Wacom and a better way to do CAD

Wacom과 더 좋은 CAD 작업 방식 디자인 엔지니어 마크 맥컬리 Wacom 제품들은 디자인을 위한 훌륭한 도구일 뿐만 아니라, CAD용으로도 매우 좋습니다 저는 마크 맥컬리입니다

디자인 엔지니어이며, Center for Advanced Design(이하 "CAD")의 파트너로 일하고 있죠 저는 조립체, 프로토타입, 툴링, 금형 및 생산에 관심을 가지고 있습니다 펜 내비게이션으로 바꾸는 것은 간단합니다 기초 곡선 학습 후에 저의 작업 속도가 빨라졌습니다 스크린 위에서 펜으로 작업하는 것은 더 빠르고, 간편하며, 더욱 직관적입니다

저희 작업 과정에 있어 가장 큰 도전은 시간입니다 저희는 항상 작업 프로세스의 속도를 올려줄 방법을 찾고 있습니다 Wacom Cintiq Pro 디스플레이는 제 작업 속도와 생산성을 향상시키는데 도움을 줍니다 익스프레스키 리모컨 기능도 있고, 수많은 핫키로 SolidWorks 내에서 단축키를 설정할 수 있습니다 Wacom Pro Pen 3D는 CAD 사용자를 위해 설계됐습니다

SolidWorks, Fusion 360, Inventor 같은 CAD 어플리케이션을 완벽하게 내비게이션할 수 있습니다 마우스도 완벽하게 대체하죠 정밀 스케치, 포인트 선택, 메뉴 내비게이션, 필기용 파인팁을 제공합니다 개인설정이 가능한 펜 버튼 세 개로 모델을 팬, 줌, 회전시킬 수 있습니다 Pro Pen 3D를 통해 내비게이션을 하면 속도와 정확성이 향상됩니다

가볍고 장시간 작업에도 손 안 느낌이 편안하게 설계됐습니다 화면 위에 직접 그리면 제 작업과 제가 연결되어 있는 느낌이 강해집니다 마우스를 사용할 때보다 느낌이 더 자연스럽죠 제 작업에는 동료 및 고객과의 협력 작업이 많이 포함되어 있습니다 MobileStudio Pro 태블릿을 사용하면 작업, 디자인, 제품 소개가 어디서든 가능합니다

Wacom은 CAD 프로그램에서 가장 자연스럽, 편안하고 생산적으로 작업하는 방식을 구현했습니다 Wacom Cintiq Pro와 Pro Pen 3D를 통해, 생산성, 편의성, 연결성을 느꼈습니다 더 이상 뭐가 필요하겠습니까?

AutoCAD 2D Basics – Tutorial to draw a simple floor plan (Fast and efective!) PART 1

안녕 얘들 아! 이 튜토리얼에서는 내가 사용하는 몇 가지 기술을 설명 할 것입니다 합리적인 시간에이 간단한 평면도를 그려야한다

이 자습서의 첫 번째 파트에서는 먼저 작업 공간을 준비 할 것입니다 효율성과 정밀도로 그리기위한 그러나 이것은 단지 물건들을 정리하는 나의 길임을 명심하십시오 어떤 사람들은 GRID와 SNAP MODE를 사용하지 않습니다 그것들은 단지 선택적인 도구 일 뿐이다 내 외벽을 뽑은 후에 그리고 내 내벽 내가 할 첫 번째 일 올바른 단위를 사용하는지 확인하는 것입니다

키보드로 단위를 입력 할 수 있습니다 그리기 단위 패널을 열려면 여기, "길이" 필요한 측정 유형을 선택해야합니다 그리고 내가 원하는 정밀도 내 경우에는 십진수와 정밀도 0을 사용합니다 단위에 대해서는 밀리 미터를 사용합니다 이제 확인을 클릭합니다! 그래서 다음 일은 내 레이어를 설정하는 것입니다

그림에주의를 기울이는 경우 너는 내가 여기 다른 색깔을 가지고 있음을 알아 차릴 것이다 그것은 내가 층으로 분리하기 때문입니다 문, 창문과 벽 새 레이어를 만드는 방법 내 키보드로 레이어 입력 가능 여기에서이 버튼을 클릭하십시오 이것은 레이어 속성 관리자입니다 새 레이어를 추가하는 방법 이 상자의 오른쪽 버튼을 클릭하면됩니다

이제 "새 레이어"를 클릭하겠습니다 그래서, 내 첫 번째 레이어에 대해, 나는 그것을 "벽" 나는 다른 모든 층에 대해서도 똑같이 할 것이다 이 제 2의 것, 나는 그것을 "문" 이 하나의 "창" 마지막 것은 "치수"입니다 치수선 이제 모든 레이어의 색상을 변경합니다 우리가 원하는 언제든지 우리가이 색깔을 바꿀 수 있다는 것을 명심하십시오

나는 또한 밝은 색상을 사용하고 싶다 그들은보기가 더 쉽기 때문에 하단 바에서 시작 그리기 전에 설정해야 할 것이 거의 없습니다 두 번째 버튼은 여기에있다 스냅 모드를 켜거나 끄거나 스냅 모드를 끕니다 스냅 모드가 비활성화 된 경우 우리는 선을 그릴 때 어떤 정밀도도 가지지 않을 것입니다

여기에서 볼 수 있듯이 다른 한편으로는 내가 켰다면 당신은 나는 어떤 점에서 마우스를 움직일 수있다 이 경우, 5mm의 거리에서 이것을 설정하려면 오른쪽 버튼으로 여기를 클릭하십시오 그런 다음 설정에서 이 상자에서 SNAP SPACING을 변경할 수 있습니다 내가 전에 말했듯이 나는 5mm로 가지고있다 이제, 그리드를 사용하고 있다면 여기에 간격을 변경할 수도 있습니다

이 다이어그램을 오른쪽에서 보면 너는 내가 그리드에 있음을 알 것이다 주요 선 5 개의 보조 라인마다 이 상자의 내용을 여기에서 변경할 수 있습니다 또 다른 한가지 그리드를 켜거나 끄고 싶다면 이 버튼을 클릭하십시오 그리기를 시작하기 전에 활성화해야 할 마지막 사항 "개체 스냅"(또는 OSNAP) 이것은 정밀도로 그리는 것이 매우 중요합니다 그래서 나는 "OSNAP" 여기서 볼 수 있듯이 이것은 마치 자석과 같은 역할을합니다

후에, 당신은 왜 이해할 것입니다 여기이 패널에 나는 "자석"을 사용하고자하는 지점을 선택할 수 있습니다 이 경우 ENDPOINT, MIDPOINT 및 EXTENSION 만 선택합니다 마지막으로 확인을 클릭합니다 이제 어떻게 작동하는지 보여 드리겠습니다

나는 선을 그릴 것이다 이제 ESC를 클릭합니다 동일한 명령을 다시 시작하려면 Enter 키를 누릅니다 여기에서 여러분은 끝점을 볼 수 있습니다 내 화면에 나타납니다

내가 거기를 클릭하면 내 새 라인의 첫 번째 포인트 내 "끝점"에서 정확하게 시작됩니다 그러나 나는 클릭하지 않을 것이다 나는 중간에 어느 정도 갈거야 중간 지점이 어디인지 알 수 있습니다 삼각형이 화면 상에있을 때 클릭하면 내 다음 줄은 중간 지점에서 정확히 시작됩니다

이제 내 그림을 시작할 준비가되었습니다 내가 그릴 첫 번째 일 외벽의 첫 번째 줄입니다 나는 POLYLINE 명령을 사용할 것이다 이것은 매우 간단합니다 난 그냥 내 라인의 길이를 삽입해야합니다

모든 나의 경계가 완료 될 때까지 또한 폴라 모드가 켜져 있습니다 우리는 정확한 묘사가 필요하다 수평선과 수직선 그래서 한 번 끝났어 내 벽의 두 번째 내부 선을 그릴거야 OFFSET 사용 따라서 OFFSET 또는 간단히 "O"를 입력합니다

