Rhino 3D Ring 04 #CAD #Howto #Jewelry #Sub #Subtitle #Rhino

이 반지를 위해 우리는 Sweep1이라는 명령을 사용할 것입니다 정면에서 시작하여 "서클"을 입력하십시오

센터가 "0"입니다 ENTER 지름 17mm, 쉬프트 유지 들어가다 치수 유형 "DimDiameter"를 보려면 환경 설정에서 치수의 형식을 변경할 수 있습니다 오른쪽보기에서 우리는 다른 "서클" 우리는 이전 서클의 맨 위로 올라갈 것입니다 홀드 시프트로 직선으로 아래쪽에서 직사각형을 수행합니다 유형 "직사각형" 둥근 모서리가있는 가운데 사각형을 만들 것입니다

내가 시프트를 잡으면 사각형이됩니다 위치를 클릭 한 후 마우스를 움직이면 둥근 가장자리가됩니다 우리가 사용할 명령은 "Sweep1"입니다 철도는 가장 큰 원이다 횡단면은 두 개의 다른 모양입니다

원하는만큼 가질 수 있습니다 들어가다 여기서 "Closed sweep"을 선택합니다 다시 작성하면 더 깔끔한 모양을 만들 수 있지만 원하는 모양인지 항상 미리 볼 수 있습니다 모양이 풀리지 않도록 더 많은 포인트로 재구성 할 것입니다 이제 나는 속을 비울 것입니다

실린더로 그렇게 할 수 있어요 하지만 Alt + Shift 키를 사용하여 사본을 만듭니다 조금 움직여 라 Alt 키를 누릅니다 크기를 조절하고 변형하여 모양이 좋아 보이게 할 수 있습니다

나는 그것을 더 얇게 만들 것이다 이제 "BooleanDifference"를 입력하십시오 더 큰 것에서 빼기 작은 것을 가지고 그게 반지를 hollowing하는 방법 그게 전부 야 나는 그저 어떻게 작동하는지 이해하기 바란다 그럼이 기법을 조금 더 강요합시다

위쪽 원의 점을 보려면 F10 또는 "PointsOn" 포인트를 움직이고 모양을 변형 할 수 있습니다 더 많은 제어권을 얻으려면 "재건축" 그리고 64 포인트 변경하겠습니다 다시 포인트 표시 '포인트 온' 다른 두 명을 선택하겠습니다 사용을 선택 해제하려면 Ctrl Shift 키를 눌러 제거 그것들을 함께 스케일하려면 Shift를 누른 상태에서 사각형 중 하나를 클릭하면됩니다 그게 너에게 물결 모양을 줄 수있어

포인트를 숨기려면 ESC를 두 번 사용해보십시오 다시 "Sweep1"할게 가로장 : 큰 원형 단면도 : 다른 모양 들어가다 당신이 볼 수 있듯이 매우 적은 수의 지점으로 재구성되기 때문에 형상이 사라졌습니다 그래서 이론적으로 저는 64 세가되어야합니다 미리보기를 꼭보아야합니다

그런 다음 스윕을 닫습니다 나는이 디자인을 좋아하는 팬이 아니므로 실행을 취소합니다 다른 축으로부터 축척 할 수 있으므로 그렇게 할 것입니다 이 축의 크기를 모두 녹색으로 조절할 수 있습니다 우리가 이처럼 규모를 조정하면 반지가 더 멋지게 보일 것입니다

포인트를 숨기려면 ESC를 두 번 누릅니다 다시 한번 'Sweep1' 레일 및 횡단면 선택 나는 더 적은 점수를 사용할 것이고, 모양이 느슨 할 것이지만 더 좋아 보일 것이다 나는 그것을 좋아한다 좀 더 부드럽고 쓸어 버리다 안쪽에 구멍을 뚫어 라이터와 라이터를 착용 할 때 더 멋지게 느낄 수 있습니다 괜찮아

전라도 광주 캐드 & 리습 강좌

안녕하세요~ 캐드 마술사 심낙천입니다 이번주 전라도 광주에서 할 강좌는 리습강좌가 아니라 SHOP를 하면서 중요하다고 생각했던 대표적 리습 사용법을 알려 드립니다 강의 시간은 6시간 밖에 없어서 중요한 리습들만 모아서 알려 드리겠습니다

카피카 리습 [제작 : 심낙천]

라이노캐드 럭셔리 쥬얼리 초알 셋팅 Rhino 3D wax setting

안녕하세요 Be daring, jeweler 오작가입니다 오늘은 파베 세팅 반지를 그려볼 껀데 파베라는 말 뜻은 도로포장 한다는 의미에서 일정한 면적을 모두 보석으로 매꿔서 세팅하는 방법 이예요 이제 파베 세팅이 대한 거를 구글에서 찾아봤어요 파베세팅~ 이런~ 쥬얼리들이 많이 나오는데 바탕 금속을 모두 깎아내는 그런 전통적인 비드세팅 대신에 보석 주변의 작은 구멍을 뚫고 이곳에 봉을 꽃는다거나 그래서 그걸 땜해 준 다음에 이걸 난발로 이용하기도 해요 초알셋팅 이라는 걸 작업할 거에요 왁스세팅이라고 검색을 해보니 요런 제품들이 나오는데 금속에서 세팅이 되는 게 아니라 이렇게 왁스 상태에서 세팅을 한 다음에 주조를 하는 거죠 저는 이런 방식의 쥬얼리 제품을 제작하고 있어요 제가 작업했던 초알셋팅 제품을 찾아 보니까 이런 제품도 있었어요 요것도 하나하나 초에서 알을 물려서 작업한 팬던트인데요 반짝반짝 예쁘죠~? 이런 팬던트나? 이런 팬던트도~ 사실 초에서 작업해서 주조를 하고 이제 마지막에 피니싱을 했던 제품들이예요 그러면 오늘은 팬던트가 아닌 반지를 제작할 거니까 이제 시작해볼까요~? 셋팅편에서는 주로 사용하는 명령어들을 정리해봤어요 익스루드 커브 선을 생성해서 선을 면으로 바꿔주는 명령어 어레이 커브 라인의 세팅을 할때 셋팅 간격을 맞춰 주는 툴이예요 그리고 플로우 이거는 라인 형성된 것을 라인 따라서 카피 해주는 이건 세팅할 때 많이

