AutoCAD Plotting Tutorial, Plot a Drawing Layout in AutoCAD 2011

디자인을 마친 후에는 다른 사람들과 공유해야 할 것입니다 그리기 레이아웃은 가상 시트에 디자인의 하나 이상의보기를 구성합니다

레이아웃에는 대개 제목 블록, 하나 이상의 뷰포트 및 주석이 포함됩니다 레이아웃을 만드는 단계를 살펴 보겠습니다 도면의 배치 수는 도면을 작성하는 데 사용한 템플리트에 따라 다릅니다 기존 레이아웃을 편집하거나 새 레이아웃을 만들 수 있습니다 새 레이아웃을 만들겠습니다

기존 레이아웃 탭 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 레이아웃 명령을 선택하십시오 모든 새 레이아웃에는 기본 페이지 설정 및 뷰포트가 포함됩니다 뷰포트는 표시 할 디자인 영역과 스케일을 제어합니다 이 레이아웃에서는 페이지 설정 편집, 제목 블록 삽입, 자신의 뷰포트를 만듭니다 먼저 기본 뷰포트를 지워서 시작하겠습니다

페이지 설정 관리자를 사용하여 레이아웃의 출력 장치와 용지 크기를 변경합니다 이제 제목 블록을 삽입 할 준비가되었습니다 표제 란 레이어를 최신으로 만듭니다 삽입 명령을 사용하여 이전에 만든 제목 블록 그림을 삽입합니다 다음으로 디자인을 표시 할 뷰포트를 정의합니다

Viewports 레이어를 최신으로 만듭니다 그런 다음 새로운 뷰포트를 만듭니다 내 제목 블록에 맞게 크기를 조정하십시오 내 디자인의 규모를 변경할 수 있습니다 뷰포트를 선택하고 화면에서 적절한 비율을 선택하여 표시됩니다

사전 정의 된 옵션 목록 레이아웃이 준비되면 Plot을 선택합니다 명령 플롯 대화 상자에서에서 화살표를 확인하십시오 추가 옵션을 표시하는 오른쪽 하단 모서리

이 경우 기본 설정을 적용하고 미리보기를 선택하면 더 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다 내 음모가 어떻게 보일지 마지막으로 Plot 버튼을 클릭하여 레이아웃을 출력 장치에 전달합니다

IT Comandi che non funzionano in una finestra di layout in AutoCAD

안녕하세요, 나는 Fawzi 아카데미 출신 인 Sami입니다 이 비디오에서 나는 이야기 할 것이다

뷰포트에서 작업 할 때 줌 및 팬과 같은 일부 명령이 작동하지 않습니다 표준 선택 방법 또한 뷰포트 내에서 객체를 선택하는 데 실패합니다 뷰포트가 잠겨 있거나 여러 개의 뷰포트가 겹쳐져 있고 다른 뷰포트가 실제로 활성화되어 있습니다 뷰포트가 잠겨 있으면 잠금을 해제합니다 뷰포트를 선택하십시오

특성 팔레트를 점검하여 뷰포트가 잠겨 있는지 여부를 판별하십시오 잠긴 경우 "잠긴 값 표시"값을 "예"에서 "아니오"로 조정하십시오 Fawzi 아카데미를 시청 해 주셔서 감사합니다 제발 구독, 공유,이 비디오, 저희 웹 사이트 인 fawziacademy

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Layout Sheets

프로젝트에 예비 모델이 있으면 플로팅을위한 레이아웃을 만들 수 있습니다 제목 블록으로 된이 시트 평면 뷰 및 프로파일 뷰, 북쪽 화살표와 다음 시트의 일치 행

이 프로젝트는 도면에 여러 개의 시트가 있습니다 도면의 크기가 프로젝트에 대한 충분한 세부 정보를 제공해야하기 때문입니다 이제 비디오 프로젝트 용 시트를 만들어 보겠습니다 프로젝트는 복도 및 단면과 함께 수평 및 수직 정렬을 가지고 있음을 상기하십시오 레이아웃 탭이 보이지 않으면 MODEL 옆에있는 버튼을 오른쪽 클릭하고 레이아웃 및 모델 탭 표시를 선택하십시오

레이아웃 1을 선택하십시오 기본 시트는 8 1/2 x 11 인치입니다 레이아웃 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 페이지 설정 관리자를 선택합니다 그런 다음 수정 현재 선택된 프린터가 없으므로 목록을 가져 와서 DWG To PDFpc3을 선택하십시오 그런 다음 용지 크기를 선택하십시오 ARCH D (24 x 36 인치) 선택 항상 눈금 1을 1로 플롯하십시오

플롯 스타일을 ACADctb로 설정할 수 있습니다 다른 모든 기본값은 괜찮습니다 확인을 클릭하십시오 및 닫기를 클릭합니다

이제 레이아웃은 24 x 36 인치 시트를 보여줍니다 뷰포트 테두리 선을 클릭하여 선택하고 그립을 클릭하여이 시트의 뷰포트 크기를 조정합니다 그립을 해제하려면 Esc 키를 누릅니다 이제 뷰포트 영역에 십자선을 배치하고 마우스 왼쪽 버튼을 두 번 클릭하여 뷰포트를 통해 모형 공간을 입력하십시오 눈금 단추로 이동하십시오

아래쪽 화살표를 클릭하고 뷰포트 눈금에 대해 1 인치를 200 피트로 선택합니다 이제 마우스 롤러를 눌러 모델 뷰를 패닝합니다 평면 뷰에서 프로젝트 시작 부분을 표시합니다 눈금을 확인하십시오 패닝 할 때 마우스 버튼을 돌리기가 쉽습니다

프로젝트가 정렬되면 용지 공간으로 돌아갑니다 이번에는 모델을 읽는 버튼을 클릭하십시오 PAPER로 바뀝니다 이것은 모델과 용지 공간 사이를 이동하는 또 다른 방법입니다 뷰포트의 크기를 조정하여 프로젝트의 평면 뷰를 시트 위쪽에 표시합니다

레이아웃 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기를 선택하여이 시트의 이름을 지정합니다 홈 탭을 선택하고 도면층 관리자로 이동하십시오 새 레이어를 만들고 이름을 vport로 지정합니다 색상을 오렌지색으로 설정하십시오 다른 레이어를 만들고 시트 레이아웃 이름을 지정합니다

현재 레이어로 만듭니다 색상은 색상 색인 7이어야합니다 그런 다음 닫습니다 레이어 상태를 확인하여 현재 레이어가 시트 레이아웃인지 확인합니다 뷰포트 테두리를 잡아서 vport 레이어에 놓습니다

키보드의 ESC 키를 눌러 그립을 해제하십시오 첫 번째 뷰포트를 복사하여 다른 뷰포트를 추가 할 수 있습니다 이렇게하려면 C3D에서 copy 명령을 사용하여 뷰포트 속성을 유지해야합니다 Enter를 눌러 명령을 종료하십시오 뷰포트를 통해 모형 공간으로 들어가서 프로파일로 이동하십시오

평면 뷰 아래에 정렬하십시오 용지 공간으로 돌아와 시트에 맞게 평면 및 프로파일보기를 조정하십시오 이제 홈 탭을 선택하고 현재 레이어를 확인하십시오 이 시트에 테두리를 그리려면 사각형 단추를 선택하십시오 용지의 왼쪽 가장자리에서 1 ~ 1 / 2 인치 정도 테두리를 시작하여 여러 장을 스테이플 링 할 수 있습니다

테두리 선은 파선으로 표시된 인쇄 가능 영역 내에 그려야합니다 명령 줄에 PEDIT를 입력하여 테두리 선 너비를 굵은 선으로 변경하십시오 테두리를 선택하고 너비에 W를 입력 한 다음 새 너비에 대해 005를 입력합니다 실제 폭 (인치)입니다