이제는 "OFFSET 거리 지정" 300을 입력합니다 내 벽의 두께 때문입니다 이제 개체를 선택해야합니다 나는 중간을 클릭 할 것이다 내 외벽이 완성 된 것을 보시다시피

내 다음 단계는 내부 벽을 그리는 것입니다 여러 가지 방법이 있습니다 그러나 나는 매우 빠른 길로 생각한다 방별로 방을 끌어들이는 것입니다 LINE을 사용하여 1 번째 방을 그립니다

이제 마우스 포인터를 모서리에 놓습니다 클릭하지 않고 나는 천천히 아래로 움직이기 시작한다 이제 나는 십자가에서 거리를 입력한다 내 선 그리기 시작하고 싶다 이것을하기 위해 OBJECT SNAP에서 "Extension"을 활성화해야합니다

또한 "가장 가까운"비활성 화가 필요합니다 이제 나는 내 방의 길이를 입력 할 것이다 이제 외벽까지 수직으로 그립니다 그래서 첫 번째 방이 완료되었습니다 지금 나는 다른 모든 사람들을 위해서 똑같이해야만한다

예를 들어 여기에서 끝점에서 나는 오른쪽으로 이사한다 거리를 입력합니다 ENTER를 클릭하십시오 그래서, 마지막 방을 위해 GRID를 사용하여 저를 도울 것입니다

나는 그 벽의 두께가 15cm임을 압니다 이 확대와 함께 3 개의 사각형에 해당하는 이런 경우에는 GRID가 매우 유용하다는 것을 알았습니다 내 참조로 사용하기 때문에 이제 모든 벽을 다 마쳤습니다 이 튜토리얼의 첫 번째 부분에 대한 내용입니다 2 부에서 내가 너에게 보여 줄게

창문과 문을 그리는 방법 너무 많은 시간을 소비하지 않고 감사합니다 곧 보자

3D SCANNING!? A Day in the Life of the Hacksmith (FLOODS, BREAK INS, FAN MAIL, GIANT HAIL AND MORE)

우리는 새로운 인트로를 만들었습니다 지난 몇 편의 동영상을 살펴 보겠습니다

이제 멋진 일은 내가 실제로 우리 팬 중 하나가 그의 이름을 만들지 않았다는 것입니다 레오이며 팁 트릭 (tips tricks)이라는 YouTube 채널을 운영하고 있습니다 아래 설명에서 링크를 클릭하면 확인할 수 있지만 기본적으로 그는 나에게 이메일 몇 달 전에 지금은 더 서사시 진짜 인트로 만들기 위해 제공 우리의 오래된 인트로들은 실제로 지금까지 5 년 된 것처럼 보일 것입니다 우리에게 이걸 보냈어 그리고 이것은 굉장한 것처럼 분명히 저작권이 있으므로 우리는 그것을 사용할 수 없었습니다

레오와 함께 일했고 우리는 일부 프로젝트에서 스크린 샷을 찍었습니다 몇 년 동안 그리고 나서 내가 한 것은 실제로 만화책 효과를 추가 한 것입니다 그림들을 잔뜩 만화책과 끝처럼 보이게 만든다 결과는 꽤 멋지다 그래서 우리가 약간의 비디오를 위해 이것을 사용하고 난 후에 또 다른 팬 실제로 Oliver Graham과 그가 영국에서 온 작곡가입니다

그는 소개를 위해 새 음악을 쓰겠다고 제안했다 그래서 우리는 새로운 인트로를 레오 (Leo)와 올리버 (Oliver)에게 감사드립니다 이 일을 돕기 위해 YouTube와 아래의 SoundCloud 페이지 및 링크를 클릭하십시오 채널을 도울 수있는 채널을 나에게 이메일로 보내주세요 안녕하세요

시원한 프로젝트가 많이 있었지만 시간이 좀 걸렸습니다 지난 몇 달 동안의 오래된 영상을 실제로 보았습니다 우리는 정말 재미있는 비디오를 만들어 뒤에서 일어나는 일을 보여줍니다 이곳의 장면은 캐나다의 프로젝트에서 일하고 있습니다 날씨가 좋을 때가 있고 때로는 날씨가 좋을 때도 있지만 그만 두지 마십시오

우리 너무 아파요 투쟁의 캐주얼 이 문제를 풀어 문제를 일으킬 수있는 전류를 나는이 이전 총에 붙어 있지만 너희들이 좋은 레인저 물건을 다 먹을 시간이야 스미스 해킹을당한 멋진 일 중 하나는 사람들이 당신에게 무작위로주는 것입니다 사용하지 않은 에어백을 포함하여 항상 물건을 채워서 시도했다 안전한 방법으로 그들을 날려 버리는 것

그래서 그들은 일한다 우리는 일하지 않는다 모르겠다 너는 아주 비참한 날이란 걸 알 잖아 위대한 하나 오 흠 3 2 1 3 2 1 오늘 우리는 캐나다에서 블로그 블로그를 실제로 갖고 있지 않습니다

7 월 1 일에 시작된 미국 팬들을 위해 오늘부터 나왔습니다 캐나다에서 합법적으로 할 수있는 최대 규모의 불꽃 오 미래의 프로젝트를 위해 우리는 타이어에서 화재 진로와 같은 것을 가지고 싶습니다 그래서 우리는 커다란 스파크를 만드는 것을 실험하고있었습니다 솔직히 말해서 이것은 실제로 보입니다 우리가 쏜 불꽃보다 훨씬 낫네

그래서 얼마 전에 우리는 실제로 Bogdan을 버블 랩으로 포장했습니다 우리가 촬영하고있는 TV 쇼 클립에 대한 실험 지금은 불을 가지고 노는 중입니다 밖에서 또는 적어도 대부분 외부에서 무슨 일 이니? 너희들이 아는대로 우리는 Jairus와 모든 윌리엄의 꽤 큰 협력을했다 오스 몬드와 피터스 소총 몇 달 전 지금은 실제로 윌리엄 오스 몬드입니다

Axman 나는 네가 치즈 버거를 네 장 먹고 싶어하지만 관대한데 여기에 나는 실제로 집에 없었다 그래서 우리는 그들의 보안 카메라 피드를 가지고 있었다 나없이 거기에서 차고를 탐구하고 그들이 절반의 시간을 말하고 있었다 감각이 없어서 더 큰 모터를 가동하지 않을 것이라고 생각하지 않습니다

그들은 우리가 일을 만지지 말아야한다고 생각합니다 그것은 내가 바쁜 돈을 필요로한다 그 사람이 들어있는 것을 듣기가 훨씬 어려워 내일 집에있을 때 Winkle없이 그곳에 실제로 게임은 다음 게임입니다 여기 당신이하는 일이 있지만 당신의 질문 수수료에 당신은 절망적으로 유지해야합니다

바보 아니, 원격 조종하고있어 사고로 트레일러에 들어간 사람이 아무도 없었지만 꽤 예, 그것을 켜고 그것을 돌려주지 않았어 부적절하지만 대기 행렬에 넣지 않은 적절한 일은 보안 카메라 바로 나는 기동성에 대한 내 다리를 알고 싶다 내가 두 번 자른 것을 기억해 그래서 우리가 그걸 먼저 고칠거야

내 물건은 그런 엉망이야 네가 진짜야 알듯이 내가 필요해 이것들은 그가 취할 수있는 모든 상자입니다 그것은 내가 끝났다고 말하고 싶다 다른 팬 메일 세그먼트를위한 시간 이것은 실제로 우리가 주문한 것입니다

너희들이 그것을 알아볼 것이라고 생각하지만 우리는 다가오는 프로젝트뿐만 아니라 두개골 토퍼의 일부를 채울 수 있습니다 그 배짱이 많은 것 그리고 나서 그것을 부수어 라 그리고 이것은 Ivan의 내부에있다 뼈 구조를 시뮬레이트하기위한 머리 이들은 모두 좀비가 붐을 탄다는 것입니다 너는 그들의 채널을 체크 아웃해야한다는 것을 알지 못한다