주로 이 두가지 셋팅할 때 많이 사용하는 명령어구요 그 다음 덥엣지는 여기 끝에 있는 어떤 이 엣지 라인을

면에 붙어 있는 엣지라인을 선으로 바꿔주는 거 로프트는 선과 선을 면으로 만들어 주는것 파이프는 선을 파이프솔리드로 만들어주는 거 그리고 블린디퍼런스는 많이 사용하죠 폴리 서피스에서 폴리 서피스를 빼 주는 거 그리고 필렛 엣지는 각진 부분의 서피스, 폴리서피스의 엣지 라인을 둥글게 만들어 주는거 이렇게 명령어들을 사용해서 이런 반지를 그려 보도록 할게요 초알세팅때 쓸 수 있는 폴리서비스들이 여기에 있어요 이렇게 프롱 셋팅이 되어 있는 그래서 지금 그룹을 풀어 봤을 때 이렇게 알이 숨어 있죠 이 큐빅에서 이만큼 알이 물려져서 세팅이 된다는 건데 아무래도 왜, 어떻게 이게 위에서 아래로 여기에 간섭이 생겨서 어떻게 들어가게 되는가 실질적으로 작업을 할 때 초알이 이렇게 들어가는 거죠 근데 얘가 단단한 금속이면 벌어지지 않겠죠 근데 이 소재가 말랑말랑한 왁스 이기 때문에 이 큐빅을 이렇게 밀어 넣었을 때 이 살들이 살짝 움직여 주면서 세팅이 될 수 있어요 왁스 초알 셋팅을 위한 작업을 이렇게 미리 만들어 놨어요 세팅 때 필요한 폴리서피스를 불러왔습니다 여기 중간선이 있는데 안지름에서 바깥쪽으로 15 옵셋을 해줬던 선이죠~ 이 선을 반으로 잘라서 이렇게만 세팅을 할께요 그럼 여기 길이를 체크하면 33

474 33 474 를 그려 줍니다 그리고 여기 위에 셋팅을 하면 돼요 어레이커브로 16개를 생성했습니다 그리고 발을 그려줄게요 커브로 먼저 이 선과 이선의 중심을 체크해주고 이 중앙에 구를 하나 그릴께요075 그리고 이 볼만 봤을 때 스플릿으로 반을 쪼개 줍니다 그리고 익스트루드 커브로 양쪽 대칭되지 않게 캡을 막지 않는 상태에서 두가지를 조인한 다음에 위치를 이동시켜 줍니다 그리고 이렇게 두개가 맞물려지게 여기 부분이 걸려서 세팅이 되는 부분이예요 이거 너무 안으로 들어가 쓰니까 위로 살짝 올려줘요 그러면 두가지를 똑같이 16개를 만들어 줍니다 그리고 여기 끝에도 미러를 해서 이렇게 만들어 줘요 발끼리는 그룹을 지어주고요 이거 폴리서피스도 그룹을 만들어주고 여기 셋팅되는 알, 큐빅도 그룹을 만들어 줘요 그 다음에 센터로부터 11mm정도 내려서 세팅을 할 건데 1

1 그리고 여기서 한번 미리 세팅을 해 보는 거예요 미러로 복사를 한 다음에 이렇게 세팅이 되면 좀 심심하니까 어긋나게 세팅을 해 줄 거예요 이 선이 평면 수직 이라는평면선이라는 가정하에 모든 폴리들을 반만 움직여 줄게요 이렇게 됐죠 여기 중간에 044 좀 넓어 보이니까 사이를 01씩 줄여줄께요

이렇게 그 다음에 이 두 가지를 선택해서 플로우를 해줍니다 선 클릭 시작할 선 클릭 어 근데 여기 이렇게 븡 떠 버렸네요~? 저는 이면에 안착시키고 싶었는데 그 이유는 이 선이랑 이 폴리들이랑 이렇게 간격이 벌어져있어서 여기 거들 라인을 0점 선에 Z축으로 봤을 때 이 선으로 맞춰주시면 돼요 내려볼까요? 이렇게 됐죠? 이렇게 됐죠 여기 끝에 선을 생성해줘요 어떻게 덥엣지 이렇게 클릭해서 오른쪽 클릭하면 엣지가 만들어져요 여기에서 카피해서 0

7 mm 06mm 로 만들어 줄께요 06 mm 두가지 선택해서 로프트 로프트 해서 위로 05 mm 올려 줄께요

그러면 이 선이 어디에 있나 확인되고 저기서 한 이만큼 올라 갈 거니까 이 선과 선사이 다시 또 선을 하나 만들어 줘요 그 다음에 여기에 파이프를 돌릴께요

03 그럼 이렇게 됐죠 만들어진 거 두 가지의 그룹해서 미러할께요 이렇게 됐네요 저는 이 어긋난 부분 때문에 생각을 해봤는데 일단 여긴 선 있죠? 여기 끝에가 곡선으로 끝나고 곡선으로 끝나기 때문에 제일 높은 부분에서 제일 높은 부분까지 면을 만들어 줘야 되는 것 같아요 근데 이 지금 여기 중심으로 여기로 이만큼 앵글이 돌아가 있기 때문에 이런거 생각해서 봤을 때에는 이 반을 잘라서 여기 면을 생성해놓고 그 다음에 로테이트를 하면 어떨까 생각을 합니다 다른 방법이 있으신 분들은 다른 방법으로 그리셔도 돼요! 이렇게 저렇게 그리다보면 방법이 나오니까 그렇다면 저는 이 부분을 생성해서 잘라줍니다 여기서부터 중심선까지 24 구나~ 이런 거 체크하고 – 24를 그려줬습니다 근데 여기가 발이 이렇게 보였으면 하죠 그래서 이렇게 봅니다 그래서 얘를 잘라 줘요 트림 그리고 프로젝트로 해서 그리고 트림 잘라줬어요 필요없는 선은 지우고 이렇게 됐어요 그래서 바로 옵셋 서피스를 해줍니다 여기서부터 여기까지 길이 얼마였는지 안다면 0

