Rhino 3D CAD Technique #15: Pipe Surface Study in Rhino 6 (2018)

Rhino 6 Autodesk를 시작으로 모든 분들께 t-Spline은 Rhino에서 더 이상 사용할 수 없으므로 예전에는 이런 종류의 Rhino의 t- 스플라인에서 쉽게 얻을 수있는 부드러운 표면 우리는 여전히 그것을 실현할 수 있습니다 몇 가지 단계 만 더 거치면됩니다

오늘은 당신은이 단계에서, 붉은 색에서 보라색으로 점점 들어갑니다 환영 PJ Chen 디자인 채널로 돌아 왔습니다 이 채널은 Rhino 3D를 공유하는 채널입니다 지식을 통해 학생들과 3D 모델 전문가가 다양한 Rhino를 배울 수 있습니다 기법

준비 되었나요? 시작하자 우리가 뭔가 모델을 가지고있을 때 그처럼 교차로는 정말 가혹한 것처럼 보입니다 렌더 뷰를 보면, 거기에 접힌 선이 있다는 것을 알 수 있습니다 부드럽게 만들기 위해 당신이 할 수있는 방법은 모든 필렛 가장자리를주는 것입니다

네 개의 가장자리가 있지만, 그렇게하기 전에 교차해야하는지 확인해야합니다 그래서 내가 할 일은 손질 도구를 사용하는 것입니다 이걸로 사용할거야 절삭 공구 그리고 나서 교차 된 곳에서 자르고 싶습니다

그래서 우리는 다른 쪽에서는 더 이상 볼 수 없게됩니다 괜찮아 ENTER를 누르면 다시 Enter 키를 눌러 이전 명령으로 돌아갑니다 이번에는 그 두 개 (모양)를 사용하고 교차 된 부분은 잘라냅니다 우리는 여기에서 다듬을거야 그래서 바닥에 그들은 다른 부분이지만 한 부분 만 치고 들어가서 모두 선택하고 결합하십시오

함께 괜찮아 그래서 좀 더 둥근 것처럼 보이게해라 필렛 도구를 사용할 가장자리 바로 여기에 이 "필렛 가장자리"와 반경을 2로 사용하려고하므로 반경의 모든 모서리를 2로 선택하십시오 그런 다음 ENTER를 누르면 너무 나쁘지 않은 이런 식으로 될 것입니다

렌더 뷰를 살펴 보겠습니다 나쁘지는 않지만 대신 한 줄은 두 줄이됩니다 그러나 당신은 여전히 ​​어떤 종류의 우위를 점합니다 제가 여러분에게 보여줄 방법은 몇 가지 더 많은 조치를 취하는 것입니다 마지막을 켜 봅시다

결과는 여기에있다 그것을 얻으려면 몇 가지 단계가 필요하지만 좋은 것은 당신과 같습니다 정말 둥근 모서리가 있습니다 이 가장자리에서 다른 가장자리까지, 알았어 그래서 나는이 사람을 지우고 처음부터 시작하려고합니다

시작하자 이 구조체 만들기 직사각형 툴을 사용하고 그리드 스냅 및 각 측 약 4 (단위) 계산 그래서 왼쪽에서 4 개, 오른쪽에서 4 개, 그리고 여기에 같은 거리 좋아, 그거야 그리고 저는 Gumball을 사용하여 회전 시켰습니다 내 SHIFT (키)를 누른 상태에서 ALT 키를 누르면 "+"기호가 표시됩니다 어떻게 우리가 사본을 만들지

좋아, 그래서 나는 그 모든 것을 선택하고 중간에 어딘가에 손질한다 좋아요 ENTER를 치면 그 십자가가 있습니다 우리는 같은 것을 사용할 것입니다 반지름은 간단합니다

그럼 필렛 커브로 가서하자 2에 대한 반경, 그리고 그 모든 모서리를 클릭하여 2를 넘기를 원합니다 그곳에 좋아, 이제 우리는이 모든 것을 가지고있다 반원형 인 호

여기 가볍게 치고는 이 지점에서이 지점으로갑니다 좋아, 그래서 나는 원호가있다 거기서 나는이 끝점에서 그 끝으로 이동하는 것을 복사 할 것입니다 포인트 좋아, 이제 내가하고 싶은 건 표면을 만드는거야

표면은 "직선으로 돌출"하고 이 점에서이 반지름이 끝나는 끝점까지이 곡선을 돌출 시켰습니다 종점에서 종점까지 다른면을 해봅시다 좋구나, 그래서 이제 모든 것을 다시하는 대신에 2 (모양)을 갖게됩니다 나는 정상에 갈거야 90도 회전하는보기, 내 Shift 키를 누른 상태에서 Alt 키를 누르면 이제 그 사본들

핵심은 우리가 모든 것을 어떻게 할 것인가입니다 센터 모델을 나눌거야 네 부분으로 직선을 만들기 위해 가보겠습니다 표면이 어떻게 흐를 지에 대한 지침, 그리고 우리는 여기 다른 줄 그 두 줄을 집어 들고 그들은 서로를 나눠 먹었으므로이 선을 집어 들고 이걸로 나눠서 그 하나의 분할

우리는 한 번 더 할 것이고, 우리는이 선을 집어들 것이다 이 줄로 나눠 라 그래서 우리는 그 두 직선을 ​​가지고 있습니다 나는 그것을 안으로 넣을거야 초록색이기 때문에 쉽게 알 수 있습니다

좋아, 우리가 필요로하는 다른 줄은 여기 가장자리, 그리고 여기 좋아, 그래서 나는 명령 – 그것은 duplicate edge (DUPEDGE)라고 불리며이 가장자리와이 가장자리를 복제합니다 그리고 나서 그들은 그 두 개의 녹색 줄로 나뉘어 질 것입니다 그래서 저는 이것을 가지고 있습니다 녹색 레이어로 보낼 원의 1/4 게다가

나 또한 트리밍 대신 바닥 하나 필요 해요 그것을 폭발 시키십시오 자, 그들은 녹색 층에도 바로 있습니다 그래서 내가 돌아 가게 해줘 나머지 레이어를 끕니다

녹색 레이어를 보면 더 쉽게 볼 수 있습니다 녹색 레이어의 경우에는 사이에 서페이스를 만들어야합니다 우리가 이것을 어떻게 만드는지 몇 가지 생각할 수있는 것들이 있습니다 우선, 우리는 그것들을 다시 결합시키고, 스윕 2를 ​​사용하여 그것을 만들면, 그렇게 될 것입니다 여기서 레일 1, 레일 2

어떻게 보일지 살펴 보겠습니다 그래서 스윕 2, 레일 1, 레일 2, 여기에서 여기로 아주 빨리 당신은 종류의 중간에 선이 있다는 것을 알게됩니다 비록 시작점은 반올림되지만 마지막에 그 점이 있으므로 왜이 뾰족한 표면을 그곳으로 가져 왔습니까? 렌더 뷰를 보자 보다 이렇게 sweep2는 확실히 작동하지 않을 것입니다

좋구나 옥수수가 핵심이라면 우리는 이것을 삭제하고 다른 방법을 생각할 것입니다 우리가 그 점을 원하지 않는다면 문제가 될 것입니다 그래서 나는 호를 만들거야 이 끝점에 들어가고 또한 이 끝점에 스냅 한 다음 원호를 세 번째 점으로 이동하려고합니다

그 시점의 끝까지,이 관점에서 실제로 대칭이 될 것입니다 이제, 우리 우리가 그리는 호가 완전히 평평하다는 것을 측면에서 확인하고 싶다 상단에 우린 그걸 부딪히기 싫어서 그래? 그러니 다음과 같이 살펴 보겠습니다 이 방법은 우리가 여전히 sweep2를 사용하기를 원할 것입니다

가로장 1, 가로장 2, 너는 간다 아래에서 위로 그것은 괜찮아야한다 그래서 지금 우리는 이것을보고있다 정말 좋아요 확인을 클릭하면됩니다

그래서 우리는 정말 좋은 표면을 가지고 있습니다 지금 질문은 우리가 어떻게 우리가하기 전에 중간 부분을 할거야 꼭대기에 붙어있어? 그것은 아무것도 튀어 나와 있지 않으므로 우리가 할 일은 회전 도구를 사용하고 "0"을 가운데로 치면, 명령 모음 "복사 = 예"괜찮아요, 그리고 내 쉬프트를 잡고 1,2,3을 클릭하고 4, 괜찮아요, 그래서 지금 그들은 바로 이쪽으로 연결되어 있습니다 좋아요 파란색 레이어를 켜서 그들이 정말 멋지게 흐르도록하십시오

좋아, 이제 렌더 뷰를 살펴 보자 정말 근사하지만 여전히저기서 줄을 볼 수 있습니다 그래서 그 의미 이것은이 방법과 섞이지 않습니다 우리가 "분석"에 대해 살펴본 다음에 "서페이스"로 이동 한 다음 "얼룩말"을 가질 수 있으므로이 서페이스를 선택하십시오 이것은, 이것, 그리고 당신은 "얼룩말"을 치고 당신은 약간 벗어난 것을 보았습니다

바로 거기 좋아, 그럼이 곡면으로 작업 할 수있는 다른 방법은 뭐니? 조금 더 잘 조화 시켜라, 알았어 그래서 나는 내 초록색으로 돌아갈거야 다음 단계로 돌아가십시오 좋아, 이것이 커브 중 하나이다

거기 실제로 그리고 나는 반대편으로 미러링 할 것이고 단지 비교 좋아, 그럼 우리는 이걸 지울거야 우리는 이것을 사용하고있었습니다 이걸 우리 철도로 삼아서 나는 붉은 색을 넣을거야 알았어

그래서 두 사람은 레일 뒤집어서 무슨 일이 일어 났는지 보지 녹색을 사용할거야 레일로 표면에 갈 수 있도록 – Sweep2, 여기와 여기에 가서 시작하기 여기에서 끝내십시오

좋아요,저기서 거의 똑같은 모습을 봅시다 저기서 우리 층에 켜져 있어요 비교를 해보 죠 우리가하기 전에 모든 곡선을 숨기고 그들을 숨 깁니다 좋아, 그럼 그 사람들을 살펴보고 그들이 더 나아 졌는지 알아 보자

좋아요 Surface- Analyze surface- Zebra로 가보고이 모든 것을 고르자 이 표면은 그것에 대해 살펴 보겠습니다 그것은 그것이 훨씬 더 잘 일치하는 것 같다 시작과 끝 (커브)이 같은 커브 (서페이스에서)와 공유하고 괜찮기 때문에 이걸로 조금 벗어난 것을 알 수 있습니다

렌더링 뷰 좋습니다 이것이 우리가 방금 만든 것입니다 이 시점에서 훨씬 더 매끄럽게 나오면이 라인을 볼 수 있습니다 Sweep2를 두 표면에서 모두 사용하더라도 레일을 골라내는 방향과 방향을 나타냅니다

실제로 큰 차이를 만들어라 좋아, 나는 이전 것을 삭제할 것이고 우리는 가고있다 새로운 것과 함께있어 좋아, 이제 상위 뷰로 가보자 우리도 똑같은 일을 할거야

우리는 "0"회전 히트를 SHIFT (키) "copy = yes"를 확인하고이 방법으로 가십시오 좋아, 이제 우리는이 모든 것을 가지고있다 랩핑은 커브를 약간 더 두껍게 만들려고했기 때문에 더 잘 보라 좋아요, 그들은 실제로 일치합니다 이제 표면 사용할 수있는 명령은 바로 여기에있다 "2,3,4 가장자리에서 표면" 그래서 1,2,3,4 (가장자리)를 집어 들고 표면을 만듭니다

그럼 렌더링 뷰를 다시 보아서 보이지 않는 렌더링 뷰를 봅니다 우리가 만드는 표면이 2 3 4 가장자리와 당신은 이런 작은 휴식을 거기에서 보았습니다 그래서 좋지 않아 우리는 돌아가서 우리가 만드는 표면을 다시 평가할 것입니다 우리가 지울거야

이걸로 우리가 만든 곡선을 부를거야 그래서 여기에 초록색 집에 머물러 라 그래서 우리가이 곡선을 가지고있는 초록색 우리는 또한이 곡선을 가지고 있습니다 알았어 그래서 다른 방향은 표면이 작고 다르게 만들지 만 않습니다

렌더링에 표시됩니다 이 경우 Sweep2를 다시 시도하여 이 것이 폭발하기 때문에 두 개의 커브가됩니다 나는하고 싶었다 커브가이 서페이스의 가장자리와 일치하는지 확인하십시오 이제 Sweep2로 이동해 보겠습니다