그들은 꽤 근사하다 얘들 아, 우리가 먼저 열어 두는 게 게이지에서 온거야 멍키 사슴 해킹 스미스 내 이름은 게이지 뮬 버크와 나는 너와 네가 프로젝트와 물건을하는 모든 것을 아주 좋아한다 당신은 알고 있습니다 그래서 독수리들에 대한 대략적인 30 분짜리 도면을 보냈습니다

스파이더 맨 동창회의 날개는 모든 디자인이 바뀌는 방식으로 바뀔 수 있습니다 내가 뭘하고 있는지 알았어 나는이 권리와 한가지 더 보내지 않을거야 이걸 비디오에 넣어주세요 오랫동안 멋진 디자인을 선보입니다

실제로 일부 지역 가정 학교에 차고를 견학했고 그들은 떠났습니다 이 멋진 노트를 바로 여기 그리고 내가 본 적이없는이 하나 이 봉투는 전에처럼 애 가방처럼 보이네 나는 야생을 먹을거야 추측하고 밴쿠버 냉장고 자석에서 온 그 팬들은 그 메모가 말하는 것을 본다 친애하는 해커 안녕하세요 거기에 의해 입증 된 밴쿠버 브리티시 컬럼비아에서 우박 시원한 냉장고 자석 당신이 냉장고 냉장고보다 시원하게 어딘가에 넣어줬으면 좋겠다

네가 도시에서 나왔으니 내가 그린 그림이야 지퍼 백을 우편으로 보내고 그는 우리에게이 머리 장식을 남겨 뒀다 그건 내 것이 아니다 다음 아가씨, 내가 특별히 좋아했던 스턱 스미스는 당신이 지었을 때였습니다 GoFundMe 프로젝트를 시작한 아이언 맨 슈트는 끝내지 못했지만 최종 업데이트를 만들었습니다

팬에게이 편지를 보내 주시겠습니까? 메일 비디오 및 다른 사람이 궁금해하는 경우 당신은 뒷면에 재생 버튼을 그렸습니다 아이언 맨 프로젝트를 적용하는 것은 우리가하지 않기 때문에 보류 상태에 놓이게되었습니다 우리가 GoFundMe 캠페인을 시작하려고했지만 그 자금을 계속 가지고 있지만 우리는 너무 많은 돈을 모으지 않았고 우리가 할 수있는 일이 많지 않았습니다 조만간 업데이트 계획을 세우십시오 우리가 우편으로 제품 견본을 보내는데 꽤 좋았습니다 더 많은 팬 메일을 얻는 것을 좋아합니다

우리 사서함 주소는 바로 여기에 있습니다 우리 웹 사이트에 있고 아래의 설명에 나와 있습니다 어떤 종류의 편지 나 팬 아트 또는 우리가보기를 좋아하는 것 등을 보내십시오 솔직히 나는이 편지들을 제품을 얻는 것보다 더 읽는 것을 좋아하기 때문에 샘플 그래서 우리에게 물건을 보내 주시기 바랍니다 나는이 batarangs 잘 포장 오전 미시간 주 ArtPrize에서 방문한 모든 팬에게 batarang을 제공했습니다 우리는 우리 모두에게 이것을 제공하고 싶습니다

그래서 우리는 여러분에게 뭔가를 제안 할 것입니다 새로운 사람들이 우리에게 팬 아트를 보내면 매월 상위 3 개의 제출물에 당신이 잠시 동안 채널을 따라왔다면 대가로 Batarang에 서명하십시오 우리가 DJI 팬텀을 가지고 있다는 것을 알아라 그러나 우리는 비디오에서 그것을 추락시켰다 그래서 우리는 지금 무인 항공기가 없어서 TomTom이 실제로 우리에게 DJI 스파크를 보냈습니다

아주 작고 휴대용 무인기도 DGI에 의해 그리고 실제로는 예뻐요 자동 실행 기능을 사용하면 12m 높이에서 착륙 지점과 그것이 근본적으로 여기의 천정이다 하하하 지금은 좀 연습이 필요해 간노라고 불리는 회사가 우리를 보냈어 이것은 실제로 자신의 RGB LED 디스플레이를 만들기위한 DIY 키트입니다

지침에는 자신 만의 텍스트 디스플레이를하는 모든 종류의 것들이 포함됩니다 색상 그라디언트와 모든 종류의 것들을 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다 그래서 우리는 분명히 어딘가에 이것을 올려 놓고 아마 당신은 그것을 좋아할 것입니다 구독자 수 또는 무언가를 사용하여 스크롤 텍스트를 만들 수 있습니다 꽤 멋진 소리로 들리는 음악 비주얼 라이저 모드도 있습니다

프로젝트 상자를 사용하면 가장 안전하지 않으므로 안전하게 보관할 수 있습니다 마침내 우리는 또한 Oh로부터 꽤 멋진 손전등을 얻었습니다 당신이 보는 경우에 빛은 기본적으로 눈 멀게한다 당신이 ISO에서 약간의 흑점을 얻을 수있는 것처럼 낮은 모드입니다 그래서 저는 이것이 9000 루멘 모드라고 생각합니다

여러분이 볼 수 있듯이 꽤 밝습니다 알았어 그래서 우리가 우리 마지막 패키지로 데려다주는거야 이거 정말 근사하다 그리고 우리가 가게에서 꽤 멋진 것들을 할 수있게 될 것입니다

빛나는 3D라는 회사와 이야기하고 실제로 3D 스캐너를 만듭니다 그래, 상자 번호 2는 실제로 3d 스캐닝 턴테이블이다 스캔 할 물건을 턴테이블에 놓은 다음 핸드 헬드를 사용하십시오 내가 믿는이 스캐너는 실제로 매우 정확한 스캔을 할 수 있습니다 모델이 매우 쉽기 때문에 삼각대와 함께 실제 스캐너가 제공됩니다

폴은 정말 멋지다 그래서 이것은 실제로는 본 적이없는 실제 3D 스캐너이다 이 모양을 가진 것들 중 하나를 사용했지만 기본적으로 정확히 어떻게 당신이 말 그대로 이걸 가지고 다닐 수있는 핸드 헬드 스캐너 같아요 객체 주위를 걸어보고 그 객체를 3D 메쉬로 스캔하여 3D 인쇄 및 기타 디자인 작업에 사용 우리 회사에서이 두 가지를 훈련하여 제대로 사용하는 방법을 찾아 낼 수 있습니다 그리고 나서 우리는 우리의 프로젝트를 위해 그것을 사용할 것이고 몇 가지 프로젝트가 있습니다

우리가 정말로 멋지다고 생각하는 줄 지어 심기 이것은 실제로 3d 스캔 수 있습니다 우리 자신에게 맞는 것은 우리가 프로젝트에 우리는 실제로 우리 몸에 완벽하게 그리고 더 가까이에 맞출 수 있습니다 검사는 발포 인서트가 실제로 밀링되어서 매우 깨끗합니다 스캐너 사용법 배우기 이제 이안 클론을 만들 수 있습니다 너희들이 우리를 보내고 싶다면 다시 한번 그렇게하는 법을 배워라

팬 메일 팬 아트 또는 회사의 샘플을 PA 박스에 아래의 설명과 당사 웹 사이트의 문의하기 페이지에서 찾으실 수 있습니다 로봇 눈과 같이 매우 미래 지향적 인 모습의 다음 팬 메일로 아마도 로봇을 위해 이것을 사용할 수있을 것입니다 여러분이 무의미한 것을 즐겼기를 바랍니다 동영상이 이런 종류의 것을 좋아한다면 동영상을 구독하십시오 채널은 이와 같은 콘텐츠를 해당 채널로 이동하려는 것이므로 구독 알림을 사용하도록 설정했는지 확인하십시오