Enter를 눌러이 명령을 종료하십시오 절차는 제목 블록을 만드는 것과 동일합니다 폴리 라인을 사용하여 제목 블록을 분할합니다 직교 선이 수평을 유지하도록 켜져 있습니다 이제 라인을 다듬습니다

명령을 올바르게 실행하려면 명령 행의 프롬프트를 따르십시오 다시 말하지만 PEDIT를 사용하여이 줄을 굵게 표시하십시오 이 줄을 복사하여 필요에 따라 제목 블록을 추가로 분할하십시오 정렬을 유지하려면 직교 버튼이 켜져 있습니다 주석 탭을 선택하십시오

이 그림에 텍스트를 추가 할 차례입니다 텍스트 스타일을 표시하려면 오른쪽 하단 버튼을 클릭하십시오 종이 공간을위한 새로운 텍스트 스타일을 만듭니다 이름을 PS 텍스트로 지정하십시오 텍스트 높이는 0

1 인치로 플롯 할 때 실제 텍스트 높이입니다 전류를 설정하십시오 이 시트에 사용될 다른 텍스트 스타일을 만듭니다 하나 더 이 스타일의 너비 요소를 수정하십시오

이제 선택할 수있는 세 가지 새로운 종이 공간 텍스트 스타일이 있습니다 제목 블록을 확대하십시오 여러 줄 문자 선택 이 텍스트 상자는 많은 워드 프로세서와 유사합니다 확인을 클릭하여 닫습니다 다른 텍스트 상자를 만듭니다

툴바에는 모든 텍스트 스타일 목록이 있으므로 PS 텍스트로 변경하십시오 이것은 일반적인 정보를 나타내는 작은 텍스트입니다 강사가 지정한대로 제목 블록을 작성하십시오 Annotation 리본에서도 텍스트 스타일을 변경할 수 있습니다 그런 다음 다른 텍스트 상자 옵션 인 한 줄 텍스트를 사용해보십시오

명령 줄 프롬프트에 따라 텍스트를 정렬하고 입력하십시오 이것은 시트에 필요한 일부 정보 일 수 있습니다 강사 또는 수퍼바이저와 항상 확인하여 확인하십시오

Print a Drawing Layout: AutoCAD 2013 for Mac

디자인을 마친 후에는 다른 사람들과 공유해야 할 것입니다 그리기 레이아웃은 가상 시트에 디자인의 하나 이상의보기를 구성합니다

레이아웃에는 대개 제목 블록, 하나 이상의 뷰포트 및 주석이 포함됩니다 레이아웃을 만드는 단계를 살펴 보겠습니다 도면의 배치 수는 도면을 작성하는 데 사용한 템플리트에 따라 다릅니다 기존 레이아웃을 편집하거나 새 레이아웃을 만들 수 있습니다 클릭하여 새 레이아웃을 만듭니다

상태 표시 줄의 레이아웃 목록에서 새 레이아웃 만들기를 선택합니다 모든 새 레이아웃에는 기본 페이지 설정 및 뷰포트가 포함됩니다 뷰포트는 표시 할 디자인 영역과 스케일을 제어합니다 이 레이아웃에서는 페이지 설정 편집, 제목 블록 삽입 및 자신의 뷰포트를 만듭니다 기본 뷰포트를 지워서 시작하겠습니다

페이지 설정 관리자를 사용하여 레이아웃의 출력 장치와 용지 크기를 변경합니다 이제 제목 블록을 삽입 할 준비가되었습니다 먼저 제목 블록 레이어를 현재 설정합니다 삽입 명령을 사용하여 제목 블록을 삽입하십시오 다음으로 디자인을 표시 할 뷰포트를 정의합니다

뷰포트 레이어를 현재 설정하고 새 뷰포트를 만듭니다 내 제목 블록 안에 맞게 뷰포트의 크기를 조정합니다 뷰포트를 선택하여 디자인이 표시되는 눈금을 변경 한 다음 미리 정의 된 옵션 목록에서 적절한 척도 레이아웃이 완성되면 Layout visor에서 Print Layout을 클릭하겠습니다 세부 정보 표시를 사용하면 추가 설정에 액세스 할 수 있습니다

기본 설정을 적용하고 PDF, 미리보기 마지막으로 미리보기 창을 닫고 인쇄를 클릭하여 레이아웃을 프린터로 보내십시오

AutoCAD: Using blocks to automate layout data | lynda.com

우리가 블록을 생각할 때 대부분의 경우, 우리는 그림에서 기호를 생각합니다 나무 나 변기 또는 소화전처럼 사실 블록은 반드시 있어야 할 필요는 없습니다

기호 우리는 그림에서 반복되는 모든 엔티티에 대해 블록을 사용할 수 있습니다 이 단원에서는 블록을 사용하여 데이터를 자동화하는 방법을 학습합니다 우리의 레이아웃에 내 화면에는 토목 공학이있다 예

이것은 제안 된 세분화의 도면이며 현재 우리는 이 파일을 위해 설정된 레이아웃 중 하나를보고 있습니다 시작하기 전에이 그림을 둘러 보시지 않겠습니까? 내려와 퀵뷰 레이아웃 도구를 클릭하겠습니다 자, 내 레이아웃 미리보기가 꽤 큽니다 커서를이 중 하나 이상으로 이동하여 보류 내 키보드의 내 Ctrl 키를 누른 다음 마우스 휠을 움직여야합니다 이 놈들을 좀 더 작게 만들어

그런 다음이 고정 핀을 클릭하겠습니다 그래서이 도구는 화면에 남아있게됩니다 이 그림에는 4 개의 분리 된 레이아웃 각각은 하위 구분의 다른 부분을 봅니다 클릭하여 이러한 미리보기에서 특정 레이아웃으로 이동할 수 있습니다

모델 공간을 살펴 보겠습니다 와서 내 모델을 클릭하겠습니다 시사 이제 우리는 선 가중치가 필요하지 않습니다 내가 내려와 보자

선 가중치 제목을 클릭하여 선을 끕니다 내가 볼 수있는 모델 공간의 알림 내 라인 워크 전부 일반적으로 각 레이아웃에는 뷰포트는 모델 공간에서 어떤 일이 벌어지는지를 보여줍니다 선 가중치를 다시 켜고 우리는 PE1 레이아웃으로 다시 뛰어갑니다 나는 넘기고 시트의 오른쪽을 확대 할 것입니다

우리가 본다면 바로 여기에서 우리는 내가 그 중 일부를 식별하는 전설을 만들었다는 것을 알 수 있습니다 내 그림에있는 선 작업 자,이 전설은 한 무리의 개인으로 구성되어 있습니다 사물 이 경우에는 줄이 있고, 텍스트가 있으며, 일부 블럭이 있습니다

지금, 이 범례는 다른 모든 레이아웃에 표시해야합니다 하나의 레이아웃에서 다른 레이아웃으로이 개별 항목을 복사하면 이 전설이 바뀌면 나중에 문제가 생깁니다 왜냐하면 나는 변화해야하기 때문입니다 그것은 각각의 개별 레이아웃에 있습니다 대신이 전설을 블록을 만든 다음 블록을 각 레이아웃에 복사합니다

이 방법은 전설이 바뀌면, 블록을 재정의 할 수 있으며 모든 레이아웃이 업데이트됩니다 자동으로 이 도형을 블록으로 바꾸려면 내 리본에있는 내 블록 패널로 이동하고 만들기 아이콘을 클릭합니다 내 블록 전설을 부를거야 내려와 Pick Point를 클릭하고 나는 그의 삽입 지점을 바로 여기 종점으로하고 싶습니다 그런 다음 Select Objects (개체 선택)를 클릭하면이 모든 선 작업을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭

이 경우 블록으로 변환 옵션을 선택하겠습니다 이 전설이 내 첫 삽입 블록이되기를 원하기 때문입니다 끝나면 내려와 확인을 클릭합니다 이 남자를 선택하면, 그가 지금 블록이라고 볼 수 있습니다 내가 탈출하자

나는 좋은 형태를 연습하는 것을 믿습니다 레이어 대화 상자로 넘어 갑시다 내 새 아이콘을 클릭하고 전설에 대한 레이어를 만들고 싶습니다 그 레이어를 Current로 설정하고 나서 Outside로 이동합니다 팔레트와 우리가 붕괴하자

이제 내 블록을 선택할 수 있으며 잡을 수 있습니다 레이어 컨트롤에서 해당 레이어 블록으로 작업 할 때 항상 그렇습니다 블록을 자신의 레이어에 배치하는 것이 가장 좋습니다 이제 블록을 만들었으므로 다른 모든 블록에 복사 할 것입니다

레이아웃 그렇게하기 위해 필자는 Windows 클립 보드를 사용하려고합니다 나는 ~을 클릭 할 것이다 이것을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Copy with Base Point를 선택하겠습니다 이렇게하면 특정 좌표를 사용하여 내 지오메트리를 클립 보드에 복사 할 수 있습니다

나는이 종점에서 바로 여기 복사 할 것이고 그 다음에 내려올 것이다 이 레이아웃을 선택하십시오 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 붙여 넣기를 선택합니다 공지 사항 나는 그것을 들고있다 동일한 끝점에 붙여 넣을 것입니다

우리는이 레이아웃을 클릭 할 것입니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 엔드 포인트에 붙여 넣을 것입니다 그런 다음 마지막으로이 레이아웃을 클릭합니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 붙여 넣기를 선택한 다음 우리는 그것을 여기서 끝점에 놓을 것입니다 내 전설이 모든 레이아웃에 표시되고 전설을 블록으로 변환했기 때문에 변경해야한다면 간단히 재정의 할 수 있습니다

이 블록과 모든 레이아웃의 범례는 자동으로 최신 정보 변화를 만들어 봅시다 그렇게하기 위해 나는 가겠다 내 메뉴 브라우저로 이동합니다 도구 메뉴로 가서, 외부 참조 및 현재 위치 편집 차단을 선택하고 현재 위치에서 편집 참조를 클릭합니다

블록을 선택하고 OK를 클릭하겠습니다 이 스크린 백 내 그림에서 내 블록 형상을 제외한 모든 것 우리가 이것을 선택하면 기하학, 우리는 그것의 개별적인 조각을 볼 수 있으며이 블록은 처음 만들었습니다 내가 탈출하자 내 리본 좀 봐

공지 편집 참조라는 새 탭이 있습니다 이 녀석이 나에게 도구를주고있다 참조 편집과 관련된 것입니다 나는 변화를 일으킬 것이다 할거다 이 블록 주위에 창을 만들면 삭제되며 삭제됩니다

다른 쪽 블록 우리는 거기에 갈 이것은 내 전설을 조금 더 깨끗하게 보입니다 이 시점에서 변경 사항 저장을 클릭합니다 예, 제가 원합니다

내 모든 참조가 업데이트됩니다 OK를 클릭하자 이제 다른 레이아웃 시트 중 하나를 클릭하면 현재 범례 도면에서 반복되는 요소에 눈을 뜨게하십시오 약간의 예지력으로 데이터를 편집 할 수있는 블록을 만들 수 있습니다

한 번에 여러 레이아웃에서

VLSI CAD: Logic to Layout Lecture 008 BDD Basics Part 1

따라서 강의 3에서 우리는 계산 형 불리언에 대해 계속 이야기 할 것입니다 대수학

그러나 우리는 현실에 초점을 맞출 것입니다 실용적인 데이터 구조와 연산자는 기본적으로 기본 모두가 대규모 산업 규모의 디자인을 수행하는 데 사용하는 방법 마지막 강좌 마지막 부분에서 Unate Recursive Paradigm에 대해 이야기했을 때, 우리는 단순한 종류의 표현과 단지 하나의 기본을 소개했습니다 운영, 동역학 Urp는 역사적으로 중요합니다

그러나 우리가 실제로 일을하는 방식은 아닙니다 따라서 제가 이야기하고자하는 것은 가장 강력한 데이터 구조 중 하나입니다 부울 우주에서 그것은 2 진 결정 다이어그램입니다 따라서 BDD라고합니다 그리고이 강연에서 우리는 의사 결정 다이어그램이 무엇인지 소개하고 우리가 그것을 조작하기 시작할 것입니다

그것을 제한하고 그것이 정말로 강력한 데이터가되도록 제한해야합니다 중요한 작업을 수행 할 수있는 구조 시작하자 그래서 여기에 다시 초점을 맞추고 있습니다 표현과 그들이 계산 부울의 연구에서 얼마나 중요한지 대수학

목표가 조작 할 수있는 곳 불린 객체는 우리가 할 수있는 연산자에 의해 조작되는 데이터 구조입니다 소프트웨어로 빌드하십시오 예를 들어, 우리가 URP 동역학이었던 마지막 강연의 마지막에서 끝난 것은 연산 그리고 당신은 이것이 정말 대단한 것임을 압니다 나, 방금 예를 들어 바로 여기에 동 토류 학 (tautology)에 내부 노드가 있습니다 큐브 b, c 및 b bar c bar가있는 계산 그래서 우리는 여기에 오기 전에 이미 1로 설정했습니다 이 특정 큐브 모음에 대한 동질주의에 대해서는 아무 것도 말할 수 없습니다 그래서 우리는 왼쪽에 1보다 작은 b set을 가야합니다

오른쪽에 b = 0으로 설정하십시오 우리가 왼쪽 편에서 볼 때, 오, 나는 그것의 동역학을 말할 수 있습니다 [UNKNOWN] 큐브가 있기 때문에 거기에 하나가 있습니다 이제 오른쪽에 우리가 다시 동역학이라고 볼 수 있습니다 단위, 두 개의 단일 변수 큐브 c 및 c 막대

그리고 우리가 함께 할 때, 우리는 1을 얻게됩니다 이것은 정말로 큰 아이디어를 보여줍니다 불리언 함수는 우리가 소프트웨어로 조작하는 것과 같은 기능을합니다 그러나 나는 URP가 당신이 알고 있다는 것을 인정해야한다 그것은 사람들이 그것을하는 실제 방법이 아니다

가장 영향력이 크고 가장 널리 배포 된 방식으로 가장 인기있는 것은 아니며, 그것들 중 하나가 아닙니다 그래서 우리는이 시퀀스에서 무엇을하고 싶습니까? 강의는이 일을 정말 중요하고 우아한 방법으로 생각합니다 정말 강력합니다 흥미로운 방법 바이너리 결정이라고하는 이러한 것들 다이어그램

그래서 그것들에 대해 이야기 해 봅시다 이제 의사 결정 다이어그램은 많은 사람들과 많은 사람들이 실제로 연구했습니다 Lee 그리고 Boute 그리고 Akers, 돌아 오는 길 그러나 그들은 카네기 멜론 대학 (Carnegie Mellon University)의 랜디 브라이언트 (Randy Bryant) 정말 놀라운 돌파구를 만들었습니다 그래서 이러한 것들은 기술적으로 불립니다