이것은 Rail1, Rail2가 될 것이고, 가장자리를 선택하면, 당신의 표면 모서리가됩니다 횡단면이므로이면을 만들어 렌더링 뷰를 켜십시오 보세요 이 표면에서이 표면으로가는 것이 훨씬 나아진 것처럼 보입니다 좋아, 그럼 한번 보자

당신이 다른 사람들을 어떻게 보는지 회전에 대한 동일한 명령을 사용하면 SHIFT를 잡고있는 엔드 포인트에 스냅 한 다음 1, 2, 3, 4, SHIFT (키)를 눌렀을 때, 이제는 렌더 뷰를 보았을 때 우리가 보았던 것보다 훨씬 좋았습니다 그 전에 이것들을 켜고 다시 켜면 모든 것을 선택할 수 있습니다 죄송합니다 모든 곡선을 선택하고 다시 모든 곡선을 선택합니다

커브 만 커브하고 커브 만 감추고, 숨기고 싶습니다 커브 때로는이 선이 보이지만 실제로 거기에 겹치는 부분이 없다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 실제로 그것들을 합치면 중첩되면 결합 할 수 없습니다 그들 그래서 내가 그들과 합류 할 수있는 방법은 아무런 격차가 없다는 것을 안다 우리는 하나 더하고 싶다

테스트 분석 해보고 얼룩말을 다시 보자 그래서 이번에는 모든 것을 집어 들고 실제로 어떤 것이 서로에게 어떻게 흘러가는지보고 싶습니다 좋아, 다시이 표면이 정말 잘 흐른다 우리가보고 싶어한다

어때요? 그리고 이걸 움직여서 당신은 방해가별로 보이지 않습니다 거기에 가서 나는 이것이 우리의 목적이 무엇인지에 대해 좋은 것이라고 말할 것입니다 이것은 t- 스플라인없이 정말 매끄러운 표면을 만드는 데 사용할 방법 내가 좋아하는 비디오를 즐기시기 바랍니다 YouTube에서 내 순위에 도움이 된 내 동영상에 댓글을 달고 공유하십시오 그것은 내가 당신을 위해 무료 튜토리얼을 계속 만들 수있는 방법입니다

시청 해주셔서 감사합니다 다음 주 월요일에 보자

Rhino 3D CAD Technique #14: Tips on using CPlane in Rhino 3D

안녕하십니까, PJ의 CAD 수업에 다시 오신 것을 환영합니다 내 YouTube 가입자 구성 평면을 사용하는 방법을 묻습니다

나는 그것이 좋은 기회라고 생각한다 모델에 도움이 될 수있는 구성 평면의 몇 가지 기능을 보여줍니다 준비 되었나요? 시작하자 건설 계획이 지역을 대표하는 것은 무엇입니까? 뷰포트의 좌표계입니다 따라서 세 방향이 있습니다

xy 및 z의 경우 가끔 U, V 및 W를 나타냅니다 Rhino를 보면 당신이 이것을 보게 될 건설 비행기는 빨간 선이고 이것은 녹색 선이며 X 축과 Y 축을 보여줍니다 모든 뷰포트로 이동하면 그런 다음, 예를 들어 당신이보고있는 올바른 관점을보고 있습니다 초록색의 z 축은 어떻게 구성 평면을 사용합니까? 말하자면 여기 반지가 있고, 반지의 꼭대기에 어떤 종류의 상자가있을거야 반지의 위에 디자인

이걸 오른쪽 상단으로 이동하여 이 상자에서만이 상자에서 작업하십시오 내 공사를 이사해야 할 수도 있습니다 이 표면에서 바로이 표면 그래서 나는하고 싶었다 당신은 그 작은 삼각형 아이콘으로 간다

그것을 객체로 설정 한 다음 객체를 가져올 수 있습니다 건설 평면이 바로 그 윗면의 한가운데에있다 그래서 내가 원한다면 거기에서 무언가로 시작하자 선을 그려야한다고 가정 해 봅시다 입력 할 수 있습니다

0 당신은 그 지역으로 뛰어들 것입니다 색상을 바꾸어 보겠습니다 그 지역에 짤깍 소리가났다 그래서 센터에서 시작해서 줄을 그릴 수 있습니다 빨간색 상자의 특정 장소에서 원하는 장소로 변경하십시오

원점 설정을 마치고 끝점에서 바로 설정할 수 있습니다 이제 예를 들어 선을 그리고 싶다면 0을 입력하고 싶을 것입니다 그 제로 포인트에 짤깍 소리를 내며 바로 그 선을 그릴 수 있습니다 어떤 시점에서든 건설 평면을 재설정하고 원하는 경우 돌아 가라 우리가있는 곳으로 돌아가거나 여기로 들어갈 수 있습니다

"Cplane"이라고 불리는 탭이 있습니다 그런 다음 상단에 설정해야합니다 Cplane "세계 정상"그 때 당신은 원래 것에 돌려 보낼 수있다 좋아, 이거 건설 비행기를 변경하는 데 사용하는 한 가지 방법입니다

이미 거기에 디자인이있을 것입니다 그것은 3 개의 동그라미입니다 디자인 그런 비슷한 디자인을 할 것이라고 말한 다음 저는 옆에 3 개의 동그라미를 그려서 하나, 둘, 셋, 그리고 나하고 싶다 이런 식으로 다듬어서 함께 결합하십시오

좋아, 그때 나는 그 디자인을 가지고있다 바로 거기 그래서 디자인을하는 방법, 나는이 디자인을 전면으로 옮길 수 있습니다 그것을 밀어 낸다 그래서 그것은 "solid"- "extruder planner curve straight"로 간다

우리는 할 수있다 길이를 늘리면 작은 조각을 밖으로 내 보내야합니다 "부울 차이점"이 녀석에게서 나온이 사람은 볼 수 있습니다 차이가 있지만 당신도 볼 수 있습니다 나는 오른쪽에있는 것과 같습니다 멀리에서 아래쪽으로 멀리 떨어져있다 왼쪽에있는 것, 바로 내 관점 (보기)에있는 것, 그것은 조금 더 두껍거나 더 깊고, 더 얇습니다 이 부분이 기울어 져 있기 때문입니다 아래쪽으로 가늘어졌습니다

그래서 그렇게하기 위해서 내가 한 일로 돌아 가게 해줘 하기 전에 그게 뭐든간에, 사실 내 건축물을 세울 필요가있어

이 기울어 진 표면과 함께 평면을 만들면 실제로 필요한 작업을 수행 할 수 있습니다 여기에있는 Cplane에서 다시 들어 오면 Cplane이 표면 오른쪽 이 표면을 클릭하면 물어볼 것입니다 제로 포인트는 어디에서 클릭하여 방향을 제시할까요? X (축)에 대해, 그래서 만약 내가 그것을 회전 시키면, 당신은 현재 건설 비행기가 보일 것입니다 당신도 그 표면과 똑같은 것을 압니다, 우리가 여기서하려고하는 것은 우리가 여기에 3 개의 원과 같은 것을 다시 그린 다음, 그것을 다듬을 것입니다

그런 다음 거기에 가입하십시오 그래서 지금 내가 이것을이 표면으로 옮기거나 내가 잘려나 가길 원한다면, 그것이 건설 비행기에서 실제로 평평한 것을 볼 수 있습니다 그리고 나서 우리는이 경우 "압출 된 대패 질 곡선 – 직선"을 수행 할 수 있습니다 우리는 "부울 차이"를하므로 모든 거리에서 동등한 거리가 될 것입니다 그래서 그것은 구조 평면을 사용하는 방법입니다

그리고 원하는 경우 원래 있던 곳으로 돌아가서 Cplane을 설정하십시오 건설 평면 "세계 정상"그러면 원래의 것 좋아, 내가 좋아하는 비디오를 감상하고 의견을 남기고 공유하시기 바랍니다 YouTube에서 나를 순위 지정하는 데 도움이되는 내 동영상으로 무료로 더 많이 만들 수 있습니다 자습서 지켜 주셔서 감사 드리며 다음 주 월요일에 다시 만나기를 바랍니다

Celtic Knot Ring Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 3D #48 (2018)

안녕하세요 여러분 모두 PJ Chen Design 채널에 다시 오신 것을 환영합니다 오늘의 튜토리얼에서는 이 방법을 보여주고 싶습니다

켈트 매듭 (반지) 그것은 매우 인기가있다 테마 보석 디자인에하자 먼저 그 부분을 만들고 그것을 돌렸다 링 밴드에 준비 되었나요? 시작하자

Google에 가서 셀틱을 입력하면 매듭 그 이미지가 많이 있습니다 하자 조금 시작 했어 기본적으로 삼각형 구조와 당신은 삼각형을 볼 수 있습니다 그들 서로 교차해서, 그래서 나는 이건 그냥 옆에있는 참조 그리고 우리는 삼각형 그럼 다각형으로 들어가 봅시다

도구를 누른 다음 Enter 키를 누릅니다 그게 0이야 우리가 중심으로 가지고있는 점 나는 갈거야 크기의 숫자로 이동하여 설정하십시오

3을 위해, 당신은 무엇을 결정할 수 있습니다 대략 가지고 싶은 크기 난 그냥 갈거야 이런 게있어 내 지주 시프트 때문에 90 도가 될 것입니다

구성 평면 이제 알았어 OSnap이 켜져 있는지, 중간 점은 켜져 있습니다 왜냐하면 우리는 중간 점을 사용하여 호를 만듭니다 거기에 호를 만듭니다

똑같은 것 그 중간 점에 주목할 것입니다 아크 패스가있는 동안 정확히 통과합니다 거기에서 중간 지점에 그래서 우리는 친절하다 이런 구조를 얻는 것, 그리고 이것이 우리가 사용하려고하는 것입니다

내가 그린다 모두 3 명이지만 사실 우리는 그들 중 두 명이 필요합니다 그래서 나는 만들거야 몇 개의 레이어를 추가하고 다른 색상 그건 그저 더 쉽게 볼 수 있습니다

실제로는 그렇지 않습니다 나를 위해 너무 많이 달라질거야 더 쉽게 볼 수 있습니다 그래서 우리는 한 줄로 붉은 색이 될거야

그리고 거기에 하나 그것은 푸른 색이 될 것입니다 예, 괜찮습니다 내가 무엇을 말하는지보기 위해서 약 좋아, 이제 내가 갈거야

바로 서페이스를 만드는 것입니다 일종의 두께가 필요하다 저기, 내가 할 일은 내가 프로필을 만들려고합니다 사각형을 쓸거야 우리는 3시에 저격 해 들어갈거야

전철기 첫 번째 요점은 내가 짤거야 거기에 들어가서 결정을 내릴거야 어쩌면 두께 2mm까지 거기에, 그리고 한번 나는 그것을 타이핑한다 나는 그 지점으로 들어가기를 원한다

그러면 나는 올바른 견해에 들어가기를 원합니다 2를 타이프해라 그래서 나는 근본적으로, 그 사각형을 갖고 싶다 완전히 내 삼각형의 가장자리에 맞 춥니 다 좋아, 그게 시작이야

결말이 올거야? 난 그냥 해요 단순히 거기에 하나를 복사하려고합니다 "스윕 한 레일"을 사용하겠습니다 이 파란 선은 우리의 선로가 될 것이고, 이것은 이것이 우리의 횡단면이 될 것입니다 다만 모든 사람들이 줄은 줄 (한 줄)이므로 아주 멋진 스윕 좋아요

내가 이걸 가지고 있다고 상상해 보라 copy = yes로 회전 할 것입니다 그런 다음 0을 치자 이 지점에서 그 지점으로 회전하라 당신은 그들이 어떻게 될지에 대한 아이디어를 얻습니다

작업 그러나 우리가 이것을 연구하면 조금, 너는 알아 차릴거야,하자 탑 뷰를 보시면 이 지점에서주의를 기울여 내려갑니다 그들이 다른 가장자리를 만날 때, 그것은오고있다 사실, 우리는이 지점에서 또 다른 횡단면이 필요할 것입니다

좋아, 그럼 우리가 더 많은 단면을 바로 얻을 수 있도록 내가 할 일은 내가 갈거야 표면을 그릴 수 있으며 어디에서나 사용할 수 있습니다 그것이 충분히 클만큼 괜찮습니다 그 표면으로 갈거야 대략 이와 비슷하게 회전하고 이 자리는 괜찮아

사실, 나는 가야 해 이런 식으로, 그리고이 지점에 가깝다 바로 거기 나는 또 다른 것이 필요할 것이다 내가 따라 와서 돌아갈거야

내 아이소 커브 바로 거기에 자리 잡아라 좋아, 그럼 내가하고 싶은 것은 커브를하는 것입니다 물체로부터 곡선을 그리고 나서 교차하다 그래서 나는이 표면을 집어들 것입니다

