로 다시 돌아갈거야 그리고 그게 여기로 갈거야 그리고 나서 우리가 여기서 어딘가에 끝낼거야, 좋아, 다시해야 해 선이 매우 직선인지 확인하십시오 그러면 이제 정면도에서 볼 수 있습니다

그들은 건설 비행기에 있지 않습니다 그래서이 비행기를 주행하겠습니다 이 하나,이 하나,이 하나, 그리고 상단보기에서, 우리는 코멘트를 사용하고 싶습니다 C 비행기에 "프로젝트"라고 불리는, 우리는 원래 하나를 지우고 싶다 왜냐하면 우리는 더 이상 필요하지 않습니다 좋아, 이제 나는 이걸 좋아, 다음은 좋아

우리가 할 단계는이 사각형을 집어 들고 실제로 당신이 할 수있는 일입니다 어떤 유형의 횡단면 에라도 붙이면됩니다 그러나 저는 정사각형을 사용합니다 당신이보기에 쉽습니다 그래서 나는 그 것을 끝점으로 복사 할 것입니다

여기, 여기에 종말점, 그리고 바로 마지막 종점으로 좋아,이 사람이 여기에 올 때, 조금 튀어 나와있는 것 같지 않습니다 그래서 나는이 남자를 회전시킬 것입니다 그건 정말 잘 들어 맞는 것과 같았 어 그리고 우리는 뭔가를 가질거야

이것처럼, 그리고 저기로 그 부분을 움직이자 그리고 이 부분은 여기 있습니다 어쩌면 조금 지나치게 많아 질 것입니다 거기서 부울을하는 것이 더 쉽습니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다

테스트 해보 죠 우리는 또한 기록 역사를 켜고, 가자 표면 스윕 하나 이것은 가로장이고, 이것은 횡단면이고 다른 하나는 바로 거기 단면을 확인한 다음 모두 정렬되어 있는지 확인하십시오

방향 화살표 그런 다음 첫 번째 작업이 완료되었습니다 두 번째 것을 다시하고, 역사를 기록하고, 기록 된 역사에서 그리고 나서 우리는 표면 청소 (surface sweep)로 갈 것입니다 그리고 이것은 레일입니다 횡단면이며 이것이 횡단면입니다

두 번째 사람은이 길로 갈 수있어 이제 세 번째로 이동하여 같은 작업을 수행해 보겠습니다 너는 이렇게 빨리 감을거야 그래서 너는 기분이 안좋을거야 이제 우리는 이것이 우리가 원하는 것을 확실히 할 필요가 있습니다

그래서 나는 이 중 하나와 정렬 된 가운데 부분을 아래쪽으로 이동시켜 텍스트 나 그와 비슷한 형태가 나오는 지 알 수 있습니다 지금 우리가 기록적인 역사를 가지고 있고 우리가 그 직책을 좋아하지 않는다면 거기서 다른 곳으로 옮길 수있어 편집하기가 더 쉽습니다 나중에 알았어 그래서 지금 나는이 모든 사람을 감싸서 고체가된다 그것 당신이 역사를 깰 수 있다고 말할 것입니다

더 이상 필요가 없기 때문에 괜찮습니다 그것을 바꾼 다음 부울 단위를 센터로 가도록하자 이제 우리는이 시스템을 가지고 링으로 다시 보낼 준비가되었습니다 한 가지를 확인하십시오 정면도를 살펴 보도록하겠습니다

텍스트의 맨 아래에 정렬해야하는 줄과 0으로 설정 했어 알았어 그래서 그것에 대해 살펴 보겠습니다 모두 좋아 보인다 관점을 켜 봅시다

마지막 단계는 우리가하는 것입니다 우리는 변화에 직면 할 것입니다 우리는 긴 곡선을 그리며 갈 것입니다 우리는 물체를 집어 내고 기본 곡선을 집어 올리면 모두 올 것입니다 링의 커브를 잡으려고 여기에 있습니다

그러면 이제 여러분은 그것을 볼 수 있습니다 그 이유는 그들이 솔기가있는 곳이기 때문입니다 나는 그냥 이렇게 돌리면됩니다 알았어 우리가 볼 수있는 종류가 될거야

이 반지, 그리고 나는 아주 아름다운 흐름 텍스트를 가지고 있고 그것은 부울 함께 나는 당신이 비디오를 즐기기를 바랍니다 이것은 미니 시리즈 2 번입니다 거기있다 두 명 더 올거야 계속 지켜봐

제발 내 비디오를 공유하므로이 채널에서 더 많은 무료 비디오를 공유 할 수 있습니다 감사 너를보고있어 다음 주 월요일에 보자