ETABS_06 CAD Import kr

이번 튜토리얼에서는 AutoCad 도면으로부터 ETABS 모델을 만드는데에 필요한 정보를 불러오는 방법에 대해 설명드리겠습니다 CAD 파일을 불러오는 방법에는 4가지가 있습니다

전체 3D 모델을 불러올수도 있고, 평면도를 불러올때 ETABS객체로 바로 변활할수도 있습니다 이 예제에서는 Cad파일을 불러올때 바닥판 객체와 개구부를 서로 다른 레이어레 할당하도록 하며, 파일에는 미리 생성된 바닥판 객체가 포함되어 있습니다 또한, Architectural Grids만을 불러와서 모델링의 보조선으로 사용할수도 있으며, Architectural Plan을 불러와서 ETABS 객체를 그릴 때 템플릿으로 활용할 수도 있습니다 이 마지막 방법이 가장 많이 사용되는 방법이며, 이번 튜토리얼에서도 이에 대해 자세히 설명할 예정입니다 우선, Blank 템플릿으로 모델링을 시작합니다

층의 수와 각층의 높이를 입력할 수 있는데, 층의 수에 5를 입력합니다 다음은, Architectural CAD Plan(건축평면도)을 불러옵니다 평면도 파일을 선택한 후, architectural plan의 위치 및 축척 등을 입력하고 벽체나 보에 중심선을 자동으로 추가할지 여부에 대해 설정합니다 기본값으로 두면, 거리가 1inch에서 4feet사이에 있는 평행선 사이에 중심선을 자동으로 생성합니다 이제 Architectural Plan(건축평면도)가 화면에 표시됩니다

우선, Plan View에서면 작업하도록 하기 위해서, 3D View를 닫고, 그리기 및 선택 모드를 Similar Stories로 변경합니다 architectural plan으로 작업을 할때에는 Architectural Plan Options 기능이 매우 유용하게 사용됩니다 이 기능을 통해 어떤 항목(레이어)을 표시할 것인지 그리고 나아가 어떤 항목(레이어)을 ETABS 객체로 변환할 것인지 선택할 수 있습니다 먼저, 기둥을 표시하겠습니다 Option 메뉴에서 레이어 설정을 할수도 있지만, Model Explorer 윈도우에서도 레이어 표시 여부를 설정할 수 있습니다

Display 탭에서 Model Windows > Arichtectural Layers를 확장하면 전체 레이어의 목록이 표시됩니다 이 중에서 S-COLS항목만 활성화된 상태입니다 기둥을 추가하기 전에, 기둥의 단면 속성(Property)의 기본값을 확인해보겠습니다 기본값으로 한개의 콘크리트 기둥 단면이 정의되어 있으며, 단면의 크기는 18×18입니다 Quick Draw Columns 명령을 실행하여, Properties of Object 대화창에서 Property를 Concrete Column으로 변경합니다

그리고 Draw Object Using 항목을 Arch Layer로 변경합니다 CAD에서 폴리선으로 그려진 기둥을 자동으로 기둥객체로 변환하기 위해서는 이 항목이 반드시 Archi Layer로 선택되어야 합니다 화면에서 평면도 상의 기둥에 해당하는 폴리선들을 일부 선택하면 폴리선 내부가 채워지면서 기둥 객체가 추가됩니다

이때, 평면도 상의 기둥과 동일한 크기의 기둥 단면 속성이 자동으로 생성됩니다 그리기 모드를 해제하고, 키보드의 ctrl키를 누른 상태에서 기둥 객체에 우클릭하여 기둥을 선택합니다 이 기둥은 FSec1이라는 단면 속성을 가지고 있으며 이 단면 속성은 프로그램에서 자동 생성된 것으로 크기가 18×18인 기둥 단면(ConcCol)과는 다른 크기(14×30)를 가지는 새로운 단면입니다 화면을 좀더 확대하여 기둥을 하나씩 추가할 수도 있습니다 Quickdraw Column 명령을 실행하여 마우스를 평면도의 사각형(기둥)위치에 올리면 해당 사각형이 강조되고 우클릭하여 Convert to ETABS Columns을 선택하면, 선택한 사각형이 ETABS의 기둥객체로 변환됩니다