이 표면, 그리고이 표면, 그리고 나를위한 커브를 만들려고하고있다 그리고 나서 그것이 선택되면, 나는 가고 싶다 앞으로 그들을 결합하십시오 좋아, 그럼 이것을 제거하고 제거하십시오

실제로 그것을 제거하십시오 좋아, 이제 나 그 두 가지 곡선을 가지고, 나는 Gumball을 사용하여 이것에 대해 아래로 이동하십시오 -07이 사람과 나는 07까지 올릴거야

좋아, 그럼 우리가 다시 쓸어 가면 우리는 여기로 내려가는 것, 올라 가기 같은 것 거기에서 요점으로 되돌아 간다 좋아, 그럼 한번 해보자 우리는 다시 한 번 레일을 쓸어 넘기십시오

그만큼 파란 선 단면, 모두, 그리고 이 하나,이 하나, 그리고 아주 빨리 당신은 모두가 정렬되어 볼 수 있습니다 그런 다음 ENTER를 누릅니다 여기서 다른 시험을 해보 죠 나는 가지고있다 그 폴리 표면, 만약 내가 회전합니다 유형 제로가 중심이고, 나는 여기에서 여기로 이동하고 여기에서 회전하십시오

여기에, copy = yes로하자 그것 좀보세요 좋아요 내려 가서 올라가고 싶다 그리고 그것이 보이는 지 한 번 보아라

너는 찾고있다 만약이 각도가 너가 좋아 하는것 우리가 다른 것을 복사한다면 하나, 당신은 당신이해야 할 때 알아야하지만 언제 이 스포트, 스포트를 보려고 확대한다 좋아 보이지 않는 군 맞지? 그래서 당신은 그들이 당신을 친절하게 알고 싶어합니다 모두 함께 정말 잘 어울려요

그래서 내가 지금하고 싶은 것은 대신에 저기있는 끝 커브로 일하면서, 나는 하나 갖고 싶다 3시에 가자 여기와 여기에 오는 시점과 교차로 어딘가, 어딘가에 그곳에 좋아 그럼 내가 아이 올을 지울거야

내 표면과 내가 보여주는 이유 너 너 한테 이걸 보여주고 싶었어 사고 과정, 그래서 나는 많이 반복하고있다 너는 내 물건을 따라 다니고 싶어 생각하는 과정, 그래서 만약 당신이 다른 모양과 그것이 당신에게 더 쉬울 것입니다 그것을 조작하십시오 좋아, 나와 함께 참아라

나는 같은 일을 반복하고있다 하지만 너와 나눠주고 싶다 사고 과정 좋아, 이제 그걸 회전시킨다 저기에 하나 있어요

우리는 더 이상 이것을 필요로하지 않는다 프로필과 우리가해야 할 이유 이 방법은 그들이 만나거나 모퉁이를 함께 할 수 있었다 부울로, 그리고 그들은 (서로에게) 괜찮아 질거야 한번 더 해보 죠 파란 선은 당신에게서가는 우리의 곡선입니다 너, 너, 너에게

좋아, 이제 모두들 그들이 정렬되어 있는지 확인하십시오 그리고 그들은 모두 같은 방향을 향하고 있습니다 좋아, 이제 우리는이 사람을 바로 여기있다 좋아, 한번 시도 해보자

우리는하고 싶다 위에서 본 모습부터 시작하자 앞으로 회전합니다 0이 맞는지 확인하십시오 우리 센터, 사본 = 예, 우리는 여기에서 여기로, 여기에서, 아이구와로 여기에서 여기까지

좋아, 지금이 우리가 이걸 얻는 방법입니다 그들과 합류하십시오 그럼 당신은 교차로의 종류 내가하는 방식 그것은 실제로 나는해야한다 시작시 CAP 나는 모두 막기 위해 앞으로 나아갈거야

이제는 각각 개별적입니다 단단한 폴리 서페이스 이제 내가 할 수있어 부울 값을 가질 수 있습니다 좋아, 이제 그들은 하나의 단단한 (모델) 괜찮아

동시에 나는 그들에게 약간의 등심을주고 싶다 가장자리 작은 숫자를 사용해 봅시다 02라고 가정 해 보겠습니다

그래서 거기에서 정말 잘 작동했습니다 돌아 오기 전에 다시 확인하십시오 우리가 원하는 다른 것을 통해 폴리 서페이스를 위로 이동하면 닫힌 재산 훌륭한 폴리 서페이스 이제 우리는 우리의 구성 요소가 있습니다 그것을 반지로 만들 필요가 있습니다 매회마다 반지 크기를 진행하십시오

내 튜토리얼의 나는 그것을 설정하고 싶다 직경이 16입니다 좋아, 이제는 이것이 내 반지 크기, 그리고 물론 내가 그것을 만들고있어 거대한, 알았어

그래서 나는 그것을 만들거야 이 작은 것을 다음 이동하십시오 우리는 더 이상 필요하지 않습니다 커브는하지만 일반적으로 삭제하지 않습니다 내 커브

그냥 거기 숨길거야, 알았어 이제 우리는 더 이상 이것을 필요로하지 않습니다 두께를 너무 가도록 가보자 우리가 밀어 내고 싶은 표면에 똑바로 그리고 대략 이것 같이 대략 구부렸다 높이, 오랫동안 그것을 덮을 수 있습니다 이건 단지 참고 용 일 뿐이므로 너는 너비에 대해 걱정할 필요가 없다

너비는 실제로 우리의 패턴, 그래서 곡선 커브로 가자 개체에서, 우리는 UV 커브를 만들었습니다 다음은 우리가있는 영역입니다 디자인을 할거야 할거다 단순히 그것을 움직이고 둘 다 정렬하십시오

중앙에 수평으로 놓아서 너는 그들이 바른 길에 있음을 너도 알지 센터 좋아 나는 다른 것을 복사 할거야 거기에 하나를 넣은 다음 180도 회전시킵니다

바로 저기에,이 녀석을 뒤로 옮기고 그들은 부울이 될 것이기 때문에 함께 사용하면 교차, 괜찮아 이제 나는 그것들을 가지고있다 상위 뷰를 확대 해 보겠습니다 이 (지역)의 나머지 부분을 채우십시오 배열 도구를 사용하여 번호를 설정하십시오

내가 필요한 것보다 더 많이, 아마 7 세트 그리고 여기에서 저를 붙들고 있습니다 시프트 (SHIFT)하고 우리 가까이에서 그것을 얻으려고 노력하십시오 먼저 거기에 세워 좋아, 이제 나는 여분의 것, 나는 그들을 벗어 버릴 수 있습니다 괜찮아 그래서 지금 내가이 남자를 흘러 나오게한다면, 나는 그 사이에 간격이있을 수 있습니다

그래서 당신은 친절합니다 크기를 재검토 할 필요가 있고 또한 당신의 반지 크기가 무엇인지에 달려 있습니다에서 이 튜토리얼 나는 그것을 확장하려고한다 그렇게 조금만 그들은 뻗어있을 것이다 함께 조금씩 움직이지 만, 링이되기 때문에 괜찮을거야 밴드, 그리고 그것은 말하기 어려울 것입니다

좋아, 이제 내가 이걸 가지고있어 그들이 바로 표면에 앉아있다 조금만 바닥에 닿으면 내 패턴 좋아, 이제 가자 관점, 확대 자

그것은 당신을 위해 더 쉽습니다 보다 우리가 사용할 명령 "표면을 따라 흐르는"것입니다 "역사 기록하기"를 먼저하고 다음으로 흘러갑니다 이 표면을 따라 데리러 가자

모두들 거기서 모퉁이에서 구석 구석에서 바로 거기 그래서 우리는 거기에 약간의 갭이 있습니다 올바른 방법 우리가 기록을 가지고 있기 때문에 사실입니다 역사, 나는 약간 만들 것입니다 바닥 표면이 조금 더 가깝기 때문에 컴퓨터가 자동으로 조정합니다

그리고 그것은 많은 것들을 가지고 있기 때문에 당신이 조금만 계산 했으니 까 느린 우리가 움직일 필요가있는 것 같아 조금만 더 터치하면됩니다 그래서 부울 단위 수 있습니다

나중에 좋아, 완벽 해 이제는 더 이상 잘 작동하지 않아 이 표면 압출이 필요하다 우리가 역사를 깰 것이라고 말하면서 그것을 바꿀 수는 있지만 괜찮습니다 우리가 원하는 것을 얻을 수 있기 때문입니다

알았어 그래서 그렇게하는 것이 길이다 링 밴드에 남은 유일한 것 부울 단위입니다 나는 너를 즐기기를 바란다

비디오, 제발 도와주세요 YouTube에서 랭킹을 매겼다 사람들이 내 비디오를 볼 수 있었고 그들이 당신처럼 즐길 수 있기를 바랍니다 제발 마음에 드세요 다음 주 월요일에, 고마워

Text Ring Mini Series #2 Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 6 (2018)

이 텍스트 링 보석 CAD 튜토리얼 미니 시리즈 번호 2에서, 나는 당신은 두 가지, 1 위, 금속에 적합한 스크립트 텍스트를 디자인하는 방법 주조 Ring bang으로 디자인을 흘려 보내는 방법 2 번

시작하자! 이런 종류의 스타일을 사용하려면 텍스트 글꼴이 실제로 흐를 필요가 있습니다 그럼 내가 가지고있는 것을 살펴 보겠습니다 상위보기로 가자, 나는 미안하다 보기, 그리고 우리는 8을위한 반경을 말한 반지 생크를 만들고 싶다 직경이 16 밀리미터이다

그런 다음 "길이"명령을 입력하면됩니다 우리에게 50265 (mm)라고 알려줄 것이므로 55265를 입력 할 것입니다 여기 길이는 원주와 같습니다

그러니 탑 뷰를 선택하고 텍스트로 이동합니다 내가 사용하고있는 글꼴은 Edwardian Script ITC입니다 내가 다운로드 한 글꼴이 굵은 글꼴인지 확인하십시오 우리가 원한다는 것을 명심하십시오 단단한 대신에 커브를 가진다

우리는 그것을 그룹화하고 싶지 않습니다 당신이 원한다면 공간 그러나 나는 두 글자 밖에 가지고 있지 않다 그건 중요하지 않다 그래서 그건 괜찮아요, 그래서 지금 우리는 이것을 가지고 있습니다

우리가 커브를하고 싶은 이유 우리가 편집해야하기 때문입니다 곡선이 어떤 종류인지 알 수 있습니다 그 자체로 여기에서 밀어 낸 솔리드를 작성하면 그것에 문제가있다 그래서 내가 그 지점의 일부를 지우도록하겠습니다 그런 식으로 계속 될 것입니다

같은 일이 일어났다 바로 여기에서이 글을 삭제하겠습니다 일단 삭제하면 이 부분이 겹치는 지 확인하십시오 이 중 일부를 볼 수 있듯이 끝이 몸 자체에 들어옵니다 그래서 우리가하고 싶은 것은 저는 이것을 폭발시키고 싶습니다

아마도 이런 커브를 그리게 될 것입니다 이 커브를 사용하여이 커브와이 커브를 트림합니다 좋아, 그렇게하지 않으면 너도 알다시피 이것은 연결되어 있고, 다음으로하고 싶은 일은 내가 골라 내고 싶다 양쪽 (선)에 컨트롤 포인트를 올리고 내부로 이동 한 다음 조금 삐뚤어지면 너무 딱딱한 느낌이 들지만 조금만 낫지 만 또는 당신은 그것을 더 두껍게 만들 수 있습니다 우리는 계속 나아가고 싶다 그 모든 것을 다듬어서 이제는 닫힌 커브로 사용하십시오 이 녀석을 여기에서 우리는 또한 그 점에 특정한보기를 확대 할 필요가있다

때로는 그 점이 문제를 일으킬 수 있습니다 보통 내가하고 싶은 것은 그것들을 좀 더 둥글게 만들라 그래서 그것은 컨트롤을 지우는 방법 중 하나이다 포인트를 주거나, 거기에 필렛을 줄 수 있습니다 좋아, 그래서 우리는 계속 가고 싶다

거기에 다른 사람과 합류하기 국경의 두께를 만들면 좋아요 커브를 잡아서 커브 툴로 갈 것입니다 당신은 이것을 "오프셋 (offset)"이라고 부릅니다 원하는 지방의 정도에 달려 있습니다

여기에 04에 대한 설정입니다 05로 입력하면됩니다 거기에 조금 더 많은 표면을 제공합니다

좋아요 그리고 동시에, 나는 좀 그렇습니다 내가 원하는 영역을 재배치해야합니다 어쩌면 나는 그들에게 조금 만지기를 원할 것이다 조금 더 나아 졌으니,이 거리에서도 동일한 거리를 상쇄 할 것입니다