85네요~ 그럼 옵셋서피스로 085를 넣어줘요 그랬을때 이 면과 이 면이 잘 맞아 떨어지는지 확인도 해보고 아니면 이걸 이렇게 더 깊게 넣어줘도 됐겠죠 그런데 09 정도 해서요 근데 이렇게 해도 괜찮으니까 미러를 해줍니다 이 중심에서 이 중심으로 카피를 해줍니다 필렛 엣지를 해볼께요 여기서부터 여기까지 15 네요 13의 필렛엣지를 넣어 볼게요 예를 들면 아까 있던 방법이란 같은데 반만 돌릴 거니까 이 라인을 따라서 텍스트를 잡아 줬어요 그리고 이 선에 중심인 중간선으로 움직여줬어요 여기 끝과 여기 끝에 경계가 길이가 같게끔 선만 선택했을 때 얘도 하나 같이 남겨주고 아까 반만 돌렸던 이 선 있죠? 이거랑 제가 사용할 건 다 남겨 놓고 하이드를 했어요 반대쪽에서 할거니까 하이드 그리고 위치를 봤으니까 이제 여기서부터 여기까지 이렇게 하겠다 라는 거죠 이렇게 엣지라인은 0

7정도 하는 구나 저장은 알차게 해주시고 중간에 저장 안해서 날라가는 불상사가 생기지 않도록 그래서 이렇게 마무리 해야겠네요~ Be daring! jewelry~

라이노캐드 3D 메탈재질로 맵핑하기 / 메탈재질 소스 만들기(with.Photoshop)

안녕하세요 오작가입니다 오늘은 라이노캐드에서 Emap을 이용한 메탈 재질 표현 하는 거와 그리고 맵 소스에 만드는 방법 2가지 알려드릴게요 이렇게 메탈 재질로 표현하는 방법이예요 환경EMap은 서피스에 반사된 이미지 비트맵 을 사용해서 서피스 표면이 매끄러운 정도를 시각적으로 평가할 수 있게 만든 툴이예요

그래서 이렇게 곡이 지거나 꺾이거나 하는 부분들의 표현을 잘 볼 수가 있어요 어쨋든 저희는 쥬얼리 메탈 소재로 나중에 마무리를 해야 하기 때문에 굉장히 활용도가 높은 것 같아요 저는 예를 들면 이렇게 디자인된 이어링이 있다고 하면 탑뷰 프론트뷰 라이트뷰 퍼스펙티브뷰 이 4가지 뷰를 이렇게 놓고서 캡쳐를 해요 예를 들면 음영으로 보게 되면 여기서 설정을 할 수 있죠 음영 렌더링 그러면 맵핑의 색깔을 바꾸고 싶거나 재질의 느낌을 바꾸고 싶다면 어떻게 해야할까요? 환경 Emap을 켜면 저는 지금 저 사이에 껴났는데 캡쳐 하기 위해서 안보이게 껴놨어요 이렇게 넣고 켭쳐하면 이 부분만 따내면 되거든요 여기에 보면 좀 크게 볼께요 환경Emap에서 이 위치대로 따라 가시면 소스가 들어있는 위치를 찾게 될 거예요 아무것도 없다고 하면 만들어서 넣으면 되는데 저는 이미 이런 소스들이 들어있었어요 만약에 이런 소스가 필요 하시면 제가 네이버 카페 대단한 주얼러 카페에 업로드 해 놓을께요 라이노 자료방에서 확인하실 수 있을 거예요 그렇게 되고 여기서 이런 저는 이제 핑크골드 그리고 그냥 일반 골드 이 두가지만 사용하고 있는데 이거 만드는 방법 (둥둥) 포토샵에서 하시면 되요 그러면 이제 인터넷에서 찾아볼께요 구글에서 메탈 볼 이라고 영문으로 치니까 이렇게 다양한 구형들이 많았는데 여기서 요거 하나를 저장을 했어요 이렇게 저장한 파일을 열었는데 이거를 그대로 쓰게 되면 어떤 현상이 나타나느냐!? 환경맵 이렇게 열어서 찾아 보기 이거 그전에 만드는 것인데 어쨌든 이거 그대로 넣으면 이런 현상이 생겨요 그래서 이미지가 딱 맞게 잘라 줘야 되는 상태예요 요렇게 잘라서 만들어 봤더니 깔끔해 졌죠 그게 구형이여서 그런가? 뭐~ 그럴수도 있죠? 근데 다른 것도 괜찮을 거예요 요게 이렇게 됐고 색깔을 이렇게 넣었더니 이렇게 됐어요 요거 어떻게 만드느냐 다시 포토샵을 열어서 원형 그대로 구를로 이렇게 잘라주고 ♬ ♬ ♬ ♬ 이렇게 딱 맞게 컨트롤 c 컨트롤 v 해서 잘라줬어요 이렇게 이렇게 아~ 깔끔해 나만의 이미지를 만들었습니다 그런데 여기서 사이즈 줄여 주는 거 일단은 요 사이즈 줄여줘야 되죠 쉬프트 알트 잡으면 중앙으로 몰리니까 요로케~ 딱딱 맞춰져서 엔터 그럼 됐죠? 배경에 검정색을 넣으면? 끝~ 이렇게 해서 저장을 하고 이제 아까 저장해 놓은 거죠? 이거 다시 이름 녹화한게 날라가가주구