정돈 된 BDD 또는 ROBDD 축소 솔직히 모두 BDD라고 부릅니다 요즈음 이것은 정말로 획기적인 것이 었습니다 이러한 것들은 놀라운 데이터 구조로서 유용합니다

여기에 크고 흥미로운 Wikipedia 페이지가 있습니다 보고 가치 랜디가 제비를 줬다고 이 강의에서 멋진 BDD 그림과 이 강의 Randy Bryant에게 큰 감사를드립니다 그 자료를 사용하게합니다

그래서, 우리의 발달 단계는, 감소 된 주문 BDD는 의사 결정 다이어그램이 무엇인지에 대해 이야기하는 것입니다 따라서 첫 번째 아이디어는 부울 함수를 결정 다이어그램으로 바꾸는 것입니다 그리고 당신은 진실성 표를 가지고 있다고 생각할 수 있습니다 그리고 왼쪽 상단에 하나를 표시했습니다 그리고 그것의 측면에서 그것을 돌리는 종류와 그것을 나무의 형태로 두었습니다

이것은 3 진법에 대한 진리표입니다 변수 X1 x2 x3이므로 8 개의 행이 있습니다 처음 네 개는 0001이고 두 번째 네 개는 0101입니다 의사 결정 트리에 대한 큰 아이디어는 그것이 무엇인지에 대한 질문에 답하는 것입니다

결정의 순서로서의 기능의 가치 따라서 모든 정점은 변수를 나타내므로 여기서 정점입니다 변수 x1, 방금 여기에 표시했습니다 그리고 그것들에서 나오는 가장자리 정점은 해당 변수를 값으로 설정하기위한 결정입니다 따라서 점선으로 된 녹색 선을 따라 가면 값을 0으로 설정하기로 결정했습니다 여기 x1은 0이라고 말할 수 있습니다

그리고 만약 당신이 단색 선을 사용한다면, 당신은 값을 1로 설정하기로 결정 했으므로 여기에 x1 = 1을 쓸 수 있습니다 자,이 모든 화살들은 실제로 지시됩니다 그들은 진짜, 그들은 정말로, 모두 다 내려갔습니다 그러나 관습에 따라 우리는 그 (것)들을 그리지 않는다 왜냐하면 우리는 그들이 어디로 가는지 알기 때문이다

대답은 그들 모두가 가리킨다는 것입니다 맞아, 그리기는 정말 필요 없어 그 그리고 나서 아이디어는 당신이 변수를 이동하면서 그 변수의 가장자리까지 결정을 내리는 데 필요한 모든 변수를 방문했습니다 그리고 예를 들어, 진리표의 첫 번째 행과 나는 이것을 강조하면 진리표의 첫 번째 줄에, 당신은 말할 것입니다

음, x1 0은 이제 무엇입니까? 좋아, 이제 뭔가를 알아야 해 그밖에 좋아, 그럼 x2가 0이면, 지금 뭐야? 그래서 지금은 다른 것을 알 필요가 있습니다 x3가 0이면 어떨까요? 오, 사실 나는 충분히 알고 있습니다 이 함수의 값을 말해 준다

이 함수의 값은 0입니다 그것은 바로 진리표의 행입니다 그리고이 매우 간단한 의사 결정 나무는 진리표의 모든 단일 행을 고유 한 경로로 완전히 정의합니다 결정 트리 진실을 밝혀내는 것뿐입니다

그래서 그것은 실제로 0, 0, 0, 1이 될 것입니다 진실의 처음 네 행과 같습니다 테이블 0, 1, 0, 1은 진리표의 다음 네 줄과 같습니다 결정 트리 아웃 그래서 그것은 정말로 거기에있는 모든 것입니다

결정 트리 그것은 사실 진리표가 켜져있는 것과 같습니다 변수 값, 변수 값의 순서로 표현 된면 함수의 가치가 무엇인지 알 수있을 때까지 그래서 약간의 용어가 있습니다 우리는 여기를 그냥 지나칠 수 있습니다 꼭지점에 대해 이야기했지만 변수를 변수로 부르는 경우가 많습니다

변수가 모두 관련되어 있기 때문에 삶이 더 쉬워집니다 그리고 우리는 흔히 노드의 가장자리에서 나오는 것으로 말합니다 그들이 있기 때문에 포인터 그리고 때때로 우리는 낮은 것에 대해서 이야기합니다 포인터를 포인터로 사용하면 그 값을 우리는 또한 높은 지점이나 높은 아이는 1에 값을 할당 할 때 일어나는 것과 같습니다

변수 순서는 변수에 대한 결정의 순서입니다 만들어집니다 그래서 나는 그 큰 것 하나를 돌고 있습니다 이리 X1이 결정을 내린다

그리고 x2가 결정을 내립니다 그리고 x3가 결정을 내린 다음 우리는 함수의 가치가 무엇인지 당신에게 실제로 알려줄만큼 충분히 알고 있어야합니다 이 경우 그것은 1입니다 변수 순서라고합니다 그리고 바닥에있는 것들을 상수라고합니다

맞죠? 변수가 아니기 때문에 놀랄 일도 아니며 또한 변수의 잎이기도합니다 나무 그것들은 당신이 얻는 것들입니다 더 이상 갈 수 없어 더 이상 방문 할 필요가없는 하단 변수 이제 주목할 사항 중 하나는 다른 변수 주문이 가능합니다

내 말은, 왜 그런 말을하지 않았는가? 하나는 특정 변수 순서를 선택합니다 내 말은, 나는 여기에있는 x1s의 모든 것이 여기에 다소 명백한 방식으로 수행되었음을 의미한다 트리의 상단과 다음 레벨은 x2s입니다 그리고 나서 다음 단계는 x3이지만, 그렇게해야만하는 이유는 없습니다 나는 그것을 뒤집을 수 있었다

그래서이 특별한 예에서, 나는 예를 들어 x1을 0으로 설정하도록 선택하면 x3이 그 다음 변수 인 것으로 결정할 수 있습니다 나는보고 싶다 그리고 x2 그리고이 경우 저는 다른 나무를 갖게 될 것입니다 이 경우 x3이 0 일 때 x2가 함수는 0입니다

그리고 x3이 1 일 때도 중요하지 않습니다 함수의 값이 미안하다는 것은 x2의 값이 무엇인지 상관하지 않습니다 함수의 값은 1입니다 그래서 이것은 다른 트리입니다 놀랄 일도 아니고 그것은 문제가 될 것입니다

자, 이에 대해 몇 가지 관찰을 해봅시다 첫째, 루트에서 리프까지의 모든 경로는 순서에 따라 변수를 가로 지르고, 그것은 큰 놀라움이 아닙니다 이러한 각 경로는 진실표, 그래서 그것은 출력이 무엇인지, 출력이 무엇인지에 대한 결정입니다 변수는 특정 값을가집니다 그래서 재미 있습니다

진리표의 행을 평가할 때와는 아주 다른 방식이지만, 우리는 결정의 순서에 관해 아직 아무 것도 지정하지 않았다 나는, 나는 어떤 식 으로든 자신을 제한하지 않았다 결과적으로 큰 일이 발생하고 그다지 좋지 않은 것으로 판명됩니다 맡은 일 의사 결정 다이어그램은 이 기능은 도움이되지 않습니다

그리고 우리가 가진 큰 것들 중 하나 실제로 여기서 촬영하게 될 것은 Canonical 형태 이제는 의존하지 않는 표현 부울 함수의 게이트 레벨 구현 이것이 정식 의미입니다 그래서, 당신이 나에게 같은 기능을 주면 동일한 변수를 사용하면 항상 똑같은 표현을 생성합니다 이 경우 데이터 구조