Instagram Facebook 및 Twitter와 같은 소셜 미디어에서 우리를 팔로우하고 있습니다 우리는 최근에 우리가 그들에 대한 전체 무리를 게시 한 모임을하고 있습니다 사회 플랫폼과 너희들 모두가 나올 줄 알았다 우리가 거기에 있었다는 것을 우리가 알지 못했을 정도로 더 많은 것이 있습니다 소셜 플랫폼에서 우리를 팔로우하면 우리가 시청 해 주셔서 감사 드리며 알림을 사용하도록 설정했는지 확인하십시오

우리는 다음 스타 워즈 영화 공개를위한 라이트 세이버를 만들고 있습니다

Autocad – Alinear dibujo. Alinear un objeto. Alinear respecto a una línea. Tutorial en español HD

안녕하세요 여러분,이 비디오에서 우리는 매우 유용한 도구를 보게 될 것입니다 정렬 이 도구는 원점 객체를 이동하고 회전시키는 도구입니다

우리가 원하는 곳에 그들을 두는 것 홈 탭, 도구 그룹 수정 중 위치 우리가 배포, 그것은 두 번째 행의 첫 번째 우리가해야 할 일은 우리가해야 할 점의 쌍을 지정하는 것입니다 목적지의 원점 객체 이 경우 우리는이 침대를 놓으려고 노력할 것입니다 이 빨간 선에 그가 우리에게 묻는 첫 번째 것은 객체를 지정하는 것입니다 ENTER 키를 누릅니다

원점의 첫 번째 점을 우리에게 묻는다 우리는 원점의 첫 번째 지점에서 물체를 찌른다 그런 다음 우리가 원하는 지점에서 우리는 찌름을합니다 우리는 두 번째 출발점에서 찌르고있다 그리고 나서 우리가 너를 원했던 종국에 ENTER 키를 누릅니다

다시 누르십시오 INTRO 보시다시피 침대는 빨간 선에 놓였습니다 2 쌍의 점 또는 3 쌍의 점을 사용할 수 있습니다 우리는 또한 물체 규모를 만들 수 있습니다 우리가 지정한 요점에 적응한다 우리는 지금까지 한 일을 취소하고 이제 우리는 이 빨간 선상에있는 침대 그러나 그것의 규모를 증가 시키면, 우리는 다시 정렬 도구를 수정하려면 우리는 INTRO 객체를 클릭하고, 첫 번째 포인트 종점 두 번째 요점은 이제 우리가 이 시점 ENTER 키를 누릅니다

그리고 그는 우리에게 요점에 따라 객체에 스케일을 부여 할 것인지를 묻습니다 정렬 우리는 스스로를 찔렀다 보시다시피, 우리는 침대를 선과 나란히 놓았습니다 우리가 침대의 크기를 조정 한 점들이 있습니다

A New Look At Skills, 2015: 05 – Mechanical Engineering Design – CAD

기계 공학 설계 기능 CAD (Computer-Aided Design) 소프트웨어입니다 CAD는 엔지니어링 설계의 생성, 수정, 분석 또는 최적화를 지원하기위한 컴퓨터 시스템의 사용입니다

첫날, 경쟁 업체는 기계 어셈블리 및 제조를위한 세부 도면에 중점을 둡니다 그들은 세부 도면에서 구성 요소의 3D 모델을 생성해야합니다 또한 참가자는 Inventor Content Center에서 구성 요소를 입력해야합니다 첫날이 끝날 때, 그들은 파트 및 어셈블리 파일, 어셈블리 도면, 제조, 명명법 및 분해도에 대한 자세한 도면 둘째 날, 경쟁자들은 판금 부품 및 어셈블리의 생산 인 Mechanical Fabrication에 중점을 둡니다 경쟁 업체는 Autodesk Inventor Frame Generator를 사용하여 금속 프레임 부품 및 어셈블리를 생산해야합니다

또한 용접 된 볼트 연결부를 부품 및 어셈블리에 추가해야합니다 판금 및 용접 세부 도면도 필요합니다 Mechanical Design Challenge는 대회 3 일에 개최됩니다 경쟁 업체는 주어진 데이터로부터 기능 어셈블리를 생산하고 설계 변경을 구현해야합니다 Autodesk Inventor Design Accelerator를 사용하여 부품 및 어셈블리를 생성 할 수 있습니다

설계 변경 및 분해 된 뷰의 어셈블리 도면을 생성해야합니다 Autodesk Inventor Studio를 사용하여 물리적 시뮬레이션과 사진 렌더링 이미지를 생성해야합니다 최종일에, 참가자는 실제 모델로부터 리버스 엔지니어링에 대한 자신의 기술을 판단받습니다 즉, 파일과 레이아웃을 물리적 구성 요소에서 가져온 차원에서 만들어야합니다 측정 된 도면을 측정 된 계측기를 사용하여 생성합니다

신체 구성 요소는 2 시간 동안 참가자에게 주어지며 압수됩니다 그 후에 경쟁자는 이전에 수집 된 스케치 및 정보에 기초하여 작업을 계속할 것이다 그런 다음 구성 요소 또는 조립품의 3D 모델과 구성 요소 또는 조립품의 제조 도면에서 판단됩니다

AutoCAD 3D Basics – Tutorial to model a floor plan (fast and effective!) PART 1

안녕하세요 여러분,이 비디오에서는 3D로 AutoCAD를 사용하는 방법을 설명합니다 이를 위해이 평면도를 모델링하는 기술을 보여 드리겠습니다

우선이 기어 휠을 클릭하여 작업 공간을 3D 모델링으로 변경합니다 나는 여기를 클릭 너도 알다시피 내 리본이 바뀌 었어 그래서, 당신은 여기에서 다른 도구 모음을 볼 수 있습니다 또한 새로운 아이콘 2D 작업 공간에 나타나지 않는 나는 그림 그리기 시작할거야 하지만 당신은 3D 드로잉을 이해할 수 있습니다

UCS overthere를 변경할 수 있습니다 또는 단순히 마우스 휠을 클릭 한 상태로 유지할 수 있습니다 그런 다음, 돌아 다니면서 원하는 위치에 계획을 세웁니다 내가 할 일은 외벽과 내벽을 밀어내는 것입니다 레이어 속성을 클릭합니다

벽을 돌출시키기 위해 두 개의 새로운 레이어를 만듭니다 3D 외벽 및 3D 내벽 3D 활성화 벽을 두 번 클릭하여 활성화 할 것입니다 그런 다음 폴리 라인 명령을 사용합니다 외벽의 외곽선을 그린다 (기존 벽면과 중첩 됨) 내가 이러는 이유

내 레이어에 새로운 3D 요소를 추가하기위한 것입니다 방금 만든 것입니다 걱정하지 마세요 나중에이 비디오에서 이해할 수 있습니다 그래서, 폴리 라인 마무리 중입니다

이제 "esc"를 누를 수 있습니다 내부 라인 용 여기에있는 "offset"명령을 사용할 수 있습니다 (3D 모델링에서 작업 할 때) 오프셋 거리는 내 벽의 두께가 300이됩니다 지금, 나는 선을 클릭한다 폴리 라인 내부를 다시 클릭합니다

3D int 벽 레이어로 전환 할 것입니다 그리고 이번에는 내부 문을 다시 그려 보겠습니다 2 개의 폴리 라인을 만들어서 첫 번째 폴리선이 거의 모든 영역을 커버합니다 두 번째, 나머지 라인들 그래서 폴리 라인을 다시 활성화하고 Enter 키를 누릅니다 나는 출발점을 선택한다

내벽의 윤곽을 따르 겠어 내가 문을 여는 곳에서 그곳에 계속 선이 있다고 상상해 보라 외벽에 이르면 벽의 다른 쪽에서 계속됩니다 시작 지점에 도달 할 때까지이 작업을 계속하십시오 이게 지금은 "esc"를 누를 수 있습니다

이 일을 마친 후, 나는이 부분이 실종되었다는 것을 깨닫는다 그래서 그걸 그려야 해 "enter"키를 눌러 폴리 라인 인 이전 명령을 다시 활성화합니다 이 끝점을 클릭하여 그립니다 다음 섹션에서 나는 벽을 돌출시킬 것이다