그리기 모드를 해제하고, 화면을 다시 축소합니다 CAD 도면으로부터 ETABS 모델에 객체를 추가하는 가장 쉬운 방법중 하나는 Model Explorer를 활용하는 것입니다 S-COLS 항목에 우클릭하여 메뉴에서 Add Column Object를 선택하면, 평면도의 모든 기둥 위치에 기둥 객체가 추가됩니다 다음으로, 벽체에 대한 Architectural Layer를 활성화니다 벽체는 노란색으로 표시됩니다

벽체의 속성을 확인해보면, 기본값으로 12inch 두께를 가지는 벽체 단면 속성이 있습니다 Quickdraw Walls 명령을 실행하고 Draw Object Using 옵션에 Arch Layer로 선택된 것을 확인합니다 화면에서 벽체 중 일부를 선택하면 선택된 폴리선이 ETABS의 벽체로 변환됩니다 Model Explorer 윈도우의 벽체 항목에 우클릭한 후 Add Wall Object를 클릭하면 나머지 벽체도 쉽게 추가할 수 있습니다

이때, 벽체를 이루는 선이 곡선이어도 벽체 생성에 문제가 없습니다 그러나, 평면도의 일부 요소가 벽체로 변환되지 않은것이 확인됩니다 이는, 벽체를 직사각형으로 그리지 않고, 벽체 중심선 위치에 단일 직선으로 그렸기 때문입니다 이 위치에 벽체를 추가하기 위해서는 Draw Walls 명령을 실행하고 벽체에 해당하는 직선위에 우클릭하여 Convert to ETABS Wall 명령을 실행합니다 나머지 직선도 동일한 방법을 통해 벽체로 변환합니다

벽체의 단면속성(Wall Section)을 확인해보면, 새로운 벽체 단면속성이 추가된 것을 알수 있습니다 다음으로, 슬래브의 외곽선에 대한 Architectural Layer를 활성화합니다 Draw Floor/Wall 명령을 실행하고, Properties of Object 대화창의 Property항목에서 Slab1을 선택합니다 슬래브 외곽선 위에 우클릭하고, Convert to ETABS Area 명령을 실행하면, 슬래브 외곽선(폴리선)은 ETABS의 슬래브 객체로 변환됩니다 이때, 슬래브 외곽선이 곡선이어도 바닥판 객체 생성에는 문제가 없습니다

Model Explorer 윈도우를 통해서도 바닥판 객체 생성을 할 수 있으니 참고하시기 바랍니다 다음은, Layer를 Shaft Openiing으로 변경하여, 개구부를 추가해보겠습니다 Quickdraw Floor/Wall 명령을 실행하여, Property를 Opening으로 선택하고 Draw Objent Using 항목은 Arch Layer로 선택합니다 화면에서 개구부 위치를 선택하면 개구부가 추가됩니다

개구부는 다음과 같은 방법으로도 추가할 수 있습니다 Draw Floor/Wall 명령을 실행하고, Property항목에서 opening을 선택합니다 화면에서 개구부 위치 위에 우클릭하여, Convert to ETABS Area 명령을 실행하면 해당하는 직사각형이 개구부로 변환됩니다 이제 그리기 보드를 해제합니다 마지막으로, 격자선을 추가하기 위해 Layer를 A-DETL 및 S-GRID로 변경합니다

선택한 항목에 우클릭하면, CAD에서 그린 격자선이 ETABS의 격자선으로 변환됩니다 Set Display Options 대화창에서 Architectural Plan Layers 항목에 체크해제하면 ETABS의 격자선을 볼 수 있습니다 Edit메뉴의 Edit Stories and Grid Systems 명령을 실행하여 Cad로부터 변환된 ETABS의 자체 격자선 데이터를 확인할 수 있습니다 이제 3D View를 확인해보면, Architectural Plan으로부터 작성한 모든 객체로 구성된 전체 모델을 확인할 수 있습니다 지금까지 CAD데이터를 통한 ETABS 모델작성에 대한 튜토리얼이었습니다