예를 들어 진리표는 정식으로, 나는 이것을 명령 할 것이다 맞습니다 그리고 그것이 정말로 의미하는 바는 당신이 저의 진리표 맨 윗줄의 변수 a가있는 동안 나에게 말해주는 한 b가 있고 그 다음 c가있다 왼쪽에서 오른쪽으로

함수를 진리표로 만들면 당신이 진리표로 기능을 만들면, 우리는 똑같은 진리표를 만들었습니다 정식입니다 우리가 정말로 원하는 것은 정식입니다 양식 데이터 구조, 그래서 만약 우리 둘 다 부울 함수에 동의한다면 우리는 둘 다 그것을 빌드, 우리는 정확히 같은 데이터 구조를 얻을 그렇다면이 다이어그램 표현의 문제점은 무엇입니까? 음, 몇 가지

그것은 표준이 아닙니다 그것은 큰 것입니다 하지만 솔직히 말해서 가장 먼저 정말 잘못하면 유용하기에 너무 큽니다 내 말은 진리 표만큼이나 큰 것입니다 당신이 100의 기능을 가진다면 변수는 2, 2 ~ 100 번째 행을가집니다

그것은 단지 일어나지 않는 것입니다 그리고이 특정한 결정 다이어그램에서, 당신은 아래쪽에있는 100 번째 잎 노드 2 개를 가지고 있습니다 그리고 그것은 일어나지 않습니다 더 나은 질서가 필요하다 나는 더 좋은 생각이 필요하다

그리고 저는 그렇게 할 것입니다 나는 어떤 것에 구조를 부과 할 것이고, 우리는 가고 있습니다 그것이 우리를 어디로 데려가는지 알기 위해서, 첫 번째 아이디어 이후의 다음 큰 아이디어 의사 결정 다이어그램이 주문하게 만들었습니다 그리고이 특별한 경우에 우리는 세계 질서를 제한 할 것입니다

변수 그래서, 그것이 의미하는 것은, 루트에서 리프까지의 모든 경로를 변수 In으로 방문한 다음 그것을 똑같은 순서로 쓰려고합니다 이제 여기에 약간의 기술적 인 포인트가 있습니다 변수를 확인하지 않아도 변수를 생략해도 괜찮습니까? 어떤 리프 노드가 함수의 최종 값에 도달 할 것인가 따라서 순서대로 변수를 방문해야합니다

그러나 일부를 건너 뛴다면 그건 괜찮아 그건 나쁜 것이 아니야 그리고 우리는 그것을 빠른 예로서 보여줄 것입니다 다음 것 그래서, 그것은 무엇을 의미합니까? BDD에서 변수의 전역 정렬? 즉, 우리는 그들에게 총 질서를 할당 할 것입니다

예를 들어,이 경우, 변수가 x 1, x 2, x 3, 그리고 그것보다 적은 기호가 의미하는 것입니다 그것은 순서대로 의미합니다 X1은 X2 앞에 나타납니다 X2는 X3 앞에 나타납니다 변수는 모든 경로를 따라이 특정 순서로 나타나야하지만 그럴 수도 있습니다

변수를 건너 뛰려면 확인을 클릭하십시오 그래서 왼쪽에서 볼 수 있습니다 좋은, 좋은 간단한 예 X1이 나타난 다음 X2가 나타난 다음 X3 나타납니다 그래서 완벽하게 OK입니다

그러나 오른쪽에있는 것도 괜찮습니다 거기에 X2가 없으므로 X1이 나타나고 뿌리부터 잎까지의 경로에 나타납니다 잎에 X2가 없다 괜찮아 X, x1은 x3 앞에 나오고 모든 것이 좋다

더 가벼운 것들에 대한 예는 나쁜 것들의 예입니다 그래서, 당신도 알다시피, 이것, 이건 그냥 꼴통입니다, 이건 틀 렸습니다, 맞습니다 x3은 x2보다 먼저 올 수 없으며 x2는 x1보다 먼저 올 수 없습니다 무엇을 말하기위한 다른 방법은 없습니다 오른쪽에있는 것이 바로 이것입니다

바보 맞습니다 어떻게 의사 결정 다이어그램을 만들 수 있습니까? 여기서 내가 만든,이 경우 X1은 하나와 같고, 그리고 나서 내 마음을 바꾸고 X1을 만든다 2는 0과 같다 그건 바보 같은 짓이야

맞습니다 여기에있는 특성들은 우리가 상충되지 않는 것을 찾고 있다는 것입니다 경로를 따라 할당 그게 가장 적절한 예입니다 방금 보여 줬어

그것은 상충되는 과제입니다 한 번에 각 가변성을보아야합니다 길에서, 결코 두 번이나, 당신은 항상 같은 순서로 보게 될 것입니다 그래서 우리가 돌아가서 X1, X2, X3 순서를 고집한다고 가정 해 봅시다 자, 맞아

여기에있는이 결정 다이어그램은 여전히 괜찮아 맞아, 아무것도 안하고있어 불법 그러나 오른쪽 다이어그램도 괜찮습니다 권리? 그리고 그것은 동등합니다

그것은 같은 기능이지만 다른, 그리고 그것은 문제입니다 맞았 어 여기서 무슨 일이 있었는지 기록해 둬 여기서 일어난 일은 관측 만약 x 2가 0이라면, 여기에 가면 x 2 0이면, 우리는 x 3을보고 함수의 값은 x 3입니다

X 3 0 함수는 0을 만듭니다 X 3 1 함수는 1을 만듭니다 x 2의 값이 1이면 똑같은 일이 일어나고, x3은 0, x3은 1, 함수는 0입니다

1 x2, x, x2는 실제로 필요하지 않습니다 정말로 저에게 어떤 가치를 제공합니다 내가 가버린다면 나는 이것을 대체 할 수있다 매우 다른 다이어그램

왼쪽에는 여전히 전체 원본의 종류가 있습니다 나무 그 중, 나는 매우 간단한 버전의 결정 다이어그램을 사용하지만 3 개의 노드, 이 x3과 x3이 0인지 1인지를 결정합니다 이것은 분명히 정식 구조는 아닙니다 왜냐하면이 두 가지 결정 다이어그램은 동일한 부울 함수를 나타냅니다

그리고 전에 말했듯이, 큰 것 우리가 찾고 있던 것이 었습니다 같은 부울 함수를 나타냅니다 그래서 나는 다른 생각이 필요해 나는 또 다른 생각이 필요해 강제

다음 번 이야기에서 우리는 또 다른 제약 조건과 우리가 바이너리를 만드는 데 얼마나 효과가 있는지 살펴 보겠습니다 결정 선도는 표준이다 [음악]

VLSI CAD: Logic to Layout Lecture 010 BDD Sharing

여기서 우리는 강의 33에 있습니다

우리는 우리의 탐험을 계속하고 있습니다 전산 부울 논리합 및 이진 의사 결정 다이어그램 지금까지 우리는 당신의 모습을 보여주었습니다 부울 함수에 대한 BDD입니다 그러나 솔직히, 실제 세계에서 하나의 부울 출력을 조작하고 싶습니까? 권리? 실제 칩의 로직 블록을 아십니까? 많은 투입물과 많은 양의 출력물을 가지고 있습니다

우리는 많은 부울 방정식을 동시에 조작 할 수 있어야합니다 BDD가이를 자연스럽게 지원한다는 것이 밝혀졌습니다 사실 BDD에서 노드를 공유 할 수 있으므로 많은 다른 기능을 사용할 수 있습니다 BDD에서 노드의 동일한 생태계 그 중 하나가 실제로 보다 효율적인 BDD