그래서 내가해야 할 일은 내가 필요로하지 않는 모든 레이어들을 동결시키고있다 3D 벽의 레이어 만 유지 이제 "presspull"명령을 클릭합니다 또는 "PRESS"를 입력하십시오 이 명령으로 나는 지역을 돌출시킬 수있다 내벽의 내부 섹션을 선택합니다

나는 클릭한다 그럼 나는 그것을 끌어다 준다 그리고 나서 "z"축에있는 높이를 삽입해야합니다 나는 "2600"을 입력 할 것이다 내 벽 높이 야

엔터 키를 치시오" 이제 외벽을 돌출시켜야합니다 마우스 휠을 잡고 있으면 편하게 느낄 수 있으므로 위치를 바꿀 수 있습니다 이제 외벽의 면적을 선택하겠습니다 그것을 위로 끌다 이제 다시 2600을 삽입 할 수 있습니다 그래서 당신이 보는 것처럼, 내 벽에 3D 그려진 파도 이 자습서의 다음 섹션 나는 벽에 구멍을 만들어 창문과 문을 넣을 것이다

여기, 당신은 나의 최종 결과에있을 것입니다 볼 수 있습니다 그래서, 창 개요를 만들기 시작할 것입니다 제 1을 위해 나는 이것을 선택할 것이다 내가 당신에게 보여줄 방법은 바닥에서부터의 거리를 나타내는 선을 그리는 것입니다 창문이 놓일 것임을 나는 900을 입력하고 엔터를 누른다

다음으로, 명령 사각형을 사용하여 창을 그립니다 이제 중요한 세부 사항에 초점을 맞출 것입니다 특정 비행기를 그릴 때 그 비행기를 내가 클릭하는 정확한 순간에 강조 표시해야합니다 나는 조금 줌한다 이제 종점이 나타났습니다

나는 클릭한다 때로는 잘하기가 쉽지 않기 때문에 천천히이 과정을 말했어 이제 치수를 삽입하겠습니다 첫 번째는 1500 인 "x"축에 있습니다 그런 다음 "탭"을 누르고 "Y"축은 1200의 창 높이입니다 이제 남은 창도 똑같이 할 수 있습니다

기다려라 다음 차원은 같은 차원이다 첫 번째 창을 복사 할 수 있습니다 그것뿐만 아니라 참조 선을 선택하십시오 이제이 기준점을 선택합니다 여기에 놓는다

명령을 남기려면 탈출구를 입력 할 수 있습니다 이쪽에있는 창문을 보여 드리겠습니다 먼저 참조 선을 그려야합니다 이 끝점에서 클릭합니다 또한 극좌표 모드를 활성화하는 것이 매우 중요합니다 올바른 축에서 정확하게 그려야한다

이 경우 축 "z" 창문에서 나는 이전과 같은 과정을 밟는다 나는 "직사각형" 이제베이스 포인트를 선택하려고합니다 신중하게, 여기 종점입니다 지금은 비행기를 볼 수는 없습니다 클릭하면 벽에 사각형이 그려지지 않습니다

내가 움직이면 평면도와 평행하다는 것을 알 수 있습니다 그것은 저에게 효과가 없습니다 그래서 다시 시도 할 것입니다 선이 강조 표시되면 클릭 할 수 있습니다 이전과 똑같은 과정을 수행하십시오

먼저 가로 길이를 삽입 한 다음 세로 내가 시간을 절약하기 위해 할 수있는 또 다른 일 참조 선에 관한 것입니다 예를 들어,이 창을 그리게됩니다 치수가 "900" 그런 다음 복사 할 것입니다 바닥에서 같은 높이의 모든 창문에 배치하십시오 이제는 때때로 발생하는 또 다른 문제에 집중하고 싶습니다

그것은 UCS 좌표에 관한 것이다 3D 드로잉을 할 때와 마찬가지로 뷰잉 평면을 너무 자주 바꾼다 때때로 UCS가 좌표를 맞추고 방향을 자동으로 바꿉니다 그래서 축의 현재 위치에주의를 기울일 필요가 있습니다 이것은이 창에서 "x"축 이제 수직 치수입니다

그리고 저는 이제 그 거리를 1200으로 입력 할 것입니다 그런 다음 "탭"을 누릅니다 그리고 "y"축에 거리를 삽입해야합니다 보시면, 당신은 "y"축을 보게 될 것입니다 창문의 수평 길이 반대 방향으로 따라서 "-1000"을 입력해야합니다

마지막으로,이 창은 다른 창보다 작습니다 그리고 이번에는 바닥에서 1600 미터 떨어진 곳에 놓였습니다 나는 "라인" 이 기준점을 클릭합니다 이제 나는이 거리에 놓을 것이다 그것의 측정은 "1600" 이제 창에 대해 "RECTANGLE"을 다시 사용하려고합니다

이 기준점을 클릭합니다 좌표에 삽입하겠습니다 (그들은 기본 위치에 다시 있지 않기 때문에 축을보십시오) 먼저 세로 치수를 삽입해야합니다 "x"축의 방향 " "y"축의 경우, "-"기호가 붙은 가로 길이 나머지 윈도우의 경우 이미 복사 한 참조 선이 있습니다 명령 "rectangle"을 사용하여 동일한 프로세스를 수행하기 만하면됩니다

예를 들어,이 경우, 좌표를 다시 입력해야합니다 이번에는 UCS 축이 기본 위치에 있습니다 그래서 정상적으로해라 먼저 "x"축에는 "1500"을 입력하고 "y"축에는 "1200"을 입력합니다 창을 완성한 후에 우리는 문을 위해 같은 과정을 할 것입니다

나는 그것을 찾기 위해 그림을 돌릴 것이다 여기에 그들 중 하나가 있습니다 그래서 다시 사용할 것이고, 명령 "rectangle" 이번에는이 끝점에서 직접 그릴 것입니다 문 밑이 바닥에 있기 때문에 수평 적 차원에서 문 끝에는 끝점을 뒤덮을 수 있습니다 천천히 위로 드래그하십시오

이 파선이 녹색으로 나타날 때 나는 문 높이 만 입력 할 수있다 수평 거리가 잠겨 있기 때문에 집 반대편에 다른 문이있다 그리고 나는 단지 같은 과정을 할 필요가있다 그래서이 비디오의 모든 것입니다 다음 부분에서이 평면도를 계속 모델링 할 것입니다

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Blocks-to-CAD: A Cross-Application Bridge from Minecraft to 3D Modeling

– 알았어, 고마워 그래서이 프로젝트의 일반적인 주제 소프트웨어 학습, 또는 어떻게 우리가 할 수있는 사람들이 필요한 기술을 습득하도록 돕는다

복잡한 소프트웨어 응용 프로그램 사용, 일부 기초 작업 이 주제에서 80 년대 후반에 일어났습니다 그리고 90 년대 초반에 이 새로운 개인용 컴퓨터 기술 그리고 초기 결과는 학습 소프트웨어, 사람들은 생산 편견, 그들은 단지 일을 끝내고 싶다 그들은 학습에 헌신적 인 시간을 보내고 싶지 않습니다 그들은 동화 바이어스를 가지고있다

그들은 이미 알고있는 것을 적용한다 상황을 해석하는 것 그리고 그 당시에는, 이것은 사용되었습니다 훈련 시스템을 주장하는 문맥에서 사람들이 배우도록 허용 현실적인 작업, 소프트웨어 관련 개념을 비 소프트웨어 세계에 적용합니다 이것은 정말 강력한 아이디어입니다

하지만 이제 30 년이 지나면 많은 변화가있었습니다 어린 나이부터 아이들은 비디오 게임을 시작합니다 간단한 앱을 사용하고 계속 나아 간다 더 정교한 소프트웨어로 자신의 커리어와 창의적인 노력이 필요합니다 그래서 이것은 정말로 흥미로운 질문을 제기합니다