(궁시렁) 다시하고 있어요ㅜㅜ 이렇게 저장~ 끝! 컬러를 바꿀 때는 컬러와 발란스에서 이렇게 완전 24k 같은 색을 하면 좋겠는데 뭐 이렇게 했어요 이렇게 해서 저장을 해 주면 되고 좀 다시 찾아보기 위해서 메탈! 잘됐죠? 이런식으로 만들어서 색깔 변경해서 넣어주시면 되고 이게 뭐 이렇게 이렇게 이렇게 이렇게 된게 싫으시다면 다른 맵핑 요론거 이제 아예 없는거 인터넷이 많이 발달되서 이미지가 좋은게 많네요 옛날에 찾기 힘들었는데 어쨋든 스튜디오 촬영 한 것 같은 그런 느낌이 나겠네요 이런식으로 이미지를 만들어 쓸 수 있었어요 이렇게 해서 두께도 보고 크기도 보고 괜찮은거 같애요

진짜 메탈같은 느낌 맵핑 하는것 좀 드신 분들은 좋아요 와 구독하기 꾹꾹 눌러주세요~^^

라이노캐드 작업 빨리 하는 방법!!

지금 시작할께요^^ 앨리어스를 넣고 싶으시면!! 여기에 옵션창 있죠? 여기를 클릭!! 앨리어스를 클릭하면 여기~ 라이노 옵션 밑에 잘 찾아보시면 있어요^^ 좌측에는 앨리어스 우측에는 명령 매크로가 있어요 저는 이미 많은 매크로들을 넣어서 지금 꽉 차 있는데 거의 초기에는 없을 거예요 <가져오기>에서 저의 매크로를 가져다가 쓰셔도 되구요

아니면 여기에서 <새로 만들기> 해서 써요 하나 만들어 볼께요 이렇게 만들어서 쓰셔도 되요 근데 요기 명령 매크로는 실제로 작동되는 거라서 예를 들면 아이콘 하나를 이렇게 눌러 봤을 때 요 앞에 있는 요 ' <—-작은 따옴표와 _ <—-언더바 까지 전체 같이 복사해 줘야 되요 어떤거는 따옴표가 없는 것도 있고 그래요 그러니까 정확히 본인 사용하시려는 아이콘이 뭔지를 아시고 그 다음에 앨리어스를 등록해 주시면 되요 예를 들면, 저는 아까 복사 했던 View 보여주는 창을 저만의 앨리어스를 등록하기 위해서 음

4 하고 v 라고 했어요 그러면 어떻게 사용하면 되나 명령창에 4 하고 V 하고 스페이스바 그럼 됐죠? 저는 saveas를 많이 사용해요 그래서 sa 라고 등록을 해 놨는데 요걸 치면 바로 저장 할수 있게끔 이렇게 나와요 요런 부분 활용해 보시면 하나하나 습득해 나가는 재미도 있고, 또 하시다 보면 속도가 빨라진다는 느낌을 받을 때가 있어요

저는 이제 굳이 아이콘을 찾지 않아도 본능적(?)으로 작업하게 되는 것 같아요 작업 속도가 정말 빨라 질 거라고 생각이 듭니다 좋아요 & 구독해주세요^^

라이노캐드 십자가 원터치 수정하기

저번에 이런 원터치를 그린 적이 있었는데 이것도 수정해 달라는 얘기를 들었어요 음 전반적으로 방울을 두껍게 해달라고 했고 내경 사이즈를 9mm로 맞춰달라는 요청이였어요 바울을 좀 키우고 방울수를 좀 줄이고 두께를 좀 두껍게 이만큼 내리면 될 것 같아요 이거는 금으로 제작한 거라서 엄청 여리여리한데 수정을 진행해 볼께요

이 볼은 15mm이고, 이 큐빅 난집 전체 외곽은 25mm가 나와요 이 볼을 2mm로 바꾸고 그리고 여기도 다 2mm로 바꿔서 여기부터 여기까지 끝나는 걸 여기까지 연상을 해서 시스템을 다시 다 만들어야하는 상황이예요 여기부터 여기까지가 03mm 정도 되니까 015 정도를 움직여야 센터가 맞겠죠? 그러면 일단 볼 서피스를 하나 추출해서 그려야하는데 일단은 침자리 들어가는 부분을 살려놔야 하니까 이거 복사를 해서 utrim한거를 이렇게 그려 볼께요 얘는 파내야 하는 부분이니까 그리고 여기까지 들어오니까 그전에는 여기부터 여기까지가 08mm였다고 하면, 좀 움직여야겠죠? 0

3mm 정도 움직여야 해야겠죠? 그러면 여기부터 여기까지가 08mm정도 나와야 되니까 좀 더 들어야가야겠네요 01mm 정도 더 넣어서 이쯤을 파주는 걸로 하고 일단 그룹은 조심스럽게 해제할께요ㅎ 나중에 헷갈리기 때문에 한번에 해제하지 않아요 저는

이건 개인취향입니다 15mm 였으니까 끝부분은 끝점을 잡고 2에서 15 이렇게 그 전과 비교해보면 줄 것 같아요 그리고 얘가 있지만 얘도 했잖아요 이렇게 살려 보는거예요 중심점에서 2/ 1

5 아까 1333나왔는데 이런식으로 해주면 되요 왜 이렇게 됐지 씁

근데 이게 왜 모양이 다를까 얘는 딱 연결이 됐는데 모지 몬가 잘못했나 그럼 13으로 해볼까 그래도 부족하고 그럼 133 아 이런게 좀 거슬리는데 그냥 새로 그리죠 라인을 하나 만들어서 ms 를 하면 원이 나오겠죠 ms = project join이 된 상태이니까 여기에서 방향 정하고 -1

3mm정도 그린다고 하고 rotate해줄께요 90' 이렇게 됐네요 그룹을 지어놓고 방울을 크게 해달라고 했으니까 아 뭔가 밸런스가 깨지는 것 같은데