그래서이 강의에서 우리는 공유를 통해 실제로 복잡한 세트를 표현할 수있는 몇 가지 예가 있습니다 한 세트의 BDD 노드를 가진 함수들 이제 우리가 어떻게 결정 다이어그램으로 시작하여 BDD를 줄입니다 적어도 개념적으로 루트에서 리프까지 전체 변수 순서를 요구하며, 그런 다음 BDD를 줄여 중복성이 없도록합니다 가장 작고, 가장 단단한 가능한 BDD

잠깐 얘기하자 당신이 할 수있는 흥미로운 것들 첫 번째로 할 수있는 일은 함수를 나타냅니다 그리고 무엇이든 부울 함수는 감소 된 주문형 BDD 그리고 표준 방식으로 그렇게 할 수 있습니다

그래서 멋진 일이 일어납니다 내가 너에게 말하면 내 변수 x1에서 xn은 0입니까? 권리? 어떻게 그것을 우리가 축소 된 BDD로 표현할 수 있을까요? 음, 정말로 하나의 옵션 만 있습니다 정확히 한 가지 옵션이 있습니다 그 이 함수가 0과 같으면 모두에게 가능한 입력이면, 0 노드에 대한 포인터 일뿐입니다

부울 함수가 1이면? 좋아, 그럼, 똑같은거야 일어날 것이다 Boolean 함수가 1이면, 단지 1 노드에 대한 포인터 여야합니다 그리고 나는 옆으로 갈거야 이 작은 텍스트 상자는 여기에 있고, 여기 상자에 말을 해봅시다

어떤 것 Reduced Ordered BDD에서 부울 함수는 실제로 표준 그래프 데이터의 루트 노드에 대한 포인터입니다 구조 따라서 BDD의 최상위 노드를 가리 킵니다 그런 다음 BDD를 내리고 그 값을 결정하는 방법입니다

함수를 사용합니다 f가 0이면 0 노드에 대한 포인터입니다 기간 다른 방법은 없습니다 사고

함수가 1이면 포인터입니다 1 노드로 다른 방법은 없습니다 감소 된 주문형 BDD는 정식입니다 대표하는 유일한 방법이 있습니다

모든 기능 그래서 이것은 아주 좋은 단순한 것입니다 반대로 함수가 x1, x2, dot, dot, dot, xn 변수 중 하나라면? 그리고 우리는 그 변수 중 하나를 선택합니다 그냥 x라고 부릅니다 그리고 우리는 함수가 x이고 다른 모든 변수를 무시한다고 말합니다

그러면 변수 노드를 얻게 될 것입니다 그리고 낮은 아동은 0 점을 가리킬 것입니다 그리고 높은 아이는 1 점을 가리킬 것입니다 그리고 함수 자체는 그 x 노드를 가리킬 것입니다 그래서 그것은 정말로 아주 좋은 단순한 종류의 것입니다

우리가 더 흥미로운 기능을 가지고 있다면, 약간의 복잡성 우리는 함수와 함수가 있다고 가정합시다 그것은 x1, x2, x3, x4의 4 가지 변수의 함수라는 것입니다 그리고 그 순서는 사실 x1, x2, x3, x4 순입니다 여기 왼쪽에는 단순한 함수가 있습니다

X1 + x2 및 x4 우리가 주목할 것은 흥미롭게도 충분히, x3이라고 표시된 정점은 존재하지 않을 것입니다 왜냐하면 x2 이후와 x4 이전이어야합니다 그러나이 특별한 함수는 x3에 의존하지 않으므로 x3이 존재하지 않습니다 많은 그래프가 공유됩니다

앞으로 더 많은 것을 이야기 할 것입니다 이 이야기에서 광범위하게 그리고 당신도 아시다시피, 함수는 실제로이 BDD의 최상위 노드 중 하나 또는 두 번째 포인트입니다 BDD는 실제로 변수를 정의하는 변수에 대한 포인터 일 뿐이므로 BDD 그래프 데이터 구조의 맨 위 그리고 당신이 볼 수있는 것은, 만약 당신이 이 BDD가 실제로 의미가 있다는 것을 조금 생각해보십시오

알고있다 예를 들어이 물건이 정말로 x1, x4 + x2 x4 그래서 제가 기대하는 것은 유일한 두 가지 방법입니다 이 기능을 1로 만들려면 첫 번째 학기를 1로 만들 필요가 있습니까? 아니면 2 학기를 1로 만들 필요가 있습니까? 권리? 첫 번째 용어를 1로 만드는 방법은 x1은 1이어야하고 x4는 1이어야한다고 말하는이 경로를 따라 가야합니다

두 번째 경로를 만드는 방법은이 경로를 따라 가야합니다 x2는 1이고 x4는 1입니다 따라서 실제로 작동합니다 홀수 패리티는보다 재미 있고 일종의 고밀도입니다 기능

홀수 패리티는 x1 배타적 또는 x2 배타적입니다 또는 x3 exclusive 또는 x4 그리고 그것을 의미하는 이상한 동등 함 입력 사이에 홀수의 1이있는 경우에만 1을 만듭니다 예를 들어, x1, x2, x3, x4라고 말하면됩니다 우리가 1, 1, 1 0이 있다고 상상해보십시오

이것이 작동하는지 봅시다 괜찮아 여기에 x1이 1입니다 여기 x2는 1입니다 여기 x3은 1입니다

여기에 x4는 0입니다 예, 1을 만듭니다 괜찮아 그래서 이것은 일종의 지그재그 타입입니다 앞뒤로 경로

이것은 매우 밀집된 방법으로 홀수 개의 대표 변수가 언제 신경 쓴다는 사실 가치 1을 가져라 내가 1로 갈 수있는 유일한 방법이다 짝수 개의 지그재그가있는 경로는 나를 0으로 만듭니다 그것은 매우 타이트한 표현입니다 매우 우아하고 컴팩트 한 제품입니다

대표 그리고 그것은 또 다른 아주 또 다른 것을 보여주고 있습니다 중요한 기술적 요점 그리고 그것은 일종의 것입니다 이 강의의 요점

모든 BDD 노드는 루트뿐만 아니라 모든 BDD 노드는 표준 방식으로 몇 가지 부울 함수를 나타냅니다 이제 x1을 조작하려고하기 때문에 왼쪽에 BDD를 만들 수 있습니다 x2와 x4를 더하면 좋을 것 같습니다 그러나 BDD 내의 모든 노드는 루트입니다 일부 하위 그래프의 그리고 그 중 하나 하나가 다른 기능

심지어 너의, 심지어 너를 원하지 않았다 그것을 만들려고하지 않았다, 그것은 단지 일어난다 권리? 그래서 예를 들어, 이것이 바로 f입니다 그리고 이것은 f입니다 맞습니다

x1 + x2 plus x 시간 x4 그거 대단 하네 내가 너에게 말한다면, 그 함수는 ag입니까? 그게 뭐야? 권리? 그리고 당신이 응시하는 것을 조금만 그 g는 x2 x4와 같습니다 그리고 그것은 당신에게 정말로 좋은 감각을 알리게합니다

유일한 방법은 1 노드에 도착할 수 있습니다 g에서 시작하여 x2는 1이고 x4는 1입니다 그래서 g는 x2 x4입니다 그게 단지 끝이라고 알고 있잖아 x2와 x4를 입력으로 사용합니다

우리가 살펴 본다면, 오른쪽의 BDD, 괜찮아? 그리고, 우리는 지금 당장이 말을합니다, 이것은 f입니다, 괜찮아? 그래서 f는 x1 exclusive 또는 x2와 같습니다 독점 또는 x3 독점 또는 x4 그리고 지금 나는 중간을 가르키 기 시작한다 그 노드와 같은 노드 있잖아, 내가 뭘 알아? 글쎄, 만약 당신이 하나의 노드가 실제로 함수의 근원 인 것을 보았다면 x3 배타적 또는 x4