이는 사용자의 경험을 기존 소프트웨어 응용 프로그램과 함께 확장의 기초로 사용된다 그들의 지식을 새롭고 생소한 소프트웨어와 도메인? 과거에 어떤 일이있었습니다 이 정맥에서, ShowMeHow 시스템은 2011 년에, 자동 생성을 보았습니다 이러한 용어 간의 매핑 여러 종류의 응용 프로그램을 개념을 관련시키고 사람들을 돕는다 동일한 기능을 찾습니다

이 작품에서 우리는 몇 가지 다른 접근법을 취합니다 우리는 무엇을 개발하는 데 관심이 있습니다 우리는 '교차 애플리케이션 브리지 (cross-application bridge)'라고 부릅니다 인터페이스로 시작하는 친숙한 응용 프로그램, 그리고 나서 단지 점차적으로 상호 작용을 변화시킨다 모델 도구, 규칙 및 모양 배운 응용 프로그램과 비슷합니다

따라서 아이디어는이 경험을 피하는 것입니다 새로운 애플리케이션에 들어가면, 그리고 갑자기 기본 물건조차 힘들다 당신은 일종의 지향적입니다 대신, 우리는 점차적으로 오른쪽 차트 기능 소개 및 시간 경과에 따른 전환 그래서이 아이디어를 조사하기 위해, 우리는 Block-to-CAD, 십자가 Minecraft 스타일의 건물 게임에서 응용 프로그램 다리 Tinkercad의 3D 솔리드 모델링에 이르기까지 그리고 이것들은 이런 게임에서 시작됩니다

그리고 나서 결국 그들은 Tinkercad 기능이 점점 더 많아졌습니다 그들이 이런 일을 할 때까지 남은 이야기의 개요와 마찬가지로, 관련 작품에 대해 이야기하겠습니다 우리가 사용한 디자인 원칙 Block-to-CAD에 대해 살펴 보겠습니다 상세하게 시스템의 기능, 그런 다음 결과를 보여 드리겠습니다

우리가 실시한 사용자 연구 보여준 10-14 세의 어린이들과 이 시스템은 효과적으로 그들이 Tinkercad를 배울 수 있습니다 그래서 관련 연구의 관점에서 이미 논의한 Show-Me-How 시스템, 그러나이 연구는 훈련 바퀴와 관련이있다 사용자 인터페이스 및 다층 인터페이스 용 우리가 점차적으로 드러내고 있다는 점에서 인터페이스 기능성, 및 적응 형 인터페이스 시스템이 이러한 변경을 시작합니다 그러나이 두 영역과는 달리, 우리는이 기술들을 다리에 사용하고 있습니다 페이드 할 여러 응용 프로그램 한 응용 프로그램에서 다른 응용 프로그램으로

우리는 또한 사전 작업을 통해 정보를 얻습니다 학습을 위해 게임을 사용할 때 Dong et al은 발견 기반 게임에 대한 연구를 수행하고 있으며, Bruckman은 교육용 게임에 대한 권장 디자인을 제공합니다 그래서 세 가지 주요 디자인 원리가 있습니다 Blocks-to-CAD의 경우, 알려진 응용 프로그램에서 점차적으로 전환 상호 작용 모델과 현재 사이 동기 부여 학습 시나리오의 새로운 기능 그리고이를 위해 우리는 시작했습니다

정말 자세히 살펴 봄으로써 유사점과 차이점 Minecraft와 Tinkercad 사이 따라서 높은 수준에서 두 응용 프로그램 모두 3D로 제작하는 것과 관련이 있습니다 그러나 그것은 유사점이 끝나는 종류의 종류입니다 응용 분야 측면에서 볼 때, 당신은 한편으로는 샌드 박스 게임을 가지고 있고, 3D 디자인 도구 등이 있습니다 데이터 표현의 관점에서, 당신은 블록을 가지고 있습니다, 이런 종류의 보셀 격자 표현 솔리드 3D 프리미티브 모음과 비교하면, 그래프 구조의 일종

그리고 나서 상호 작용 모델은 다릅니다 모든 방법으로, 나는 의미한다 가장 과감한 것은 Minecraft입니다 잠긴 커서가 있고 커서가 없습니다 반면 Tinkercad에서는 커서를 사용합니다

도구 모음 및 단추 및 개체와 상호 작용할 수 있습니다 그리고 마지막으로, 첫 번째 사람이 있습니다 주변에서 걷는 3D 탐색 객체 중심 탐색 피벗이 있습니다 패닝 및 확대 / 축소와 그 모든 작업을 수행 할 수 있습니다 그래서, 이것들은 정말로 중요한 차이점입니다, 그래서 우리는 우리의 시스템에서 다단계 접근법

따라서 처음에는 사용자가 전 세계를 걸을 수 있으며, 개별 블록 생성 또는 제거 6 가지 색 중 하나를 사용하지만, 시스템이 그들이하는 일을 모니터링하고, 그들이 나무와 같은 구조를 만들면, 트리 스탬프 도구가 도입되었습니다 그래서 소개되었을 때 열립니다 작은 비디오 물건 짧은 10-15 초 비디오 소개 기능에 추가하면 추가됩니다 하단의 툴바에, 명령을 사용할 때, 3 인칭 모드로 시작합니다 그런 다음 그들은 나무에 도장을 찍을 수 있습니다

여기서 주목해야 할 중요한 것 이 도구가 시간을 절약하고 있다는 것입니다 그래서 그것은 그것을 사용하는 동기 부여를 추가했습니다 또한 일하는 것을 소개하기 시작합니다 이 세 번째 사람보기에서 마우스 커서로 1 인칭 모드가 아닌 해당 도구를 사용하면 점차 잠금이 해제됩니다 Tinkercad에있는 3D 네비게이션 위젯

이것들은 또한 10에서 15 초 짧은 비디오, 나는 모든 것을 보여주지 않을 것입니다 그러나 이것은 지식을 심화시키기 시작합니다 이 세 번째 사람의 관점을 마우스로 사용하는 방법 다음에 잠길 수있는 도구는 모양 도구입니다 사용자는 3D 프리미티브를 공간으로 드래그 할 수 있으며, 그리고 나서 이들은 복셀로 변환됩니다 플레이어가 모드를 전환 할 때 그래서 여기서의 아이디어는 Tinkercad에서 사용 된 데이터 표현, 특히 소개의 종류에 데이터 표현 간의 차이점

이러한 종류의 키가 큰 건물에 대한 응답으로 이 시스템은 스택 구조를 제공합니다 크기를 조정할 수있는 기능 다른 핸들을 사용하는 프리미티브 그리고 나서 마침내 이전 도구를 사용하여, 작업 평면 도구가 잠금 해제되고, 3D 모양 배치 가능 다른 3D 모양의 얼굴에 그리고 지금이 시점에서, 당신이 그것을 볼 때, 이 사람은 기본적으로 3D 모델링을하고 있습니다 Tinkercad의 상호 작용 모델에서

그래서 방금 본 기능 휴리스틱 스에 기초하여 잠금 해제된다 사용자의 콘텐츠에 적용 세계에서 창조하고, 운영 시스템에서 수행중인 작업입니다 그리고 이러한 발견 적 배경에 대한 아이디어 기능을 시도하고 잠금 해제하는 것이 었습니다 새롭게 태어난 상황 잠금 해제 된 기능은 인정 될 것입니다 따라서 나무 도구는 잠금 해제됩니다

사용자가 일부 트리 구조를 만들었습니다 휴리스틱 스 (heuristic)에 의해 감지된다 자세한 내용은 종이를 볼 수 있습니다 휴리스틱 스가 작동하는 방식 결국 구현 세부 사항 측면에서, 시스템은 코드베이스의 매시업이다

한 손에는 틴 커드가, 다른 한 손에는 오픈 소스 Voxel 게임 엔진 전체 덕트 테이프 코드로 두 종류를 연결하는 종류 두 응용 프로그램 모두 Javascript로 작성됩니다 3JS 라이브러리를 사용하면 오,이게 단순 해 보일 것 같아 하지만 실제로, 당신은 무리를 해결해야합니다 도서관의 차이점 배선을 바로 잡아서 그들은 모두 3D 장면에서 물건을 다하고 있습니다