음 일단 헷갈리니까 여기서 이렇게 시작점을 표시를 해놓을께요 이런 대칭으로 있었는데 이만큼 들어와도 되는 상황이에요 이렇게 봤을때 필요없는 부분은 과감히 삭제해줄께요

이렇게 됐는데 중심을 잡고 있는데 음 어떻게 하는게 이쁠까 이렇게 해주고 이거는 다시 그려야 될 것 같아요

결국에는 다시 다 그리게 되는데 일단 한번 배치를 해볼께요 하나가 들어간다고 치고,, Shft + Ctrl + Mouse left click 하면, 그룹이 지어져 있어도 한개만 선택할 수 있어요 가끔 뭐하고 있는지 모를때가 있어요;;제가;;ㅎ 이렇게 한다고 치면 이것도 헷갈리니까 지우고 지금 컨트롤 쉬프트 같이 누르고 선택하고 있어요 필요없는 건 지우고 있어요 컨트롤, 쉬프트, 클릭, 삭제 이렇게 됐어요

방울은 키웠고 이것은 이만큼 키워줘야 되는거고 그렇게 되면 일단 해제를 해주고 그래서 그룹이 중요해요 저는 나름의 그룹하는 방법이 있어서 어렵지 않게 해요 본인이 어떻게 작업을 했는지에 따라서 수정을 하지 못할 수 있는 상황이 될 거예요 1개는 헷갈리니까 지워놨어요 그리고 03mm를 더 키워줘야하는 상황이예요 그런데 아무래도 세팅이 망가지면 안 되니까 일단 복원을 할께요 복원하는 방법 하나,둘,셋 세면 선택하고 이 것만 남겨놓고 Utrim을 해줍니다

그 다음에 원래 그렸던 것 처럼 이렇게 그려줍니다 근데 여기 부분을 수정하고 싶은 거니까 면을 아예 지워버리고 Utrim 을 할께요 그럼 이렇게 복원됐어요 안에 이상한 면이 있는데 그룹이 되어 있어서 묶여 있었어요 이상한 면은 삭제 여기서 이만큼 연장해 좋겠어요 근데 이 발들도 같이 연장이 되어야 하는 상황이예요 여기서 이건 지워버리고 난발도 하나를 복원해서 쓸께요 싸그리 다 지워버려야겠다

이건 남겨놓고 뭐가 겹쳐지는게 많지? 다시 풀어주고, join해주고, 뚫린거 막아주고, 난발은 10개였는데 다시 그려줘요(rotate) 어머나 이게 모야

다시 이제 늘려줄께요 늘린 다음에 자르면 되니까 이거 이거 선택하고 키보드를 바꿀때가 되어가서(잘 안눌려서;;) cageedit 이렇게 2개중 1개가 더 많이 스트레칭이 되는거 같으니까 1개씩 늘릴께요 모양이 안 이뻐졌어요

그래서 Scale로 줄여줄께요 이건 바깥쪽으로 늘려주고 이런 형태가 되었어요 아까 그려줬던 이걸로 속을 파내면 되요 그리고 여기에서 ExtractisoCrv를 이렇게 Cap으로 막아준 다음에 쓸데없이 보이는 면을 정리해줄께요 이런 식으로 됐어요

필요한 부속은 그룹을 지어놓고 Ratate를 해줍니다 난발 10개 그렸으니까 360/20=18' Rotate해서 복사를 해준 다음에 18' 잠궈놓고, 필요한 부분은 move 해줄께요 여기서부터 여기까지가 끝점에서 끝점으로 2

1mm move 21 Mirror 요거도 해야 되니까 다시 복사했어요 그리고 다시 돌아갔어요 (ctrl+z -> ctrl+Y) 그러니 lock 풀고, ctrl + v Ratate 어떤 끝점을 맞추면 괜찮겠죠? 여기서부터 복사해 놓은거 바로 붙일께요 잠궈놓고 필요없는 건 지우고 다시 해제 그룹은 풀어주고 이거 선택해서 Mirror 이렇게 됐어요 이렇게 됐는데

여기가 뭔가 필요없는

안에 필요 없는게 숨어 있는 거 같아요 전에 만들어 놓은 건 가봐요 어쨌든 이것도 연장이 되야 하는 거라 그렇게 되면 이럴 때는 커브를 살려줘요

여기에서 움직여줍니다 중간점에서 중간점(수직점)으로 03 이동합니다 그러면 볼께요 어쨌든 이 살이 여기서 시작되는 거라 넉넉하게 그려서 잘라내는게 나을 것 같아요

선으로 revolve로 y축으로 찍고 이것을 여기서 부터 여기까지 그리겠다 그리고 캡을 씌워주고 확인을 해봐야죠 뭔가 아쉽지만 일단 나중에 수정하고 요거 요거 요거 요거 선택 반대편까지 선택해주고 요거요거요거 선택해주고 015 위로 올릴께요 여기가 03 정도 되니까 0

15 정도 올리면 축이 맞겠죠 ? 그럼 이걸 중심으로 잘라내면 되요 이 선이 있으면 이 선에서 01정도 여유를 주고 여기를 이렇게 잘라냅니다 방향을 봤을 땐 이렇게 잘라지게 아 여기가 붙어야 되는구나 방향 확인하고, 여기서 BooleanDifference 이렇게 BooleanDifference로 잘라진 거고 이건 한 몸이예요

씁 아닌데;;; 얘한테도 간섭이 생기면 안되니까 0

1을 더 파내줘야 하는게 맞아요 그러면 방향을 이렇게 여기를 잘라주고 이렇게 이렇게 되어야 겠네요 여기서 여기에 들어간다고 해서 서로 간섭이 생기면 안되니까 이렇게 여기에서 여기까지 revolve 필요없는 건 지워주고, 잘라내고 다시 작업하면 되는 거니까 뚜껑 닫아주고, 잘라주고 하나 하나씩 차근차근 정리하면 되요