권리? 1 노드로 갈 수있는 유일한 방법은 x3이 x4와 동의하지 않는 경우입니다 다른 값 그리고 반대로,이 쪽의 1, 오른쪽, 배타적 단어 BDD의 B의 오른쪽에있는 1은 x3 배타적도 아니다 x4 그리고 알림의 방법으로, 그것은 단지 그것의 출력에 인버터 버블과 배타적 또는 게이트 그리고 그것은 실제로 두 입력에 대한 균등 패리티 함수입니다

마찬가지로, x4 노드의 오른쪽에있는 노드가 실제로는 그냥 함수 x4 막대의 뿌리, 맞죠? 그리고 당신은 그것을 응시합니다 x4가 0이면 1을 얻습니다 그리고 x4가 1이면 0이됩니다 그건 x4가 아니야 이제 우리는 모든 노드 내부 BDD는 함수를 나타냅니다

그리고 우리는 이것을 일종의 다음 논리적 인 단계는 우리가이 사실에 유용한 것을 할 수 있다는 것입니다 여기에 더 흥미롭고 다소 현실적인 예가 있습니다 이제 4 비트 가산기를 고려해 보겠습니다 그래서 내가 너에게 보여줄 노란색 상자 왼쪽에 4 비트 덧셈기가있다 그것은 4 비트 숫자의 두 세트를 가지고 있습니다

입력 그것은 a3, a2, a1, a0을 가지고 있습니다 그것은 4 비트입니다 번호 그리고 그것은 b3, b2, b1, b0을 가지고 있습니다

그것은 또 다른 4입니다 비트 수 이 번호들을 함께 더합니다 그것은 합계, s3, s2, s1, s0을 산출합니다 하지만 나는 다른 것보다 신경 쓰지 않는다

최상위 비트, 합계의 상위 비트 그건 s3입니다 그리고 그것은 수행해야합니다 그리고 나는 여기서 완전성을 위해, 들어 가지 않을 것이고, 이 예제에서 알았어, 그래서 밖에 나간다

그리고 고차 수가 있습니다 합계액을위한 BDD를 작성한다면 비트, S3, 왼쪽에 표시된 BDD입니다 독점적이거나 종류가 많이 있습니다 구조체의 경우, 덧붙여 말하면, 덧셈기 안의 것들은, 알다시피, 많이 있습니다 배타적 또는 종류의 사물들

그리고 그것은 긍정적 인 논리 캐리 체인을 가지고있어 캐리가 1이되기를 원할 때 알려줍니다 그리고 부정적인 논리 캐리 체인 (carry chain)을 가지고 있습니다 상위 비트는 0이 되길 원합니다 그리고 나서 여러분은 그 두 가지에

약간의 x 또는 계산으로 꼭대기에, 너 알아 sum3 비트가 1인지 0인지를 나타냅니다 그런 다음 다른 BDD의 오른쪽을보고 수행하십시오 그것은 꽤 많은 구조를 가지고 있습니다 사실, 큰 회색 상자는 내가 강조하고있는 것입니다

그래서 저는 여기서 그것을 대략적으로 설명 할 것입니다 여기에 큰 회색 BDD가 있습니다 여기에 큰 회색의 BDD가 있습니다 이러한 것들은 기본적으로 동일한 공유 기능, 하위 기능입니다 그리고 나는, 나는 훨씬 더 강력하게, 그것들이 동일하다는 것을 말할 수있다

그래프 다른 것은 없습니다 정확히 동일합니다 그래서 우리는 흥미로운 질문을 얻습니다 어떤 사실적인 디지털 디자인 시나리오에서, 당신은 알지 못합니다

한 기능에 대한 BDD를 작성하십시오 당신은 전체 로타에 대한 BDD를 구축합니다 기능 내 말은, 아마 수백, 수백 가지 기능 그래서, 알다시피, 그것은 전혀 무리가 아닙니다

sum3 비트에 대한 BDD를 작성하고 싶습니다 그리고 나갈 비트를위한 BDD를 만들고 싶습니다 실제로 모든 것을 회색으로 두 번 만들어야합니까? BDD 패키지를 물리적으로 빌드하고 sum3 비트와 carry out 비트는 물리적으로 두 개의 복사본을 만들어야합니까? 그 회색 노드들? 어머, 나는 그랬 으면 좋겠어 그것은 매우 비효율적 일 것입니다 그리고 실제로 좋은 점이 밝혀졌습니다

뉴스 하나는 그것을 두 번 나타내지 않아도됩니다 BDD에 여러 개의 진입 점 또는 여러 개의 루트가있을 수 있습니다 권리? 하나는 그 서브 그래프를 단순히 공유 할 수 있습니다 그리고 여기에 회색으로 다시 보여 드리겠습니다

괜찮아 수행 기능이이를 사용합니다 저는 그것을 사용하는 수행 함수의 부분에 동그라미 칠 것입니다 그리고 sum3 함수가이를 사용합니다 그리고, 그것을 사용하는 방법은 알다시피, 공유 된 BDD 하위가 있습니다

기능을 수행하고 그것을 수행하기 위해 그것을 가리키는 가장자리를 전송합니다 그리고 sum3은 일부 가장자리를 사용하여 그것을 사용하기 시작합니다 그것 권리? 그래서 이러한 것들을 다중 뿌리라고합니다 노드를 가리키는 포인터가 두 개 이상 있습니다

BDD의 진입 점을 정의하는 맨 위에 단일 노드가 있습니다 그래서 이러한 것을 다중 루트 BDD라고합니다 그리고 BDD의 모든 노드는 일부 부울 함수를 나타냅니다 그래서이 멀티 루팅 아이디어는이 모든 것을 명시 적으로 악용 한 것입니다 더 나은 공유 물건

그래서 그것은 일종의 엔지니어링 아이디어이지만 멋진 아이디어 일뿐입니다 실력 있는 얼마나 효율적입니까? 오, 훌륭하게 효율적으로 일을합니다 그리고 여기 Randal Bryant로부터의 멋진 예가 있습니다 왜 2 개의 뿌리에서 멈추는가? 너는 왜 많은 뿌리가 없는지 알지

니가 원해, 그렇지? 그래서 내가 알다시피, 일종의 여기서 서브 함수를 공유합니다 너는 모든 종류의 사람들을 가질 수있다 그 것을 사용하고 싶다 마찬가지로,만큼, 내가 좋아하는만큼 따라서 이것들은 함수 집합에 큰 비용 절감 효과가 있습니다

이 공유를 최대화하여 여러 개의 개별 BDD에 대한 크기를 최소화 할 수 있습니다 실제로 제가 여러분에게 보여주고있는 것은 4 비트 가산기입니다 권리? 그래서 이것은 전체 4 비트 가산기입니다 권리? 그리고 네가 보는 것은 네 개의 합이다 비트, 알았어, 그리고 또한 수행합니다

그래서 네 가지, 음, 여덟 가지가 들어갑니다 4 개의 As와 4 개의 Bs를 볼 수 있습니다 A0 ~ 3, B0 ~ 3 및 4 합계 비트가 나오고 하나가 수행됩니다 그런데 이런 일을 할 때 얼마나 많은 돈을 저축합니까? 음, 합계의 각 비트에 대해 BDD를 별도로 작성한다면 그리고 수행하십시오 4 비트 가산기를 사용하면 51 비트가됩니다

노드 거의 12,500 노드가 될 것입니다 64 비트 덧셈기에 대해서 하지만 만약 당신이 그들을 공유하고, 그래서 31 노드 4 비트 가산기에 대해서는 571 노드, 64 비트 가산기에 대해서는 571 노드가된다 이제 봐봐