Exterior Arch Viz Part 1: Importing and Modeling To CAD In 3ds Max (free model download)

좋아요, 많은 사람들이 이런 장면을 모델링하는 법을 묻고 있습니다 좋아요

그래서 우리는 나중에 우리가 할 일에 대해 다른 비디오를 녹음했습니다 이 섹션에서는 모델링으로 돌아가 보겠습니다 분명히 어떤 사람들 아직도 어떻게 작동 하는지를 알아야합니다 이 과정의 초기 강의에서 Max의 버전은 변경되지 않았습니다 모델링을 수행하는 방법에 대해 알았어

그 모든 정보를 그곳에 남겨둔 이유야 대부분은 바뀌지 않았기 때문에 여기에서 재충전의 일환으로 해봅시다 이 건물을 실제로 어떻게 모델링했는지에 대한 몇 가지 팁을 보여 드리겠습니다 열심히 오랫동안 걸리지 않았어 아마 내가 원하는 첫 번째 일을 8 시간이나 했어

내가 CAD를 가져온 이유를 보여주기 위해이 CAD를 줄 수는 없습니다 이 프로젝트는 내가 좋아하는 사람을 위해 한 프로젝트이지만 내게 보여줄 수는있다 너 내가 어떻게했는지 내가 청소 한 CAD 가져 왔어 블록 차원의 모든 종류의 것들과 나는 그것을 놓아 보자 뷰포트에서 시프트를 쳐서 모든 객체를 끄는 객체 내 핫키가 설정된 경우 개체 잘 오케이 교대 오 거기에 우리가 그렇게한다면 내 핫키 설정 후 모든 개체를 끄고 오케이를 설정합니다

핫키없이 어떻게 할 수 있는지 보여줄 수 있다고 약속 했어 패널을 수정하여 카테고리별로 숨길 수 있습니다 내가 핫키 도형으로하고있는 일은 모양을 숨긴 범주입니다 우리가 만든 모든 스플라인은 괜찮습니까? 좋은 기발한 핫키를 가지고있어 기하학적 인면에서 괜찮습니다 숨겨 졌던 우리는 지금 내가 여기에 넣었던 택시를 볼 수있다

그리고 나는 그것을 orthographic에 뒀다 보기가 정확한 전면보기이므로 좋아 보이네요 제로 제로가 바로이 영역에 있습니다 그러면 여러분은 그것을 제로 뒤에 되돌립니다 당신이 측면을 본다면 제로는 내가해야만했던 다른 고도 해발 고도와 거기에 넣어 오른쪽에있는 그리고 일반적으로 그들을 넣어 레이어를 고정시키고 그들을 고정시킨 다음 여기와 바닥에 시야를 향하게합니다

여기에 식물을 피우다 그래서 내가 위에서 본 모습에서 나는 그들을 똑바로 볼 수있다 좋아요 직교 투영에서 벗어난 것처럼 간단합니다 그 다음에 기하학을 사용하여 카메라와 조명을 숨 깁니다

이 지오메트리를 빠르고 빠르게 움직이십시오 우리는 지금 내가 gizmos를 사용하지 않는다는 것을 기억할 것이다 우리가 처음에 외부 방식으로했던 이전 프로젝트의 시작 당신이 gizmos를 사용하기를 원한다면 물론 나는 괜찮습니다 gizmos 나는 스페이스 바를 눌렀을 때 선택 사항을 잠그는 것을 선택한다 바로 가기 키를 치거나이 자물쇠를 여기에 치고 나면 기즈모 끄기 만하면됩니다