그래서 나는 그런 식으로 그러니 조금 움직여주십시오 종류를 찾는다 그 (것)들을위한 제일 위치 그게 너에게 잘 어울린다면, 훌륭하다

우리보다 그것으로 체재하십시오 동시에 우리는 전체 본문과 나머지 링 샹크에 대해 얼마나 걸립니까? 내 반지의 생크가 너무 짧아서 축소시킬거야 조금만 비중을보고 어떤 것을보아야 할 필요가 있습니다 최고 일했습니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다

할거다 이 하나를 우리의 경계로 삼으십시오 우리가 정말로 좋아한다면, 나는 이 녀석을 여기에서 다듬어 라 그러면 한 줄로 바뀔 것이다 앞으로 그들과 합류하십시오 좋아,이게 우리 국경이야

이것은 내부에있다 그것을 잘라 버릴거야 나는 또한 약간의 반경을 줄 것을 제안하고자한다 이 자리 같이 어딘가에 01과 같이 아주 작게 보이네요

모든 날카로운 모서리를 멀리 떨어 뜨리려고하면 캐스팅 문제가 많이 발생하지 않도록 할 수 있습니다 저기서 내가 너무 날카로운 사람이라면, 너는 조금주고 싶어 반경 그것은 텍스트의 모양에 영향을 미치지 않습니다,하지만 당신에게 많이 줄 것이다 더 나은 주조 결과, 그리고 이런 작은 것들을 믿어, 그것은 보지 못할 수도 있습니다 많은 차이가 있지만 캐스팅에 많은 이점을 제공합니다 좋아, 그럼 네가 잘 돌아가고 더 멋진 시간을 보내고 보시다시피

에 대한 전반적인 효과에 대해서는 너무 많이 보여주지는 않습니다 본문 알았어 내가 제일하고 싶은 일은 바깥 쪽 가장자리 그럼 관점을 살펴 봅시다

관점에서, 나는 예를 들어 2 밀리미터처럼 올라가고 싶습니다 그 꽤 두꺼운 밴드지만, 실제로는 확실히하고 싶은 링 밴드입니다 그들은 튼튼하고 견고합니다 그럼 2mm 정도 밀어 내 보겠습니다 좋아, 이제 내가 이걸 가지고, 내가 가지고있는 모든 인테리어를 가질거야

거기서 나는 그것을자를 것이고, 그래서 우리는이 사람의 외부 텍스트가 될 것이고, 이 녀석, 그들은 내부에서자를거야 그래서 표면을 압출시키고 고체 압출 대패 커브로 이동합니다 똑바로, 나는 그들에게 1 개의 미니 미터를달라고한다 알았어 앉아있는거야

그것의 두 부분을 움직이고있다 그래서이 압출 및이 압출 그걸 1 밀리미터 위로 움직이면 우리는 볼링 차이, 우리는이 바깥 쪽을 다른 부울과 갈 것입니다 내부에 그래서저기서 무슨 일이 있었는지 알 것 같네요

좋아, 이제 우리는 할 필요가 내면의이 부분이 압출 될 필요가 있다고 생각합니다 잘랐다 그래서 이걸 곧장 밀어 내고 자하자 밀리미터, 그리고 다시 우리는 Gumball을 가지고 이걸로 움직이고 싶다

밀리미터, 다시 우리는 이것에서 부울 차이를 원합니다, 좋습니다 이제 그들은 마치 무언가처럼 보입니다 중간에 어떤 부분이 빠져있다 이 파트와이 파트는 solid-extrude planner로 진행됩니다 – 스트레이트, 그리고 나서 우리는 2 밀리미터를하고 싶습니다

좋아, 이제 우리는 중앙 부분이 완료됩니다 부울을 모두 살펴 보겠습니다 이제 알았어 반지 정강이, 그것은 바닥에 함께 오는거야 그리고 그것은 정말로 십자가의 종류 다

정강이 절반에 좋은 우리가해야 할 일은 우리는 시작과 끝이 정말 잘 결합되어 있는지 확인해야합니다 그래서 내가하고 싶은 것은 중간 지점에서 선을 사용하고 스냅 할 것입니다 끝점에 넣고, 나는 각각 약 15 밀리미터를 갖고 싶다

측면에서, 나는 똑같은 일을 여기에서하고 15mm를 할 것입니다 옆에 좋아, 내가 말하고자하는 것은 바로이 지점이 거기에 연결된다는 것이다 포인트

즉, 같은 프로파일을 가진 두 점이 있다고 가정하면 그들은 함께 정말 잘 만난다 좋아, 한번 보자 나는 갈거야 정말 간단하게 할 수 있습니다 직사각형으로 가보자

엔드 포인트에 짤깍 소리가 있지만 오른쪽에서 살펴 보겠습니다 할거다 15 배 15를 입력하십시오 그래서 저기에 제곱을 주면 그냥 가보겠습니다

끝에서 끝점까지이 끝점까지이 사본을 복사하십시오 이 끝점을 가리 키세요 그래서 그 종류가 우리에게 언제 오는지 알려주세요 함께 우리는 다시 그것을 흘려 보낸다

바닥의 어느 부분에 닿아 야한다, 알았어 그것이 그 아이디어입니다 이제 우리가이 녀석을 어떻게 흘려야하는지 알 필요가있어 그래서 나는 꼭대기에서 볼 수있게 될거야 그리고 우리는 앞으로 뛰어 들어갈거야

이리 나는 끝점에 빠지게 될 것이다 좋아, 그러면 너는 될 수있어 이걸로 뭘하고 싶은지 창의적이야 하지만 저는 여기서 이렇게 할 것입니다

좋아, 다른 하나는 내가 갈거야 가서 이걸 좋아하면 십자가에 못 박히고 어디서나 끝낼거야 여기에서 좋아요 어딘가에 끼어들 수도 있으니 걱정하지 마세요

되어야하고, 우리는 그것을 단지 건설 비행기로 다시 평평하게 할 것입니다 분 그럼 여기에 오는 십자가를하러 가자 여기 어딘가에서 끝나 그리고 우리는 아주 마지막

종점으로 다시 돌아갈거야 그리고 그게 여기로 갈거야 그리고 나서 우리가 여기서 어딘가에 끝낼거야, 좋아, 다시해야 해 선이 매우 직선인지 확인하십시오 그러면 이제 정면도에서 볼 수 있습니다

그들은 건설 비행기에 있지 않습니다 그래서이 비행기를 주행하겠습니다 이 하나,이 하나,이 하나, 그리고 상단보기에서, 우리는 코멘트를 사용하고 싶습니다 C 비행기에 "프로젝트"라고 불리는, 우리는 원래 하나를 지우고 싶다 왜냐하면 우리는 더 이상 필요하지 않습니다 좋아, 이제 나는 이걸 좋아, 다음은 좋아

우리가 할 단계는이 사각형을 집어 들고 실제로 당신이 할 수있는 일입니다 어떤 유형의 횡단면 에라도 붙이면됩니다 그러나 저는 정사각형을 사용합니다 당신이보기에 쉽습니다 그래서 나는 그 것을 끝점으로 복사 할 것입니다

여기, 여기에 종말점, 그리고 바로 마지막 종점으로 좋아,이 사람이 여기에 올 때, 조금 튀어 나와있는 것 같지 않습니다 그래서 나는이 남자를 회전시킬 것입니다 그건 정말 잘 들어 맞는 것과 같았 어 그리고 우리는 뭔가를 가질거야

이것처럼, 그리고 저기로 그 부분을 움직이자 그리고 이 부분은 여기 있습니다 어쩌면 조금 지나치게 많아 질 것입니다 거기서 부울을하는 것이 더 쉽습니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다

테스트 해보 죠 우리는 또한 기록 역사를 켜고, 가자 표면 스윕 하나 이것은 가로장이고, 이것은 횡단면이고 다른 하나는 바로 거기 단면을 확인한 다음 모두 정렬되어 있는지 확인하십시오

방향 화살표 그런 다음 첫 번째 작업이 완료되었습니다 두 번째 것을 다시하고, 역사를 기록하고, 기록 된 역사에서 그리고 나서 우리는 표면 청소 (surface sweep)로 갈 것입니다 그리고 이것은 레일입니다 횡단면이며 이것이 횡단면입니다

두 번째 사람은이 길로 갈 수있어 이제 세 번째로 이동하여 같은 작업을 수행해 보겠습니다 너는 이렇게 빨리 감을거야 그래서 너는 기분이 안좋을거야 이제 우리는 이것이 우리가 원하는 것을 확실히 할 필요가 있습니다

그래서 나는 이 중 하나와 정렬 된 가운데 부분을 아래쪽으로 이동시켜 텍스트 나 그와 비슷한 형태가 나오는 지 알 수 있습니다 지금 우리가 기록적인 역사를 가지고 있고 우리가 그 직책을 좋아하지 않는다면 거기서 다른 곳으로 옮길 수있어 편집하기가 더 쉽습니다 나중에 알았어 그래서 지금 나는이 모든 사람을 감싸서 고체가된다 그것 당신이 역사를 깰 수 있다고 말할 것입니다

더 이상 필요가 없기 때문에 괜찮습니다 그것을 바꾼 다음 부울 단위를 센터로 가도록하자 이제 우리는이 시스템을 가지고 링으로 다시 보낼 준비가되었습니다 한 가지를 확인하십시오 정면도를 살펴 보도록하겠습니다

텍스트의 맨 아래에 정렬해야하는 줄과 0으로 설정 했어 알았어 그래서 그것에 대해 살펴 보겠습니다 모두 좋아 보인다 관점을 켜 봅시다

마지막 단계는 우리가하는 것입니다 우리는 변화에 직면 할 것입니다 우리는 긴 곡선을 그리며 갈 것입니다 우리는 물체를 집어 내고 기본 곡선을 집어 올리면 모두 올 것입니다 링의 커브를 잡으려고 여기에 있습니다

그러면 이제 여러분은 그것을 볼 수 있습니다 그 이유는 그들이 솔기가있는 곳이기 때문입니다 나는 그냥 이렇게 돌리면됩니다 알았어 우리가 볼 수있는 종류가 될거야

이 반지, 그리고 나는 아주 아름다운 흐름 텍스트를 가지고 있고 그것은 부울 함께 나는 당신이 비디오를 즐기기를 바랍니다 이것은 미니 시리즈 2 번입니다 거기있다 두 명 더 올거야 계속 지켜봐

제발 내 비디오를 공유하므로이 채널에서 더 많은 무료 비디오를 공유 할 수 있습니다 감사 너를보고있어 다음 주 월요일에 보자

Diamond Flower Earrings Modeling in Rhino 3D (2018): Jewelry CAD Design Tutorial #45

안녕 여러분 모두 PJ Chen Design 채널에 오신 것을 환영합니다 이 채널 정보 Rhino3D 지식을 학생들과 전문적인 학습에 공유 Rhino 3D 기술

Youtube 구독자에게 디자인 및 꽃잎을 모델링하고 그것을 통해 컷 아웃을 통해 실제로 3 개로 만듭니다 차원 모양 그래서이 기회를 이용하여이 트릭을 보여 드리겠습니다 팁을 준비하면 시작하겠습니다 이것에 초점을 튜토리얼은 꽃잎잎을위한 것입니다

그래서 당신이 이것을 만드는 방법에 흥미가 있다면 크라운 설정 당신은 내가 여기에있는 비디오로 갈 수 있으며, 아래에 링크를 달아 놓을 것입니다 그리고 또한 다이아몬드를 만드는 방법 나는 그것에 대해서 이야기 할 두 개의 비디오도 가지고있다 그래서 우리는 우리가 이미 이야기 한 것에 대해 이야기 할 시간을 할애 할 필요가 없습니다

모델 기법에 더 집중해야한다 좋아요 그래서 톱뷰로가 봅시다 예를 들어, 저는 이미이 디자인을 여기에 가지고 있으며 이것은 클러스터 설정과 같습니다 여기 클러스터 배치, 그리고 당신이 어딘가 알고 내 꽃잎을 갖고 싶어요 이 사분면 영역의 디자인

그래서 제가하고 싶은 것은 디자인을 그리는 것입니다 이 경우에는 "그리드 스냅"으로 가서 거기에 스냅하고 싶습니다 좋구나 또한 내보기를 차단하지 않기를 바랍니다 그래서 실제로 작업 할 것입니다 다른 레이어를 선택하고 돌을 끕니다

나는 커브를 약간 필렛 할거야 비트 이 경우 팁입니다 반경 15를 원할 수 있습니다

여기에서부터 여기에 나는 작은 구석이 있고 두 번째 것은 더 커야합니다 나는 할 것이다 3으로 설정하고 여기에서 여기로 가자 이 쪽도, 그리고 마지막 쪽도 이쪽입니다 실제로 그렇게 중요하지 않습니다 마지막 하나는 1