그리고 또 다른 큰 도전은 입력 처리입니다 두 응용 프로그램 모두 그들에게 전용 액세스 권한이있다 대부분의 키보드 입력, 그래서 일하는 진짜 고통입니다 따라서 시스템을 평가하기 위해 두 가지 주요 질문에 답하기위한 사용자 연구 첫 번째는 사용자가 unlockable 기능에 반응? 그들이 이런 종류의 것으로 보일까요? 재미있는 게임으로 배우기를 맹세하기위한 계략, 그들은 그것들을 전혀 사용하지 않을 것입니다

그리고 두 번째는 시스템을 사용할 것입니다 Tinkercad의 향상된 기술로 번역 하시겠습니까? 그래서 연구는 피사체 간의 디자인이었습니다 참가자의 절반이 전체를 사용했습니다 모든 잠금 해제가 활성화 된 블록 대 CAD 시스템 나머지 절반은 시스템을 사용했습니다

잠금 해제 기능을 사용할 수 없습니다 그래서 기본적으로, 그들은 방금 기본적인 블록 도구를 가지고있었습니다 그리고 초기 게임 단계에서 그들은 25 공원을 많이 만들 수있는 분 가능한 게임 세계에서 각 공원에는 몇 가지 규칙이 있습니다 그것은 나무, 어떤 모양, 탑과 집을 가져야했습니다 그리고 그 아이디어는 이 게임 세계 전역의 공원들, 그것은 그것들을 모방합니다

이 코드 정렬 Minecraft에서 자연스럽게 일하는 그 다음 25 분의 이동 단계가 뒤 따랐다 참가자들에게 Tinkercad의 3D 모델링 작업, 3D 모델링 작업을 참조하십시오 그리고 이것은 이전 단계가 어떻게 생겼는지, 그들은 Tinkercad에서 편집 중입니다 그래서 우리는 10 명에서 14 세까지 12 명을 모집했습니다 Minecraft에서의 경험으로, 그러나 Tinkercad에서의 경험은 없습니다

좋아, 그래서 우리는 무엇을 발견 했는가? 먼저 일반적인 일종의 토론을하겠습니다 게임 단계에서의 반응 실험 참가자, 그런 다음 전송 단계로 넘어갈 것입니다 6 명의 참가자를위한 타임 라인이 있습니다 실험 조건에서는 적색 점은 새로운 기능이 잠금 해제되었을 때를 나타내며, 파란색 영역은 시간을 나타냅니다 제 3 자 모드에서 보냈습니다

그래서 우리가 볼 수있는 것은 실험 조건의 참가자 다섯 가지 기능을 모두 풀었다 세션이 끝날 무렵, 그들은 이것들을 사용하여 상당히 무거웠습니다 그래서 기회가 주어지면 이것은 고무적입니다 사람들은 도구를 사용합니다 참석자는 또한 잠금 해제 기능을 평가했습니다

유용하고 재미있는 것에 높은, 성가시고 파괴적이기 때문에 낮습니다 그리고 그들이 우리에게 말한 것과 일치하는 이런 종류의 연구가 끝나면 두 조건 사이에서, 우리는하지 않았다 재미의 등급 차이를 보아라 또는 인식 부하 추가 된 기능으로 인해 게임 경험 또는 그것을 만드는 것에서 훨씬 더 어렵거나 복잡합니다 마지막으로 전송 작업을 위해, 실험 조건의 참가자 업무에 평균적으로 더 적은 시간을 보냈고, 그러나 우리는 이것이 통계적으로 중요하지 않음을 발견했습니다

질적으로 말하자면, 우리는 참가자들이 다르게 일하는 것을 관찰했다 실험 조건에서 전송 작업에, 그래서 통제 참가자 중 누구도 작업 평면 도구를 사용하는 조건 (예 : 반면에 한 명을 제외하고는 모두 실험 조건에서 사용했습니다 그 중 하나가 참가자였습니다 누가 초기 게임 단계에서 그것을 풀어 내지 못했습니까? 그래서 우리의 결과가 나온 요약은, 참가자는 가능한 경우 잠금 해제 기능을 사용했지만, 추가 된 기능으로 즐거움이 감소하지 않았습니다 인지 부하를 높이고, 보았습니다

참가자들과 참가자들에 의해 긍정적으로 스킬을 성공적으로 적용 할 수 있었다 그들은 Tinkercad 전체 인터페이스에서 작업을 배웠습니다 전반적으로 이것은 효과적인 접근 방법 인 것처럼 보입니다 Minecraft 선수에게 Tinkercad 기술을 가르치기 그래서, 내가 생각하는 토론을위한 큰 요점 그렇다면이 교차 적용을 적용하려면 어떨까요? 교량은 다른 응용 프로그램에 접근합니까? 그리고 시스템을 구축하는 과정에서, 우리는 한꺼번에 온갖 종류의 설계 전략의 차이 교차 응용 프로그램 브리지, 나는 그들 모두를 통과하지 않을 것입니다

그러나 그것의 많은 것은 조심스럽게 내려 간다 차이점에 대한 분석 두 응용 프로그램의 상호 작용 모델, 그리고 그것을 사용하여 안내하고 창조하십시오 이러한 동기 부여 학습 시나리오 예를 들어, 이러한 공통점을 사용하면 데이터 표현 사이 동기에 대한 각각의 장점 사용자가 어떻게 다른지 발견 할 수있는 기능 그리고이 논문에서 우리는 어떻게 당신이 비슷한 접근법을 적용 할 수있다 Tinkercad를 더 정교하게 연결 Fusion 360과 같은 3D 모델링 도구 또는 솔리드 작품, 그리고 여기에 정말 좋은 것입니다 당신이 그걸 개발할 수 있다면, 그런 다음 Blocks-to-CAD라는 개념으로, 너는이 부드러운 경로를 가지게 될거야

Minecraft에서 Tinkercad에 이르기까지, 그리고 정교한 소프트웨어까지 사람들이 자신의 경력에 ​​사용할 수 있습니다 그래서 미래의 작업을위한 몇 가지 영역이 있습니다 내가주의를 환기시키고 싶다 내가 말했듯이 첫째는, 추가 응용 프로그램 및 도메인 두 번째는 더 정교합니다 사용자 모델링 및 잠금 해제 추론

그래서 우리는 일련의 기본 발견 적 방법을 사용했습니다 연구 시나리오에서 잘 작동하는 찾고있는 전반적인 아이디어는 사용자가 만든 콘텐츠 및 그들이 수행하는 작업 좋은 접근 방식이지만, 당신은 보다 복잡한 경험적 방법을 상상할 수있다 기계 학습을 사용하는 컴퓨터 또는 컴퓨터 사용자 정의 도구의 잠금을 해제합니다 객체 또는 클래스의 유형을 기반으로 사람들이 만드는 물건들 정말 흥미로운 부분입니다

그리고 또 다른 흥미로운 지역 이 중 일부를 캡슐화하려고 시도하는 것입니다 교차 응용 프로그램 브리지를 만드는 데 사용할 수 있습니다 그리고 나는 이것이 잘 작동 할 수 있다고 생각합니다 웹 기반 기술의 경우 궁극적으로, 모든 것은 dom 또는 web gl 캔버스 또는 그 그래서 당신은 이런 종류의 공통된 표현을 가지고 있습니다

그리고 마지막으로, 그것은 좋을 것입니다 다른 참가자 그룹과 함께 공부하기 우리는 아이들을 보았습니다 Minecraft와 Tinkercad를위한 자연 그룹, 그러나 그것을 보는 것은 멋질 것입니다 나이가 많은 참가자 및 다른 그룹도 포함됩니다 그걸로 끝날 것이고, 나는 기꺼이 질문을 할 것이다