그것을 Y에 넣거나 단축키를 사용하여 X로만 이동하면 이 작업을하기 전에 gizmos와 함께하고 싶다면 다음과 같이하십시오 gizmos를 켜고 그것을 좋아하거나 좋아하거나 좋아하는 장소에 따라 클릭하면 이동하는 축이 어떻게 움직일 것인가? 이 고양이를 여기에 세워서 얼려서 움직이거나 선택할 수 없도록 해 2시 반에 들어가기를 원할 때 스냅 할 수 있는지 확인하십시오 즉, 선을 그릴 때 CAD에 스냅되지만 선은 그리지 않습니다 이 줄은 0 평면에서 0으로 그려집니다

y 축과 CAD는 배경에 그대로 남아 있기 때문에 그렇지 않습니다 CAD 상단에서 오른쪽 그림을 그리지 만 여전히 두 개 3 차원 스냅과 I를 사용한다면 3 차원은 아니지만 지금 내가 말할 수 있기 때문에 긴 강의가 될거야 이게 내가 모델링을 할 때 단 한 번만해도 괜찮을거야 3D 스냅을 사용하면 이전 섹션으로 돌아갈 수있는 더 많은 모델링이 필요합니다 그런 다음 거기를 클릭하면 바로 위에 올라갑니다

고양이는 우리가 원하는 것을 원하지 않습니다 그래서 3d CAD와의 차이점이 있습니다 실제로 2 차원 CAD는 25D입니다 이는 우리가 일반적으로 원하는 것입니다

우리는 정육면 투영 모드를 사용하고 있습니다 이것은 스플라인을 사용하여 모델링 할 수 있으며 기억해야 할 주요 사항은 다음과 같습니다 이 기본 도형을 만들고 모양을 만든 다음 오른쪽 추적을 시작할 수 있습니다 스냅을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 확실하게 스냅합니다 당신은 버텍스에 오바이트하게 스냅하고 있어요

스냅하고 싶은 모든 것입니다 이 CAD의 꼭지점에 스냅 여기로 지금 나는 너에게 이것을 보여주지 않았다 우리가 스케치를 사용했기 때문에 그 직전에 그러나 이제 우리는 꼭지점을 가진 실제 CAD에 적절히 스냅하고 있습니다 좋아요, 다시 한번 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 이것은 모든 다른 것들이 무엇인지에 대한 것입니다

일단 우리가 이것을 그린다면 정점에 스냅하고 싶을 정도로 스냅 할 수 있습니다 이 벽에 대한 사각형 여기에서 우리는 다음이 새로운 모양을 시작 취소 할 수 있습니다 같은 모양의 일부로 남아 있으며이 창 안쪽에 여기 창문 괜찮아 이제 우리는 그 작은 벽을 가지고있다 물론 우리는 할 수있다 그냥 내 특수 도구 모음을 사용하여 돌출 시키거나 수정 자 패널 스크롤로 이동하기 만하면됩니다

아래로 압출하고 거기에 완벽하게 여덟째 인치 두꺼운 벽 갈 우리 집의 첫 번째 부분 이제 우리는이 일을 계속해서 반복 할 것입니다 그리고 다시이 벽은 여기에서 우리가하고 싶지 않은 곳으로 갈 것입니다 우리가 이것을 같은 모양의 일부로 만들기를 원하는 새로운 모양을 시작하십시오 우리의 다음 벽은 네거티브 8을 내 보냅니다 좋아요

툴바가 왜 그런지 알 수 있습니다 거기에 편리하게 들어 와서 나는 밀어 내기를 아주 좋아 이제 고려해야 할 다음 물건을 사용한다 우리가 가면 위의 관점에서 서로 관계가있는 곳입니다 우리가 볼 수없는 그 벽의 종류가 밖으로 흘러 나오는지를 알 수 있습니다 지금 당장 이걸 원해

우리의 방법은 이렇게 다시 여기로 이동하자 우리의 벽을 타고 그들을 이동하자 이 벽은 스냅이 있는지 확인하려고합니다 스냅의 핫키가 있습니다 그것들은 계속해서 반복적으로 반복 될 것입니다 그렇지 않으면 여기로 올라가서 할 수 있고 그 자리에 바로 끼울 수 있습니다 거기에 2와 1/2의 스냅이 있는지 확인하십시오