5가 될 것입니다 내 꽃잎 모양 괜찮아 내가하고 싶은 두 번째 일은 내가 여기까지 오는 직선을 그릴거야 오래 걸리는 것보다 내 디자인 영역, 그리고 그 안에 배열 도구를 사용하려고합니다 "극좌표 배열"을 사용할 것입니다

그래서 중심을 0으로 만들고 번호를 6으로 설정합니다 그리고 360도 대신에 보통 할 것입니다 나는 90도를하기를 좋아합니다 그래서 모든 라인을보실 수 있습니다 좋아, 내가 할 다음 단계는

각자 내가 그들을 재건 할 필요가있다 그래서 나는 그들 모두를 데리러 갈 것입니다, 그리고 나는 그들 모두를 "다시 짓기"를 원합니다 일단

이 시나리오에서는 포인트 수를 5로, 학위를 3으로 지정합니다 그런 다음 확인을 클릭합니다 좋습니다, 그래서 이것이 당신이 보는 것입니다 이제는 2 점 (컨트롤) 포인트가 5 점 (컨트롤) 인 점 때문에 작동 방식은 다음과 같습니다 꽃 디자인 영역이 아닌 모든 컨트롤 포인트를 켜고, 켜고 싶습니다

제어점이 F10 (키)이므로 포인트를 사용할 수 있습니다 좋아, 그럼 내가 고를거야 이것을 "교대"(열쇠)를 들고 올리고, 이것과이 것을 집어 들으십시오 좋아요 관점을 살펴보십시오

더 쉬울 수도 있습니다 그래서 내가하는 모든 요점으로 그것을 선택하십시오 나는 그들에게 조금 올라가고있다 좋아요, 다음 요점 바로 그곳에 이 하나와 다른 모든 것들

나는 조금 아래로 가고 싶다 이제이 하나,이 하나, 그리고 이것입니다 반대편에 좋아 내게 알려줘 포인트를 다시 켜고 제어하십시오 이 점,이 점, 그리고 이것 포인트, 그것은 그들의 이웃 위로 올라 갔다

그래서 우리는 조금 아래로 가고 싶다 이제이 하나,이 하나,이 하나 우리는 올라가고 싶다 반대 방향으로, 그리고 그것은 우리의 꽃잎에 작은 극적인 것을 줄 것이다 보기

좋아, 그럼 내가하고 싶은 것은 "로프트"도구를 표면" 넌이 다락방을 가지고있어, 너에게서, 너에게서, 너에게 로프트 할거야 너에게, 너에게, 마지막으로로 좋아, 너무 빨리 내가 ​​네가보기에는 일종의 내 꽃잎 네가 좋아하는 것 같으면 한 번 더 돌아 가자

역사를 기록한 다음 로프트에 들어가면 시간이 걸립니다 너는 하나, 둘, 세, 네, 다섯, 여섯 그렇다면 아무것도 바뀌지 않았습니다 하지만 일어난 일은, Let 's 말하자면, 당신은 대칭 적이기를 원치 않고 컨트롤 포인트를 켜기를 원합니다 그리고 이것을 실제로 갖고 싶습니다

그러면 여러분이 볼 수 있습니다 그 양식은 따라 올 것입니다 그래서 거기에 더 많은 정의를 줄 수 있습니다 괜찮아 알았어

그래서 내가 윗면에서 볼 수있는 것이고, 나는 곡선과이 곡선으로 나타냅니다 나는이 사람을 거기에서 손질 할거야, 그리고 그 작은 거기에 표면 그래서 지금 우리는 꽃잎이 있고 그것은 아주 좋은 표면을 가지고 있습니다 바로 우리가 개발할 수 있습니다 좋아, 다음 단계로, 나는 할거야

그것은 가고있다 UV 커브를 만듭니다 그것은 곡선 아래에서 살고 있고, 당신은 "대상에서 곡선"을 가지고 있습니다 UV 커브 만들기 "가 있습니다 좋아, 그것은 우리에게 곡선을 줄 것이다

이렇게 이제이게 무슨 뜻입니까? 이 표면이 펼쳐져있는 경우입니다 완전히,이 평평한 지역에서 만들 것입니다 좋아요, 이것이 우리가 얻는 것입니다 이리

이제 우리는 우리가 좋아하는 것을 디자인 할 수 있습니다 하지만 나는하고 싶다 처음에는 과감한 반응을 보였으므로 평균 12mm 그래서 나는이 지역을 얻었고 이제 우리는 자유를하기 시작할 수 있습니다 디자인

여기에 몇 줄을 그리기 만하면됩니다 예를 들어, 이 같은 좋아,이 디자인으로, 우리는 그들에게 일종의 정렬을 주어야한다 너비도 같으므로 다시 오프셋 할 것입니다 이번에는 오프셋하고 싶습니다

양쪽면에서 06 밀리미터가 될 것입니다 그것이 양쪽에 있는지 확인하십시오 그래서 이런 식으로 끝날 것입니다 과 똑같은 일이 여기에 있고, 또 이것은 시위 일 수도 있습니다

나는하고 싶다 몇 가지 간단한 디자인,하지만 당신이 원한다면 정말 복잡 할 수 있습니다 다음 단계 우리는 모든 것을 잘라야 할 필요가 있습니다

따라서 "트림"도구를 사용할 것입니다 모두를 선택하고 싶어하므로 더 쉽습니다 그래서 우리가하고 싶었던 것은 잘라낸 것입니다 그 영역들을 밖으로 나눠서, 우리가이 개별적인 닫힌 곡선을 가질 수 있도록 이런 식으로 뭔가 혼란 스러울지도 몰라 처음이지만 괜찮아

너는 꽤 많이 오, 봐, 나는 거기에서 실수를했다 그것은 Ctrl 키를 사용할 것입니다

사실,이 것을 계속 유지해야합니다 하나,이 하나, 그리고 나와 함께 곰 잠시 후에 내가 너에게 보여줄거야 내가 여기서 뭘하는지 그래서 이걸 지워라

알았어 그럼 이제 모든 내가 필요로하지 않는 여분의 것, 예를 들면, 이것들, 그것들은 실제로 중간 하나 이거 필요해 너 내가 여기서 뭘하는지 알지 닫힌 커브를 만들려고 노력 했으므로 커브를 조정하지 않았습니다

그래서 지금 나는 이것을 가지고있다 하나는 좋아, 오, 나는 그 두 가지를 다듬지 않았다 조금 혼란 스럽다 모두 온라인으로 함께하지만 괜찮습니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다

계속 가입하십시오 좋아, 이제 내가 할 수있는 건, 그 날카로운 모서리 바로 저기, 날카로운 모퉁이 어떻게 든 우리는 조금 수정하는 거 알지? 그 모든 날카로운 모퉁이가 문제가 될 것입니다 주조를위한 따라서 쉬운 방법은 "필렛 모서리"라는 명령을 사용하는 것입니다 그리고 하나를 시도해 봅시다

그리고 이것은 우리가 필레로 만들고 싶은 코너입니다 필레는 05로되어있어 모두가 멋지고 둥글다 그래서이 하나, 이것,이 하나, 우리는 실제로 이런 모서리를 필렛하고 싶습니다 이제 우리가 필요로하는 것

해야 할 일은 모든 것을 다시 거기로 흐르게해야한다는 것입니다 그래서 이것을 만들 것입니다 하나는 표면에 좋아요,보기가 조금 어렵습니다 내가 그들을 만들어 보자

검은 색, 또는 붉은 색으로 보다 쉽게 ​​볼 수 있습니다 좋아,이 줄이있어 거기에 우리는 명령을 사용하려고합니다 그것은 당신이 "표면을 따라 흐르다"는 "변형"아래에 있습니다

이제 선택하겠습니다 이 모든 커브를 바로 저기에 거기서 모퉁이 중 하나를 선택하고 싶습니다 그 다음에 그 코너 중 하나를 선택합니다 그럼 여기서 다시 볼 수 있습니다

자 이제 자세히 살펴 보겠습니다 우리가보기 전에 이걸 보아라 앞으로 나아가 자면 이미 질문이있을 수 있습니다 나는 너의 마음을 읽을 수있다 아마도 당신은 윤곽선이 윤곽선과 정렬되지 않은 이유에 대해 생각하고, 윤곽선이 흐려지면 그걸 뒤로

그것은 정확히 되돌려 보내야합니다 왜 줄어들고 있니? 아주 좋아 문제 그것이 줄어들게 된 이유는 우리가이 표면을 가질 때, 이 표면은 더 큰 표면에서 절단되었습니다 우리가 사용하는 것을 기억하십시오

"로프트 (loft)"를 만들면이 표면이 실제로 더 큰 표면이됩니다 큰 직사각형처럼 우리가 그것을 자르기 전에 실제로 더 큰 표면입니다 그래서이 경우 두 점 사이의 거리처럼 읽습니다 이 이 지점은 여기와 가장자리 사이의 거리입니다 좋아요

거기에 정확하게 흐르지 마라 좋아, 우리가 실제로해야 할 일은 내가해야할 일이야 의도적으로 이것을 보여주기 위해, 내가 이것을 알고 있기 때문에, 여러분 중 일부는 그런 질문 그래서 나는 여기서 너에게 나의 작은 트릭을 보여주기 위해 계속 진행할 것이다 그래서 더 정확하게 정확하게 정렬하는 올바른 방법

당신 매우 중요한 UV 커브를 만들기 전에 이렇게해야합니다 중요한 커맨드는 "표면을 줄이십시오"라고합니다 그걸 클릭하면 아무 일도 일어나지 않았지만 실제로 느껴집니다 그것은 무대 뒤에서 일어난 일입니다 좋아, 그리고 비교를 위해 나는 갈거야

그곳을 떠나기를 원하지만 우리가 똑같은 일을하는 "곡선"으로 가자 "UV 커브 만들기"그리고 나서 갑자기 내 모양이 실제로 알려졌다 매우 형태에 가까운, 하숙인 그래서 빨리 비교해 볼게 나는 이것과 같이 할거야

나는 그것을 움직일거야 거기 그렇게 우리는 똑같은 일을 할 시간을 내지 않는다 보드 느낌 알았어, 알았어 우린 똑같은 일을하게 될거야

이것을 표면에 넣으십시오, 그러면 우리는 "변형 – 흐름 표면을 따라 "그래서 이제는 이것이 우리의 원래 환경에 훨씬 더 가깝다는 것을 알 수 있습니다 바로 12 밀리미터 거리 때문에 우리가 지금 가지고있는 것은 우리입니다 우리가 가지고있는 모든 커브를 잡아낼 것입니다 그리고 우리는 앞으로 나아갈 것입니다

이 부분을 잘라냅니다 원한다면 직접 디자인 할 수도 있습니다 하지만 그것은 레이아웃을 디자인하는 방법 중 하나이며 많은 종류의 스트레치입니다 하지만 그 방법 중 하나입니다 네가 그것을 좋아한다면 너는 실제로 나아갈 수있다

그리고 그것에 직접적으로 이끌어 낼 수 있습니다 나는 당신에게 다른 것들 좋아, 이렇게하면 우리가 할 일은 표면을 오케이로 만들어 오프셋 우리가 가지고있는 표면은 정말 두껍지 않아도됩니다 075 밀리미터이고 우리는 확실한 솔리드 = 예를 원한다

그래서 나는 이것을 가질 것이다 바로 거기에 두께 일단 당신이 그것을했다면 당신은 또한 그것을 약간 조정할 수 있습니다 더 트위스트하여 그러면 조금 더 정의가 생깁니다

이 지점에서 그 지점으로 약간 비틀어주는 종류의 비틀기 거기에 꼬임의 높고 낮은 종류 자 이제 우리를 다시 돌,이 녀석 이제 우리는 이걸 조금 더 움직일 수있어 방법 좋아요

아주 간단한 것은 사용하는 것입니다 저를 삭제하도록하겠습니다 그래서 극좌표 배열을 해봅시다

우리는 물체를 집어 들고 ENTER를 누르십시오 센터는 0, 숫자는 12 그 다음 360도 그렇다면 우리는 이것을 가질 것입니다 겹치기 때문에 위아래로 많이 만들 수 있습니다 조정할 필요가 있습니다 약간

그들 중 일부는 맨 위에 떠있는 것과 같습니다 지원이 없다 구조를 약화시킵니다 하지만이 데모를 위해서, 나는 너에게 보여주고 싶다 어떤 종류의 명령을 사용할 수 있습니까? 비디오를 즐기시기 바랍니다