여기는 한번에 파낼거라서 안 건드리고 있어요 이왕이면 대칭 필요 없는 선들은 지워줘야 하는데 일단은 이렇게까지만 먼저 지워주고 볼게요 이런 상황이 생겼네요

음 그렇게 되었을때, 이것만큼 이것도 copy를 하면 편하겠죠? 이렇게 그러면 이제 이걸 지워도 될것 같아요 근데 음음 이게 참 거슬리네

간격을 조금 더 넓혀 주면 좋을 것 같아요 아 여기 부분을 이렇게 선을 따주고 Join을 해준 다음에 움직여줄께요 03 점에서 03 점으로

그러면 이렇게 연장이 되고 여기도 같이 커져도 되겠네요 그럼 12정도 키워볼께요 더 튼튼하게, 전에 약했다는 소리를 들었거든요

음 그렇더니 여기가 이렇게 튀어나와버렸네 좀 더 연장이 되던가 들어가야 하는데 어색해보이네요 이렇게 넣어 볼게요 Edge가 있어서 복원도 안되고 그룹을 해제한 다음에 여기에서 이렇게 그리면 괜찮아지겠죠? 형태 변형이 있긴 하지만 이 정도면 괜찮을 것 같아요 이렇게 그리고 아까 그렸던 그룹 지을께요

볼만 선택해서 BooleanDifference를 해줘요 여기 결합되는 쪽 부분은 파 되는데 여기에서 여기는 01 전반적으로 약해보이네요 일단 이렇게 맞춰 놓을 께요 hide 해놓고 이거 이거 이거 이거 같이 길이가 15 니까 scale 1D 2/15 이렇게 고쳤어요 아 보기 싫은 게 나타났네

여기는 자른다고 해도 이렇게 되는데 scale 1d 18/15 이렇게 할께요 이렇게 하는데 날려나 FilletEdge를 하고 나서 엣지체크 해주세요 filletEdge보다 여기 부분을 얇게 빼주는게 나을 것 같아요 이 부분을 잡고 살짝만 넣어주는 거죠 이러면 볼 모양도 살겠죠? 이쪽도 잘라주면 될것 같은데 Line > 0 이렇게 아까 여기에서 다시 선을 만들어 줍니다 두께를 한번 재볼께요

왜 그러냐면 이 선에서 여기 이렇게 파줄거고 여기는 이만큼 살려주고 나머지는 파 줄거기 때문에 이렇게 파줬어요 여기가 들어가서 이렇게 왔다갔다 움직일때 고정되는 부분이예요 지금은 라인을 이용해서 trim을 해주고 0점 축이 안 맞네요

축을 맞춰주고 trim을 해주고 여기만 ExtrudeCrv로 면을 만들어서 BooleanDifference로 반대 방향으로 잘라줘요 근데 그게 아니였구나 이걸로 잘라줘야 하는구나;;; 이거와 이걸로 악 이게 아니였어;; 이것도 사실 필요없는 거라서 잘라줄께요 이렇게 되겠네요 근데 이 부분을 살짝 벌려 줘야 되는 상황이라서 대칭으로 컷팅을 할께요 어쨋든 미러로 다시 하면 되니까 band로 이렇게 해서 휘어주는 거예요 그래서 이렇게 휘어졌어요 이것도 Rotate 를 해줘서 mirror를 해줬어요

이런 상태입니다 전체 선택해서 속성에서 표시를 없애고 필요없는 선은 삭제해줘요 다시 한번 확인해볼께요 여기서부터 여기까지는 길이는 괜찮을 것 같고, 전체 선택해서 Edge 가장자리 검사를 해요 가장자리가 떨어져있는지 확인해야해요

전체적으로 음영으로 봐서 요청한 수정사항과 다른점이 있는지 확인해요 날카로운 부분이 있기 때문에 이렇게 Fillet을 해줍니다 여기를 잘라내서 그렇구나 filletEdge하고 나서는 항상 가장자리 검사를 해줘야해요

떨어진 가장자리가 있는지 떨어지면 출력이 안나오기 때문에 확인해보고 출력이 가능하게 만들어줍니다 이 부분은 파내야 할 것 같아요

음 어떻게 잘라내지? 일단 면을 추출해보고 근데 이렇게 하면 안좋겠네요 다시 여기 선을 선택해서 Join ExtrudeCrv 다시 ExtrudeCrv 방향은 사분점에서 사분점으로 찍고 이렇게 면이 만들어졌죠? 이렇게 잘라내줘요 필요없는 건 지워버리면 되요

자 다시 필요없는 선은 삭제 큐빅 사이즈는 약 15mm정도 되네요 그룹을 해 줄 거예요

그런 여기서는 잘라내야 했어요 레이어에 숨겨놓고 나중에 다시 쓸거예요 ㅎㅎ 이렇게 해놓으면 됐네요 다시 hide해놓고 Group 이렇게 마무리 됐습니다 이제 렌더링으로 볼께요

Signet Ring Design in Rhino 3D (2018): Jewelry CAD Design Tutorial #40

YouTube 가입자 중 한 명이 내 측면에서 디자인을 수행하는 방법을 물었습니다 신호 링

오늘 저는이 간단한 기하학적 형태를 삼각형 모양의 디자인이 인 튜토리얼 링의 튜토리얼에 나와 있습니다 안녕하세요, 저는 PJ Chen입니다 다시 내 YouTube 채널에 오신 것을 환영합니다 이 채널은 Rhino 3D 공유에 관한 것입니다 다양한 것을 배우는 학생들과 전문가들에게 인정한다

Rhino3D 기술 준비 되었나요 시작하자! 당신이 흥미있는 방법이라면 베젤 설정을 수행 할 수 있으며, 또한이 구슬 설정을 할로 링 구조로 할 수 있습니다 이 인장 반지도 당신은 아래의 링크로 갈 수 있고, 거기에 링크를 놓을 것입니다