이 스냅은 오른쪽으로 스냅됩니다 여기 괜찮아 우리가 그렇게 간다면 3D 스냅으로 그 고양이를 잡아 먹을거야 우리가 좋아하는 것이 아니기 때문에 약간의 불일치가있는 것처럼 보입니다 바닥 평면도와 표고가 완벽하게 정렬되어 있지 않습니다 보통 당신의 초안이 누구인지에 따라 예상 될 수 있습니다

그 벽을이 옥상처럼 무언가를 쉽게 만들 수 있습니다 스플라인을 기초로해서 패널 모양을 만들려면 이걸 취해 봅시다 여기에서 그리고 여기에서 스냅인하십시오 물론이 버텍스를 베 지어 코너로 변환하면됩니다 이 핸들을이 bezzie 핸들과 여기에 사용할 수 있습니다

작은 아크 바로 거기 ok 우리에게이 지붕과 우리가 심지어 할 수 있었던 프로필을 준다 더 가져 가자이 프로파일을 그 부분으로 만들자 이런 구석에 그냥 붙이기를 권하고 그 중 하나를 바로 잡아라 그리고 나서 우리는이 길로 돌아와서 교대를 계속하면 다시 들어올 것입니다

직선은 이것과 함께 vertice 모드에서 바로 지금 바로 돌아옵니다 선택한 선이 수정 자 패널로 이동하여 여기에서 하위 객체 정점으로 이동합니다 선택하고 우리는 bezzie에이 것들을 바꿀 수 있습니다 그들을 움직여 라 내가 전에이 모든 일을했기 때문에 나는 조금 빠르다

또 다른 vertice를 선택하면 베 지어 코너로 바뀌고 이것에 관해 더 심도 깊은 것들이 필요하다 제가 처음 모델링을 도입 한 과정 저는이 심층적 인 과정에 들어가서 좋습니다 pezzi 우리가 가질 수있는 정점의 다른 종류에 대한 코너 토론 내가이 선을이 선으로 받아 들일 수 있다는 것을 기억한다면 그들을 조작하라 모든 라인에 내장 된 툴인 첨부 모드 다른 하나는 이제 괜찮아

그 둘은 너도 갈 수있는 같은 줄의 일부 야 버텍스 모드로 전환하고 여기에있는이 두 정점을 선택하면 용접 할 수 있습니다 함께 괜찮아 이제 그냥 함께 용접 해 그것이 실제로 스플라인을 선택할 때 움직일 때 움직일 때 실제로 연결됨 그것은 단지 하나뿐 아니라이 모든 것을 선택합니다

이제는 같은 스플라인의 일부로 괜찮습니다 그 지붕에 대한 좋은 프로파일을줍니다 지금 당신이 이것에 대한 멋진 지붕 계획을 가지고 있다면 나는 생각하지 않습니다 평면도를 다시 작성해 보겠습니다 여기서부터 살펴 보겠습니다

우리가 바로 갈거야 나는 거기에 있다고 생각한다 나는 거기에 간다 우리는있다 지금 당장은 집안의 개요를 알았어

우리가 원하지 않는 바닥에 지금 우리가 전면보기로 가서 위로 올릴 수 있습니다 그리고 저는 조금씩 확대하고 있다는 것을 알고 있습니다 내가 너에게 보여 줬던 것처럼 그것을 설정하는 방법은 빠르고 효율적 일 수있다 나는 가지고 있지 않다 항상 여기에 올라가서 viewcube에 가야합니다

갈 필요가 없습니다 항상 같은 시간에 네 가지 견해를 모두 볼 필요는 없다 내가 생각하기에 단축키를 사용하여 빠르게 확대 할 수 있습니다 그것을 할 수있는 가장 좋은 방법은 다르게 느껴질 수도 있으므로 자유롭게 할 수 있습니다 이 윤곽선으로 윤곽선을 그리는 데는 괜찮습니다