너는 어떻게 너는 아래에 코멘트를 남겨두기 바란다, 나는 정말로보고 싶다 모두 내가하고있는 것처럼 느껴지게하는 상호 작용은 정말로 다른 사람들을 돕기에 의미가 있습니다 의견을 남겨 주셔서 감사합니다 보고있다

다음 주 월요일에 보자

Free CAD for Makers in Woodworking, 3d printing, CNC and laser cutting

오늘 우리는 제조사를위한 CAD 소프트웨어에 대해 이야기합니다 이 비디오에서는 먼저 우리에게 중요한 기준에 대해 이야기합니다

CAD 소프트웨어를 사용하고 우리가 사용하고있는 소프트웨어 솔루션과 이점과 도전 마지막으로 3D 인쇄에 사용하는 소프트웨어, 목공, 레이저 절단 및 기타 작업 두 번째 부분에서 다른 기준을 판단하는 데 사용할 기준을 살펴 보겠습니다 솔루션 소프트웨어가 2 차원 또는 3 차원 시스템입니까? 무엇보다도 가장 중요한 차이점 CAD 시스템 간에는 템플릿 역할을 할 수있는 2D 모델을 찾고있는 경우입니다

소재로 전송하거나 레이저 커터의 모양을 만들 수 있습니다 또는 비닐 플로터 – 두께가 없지만 2 차원 만있는 모든 것 2 차원이 충분하지 않으면 3 가지로 모델링 할 수있는 시스템을 찾고 있습니다 치수를 사용하여 목공 프로젝트를 계획하거나 3D 인쇄용 모양을 만들 수 있습니다 소프트웨어가 단일 부품의 설계를 좋은 방법으로 지원합니까? 3D 프로그램으로 작업하는 경우 일부는 단일 부품을 더 잘 설계하는 것입니다

CNC 작업 또는 3d 프린팅의 경우 대부분의 경우 개별 부품에 초점을 맞 춥니 다 많은 개별 조각들 사이의 연결에 초점을 두지 않습니다 소프트웨어가 여러 부분 조립품의 설계를 좋은 방법으로 지원합니까? 대부분의 경우 목공 작업에서 많은 부품이있는 프로젝트로 작업하게됩니다 이 테이블은 4 개의 다리와 탁상으로 구성된 여러 부분으로 구성된 개체입니다 전체적으로 서로 상대적으로 배치 된 여러 객체

우리는 일부 CAD 시스템은 여러 부분을 조립할 때 더 좋거나 나 빠릅니다 소프트웨어가 파라 메트릭 디자인을 제공합니까? 중요한 질문은 소프트웨어가 파라 메트릭 디자인을 만들 수 있습니다 비 파라 메 트릭 소프트웨어로 테이블을 설계한다면 테이블 다리의 크기를 줄이려면 테이블 다리를 수동으로 조정해야합니다 에서 파라 메 트릭 소프트웨어로 다리의 위치가 자동으로 조정됩니다 절대 길이보다는 테이블의 가장자리를 참조하십시오

소프트웨어가 예술적 조각을 지원합니까? 지금까지 예제에서 우리는 모양을 보았습니다 정사각형이며 정밀하게 측정 된 물체를 기반으로합니다 너는 다른 것을보고 싶다 유기적 인 조각 된 모양으로 창의적이고 작업 할 계획이라면 일종의 소프트웨어입니다 CAM을 출력합니까? 우리가 뭔가하고 싶은 모델을 만든 후에 그것으로

CNC 용으로 뭔가를 디자인했다면 CNC 디자인 한 모양을 자르려면 실행할 수 있습니다 이것을 CAM이라고합니다 일부 소프트웨어 솔루션 CAM 통합 – 다른 것들은 그렇지 않습니다 그것은 도면과 절단 목록을 지원합니까? 전통적인 가구의 경우 중요하다 좋은 드로잉을하고 이상적인면을 모두 잘라 오른쪽으로 잘라내는 데 도움이되는 치수

소프트웨어는 무료입니까? 이 비디오에서 내가 언급 한 모든 소프트웨어 돈을 내지 마라 그러나 중요한 차이점이 있습니다 일부 솔루션 소프트웨어 공급 업체가 후킹하는 것이 더 유익하다고 생각하는 한 무료로 사용할 수 있습니다 벌써 많은 사람들로부터 돈을받는 것보다 그 솔루션에 대한 많은 새로운 사용자 그것을 사용합니다 그러나 이것은 매일 바뀔 수 있습니다

다른 솔루션은 오픈 소스 소프트웨어로서 CAD 시스템뿐만 아니라 소스 코드 – 소프트웨어에 대한 어셈블리 지침을 말하면 항상 사용할 수 있습니다 그것을 사용하십시오 이제 시작하고 우리가 사용하고있는 소프트웨어와 솔루션에 대해 살펴 보겠습니다 적게 사용하거나 전혀 사용하지 마십시오 2 차원 작업을 위해 우리는 무료 및 오픈 소스 소프트웨어 Inkscape에서 거의 모든 프로젝트를 만듭니다

Illustrator와 유사하므로 간단한 도형을 그릴 수는 있지만 매우 예술적이며 살아있는 셀 테이블 디자인을위한 패턴과 같은 유기적 인 모양을 디자인하십시오 템플릿 외에도 Inkscape는 레이저 커터 또는 CNC 머신을위한 모양을 생성 할 수 있습니다 gcode를 생성 할 수있는 간단한 CAM 솔루션도 포함됩니다 Inkscape는 2 차원에서 모든 것을위한 5 가지 시작 등급 솔루션 인 Go-To입니다 Inkscape의 유일한 단점은 매개 변수가 아니기 때문에 쉽게 구할 수 없다는 것입니다 측정 된 도면을 생산한다

측정 된 2D 도면 및 파라 메트릭 디자인이 중요하다면 당신은 LibreCAD를보고 싶어 할 것입니다 그것은 훌륭한 오픈 소스 2D CAD 프로그램입니다 하나 프로젝트에 파라 메트릭 2D 모양이 필요한 경우 3D CAD 프로그램에서도 만들 수 있습니다 따라서 우리는 LibreCAD를 매우 드물게 사용하여 목록에서 제외했습니다 우리의 목록에있는 다음 소프트웨어는 블렌더입니다

블렌더는 강력한 강력한 3D 모델링 및 애니메이션 오픈 소스 소프트웨어 블렌더에서 단편 영화 전체를 만들 수 있으며 블렌더를 사용합니다 우리의 비디오를 편집합니다 블렌더는 모델을 조각하기를 원하거나 수정하려는 경우 완벽한 솔루션입니다 3D 인쇄 전에 파일

창조적 인 모델링을 위해 우수하지만 Blender는 파라 메트릭이 아니며 기존의 CAD 작업을 위해 상자 밖에서 사용할 수있는 동안 약간 성가신 또한 기술 도면도 제공하지 않습니다 그러나 당신이 할 수있는 것은 다른 CAD 소프트웨어로부터 당신의 모델을 가져 와서 사실적인 블렌더에서 렌더링 Blendern을위한 몇 가지 CAM 애드온이 있지만 그 중 아무 것도 보이지 않습니다 적극적으로 개발되고 유지되어야한다

Sketchup은 3D 모델링을위한 오랜 기간 동안의 솔루션이었습니다 특히 훌륭한 솔루션입니다 부품이 많은 복잡한 어셈블리의 경우 또 다른 큰 특징은 도면 addon으로 평범하다 목공을 위해 아주 경 편한 컷리스트를 만들 수있다 프로젝트 우리는 몇 가지 Sketchup 사용을 중단했습니다

원인: 먼저 Sketchup의 Trimble 공급 업체는 웹에서만 새 버전을 제공합니다 실행할 수있는 이전 버전과 달리 쉽게 액세스를 제한 할 수 있습니다 로컬 컴퓨터에서 영원히 둘째, 이전에 언급 된 cutlist addon과 같은 루비 스크립트는 더 이상 웹 버전 셋째, Sketchup은 매개 변수가 아니며 무료 버전에는 몇 가지 중요한 기능이 없습니다

단일 모양 3D 인쇄에 사용하기가 매우 어려운 부울 연산과 같은 모델 또는 조각 작품 따라서 우리의 사용 사례에서 Sketchup은 모든 관련 차원에서 Fusion 360보다 열등합니다 Onshape에서도 마찬가지입니다 Onshape는 모델의 상업적 사용을 허용하지 않습니다 이를 공개 도메인 모델로 자동 게시합니다

유사한 기능 세트로 퓨전 및 매우 제한적인 라이센스로는 옵션이 아닙니다 Fusion은 완벽한 솔루션입니다 당신이 원했던 모든 기능들 그것은 매개 변수, 쉬운 사용자 인터페이스, 조각을 허용하고 CNC를위한 CAM 경로를 생성하며 렌더링을 생성 할 수 있습니다 기술 도면으로 그렇다면 다른 솔루션에 대해 왜 귀찮게합니까? Fusion 라이센스에서이 문장이 하나 있습니다

조건 : 공급 업체가 언제든지 라이센스를 변경할 수 있습니다 그리고 이후에 할 수있다

돈을 청구하십시오 이제 당신은 그것이 순수 편집증이라고 주장 할 수 있습니다 왜 오토 데스크와 같은 존경받는 회사가 무료 솔루션을 제공하고, 커뮤니티를 구축하고, 중단하기 위해 제품에 투자하십시오 그것을 위해 돈을 청구 할까? 이유는 꽤 간단합니다 그들은 주주 가치에 의해 주도됩니다

솔루션 (예 : 다른 무료 오토 데스크 소프트웨어였던 123d Catch는 회사는 더 이상 무료로 제공되지 않는 수익 목표를 달성합니다 불쾌감을 느끼면 이 바구니에 대한 임대료는 몇 개가 될 수 있다는 것을 감안할 때 모든 계란을 한 바구니에 담는 것 앞으로 100 달러는 FreeCAD를 살펴볼 것입니다 Blender와 Inkscape로서 FreeCAD는 오픈 소스 소프트웨어입니다 즉, 다운로드 할 수 있음을 의미합니다 소프트웨어의 소스 코드를 수정하십시오

웹 사이트가 닫히더라도 항상 소프트웨어를 사용하고 필요에 따라 채택 할 수 있어야합니다 FreeCAD는 여전히 개발 단계에 있지만 완전한 파라 메트릭 디자인 시스템 기술 도면뿐만 아니라 gcode도 생성 할 수 있습니다 여러 부분으로는 그리 좋지 않습니다 새로운 어셈블리 시스템에 대한 프로토 타입을 보면 이것은 빠르게 변할 수 있습니다 소프트웨어에 익숙해지기가 더 어려울 수도 있지만, 우리에게있어 오픈 소스 솔루션은 어려운 학습 곡선을 쉽게 능가합니다

마지막 도구는 틈새 솔루션입니다 OpenScad를 사용하면 모델을 만들 수 있습니다 간단한 프로그래밍 언어로 이 소프트웨어는 멀티 파트 어셈블리에는 너무 복잡합니다 조각을 허용하지 않으며 기술 도면을 만드는 것이 어렵습니다 우리는 주로 이러한 voronoi vent 커버와 같은 복잡한 매개 변수를 필요로하는 모델을 생성하고 Thingiverse의 파라 메트릭 모델

어떤 점이이 비디오의 마지막 섹션으로 연결됩니까? 언제 어떤 소프트웨어를 사용합니까? 우리가 무언가를 그릴 때 우리는 보통 Inkscape를 사용합니다 예를 들어 모양을 그리는 것은 쉽습니다 이 Klingon 푸시 스틱 디자인 또한 Inkscape를 사용하여 디자인을 직접 비닐 절단기 레이저 커터의 경우 Inkscape에서이 공구 홀더로 SVG 파일을 만들고 K40Whisperer가있는 SVG 파일을 레이저에 저장합니다

많은 부품이 단일 시트에 들어갈 때 우리는 오픈 소스 소프트웨어 deepnestio를 사용합니다 공간을 절약 할 수있는 방식으로 부품을 정렬 할 수 있습니다 이 코인 분류기와 같이 2 차원 디자인의 측정 값이 복잡 할 때 도면을 FreeCAD에 저장하고 DXF를 K40Whisperer로 내 보냅니다 이 라우터 지그와 같은 3D 인쇄 된 디자인을 많은 매개 변수로 구성해야하는 경우 사람들이 자신의 버전을 쉽게 구성 할 수 있도록 OpenScad에서 만듭니다 Thingiverse

3D 인쇄 프로젝트를 온라인으로 구성 할 필요가 없을 때 우리는 FreeCAD를 사용합니다 그곳에 솔직히 우리의 목록에있는 프로젝트가 FreeCAD가 그것을 처리 할 수 ​​없을 것입니다 3D 인쇄물 디자인에 관한 것입니다 Thingiverse 또는 다른 소스에서 STL을 생성하거나 수정하기 위해 Blender가 가장 편리합니다 수단