내 이전 튜토리얼 우리가 오늘하고 싶은 것은 어떻게 집어 넣는 지 알아내는 것입니다 사이트의 디자인 때문에 자세한 내용은 다루지 않겠지 만 아래 링크를 찾으십시오 올바른 시각으로 가서 결정 해 보겠습니다 우리가 디자인을 넣을 지역은 무엇입니까? 다각형 도구를 사용할 것입니다

그리고 중간에 오른쪽 어디서나 찍을 수 있습니다 그래서 이걸로, 나는 숫자를 3으로 바꾸면 삼각형을 가질 수 있고 SHIFT (키) 그것은 구성 평면에 실제로 정렬되도록하십시오 그래서 나는 이 정도 크기의 무언가 좋아, 우리가 원하는 것은 우리가 알아야 할 것입니다 이 편이 편평 할 때, 그리고 이것이 어떻게 보이게 될지

나는 선택하러 갈거야 내 원래 반지, 사본을 만들고, 우리가 나중에 필요할 것이기 때문에 그 중 하나를 숨 깁니다 에 그런 다음이 삼각형을 집어 들고 "다듬기"도구를 사용합니다 나머지는 다듬을거야

추가 정보를 모두 삭제하겠습니다 우리가 필요로하지 않는 표면 우리는 단지 하나만 가질 필요가 있습니다 찾다 우리가 디자인을 넣을 지역은 무엇인가? 다음 명령은 우리가 할거야 이 "Create UV Curve"를 사용하면 UV 커브를 생성 할 것입니다

우리가 이걸 나올거야 당신이보고있는 것 직사각형은 원래 표면이 어디에 있는지 보여주는 것이며, 이것이 우리의 디자인 영역 그럼 상위보기로가 봅시다 맨 위의 그림에서, 나는 단지 그것을 뒤집을 것이다 이것은 우리가 이런 식으로 보는 것이 더 쉽습니다

나는 그것을 옆으로 옮길 것이다 평면도를 확대하여이 지역에서 디자인을 할 것입니다 그래서 첫 번째 것들 내 패턴을 디자인하는 것입니다 그리고 나는 아주 간단한 패턴을 가져야 해 그것은 이렇게 될 것입니다

내 격자 스냅을 켜고 찍을거야 여기에서 나중에 패턴 크기를 변경할 수 있습니다 그래서 난 그냥 할거야 정말 빠른 것 이것을 만들기 위해 "호"도구를 사용하는 것과 같은 것 무늬

자, 내가 이걸 가지고 있다면 그냥 빨리 가입 할거야 사본을 이쪽에서 이쪽으로 이쪽으로 이동하십시오 좋아요 넓게

나는 이것을 위에서 가기로 복사 할 것입니다 그래서 이것은 내 기본이된다 무늬 이걸 센터에서 센터로 옮길거야 분명히 패턴이 너무 큽니다

그래서 내가 할 일은 규모를 조정하는 것입니다 3D 스케일을 사용하여 아래로 내립니다 이 같은 좋아요 거기에서 매우 지적 디자인을 피하기 위해, 그러나 우리는 하나의 필요한 경우 더 많은 시간을 보냅니다

이것은 우리가 원하는 크기에 가깝습니다 이제 우리는 패턴을 만들려면 패턴 두께를 만들어야합니다 도구를 사용하려고합니다 이 명령은 "옵셋 커브"라고하며 이것은 시간입니다 나는 그 거리를 상쇄 할거야 바로 여기 거리

나는로 바꿀 것이다 035 그리고 나는 양쪽면을하고 싶다 그래서 나에게이 같은 패턴을 준다 좋아요

저에게 두께를 주면이 경우 두께는 7 밀리미터가됩니다 내가 양쪽에 035를하고 있었기 때문에 좋아, 나는 갈거야 이 시점부터 시작하여 "복사"도구를 사용하십시오

너는 조금 겹쳐서 보일거야 그 괜찮아요 이것은 실제로 무엇입니까? 우리는 그들을 찾고 있습니다 우리는 더 이상 센터를 필요로하지 않습니다 그거야

그냥 우리가 두께를 찾을 수 있도록 참조하십시오 그래서 나는 또한 그들을 그룹화하고 이것을 숨길 것입니다 그래서 지금 이것은 우리가 가고있는 영역입니다 설계하기 그래서 저는 그것들 모두를 선택하려고합니다

그리고 나는 무엇이든 다듬을 것입니다 중간 그래서 그 둘은 사라질 것입니다, 둘은 사라질 것입니다 우리가하고 싶은 것은 커터를 만드는 것입니다 그래서 우리는 커터를 만드는 것입니다

중간 너는 이와 비슷한 것을 볼거야 좋아, 그래서 그들을 그룹화 할거야 내가 선택하기가 더 쉽다 너는 어때? 약간의 십자가 모양의 물건이있는 것을 본다

그리고 이것은 더 많이 쓰게된다 저기서 육각형이 우리의 절삭 공구가 될거야 우리는 또한 확실히하고 싶다 너도 알다시피, 우리가하려고하는 영역 그래서 저는 삼각형을 집어들 것입니다 나는 trim 명령을 다시 사용할 것이다

이번에는 그 지역을 다듬을거야 여기, 여기 이제는 개별 커터가되었습니다 무엇이 무엇인지 알아내는 데 약간의 시간이 필요할 수 있습니다 괜찮아

이것을 가지지 않으려 고 노력하십시오 여기에서 매우 중요합니다 그걸 갖지 않으려 고 여기 사소한 것들 비록 당신이 디자인을 조금 희생하더라도

그게 너무 작을거야 볼 수 없어요 그래서 우리는 그것들을 가지지 않으려 고합니다 작은 것들이 가장자리에 매달려 주조하기가 어려울 것 같아서 이 사람 한 명 더 실종 됐어