51 개 노드와 31 개 노드의 차이점 노드는별로 중요하지 않습니다 12,000 개의 노드와 600 노드는 20 개 요소 중 하나입니까? 엄청난 비용 절감 효과가 있습니다 더 커질수록 커집니다 그래서 다중 뿌리 째 아이디어, 공유 아이디어, BDD의 모든 노드가 부울이라는 사실을 악용 할 수 있다는 사실 기능 그리고 누군가 다른 사람이 그것을 사용해야한다면, 그들은 그냥 가리킬 수 있습니다

정말 멋진 일입니다 이것은 바이너리 결정 다이어그램에 대한 훌륭한 점입니다 그래서이 강의는 BDD가 데이터를 공유한다는 사실에 관한 것입니다 동일한 데이터에서 많은 부울 함수를 작성할 수있는 구조 구조 BDD의 모든 노드는 부울 함수를 사용하고 적절한 방법으로 이러한 것들을 재사용 할 수 있습니다

많은 양의 그래프가 실제로 상당한 양의 공학을 수행합니다 저금 그래서, 다음으로, 우리는 사람들이 실제로 이런 것들을 어떻게 구현하는지에 대해서는 거의 없습니다

AutoCAD Tutorial 1: Layout Screen

그리기 창 : 그리기가 여기에 표시됩니다 십자선 : 선택 및 그림 용 수정 툴바 : 오프셋, 스케일, 트림 및 이동과 같은 도구 수정 용 그리기 도구 모음 : 선, 원, 직사각형, 스플라인, 해칭 및 텍스트와 같은 그리기 도구 Command Line : AutoCAD에 직접 명령을 입력합니다

제도 도구 : 오브젝트 스냅, 오르 소, 폴라, 그리드 등 메뉴 막대 : 파일, 편집, 프로젝트,보기, 유틸리티, 지형 등 그리기 창 메뉴 바 그리기 도구 모음 도구 모음 수정 레이어 관리자 : 새 레이어를 만들거나 레이어를 선택합니다 명령 줄 : 여기에 명령을 입력하십시오 스타일 관리자 : 저장, 인쇄, 실행 취소 등 좌표계 아이콘 작업 공간 제어 : 토목 디자인, 토지 데스크탑 간 전환

AutoCAD for Tech Panel Layout Video Lecture

기술 지원 엔지니어를위한 AutoCAD 다시 만나십시오 재학생

너와 얘기하고 싶었어 패널 레이아웃 자, 많은 사람들이 이미 전기 제조가 있었다 우리의 Electro-Mechanical에서 제공되는 코스 실험실에 있지만 일부는 잘못 알고있을 수도 있습니다 아직 그 과정을 밟지 않았다

여기 화면에는 이미지가 있습니다 전기 가공의 사진 패널, 그리고 어떻게 배치했는지, 그래서 이 코스를 가졌다면 아마도 친숙 해 보이네 그렇지 않다면, 그냥 나와 함께 곰, 잘하면 물건을 만들거야 내가 끝난 후에는 좀 더 감각적이다 따라서 패널 레이아웃에 대해 이야기 할 때, 정말로 옳고 그름의 길은 없습니다

당신이 가지고있는 한 패널을 레이아웃해라 계획, 그리고 시스템 적 방법으로 일을하고, 단지 물건을 던지기 만하면 안된다 그것이 구석에 있기 때문에 그것이 당신이 집어 넣기 때문입니다 그러니 계획을 세우고 어디서 아이디어를 얻었습니까? 사물이 의미가 있고, 잘못되었거나, 물건을 넣는 곳 그들은 의미가 있습니다 예를 들어 대부분의 경우 대부분의 경우 패널, 당신의 힘이 패널 상단 이 패널에서 여기를 보면 주전원, 실제로는 3 상 전원입니다

이 배포 블록에 들어 오면 거기에서 다른 영역으로 공급됩니다 그래서 그것은 당신의 메인을위한 일반적인 장소입니다 들어올 힘이 너무 많아서 네가 어떤 물건을 넣을 장소, 주 차단 또는 배포와 같은 당신이 여기있는 것처럼, 블록이나, 퓨즈 소지자 더 작은 패널 인 경우, 퓨즈는 이 지역에 있으면, 더 작은 퓨즈 홀더, 예전에 그렸던 것처럼 이 연습에서 그리기 상단의 다른 항목은 주로 항목입니다 당신의 주력이 들어 오기를 요구하는 그래서 당신은 3 상 전력이 들어오는 것을 볼 수 있습니다 여기에 3 상 전력이 있습니다

이 라인 반응기로 이동하여 이 드라이브 좋아, 그래서 필요한 모든 항목 3 상 전원은 일반적으로 상단에 있습니다 패널의, 항상은 아니지만 일반적으로 우리가하고있을 때, 그것에 대해 이야기하십시오 기술자 용 AutoCAD 용 도면 물론, 우리는 실제로 우리가 여기에있다

잠깐만, 그것을 끌어 올리기 그래서 터미널 블록 세트를 가지고 있습니다 접촉기, 그리고 퓨즈 블록이 있어요 그래서 나는 그것에 대해 이야기하고 있었다는 것을 기억하십시오 3 상 전원이 들어오고, 지금, 우리는 실제로 배선되지 않을거야

이 패널, 우린 그냥 누워있을거야 그것 그래서, 내가 말했듯이,이 패널은 우린 그리기를 할거야 나는 생각한다 12 X 12 크기의 패널 구성 요소를 너의 퓨즈 블록이 아마있을거야

상단에 있고 연락처가 켜져있을 것입니다 그것으로 정상,이 회색 물자를 지금주의하십시오 여기,이 터미널 블록 뒤에 있습니다 이것은 우리가 DIN 레일이라고 부르는 것입니다 아직 전기 제작이 없었어요 많은 전기 부품 마운트되어 있으므로 뒷면을 보면 이 퓨즈 블록의 이 DIN 레일에 스냅합니다

이 접촉기의 뒷면을 보면, 당신은 그것이 스냅하는 방법을 볼 수 있습니다 동일한 크기의 DIN 레일에 설치하십시오 그래서 당신이 누워 있다면 말이 되네요 패널에서 이것들을 지키기 위해 옆으로 나란히 놓아서 DIN 레일의 조각, 그리고 일반적으로, 모든 제어 배선은 다음과 같이 될 것입니다 터미널 블록

따라서 제어 배선은 일반적으로 전원 배선에서 멀리 떨어지면 아래에, 당신이 그림을 그릴 수 있다면 실제 12 인치 상자에서 12 인치 상자 아마도 이것과 비슷하게 배치 될 것입니다 패널에 더 궁금한 점이 있으면 레이아웃 또는 전기 패널 레이아웃을 실제로 강사에게 연락하십시오 그렇지 않으면 많은 자원이 있습니다 인터넷에서, 당신은 단지 빨리 할 수 ​​있습니다 Google 검색 및 일부 패널 찾기 레이아웃 모범 사례 및 그런 것들

그래서, 다시, 나는 단지 기지를 만졌다 당신의 그림을 그리는 술 AutoCAD를 위해, 당신은 약간의 아이디어가 있습니다 어디서 이런 구성 요소들을 넣어야하는지, 그러나 왜 운율과 이유가있다 이 구성 요소는 특정 장소, 그리고 그들이있는 곳 마운트되어 있으므로 살펴보고 싶다면 더 많이, 자유롭게 그렇게하거나, 강사는 그것을 위해 몇 가지 것을 명확히해야합니다 고마워, 행복한 그림!