집 우리는 이제 우리가 원했던 지붕과 선의 프로파일을 가지고 있습니다 우리가 따라야 할 선으로 따라갈 프로필 선택 스윕이나 내 UI를 사용하고 있다면이 버튼으로 이동하십시오 수식어 목록에 가서 쓸어 버릴 수 있습니다 그것이 올바른 프로파일을 휩쓸고있는 것이 아니기 때문에 그것이 옳지 않은가? 스위트 매개 변수로 들어가는 것을 원한다면 우리가 no를 사용하고 있는지 확인해야한다 그것은 스위트 변수가 아닙니다

상단 및 섹션 유형 사용시 여기에 있습니다 지금은 그 각도를 사용하여 사용자 정의 섹션을 사용하고 우리가 원하는 것입니다 우리가 원하는 부분을 고르면 우리가 만든 멋진 프로필이 될거야 모든 일은 일종의 것처럼 보입니다 그러나 그것은 반전 된 것 같습니다 그게 우리가 스위트 매개 변수에 들어가서 그걸로 알았 잖아

보이는 바로 지금 그것은 단지 틀린 장소에있다 그래서 만일 당신이 이것들을 클릭하면 그것이 어디에 놓여 있는지 다른 장소에 놓을 것입니다 당신은 그 섹션의 시작이 이제는 괜찮을 것입니다 그래서 우리는 꽤 가깝습니다 완벽하지 않은 경우 완벽하게 보입니다

다음과 같은 오프셋을 수행 할 수 있습니다 이 x 축 및 y 축 괜찮아하지만 모든게 거기에 좋아 보인다 너가하고 있지 않다는 것을 확인하고 싶은 한가지는 이걸 따라 부드럽게하는거야 왜냐하면 이러한 가장자리 주변의 추세가 있기 때문에 이것이 이상한 음영이 이상한 음영을 보았습니다 그래서 원하지 않습니다

이 섹션을 부드럽게하십시오 실제로 우리는 부드럽게하는이 섹션을 부드럽게하고 싶습니다 이 방법 그러나 우리는 경로를 부드럽게하고 싶지 않아 보이지 않는 곳에서 그것을 바꾼다 지금 우리가 우리 가장자리를 끈다면 우리 지붕이 작동하는 것을 볼 수 있습니다 좋아, 거기에 좋은 작은 지붕이있어 그래서 기본 건물에서 시작하자

이 건물의 블록과 우리는 도중에 있습니다 우리가 이것을 위해 모델화해야 할 기본적인 것들 너는 폴리 모델링에 대해서 조금 더 생각해 보자 장면을 만들고 모델로 만든 다음 나머지는 직접 할 수도 있지만 이 비디오에서 내가 보여 주던 도구들을 모두 사용하십시오 이 컬럼을 모델링하기위한 폴리 팁을 편집하자 직사각형으로 시작합니다

최상위보기로 이동하면 직사각형을 기본 모양으로 만들어 장소에 배치하면 어디 있는지 볼 수 있습니다 바로 지금 여기에 줄을 서서 전면보기로 돌아 가려고합니다 이 시간은 1 2 3 4 5 5 6 7 8 괜찮아 우리는 이것을 받아서 poly를 편집하기 위해 그것을 변환하고 이것을 보여 줬습니다 전에도 이걸 가져 와서 그 물건의 모든 가장자리를 선택해 봅시다 우리는 거기에 모든 가장자리를 선택하고 우리는 가장자리에 연결 도구를 할거야 모드 가장자리 하위 오브젝트 모드로 이동하여 연결하고 대화 상자를 클릭하십시오

우리는 8 개의 8 개의 세그먼트로 이루어진 것을 말합니다 그들은 꽤 잘 정리되어 있습니다 이제 우리가 할 수있는 일은이 모든 가장자리를 선택하자 우리가 그들을 모따기 할 수 있는지 알아 봅니다 거기에서 창조 된 얼굴은 이것을하는 쉬운 방법일지도 모르다 그러나 나는 너에게 폴리 도구를 보여주고있어