좋아,이게 우리의 디자인이다 한 번 더 확인하십시오 가장자리에 매달린 작은 조각이 없습니다 그래서 이것은 우리 커터가 되라 나는 그들 모두와 합류 할 것이고, 그래서 그들은 닫힌 곡선이된다

그들 각각 좋아, 이제 그걸 집어 들고 우리가 결정할거야 그 커터들 그들이 얼마나 두꺼운 지 알 것입니다 그래서 나는이 명령을 사용할 것이다

그 "solid-extrude a planar curve-straight"아래에 살고있다 그래서 나는 이것을 가질거야 이리 좋아, 이것은 얼마나 두껍게 자르 길 원하는지 보여주는 것입니다 그리고 당신의 반지가 속이 빈 것인지 아닌지에 달려있다

그래서 이제 우리는이 모든 형태들을 흐를 필요가있다 다시 원래의 삼각형 영역으로 우리는 "표면을 따라 흐르는" 명령 우선 표면을 가질 필요가 있습니다 그럼이 삼각형을 돌려 보겠습니다

원래의 삼각형을 "평면 커브에서 서페이스"로 그리고 한 번 표면이 완료되었습니다 나는 그것을 붉은 색으로 바꿀 것입니다 좋아, 이거 원래의 서페이스에 대한 영역 참조 표면이됩니다 그래서 변환에 가보자

그리고 당신은 "표면을 따라 흘러"가야한다 그리고 우리는 이 모든 물건을 올리면 이걸 가져올거야 표면에 모서리 표적의 표면에서, 우리는 한 모퉁이를 집어들 것입니다 뿐만 아니라, 당신은 그들이 오는 깊이에 정확히오고 있음을 볼 수 있습니다

참조 표면 좋아, 이제 내가 그들을 붉은 색으로 변하게하고 원래의 반지로 돌아갑니다 그래서 우리는 이렇게 할 것입니다 우리가하기 전에 부울, 나는이 한쪽 거울을 다른쪽에 갖고 싶습니다 그래서 지금 우리는 이런 게있어

좋아,이 삼각형 표면을 숨길 수 있도록 우리가 쉽게 볼 수 있습니다 이제 우리는 부울 차이를 만들 필요가 있습니다 정말 복잡해, 당신은 한 쪽을 먼저하고 싶다 함께 자 이제 우리는 모든 측면에서 컷을 볼 수 있기 때문에 측면 절단이 있습니다

그런데, 내 반지가 속이 비어있어 커터가 될 필요가 없기 때문에 너무 깊은 그래서 나는 다시 한 번 다른 쪽을자를 시간을 가질 것입니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다 그것은 당신의 디자인에 달려 있습니다 삼각형 영역, 경계선

손 조각처럼 생겼어 그래서 갈거야 거기에 그 작은 그늘로 돌아가십시오 왜냐하면 우리는 곡선을 사용해야하기 때문입니다 명령은 "DUPboarder"입니다 중복 된 가장자리를 사용할 수도 있지만이 경우에는 나는 이중 테두리를 사용하고 싶습니다

나는이 표면을 숨길거야 다시 한번, 우리는 이것을 받아 들일 것입니다 이 곡선 "파이프"도구를 사용하고 반경을 035로 설정하고 어떻게 보이는지 살펴보고, 비례한다면, 그리고 그럴 경우 세 가지를 모두 해보 죠

이제 당신은 이렇게 대담하게 보아라 당신이 그것을 잘라내는 것을 좋아한다면 당신은 또한 "부울 차이"를 사용하여 할 수 있습니다 이것은 모두 3 가지 중 하나입니다 그래서 이건 표면,이 하나와 상단에 하나 렌더 뷰를 살펴 봅시다

그것은 이렇게 보일 것입니다 또는 원본으로 유지할 수 있습니다 그건 우리 튜토리얼을위한거야 오늘 나는 당신의 질문에 어떻게 대답 했습니까? 인장 반지

원하는 경우 내 동영상을 감상하고 댓글을 달고 공유하십시오 고맙습니다 다음 주 월요일에 보자!

Scott, CAD designer

SCOTT : 나는 Scott MacDonald입니다 저는 FMC Technologies에서 일하고 있으며 저는 CAD 디자이너입니다

저는 해저 업계에서 일하고 있으며, 기본적으로 부품이나 제품을 생산합니다 해저에 그들은 기본적으로 거대한 도청으로 묘사되며 기본적으로이 스위치를 켜거나 끌 수 있습니다 그 다음에는 오일과 가스를 생산합니다 내 직업은 중요합니다

왜냐하면 우리가 만드는 모델과 우리가 만드는 그림, 실제 현장에서 생산됩니다 그들은 그림이없는 제품을 만들 수 없습니다 일반적으로 나는 아침 7시 반에 있으며 아마 매일에 관한 토론이 포함됩니다 우리가 매장에서 겪고있는 문제점 중 일부는 나는 일반적으로 작업 요청 시트를 받고 작업 요청 시트는 디자인에서 가져옵니다 엔지니어이며 모델링을 위해 기본적으로 자세하게 설명하고 있습니다

근무하는 동안 여러 부서에 이야기합니다 그래서 제품을 만들 때 함수를 이해하지 못할 수도 있으므로 수석 디자이너 엔지니어, 정확히 무엇을 사용하고 있는지 찾아냅니다 때로는 17 장까지 가능하기 때문에 좋은 인내심이 필요합니다 그림 배우고 듣고 자합니다

기술적 인 배경이 강한 것도 좋습니다 학교에서, 나는 같은 과목을했다 그래픽 디자인 커뮤니케이션, 기술 연구 내 일을 요약하면 기본적으로 흥미 롭습니다 나는 매일 매일 새로운 하루를 보내는 것을 좋아합니다

다양한 도전 과제와 다양한 설계 문제가 있으며 해결책을 제시해야합니다 이러한 문제들