(박수 갈채) – [Alba] 안녕하세요, 저는 Lei Alba, 카네기 멜론 대학교입니다 호기심, 이것이 확장 될 수 있다고 생각하니? 소프트웨어에서 물리적 인 세계로 나아가고 있습니까? – 오, 정말 재미 있어요 그래, 그럴거야, 왜 안돼? 나는 그것에 대해 전혀 생각하지 않았다 미안하지만 나는 매력적이라고 ​​생각한다 한순간에 소프트웨어가 말한다면, 좋아, 이제 일어서 라

2 ~ 4의 두어 그리고 이것이나 그 일을하십시오 그럼, 아주 멋진 생각이야, 네 – 차갑고, 우리 얘기해야 해 – 예 코펜하겐 대학 Dan Ashbook

네가 뭘 생각하는지 궁금해 이것은 일종의 자연적 환경에서 사용되는데, 너 공부하는 동안 네가 가진 의도 한 종류의 설치 참가자들을 방향으로 밀어 넣는다 Tinkercad를 견적서, 실제 시나리오로 모델링하는 것 이 목적은 Minecraft를 통해 Tinkercad를 배우고, 또는 그들은 Minecraft를 즐기는 종류가 될 것입니다 점차적으로 우연히 Tinkercad를 배웁니다

– 그래, 우리가 그것을 개발했을 때, 그 아이디어는 그와 비슷한 것이었다 시간이 지남에 따라 점차적으로 전환하는 것처럼 말입니다 분명히 연구를 위해 우리는 일종의 조정을했습니다 휴리스틱과 우리는 연구 조건을 설정했다 사람들이 일을 처리 할 수 ​​있도록 경험 30 분

하지만 그래, 궁극적으로 장기적인 프로세스가 될 수 있습니다 그리고 저는 그것에 대해 좋은 점이 있다고 생각합니다 사람들에게 흡수 할 시간을 주겠습니까? 각 기능은 조금씩 다음 사람이 그들에게 다 가기 전에 더 완전히 그래, 나는 큰 차이가있을 것이라고 생각해 휴리스틱과 튜닝에 당신이 사용한 구체적인 경험적 방법

그리고 제가 언급 한 것은 에 기반한 휴리스틱 스를 가짐 당신이 창조하는 특정한 개인적인 것들, 특히 중요한 역할을 할 수있다 그 종류의 설정에서 – 고마워 – [Student] 정말 멋진 프레젠테이션, 고마워 베이스 라인을 세우면 궁금 하네

사용자 테스트 결과도 비교할 수 있습니다 네 기준선을 말하면, 그걸 진짜 빨리 설명 할 수 있니? – [학생] 문맥에서 생각하기 일반적인 사용자의 속도 이러한 기능, 편안한 기능, 귀하의 소프트웨어 없이는 AutoCAD와 같은 것입니다 – 네, 아뇨, 정말 좋은 질문입니다 우리는 그런 연구를하지 않았습니다

나는 종이에 언급했는지 확신 할 수 없다 하지만 나는 생각한다 Tinkercad 사용법에 대한 튜토리얼 Tinkercad에 관한 튜토리얼은 아마 더 빠를 것입니다 사람들을 같은 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다 나는 여기에 진정한 이익이 있다고 생각한다

만약 누군가가 꼭 그렇지 않다면 튜토리얼을 할 시간이 걸릴거야, 그때 그들이 이런 종류의 일을 시간이 지남에 따라 서서히 배우는 종류 동기 부여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다 여전히 그들을 같은 장소로 데려 간다 그래,하지만 미래 일에 중요한 부분이라고 생각해 – [학생] 고마워 – 다시 한번 감사드립니다

(박수 갈채) – 아나운서 우리는 실제로 마지막 질문이 하나 있는데, 하지만 우리는 나중에 그것을 구할 것이라고 생각합니다

Print a Drawing Layout

디자인을 마치면 다른 사람들과 공유해야 할 것입니다 그리기 레이아웃은 가상 시트에 디자인의 하나 이상의보기를 구성합니다

레이아웃에는 대개 제목 블록, 하나 이상의 뷰포트 및 주석이 포함됩니다 레이아웃을 만드는 단계를 살펴 보겠습니다 도면의 배치 수는 도면 작성에 사용한 템플리트에 따라 다릅니다 기존 레이아웃을 편집하거나 새 레이아웃을 만들 수 있습니다 나는 새로운 레이아웃을 만들 것이다

상태 표시 줄의 레이아웃 목록에서 새 레이아웃 작성을 선택하십시오 모든 새 레이아웃에는 기본 페이지 설정 및 뷰포트가 포함됩니다 뷰포트는 표시 할 디자인 영역과 스케일을 제어합니다 이 레이아웃에서는 페이지 설정 편집, 제목 블록 삽입 및 자신의 뷰포트를 만듭니다 기본 뷰포트를 지워서 시작하겠습니다

페이지 설정 관리자를 사용하여 레이아웃의 출력 장치와 용지 크기를 변경합니다 이제 제목 블록을 삽입 할 준비가되었습니다 먼저 제목 블록 레이어를 현재로 설정합니다 삽입 명령을 사용하여 제목 블록을 삽입하십시오 다음으로 디자인을 표시 할 뷰포트를 정의합니다

뷰포트 레이어를 최신으로 만들고 새 뷰포트를 만듭니다 내 표제 블록에 맞게 뷰포트의 크기를 조정합니다 뷰포트를 선택하여 디자인이 표시되는 눈금을 선택할 수 있습니다 미리 정의 된 옵션 목록에서 적절한 척도를 선택하십시오 레이아웃이 준비되면 파일 메뉴에서 인쇄를 선택합니다

프린터 팝업 메뉴 옆에있는 공개 화살표를 사용하여 추가 옵션에 액세스 할 수 있습니다 기본 옵션을 사용하고 미리보기를 선택합니다 마지막으로 미리보기 창을 닫고 인쇄를 클릭하여 레이아웃을 프린터로 보냅니다

AutoCAD Plotting Tutorial, Plot a Drawing Layout in AutoCAD 2011

디자인을 마친 후에는 다른 사람들과 공유해야 할 것입니다 그리기 레이아웃은 가상 시트에 디자인의 하나 이상의보기를 구성합니다

레이아웃에는 대개 제목 블록, 하나 이상의 뷰포트 및 주석이 포함됩니다 레이아웃을 만드는 단계를 살펴 보겠습니다 도면의 배치 수는 도면을 작성하는 데 사용한 템플리트에 따라 다릅니다 기존 레이아웃을 편집하거나 새 레이아웃을 만들 수 있습니다 새 레이아웃을 만들겠습니다

기존 레이아웃 탭 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 레이아웃 명령을 선택하십시오 모든 새 레이아웃에는 기본 페이지 설정 및 뷰포트가 포함됩니다 뷰포트는 표시 할 디자인 영역과 스케일을 제어합니다 이 레이아웃에서는 페이지 설정 편집, 제목 블록 삽입, 자신의 뷰포트를 만듭니다 먼저 기본 뷰포트를 지워서 시작하겠습니다

페이지 설정 관리자를 사용하여 레이아웃의 출력 장치와 용지 크기를 변경합니다 이제 제목 블록을 삽입 할 준비가되었습니다 표제 란 레이어를 최신으로 만듭니다 삽입 명령을 사용하여 이전에 만든 제목 블록 그림을 삽입합니다 다음으로 디자인을 표시 할 뷰포트를 정의합니다

Viewports 레이어를 최신으로 만듭니다 그런 다음 새로운 뷰포트를 만듭니다 내 제목 블록에 맞게 크기를 조정하십시오 내 디자인의 규모를 변경할 수 있습니다 뷰포트를 선택하고 화면에서 적절한 비율을 선택하여 표시됩니다

사전 정의 된 옵션 목록 레이아웃이 준비되면 Plot을 선택합니다 명령 플롯 대화 상자에서에서 화살표를 확인하십시오 추가 옵션을 표시하는 오른쪽 하단 모서리

이 경우 기본 설정을 적용하고 미리보기를 선택하면 더 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다 내 음모가 어떻게 보일지 마지막으로 Plot 버튼을 클릭하여 레이아웃을 출력 장치에 전달합니다