모델의 일부를 잘라내어 여러 모델을 병합하거나 망사 CNC의 경우 Fusion 360에서 FreeCAD로 옮겼습니다 우리는 CNC의 전문가가 아닙니다 퓨전을 사용하는 동안 결코 더 복잡한 옵션에 대한 우리의 머리를 감쌀 수 없었습니다 적응 형 경로 및 기타 모든 고급 CAM 기능을 제공합니다

CNC의 진정한 전문가는 FreeCAD CAM 모듈을 사용하고 싶지 않을 가능성이 큽니다 기능 부족 우리에게있어서 이러한 특징의 부족은 실제로 그것이 의미하는대로 장점입니다 우리는 일을 망칠 가능성이 적습니다 목공 및 금속 가공 프로젝트의 경우 적절한 솔루션을 선택하는 것은 매우 어렵습니다

우리는 Sketchup에 기존 모델 중 일부를 가지고 있으며 비모수 모델로 작업하는 것이 번거로울 수 있습니다 시스템을 사용하면 파라 메트릭 작업 경험이 있습니다 우리는 퓨전에서 일부 모델을 만들었으며 절단 목록을 만들 가능성을 놓쳤습니다 FreeCAD BOM (bill of material)을 만들 수있는 몇 가지 가능성이 있습니다 이는 아주 좋은 출발점입니다 절단 마이크로와 같은 다른 소프트웨어에서 절단 목록을 작성합니다

FreeCAD에서 여러 부분을 정렬하는 것은 간단하거나 매개 변수입니다 FreeCAD에서 부품 이동 쉽지만 이러한 연결은 매개 변수가 아닙니다 파라 메트릭 어셈블리 가능성 각 부분을 개별 파일에 저장해야하므로 상당히 복잡합니다 특히 대부분의 부품이 실용적이지 않은 단순한 보드 인 목공 프로젝트에 적합합니다 오픈 소스 소프트웨어의 가장 큰 장점은 누구나 소프트웨어를 개선 할 수 있다는 것입니다

그래서 GitHub에서 FreeCAD의 수정 된 버전을 찾을 수 있습니다 파라 메트릭 어셈블리 이 기능이 안정되면 FreeCAD가 제공 할 수 있어야합니다 가구를 모델링하는 데 필요한 모든 것 그때까지는 어셈블리 옵션을 사용해야합니다

Fusion 360이 제공하는 것보다 Sketchup의 수준이 더 좋습니다 이것은 우리가 사용하고있는 CAD 소프트웨어의 개요입니다 매우 주관적인 목록입니다 대부분 개인의 취향이 다릅니다 우리가 뭔가 빠졌나요? 뭐 소프트웨어를 사용합니까? 의견을 통해 알려주십시오

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AutoCAD Plotting Tutorial, Plot a Drawing Layout in AutoCAD 2011

디자인을 마친 후에는 다른 사람들과 공유해야 할 것입니다 그리기 레이아웃은 가상 시트에 디자인의 하나 이상의보기를 구성합니다

레이아웃에는 대개 제목 블록, 하나 이상의 뷰포트 및 주석이 포함됩니다 레이아웃을 만드는 단계를 살펴 보겠습니다 도면의 배치 수는 도면을 작성하는 데 사용한 템플리트에 따라 다릅니다 기존 레이아웃을 편집하거나 새 레이아웃을 만들 수 있습니다 새 레이아웃을 만들겠습니다

기존 레이아웃 탭 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 레이아웃 명령을 선택하십시오 모든 새 레이아웃에는 기본 페이지 설정 및 뷰포트가 포함됩니다 뷰포트는 표시 할 디자인 영역과 스케일을 제어합니다 이 레이아웃에서는 페이지 설정 편집, 제목 블록 삽입, 자신의 뷰포트를 만듭니다 먼저 기본 뷰포트를 지워서 시작하겠습니다

페이지 설정 관리자를 사용하여 레이아웃의 출력 장치와 용지 크기를 변경합니다 이제 제목 블록을 삽입 할 준비가되었습니다 표제 란 레이어를 최신으로 만듭니다 삽입 명령을 사용하여 이전에 만든 제목 블록 그림을 삽입합니다 다음으로 디자인을 표시 할 뷰포트를 정의합니다

Viewports 레이어를 최신으로 만듭니다 그런 다음 새로운 뷰포트를 만듭니다 내 제목 블록에 맞게 크기를 조정하십시오 내 디자인의 규모를 변경할 수 있습니다 뷰포트를 선택하고 화면에서 적절한 비율을 선택하여 표시됩니다

사전 정의 된 옵션 목록 레이아웃이 준비되면 Plot을 선택합니다 명령 플롯 대화 상자에서에서 화살표를 확인하십시오 추가 옵션을 표시하는 오른쪽 하단 모서리

이 경우 기본 설정을 적용하고 미리보기를 선택하면 더 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다 내 음모가 어떻게 보일지 마지막으로 Plot 버튼을 클릭하여 레이아웃을 출력 장치에 전달합니다

Knot Ring 3D Model Tutorial in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design Tutorial #28

안녕하세요 내 YouTube 가입자 모두에게 매듭을 모델로 만드는 방법을 묻습니다

Rhino 3D 이 비디오와 그 이상의 과정에서 당신에게 과정을 보여주고 싶습니다 그것을 반지로 만들자 PJ Chen Design 채널로 돌아온 것을 환영합니다 이 채널은 학생들과 3D 모델 전문가를 돕기 위해 Rhino 3D 지식을 공유하는 것입니다

다양한 코뿔소 기법을 배울 준비가 됐어? 시작하자 대부분의 튜토리얼처럼 항상 이미지를보고 싶습니다 모델을 실제로 이해하기 전에 구조를 이해해야합니다 Google 유형으로 이동하십시오 "매듭", 그리고 "매듭"(이미지)에는 여기에 다른 종류의 매듭이 있습니다

하지만 나는 많이 본다 반복, 예를 들어,이 아래에 그리고 거기에있는 두 사람도 그래서 이것을 예제로 사용하여 튜토리얼을 작성하겠습니다 그러니 계속 저장하십시오

이미지 이미 저장 했으므로 Rhino로 가져와 다음과 같이 사용합니다 참조 그것으로 시작하려면 항상 곡선으로 시작하는 것이 좋습니다 그것은 우리의 커브가 어떻게 위치 할 것인지를 이미지로 보여줍니다

가자 명령 바로 바로 앞에, "picture frame"을 입력하면 방금 인터넷에서 다운로드 한 이미지를 가져올 것입니다 그리고 나서 우리는 여기에 이미지를 가져올 것입니다 먼저 "호"도구를 사용합시다 외부에있는이 둘에 대한 호를 작성한 다음 "그리드 스냅" 에 있습니다 그래서 나는 이것에 대해 간단하게 대략적으로 생각하고 있습니다

상대방이 대칭인지 확인하십시오 좋아, 내가 가진 것 같아 이 지점에서이 시점으로 커브가 이동하므로 혼합 도구를 사용할 것입니다 당신은이 지점에서이 시점으로 섞일 것입니다 알았어

그래서 네가 줄 수있어 저기서 정말 좋은 곡선 이군요 나는 혼합 도구를 사용할 것이다 다시 이것에서 이걸 섞어 라 그러나 세부 사항을 자세히 살펴 보겠습니다

그것은 맨 아래까지 계속 섞이지 않는 것처럼 보입니다 그것은 두 끝을 섞고있다 그래서 그것을 바닥으로 만들지 않고 두 개의 직선을 그리게됩니다 이리 그것이 얼마나 오래 그것이 우리의 참고 용일 뿐인 지에 상관없이, 우리는 "혼합 도구"와 혼합됩니다

우리는이 지점에서이 시점까지 혼합 될 것입니다 좋아, 그렇게 첫 번째거야 두 번째 사람은 아래에서부터 이것에 이르기까지 섞여있다 포인트 좋아, 이제 그것을 보면서 우리는 정말로 비슷한 구조를 가졌습니다

좋아, 그 후에 모두 합류하자 이제 그들은 하나의 곡선이됩니다 바로 거기에 누가 올라가고 있는지, 누가 갈지에 대해 추측 할 필요가 있습니다 하위 그래서 저는 네 가지 견해를 모두 열어 아직도이 그림을보고 있습니다

투시도를 살펴 보겠습니다 내가 통제 지점을 켜면 나는 종류의 통지 그 부분의 바닥에있는 것은 조금 더 낮게 갈 필요가 있습니다 지금 보아라 이것은 거기에 꼬임이 있습니다

우리가 함께 합류 할 때, 모든 것을 가지고 있기 때문입니다 조인은 조인 포인트가 있던 곳이므로 한 단계 뒤로 가야합니다 당신이 뭔가가 있다면 이 당신이하고 싶은 첫 번째 일은 커브를 재구성 할 때 "재건"하는 것입니다 그것은 하나의 커브로 바뀌므로 솔기가 없을 것입니다

중에서 다른 점을 들여다 보도록하겠습니다 내가 를 사용한다면 이 견해를 확대합시다 12 점을 사용하면 편차가 얼마나되는지 알 수 있습니다 그거 맞아? 그래서 저는 조금 더 늘려서 그것을 얻으려고합니다 가능한 한 닫으십시오

그래서 이것은 너무 나쁘지 않습니다 맞아요 약간의 편차가 있습니다 그리고 당신이 더 가까워지고 싶다면 당신은 원합니다 번호를 좀 더 부풀리기

좋아요, 정말 가까이에, 그리고 때문에 그것은 밧줄처럼 진짜 같아서 기하학적 일 필요가 없다 받아 들였다 그래서 나는 바로 거기에서 OK를 클릭 할 것이다 이제 우리가 여기서 한 일로 돌아 가라 좋아, 이제 지금이 매듭을보고있어

우리는이 매듭 (점)이 더 낮추고 반대편에서, 이것은 조금 더 높이 갈 필요가 있습니다, 조금만 맞습니다 그러면 "그리드 스냅"을 해제하여 자유롭게 할 수 있습니다 당신이 원하는 위치에 딱 맞습니다 그래서 우리는 이것을 조금만 원해 조금 더 높다

좋아, 지금은 더 낮아질거야 그게 무슨 뜻 이니? 포인트가 조금 더 낮아질 필요가 있습니다 그래서 그것은 관점을 열었습니다 그것은 더 크고 당신이보기에 더 쉽습니다 그리고 이걸 거기 옮기자

알았어 그런데이 시점에서 여기서 움직이고 있습니다 조금만 있으면 돼 조금 더 키가 크고, 일단 당신이 그것을 여기에 옮기면 나는이 점을 약간 위로 옮길 것입니다 그리고 나는 Gumball로 모든 것을 옮기고 있습니다

이건 점점 아래쪽으로 내려 가기 때문에 그들은 여전히 ​​똑같이 보입니다 나는 단지와 함께 움직이고있다 껌 좋아, 그리고 여기로 돌아와 요점이 높을수록 조금 더 높아지고 부드럽고 싶다

이웃의 포인트를 밖으로 이동, 당신은 조금 이동해야합니다 그러고 나서 돌아오고있어 좋아, 우리는 시작하는 것이 좋은 것처럼 보입니다 내가 이걸 좀 내려 가게 해줘 우리가 조정할 때까지 계속 조정할 수 있습니다

그것을 가까이에 가져 가라 그러나 나는 너에게 이렇게 할 것을 제안 할 것이다 기록을 기록하고 싶습니다 파이프 도구를 사용하고 레일을 선택하고 좋아하는 두께 좋아요 일단 우리가 이것을 가지면, 그리고 역사를 기록하고 제가 돌아 가게 해주기 때문입니다

붉은 색으로 커브를 그리면 쉽게 볼 수 있습니다 이제 우리는 이것을 가지고있다 우리는 기록 된 기록으로 그것을 바꿀 수 있습니다 그래서 봐 여기이 시점에서

조금 더 높은 것 같아서 여기서 바로 제어 지점을 찾아 그 지점을 찾아 조금 더 높기 때문에 커브가 함께 움직일 것입니다 맞아요 이렇게 조금 더 높게 해주세요 그러면 어쩌면 갭이 너무 크고, 바로 거기에서, 나는 그림을 볼 것입니다 내 윗부분보기와 종류가 거기의 갭을 조정합니다

나는 모든 것을 선택할거야 아래쪽으로 조금 움직이면 파이프가 보이네요 또한 움직이기 때문에 한 번에 너무 많이 움직이고 싶지는 않습니다 저기서 그 아주 좋은 흐름을 잃어 버렸어 한 번에 조금씩 움직여보십시오

하자 계속 조정해라 나는 비디오를 빨리 감을 것이기 때문에 당신은 기분이 들지 않는다 이 모든 일을하는 것을 지켜 보면서 지루해하지 마십시오 빨리 감고 싶다 동영상을 통해 내 전체 프로세스를 얻을 수 있습니다

매듭 때문에 대칭이 아니라는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다 맞습니까? 그래서 그들은 인간을 더 인간으로 만들기 위해 완전히 대칭 적이 지 않아야한다고 생각합니다 또는 반지에서 인간 조각처럼 내가하려고하는 것은 확실히하려고 노력하는 것이다 가능한 한 사진과 일치하며 두 끝을 삭제합니다

그렇게 많이 나오지 않습니다 삭제하는 즉시 짧아 지지만 여전히 (결국) 측면에 대문자를 유지 좋아, 이제는이 이미지가 더 이상 필요하지 않습니다 나는 이미지를 삭제하기 전에 반지에 이것은 제가 여기서 이야기하고 싶은 정말로 중요한 개념입니다 같이 당신은 이것이 하나의 라인에서 나오는 배관 작업이라는 것을 알 수 있습니까? 많이있어

거기 교차점의 오른쪽? 그래서 그것은 서로의 위에 있으며, 당신은 아무 것도 없습니다 그 사이에 끼울 수 있지, 그렇지? 자르려고하면 두 부분을 선택해야하며 대문 옆에 한 부분 만 있으므로 잘릴 수 없으며 왜 이렇게 될 것인가? 문제가되는 이유는, 당신이 가려고 할 때, 우리는 이것을 하나는 다른 하나 옆에 그리고 나는 이걸 부울하려고 노력한다 하나, 그러면 컴퓨터가 부울 단위가 실패했다는 것을 알려주고 그 이유 많은 부분이 교차하기 때문에 실패합니다 부울 단위가 실패하게됩니다 이 문제를 해결하려면 우리는 여기에서이 문제를 해결하기위한 나의 트릭 중 하나를 할 수 있습니다 나는 숨을거야

이 커브 이걸 보면서 두 곡선을 그린다 모델의 3 분의 1은 여기 어딘가에 있습니다 내가 쓴 이유 그것들을 나눌거야 그래서 당신은 어딘가에 흩어지고 싶지 않습니다

바로 그 작은 삼각형과 같은 혼란스러운 부분이 있습니다 그래서 나는 그것을 넣고 싶다 이런 톱뷰의 모습 이걸 붉은 색으로 바꾸어주세요 그래서 이것은 정말로 중요한 단계입니다

그렇지 않으면 반지를 끝낼거야 불리언 할 힘든 시간을 보내십시오 거의 불가능한 좋습니다 그렇게하지 마십시오

건너 뛰거나 피하십시오 이 단계에서 분할 도구를 사용하려고합니다 그러면 개체가됩니다 그 둘로 나뉘어져 있습니다 좋아, 그러면 우리가 역사

더 이상 조정할 필요가 없으므로 괜찮습니다 이제 너는 내가 가진 것을 본다 여기 여러 부분으로 바뀌 었습니다 좋아, 내 목표는 그 여러 부분을 만드는 것입니다 고체로 그래서 이것은 오른쪽에서부터 시작됩니다

이 명령에 "CAP"를 입력 할 것입니다 좋아, 이제 그들은 보면서 견고하다 "재산" (그것은 보여줍니다) "솔리드 폴리 서페이스 (close solid polysurface)"그래서 여기서 여기, 여기, 그녀, e를 입력하고 "cap" 게다가 자, 여기, 그리고 그것을 모자 라

이제 내 관점을 보면 너는 그들 모두가 그들을 위해 중간에 표면을 가지고 있음을 볼 것입니다 그래서 우리가해야 할 일은 모두 부울입니다 만지고있는 것은 무엇이든 잘라내는 것이므로 우리는 더 이상 그 안에있는 모양 물론 지금 편집 할 수는 없습니다 이 단계를 수행하기 전에 도형을 만들고 편집하고 싶습니다

좋아, 이거 진짜야 중요한 단계 다음 단계로 넘어가겠습니다 새 레이어를 만들겠습니다 이 새로운 층에서는 "링 생크 (ring shank)"라고 부를거야, 알았어

링 생크에 가서 그걸 끄집어 내자 내 대부분처럼 튜토리얼 내가 할거야 16 밀리미터 (직경 또는) 반지름 8 그래서 내 반지의 생크와 나는 그냥 똑바로 링 생크를하고 싶지 않아 우리는하고 싶다 일부 물결 모양의 링 생크

그래서 나는이 커브를 재건 해 12 번 괜찮아 그래서 나는 내 정면에서 컨트롤 포인트를 가져올거야

나는 이걸 집어들 것이다 이 하나, 사이에 하나 점프처럼 모두들 데리러와 할거다 내 최고 시야에서 조금 올라 오게 그래서 너 내 관점을 볼 수 있습니다

이제 물결 모양의 디자인이 괜찮아 내 오른쪽보기에서 나는 프로필을 만들거야 그러니 호를 그리자 직선, 죄송합니다 그리고 나서 아크를 중간 지점

이렇게오고있어 좋아요, 근본적으로 저 두 사람과 합류해야합니다 커브를 만들고 그것을 조금 둥글게 만들고 가장자리를 필렛으로 만들자 어쩌면 035 (mm)를 위해 링 생크 안을 청소하면 너무 날카로운 것이 아닙니다

가장자리 그리고 나는 확실히하기 위해자를 공간을 그려야한다 그들은 중앙에 바로 정렬됩니다 그래서 저는 "수직 정렬 도구"를 사용할 것입니다 어쩌면 너무 커

알았어 그래서 우리가 가지고있는 지역이야 내가 갈거야 두 가지를 모두 선택하고 필요하지 않은 부분을 잘라냅니다 좋아, 그럼

우리는 그것을 가장자리에 조금씩 돌릴 것입니다 이 영역에서 02 (mm)를 시도해 봅시다 좋아, 좋아! 그래서 지금 우리는 우리 모두가 프로필을 가지고 있습니다 해야 할 일은 표면을 만드는 것입니다

그래서 "Sweep 1 Rail"을 사용할 것입니다 레일입니다, 이것이 프로파일이고, 여기에 이걸 가져옵니다 좋아, 이것을 다시 확인해 커브가 너무 커서 내 프로필이 너무 큽니다 나는 그것을 단지 축소 할 것이다

이거 조금 좋아 한 번 더 해보고, 가로장을 만들고, 횡단면을 보겠습니다 방향 전환이 어디 있는지 살펴보십시오 좋아, 아직 폴드가있다 당신은 아마 그것을 없애 버릴 수있는 렌더링을위한 것이지만 너는 이걸 인쇄 할거야

너 문제 야 좋아, 그럼 내가 갈거야 그것을 삭제하십시오 어쩌면 내가 커브를 많이해서는 안된다 시간 "sweep 1"을 사용하고 때로는 내 프로세스가 당신이 아마할만한 것이 있기 때문에 완전히 경험도

알았어 나와 함께 감싸 라 이것을 이해하는 데 더 많은 시간이 필요합니다 좋아, 지금은 좋아 보인다 그리고 나는 제안 할 것이다

당신은 각각의 프로세스와 생각에 대한 모든 세부 사항을 확인해야합니다 인쇄하고, 당신이 그것을 지키기 전에 실제로 인쇄 할 수 있는지 확인하십시오 계속 나아 간다 그렇지 않으면 돌아갈 필요가있을 때 모든 것을 완료하면 알 수 있습니다 모든 단계는 매듭을 켜고, 매듭을 복사 해 봅시다

Gumball을 움직여 ALT 키를 누르십시오 좋아 그럼 내가 움직일거야 이 녀석을이 정강이로 돌려 놓고 원래 물건을 끈다 우리는 항상 실물

어떤 일이 벌어 질 때를 대비하여 그래서 우리는 어떻게해야 하는지를 알아야합니다 이 하나를 하나, 그리고 그 중 몇 개를 준비하십시오 그렇게하는 방법은 "곡선"당신은 "개체에서 곡선"그리고 당신은 "UV 곡선을 만들"괜찮아요 그래서 우리는이 내부를 바닥에서 집어 들고 UV를 만들고 싶습니다 거기에서 곡선

픽업 해 봅시다이 부분이 top view 이것은 내부가 평평 해지는지 보여주는 영역입니다 지역 당신은 디자인을 가질 수 있습니다 그래서 매듭을 내릴거야 맞아

어쩌면 당신은 당신이 좋아하는 각도로 조정할 수 있습니다 어쩌면 내가 지킬거야 그 그것은 재미있는 일종의, 그리고 그렇게 어딘가에 당신이 할 수있는 일은 항상 당신이 알라인 도구를 사용하여 그들이 중심에 있는지 확인하십시오 그래서 실제로 나는 그것을 움직이고 싶다

이것 좀 더 조금 더 아마 조금 더

좋아, 이제 우리가 먹고 싶어 얼마나 많은 사람들이 "어레이"와 "라이너 어레이"를 할 수 있는지 알 수 있습니다 우리는 우리 물건을 집어 든다 12시에 맞춰야 겠어 나는 끝점에서 시작하여 충분히 발리 슛하고 있다고 생각한다

그들이 조금 겹치기를 원한다 그래서 너는 뭔가를 가지고있다 부울 값으로 부울 값을 부울 값으로 설정합니다 좋아, 그래, 우리는 충분하고 실제로 실제로 나왔습니다 조금있다

이 상자 바깥에 매달려 있고 여기에 걸려있는 부분이 잘 들어있어 계속 조각처럼 보일 것입니다, 좋습니다, 그렇게 좋은 배열입니다 우리가이 반지로 어떻게 돌아갈 지 살펴 보겠습니다 다음 단계에서는 우리는 그 디자인을 링 생크로 되돌릴 수 있습니다 이 표면을 참조 할 기준면을 만들어서 UV가있는 곳을 참조하십시오

그래서 나는 그것을 "표면 형태의 평면 곡선"이라고 부르는 명령을 사용할 것입니다 이 커브를 치십시오 ENTER를 누르십시오 그러면 바로이 표면을 얻을 수 있습니다 그곳에

나는 그 표면을 붉은 색을 사용하면 더 쉽게 볼 수 있습니다 지금 이것은 빨간 착색 한 표면 참조한다 링 생크의 표면까지 이 경우 표면은 실제로 많은 모델을 보여 주면 실제로 모든 모델을 표시하지 않을 것입니다 그래서 그것은 원근법으로 가고 그 후에 당신은 그것을 아래로 움직일 것입니다 그래서 당신은 모든 링크를 명확하게 볼 수 있습니다

좋아, 그렇게 조정해라 위치에 당신이 그것을 좋아하는 방법을 보자 이제 관점으로 돌아가 보자 이 반지에 대해 세세한 관심을 기울이면 바로 어두운 선 거기에 커브가 있기 때문이 아닙니다

그게 그것이 우리 표면의 솔기이기 때문입니다 그래서 그 의미 솔기 오른쪽 거기에 솔기가 똑같습니다 알았어 그래서 우리가 확인해야 해 우리가 클릭 할 때 솔기가이 구석에 비해이 구석이 오른쪽입니다

그곳에 좋아, 명령에 가자 "변형"아래에있다 "표면을 따라 흐르다"좋아요, 그래서 당신에게 무엇을 원하니? 흐름? 그래서 우리는 평면에 디자인 한 모든 물건을 집어들 것입니다 표면, 좋아, 너의 바닥 표면에 들어 가라

이쪽 코너를 바로 잡아 거기서, 그리고 나서 우리가이 코너를 집어 들고 싶은 표적 표면을 보자 흐름 좋습니다 컴퓨터가 얼마나 오래 걸릴지 모르지만

그것은 사실이지만 실제로 이것이 실제로 실제로 잘 연결되고 있음을 알 수 있습니다 조금 겹쳐서 시험을 치른 다음 모두 다 쳐다 본다 정말 멋지다

그래서 렌더 뷰를 살펴 보자 그래서 우리가 이것을 가지고 있기 때문에 스트레칭이 조금 있습니다 곡률 때문에 다시 흘러 가면 조금 늘어납니다 꽤 귀엽습니다 우리의 목적에 도움이됩니다

왜냐하면 그것은 매듭이기 때문입니다 그것은 자연을 보았습니다 알았어 이것은 오늘의 튜토리얼입니다 – 매듭을 만드는 방법과 반지에 매듭 패턴 내가 좋아하는 비디오를 좋아하고 나에게 큰 도움이 될 내 동영상을 공유하십시오

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