그 모든 모서리 나 모든 얼굴을 가지고있어 선택된 베벨을 베벨로 만들어 봅시다 우리가 가고 싶지 않은 지방의 정상에 우리가 들어가고 싶다 그리고 그것은 Criss를 얻고있다 거기에서 우리는 실제로 거기에 관해 그 이상을 실제로 원했을 정도로 거기에서 교차했다 조금 더 작게 확인하십시오

수락은 괜찮습니다 바로 거기에 좋은 칼럼 숲이있어 빠르고 쉽게 알았어 조금만 보여 줬어 코스에서 이전에 폴리 모델링에 관해서 그리고 다시 가고 싶다면 미친 폴리 모델링에 대한 심층적 인 지식을 통해 내가 갖고있는 다른 강의를들을 수 있습니다 일부는 정말 진보 된 폴리 모델링에 대해 이야기하고 나서 초보자도 몇 명 있습니다

코스는 모든 기본 모드를 사용하여 3ds max에 대한 총 소개를 포함합니다 폴리 모델링에 대해서도 많이 보여줍니다 한가지 마지막으로 다시 선반 수정자를 실행하자 스플라인은이 셰이프의 기본을 따라 가면서 시작합니다 중요한 점 – 저기에 사각형 블록이있어서 그렇게되지 않을거야

선반 선반이이 프로필을 원으로 회전시킬 것입니다 좋아요 이 모든 것을 선택하고 그들을 8 개의 구석으로 만들고 나서 각자 조정할 수있다 내가 전에 너에게 보여준 한 가지는 보간법은 해당 라인에 몇 개의 디비전이 될지를 의미합니다 너무 고르지 않고 훨씬 매끄러운 선을 사용하기 때문에 바쁜 시간을 보내고 있습니다

이 모든 모양을 하나로 묶고 완벽하게 처리하지 못한다 시간 낭비를 위해 조금 더 빨라 좋아 우리가가는 좋은 프로필이야 그 일을 조금 지루하게 만들었지 만 이제는 너를 보여 주자

선반 수정 자 실제 빠른 선반 이제이 시점에서 주변을 떠납니다 우리는 당신이 최대 주위에 그것을 놓으면 그것을 원하지 않는다 그것은 꽤 잘 작동한다 주변의 선반에 대한 사용자 정의 액세스를 원하면 하위로 이동할 수 있습니다 축의 객체이며 X 축과 Y 축을 중심으로 축을 이동합니다 미친 듯이 보일 겁니다

어떻게 생겼는지 보여 드리겠습니다 X가 여기에서 중요한 유일한 것이기 때문에 그것은 아무 것도 할 수 없습니다 당신은 또한 y 축이나 z 축을 중심으로 선반을 만들 수 있습니다 그러나 그것은 분명히 무엇이 아닙니다 당신은 실제로 Y 축을 원한다

x 축은 원하는 것이 아니다 그 모양은 좋아하지만 Y는 최대로 원하는 것입니다 피봇을 여기에 놓고 가깝지만 실제로는 우리가 필요합니다 그렇게 조금 더 오른쪽으로 가면 지금 우리는 완벽한 작은 선반은 단지 그 프로파일을 취하고 주변을 돌고 물론 당신이 할 수 있습니다 더 많은 세그먼트를 추가하여 원활하게 만들 수 있습니다

좋아요 선반을 사용하여 몇 개의 폴리 도구를 편집하고 스플라인을 돌출시키고 스윕을 내 보냅니다 수정자를 사용하면이 전체 건물 전체를 기본적으로 빌드 할 수 있습니다 이 모든 것이 번성하고 모든 것이있는 곳에서 이런 일에주의를 기울이십시오 우리가 카메라에서 멀리 떨어져 있었기 때문에 그걸 위조 한 것 뿐이에요

괜찮을 까봐 걱정할 필요는 없지만 여기에있는 대부분의 것들을 할 수 있습니다 스플라인과 돌출 또는 스플라인과 스윕 또는 스플라인 플러스를 사용하십시오 좋아, 너는 폴리 물건에 조금 더 진보 할 필요가있을거야 아니면이 열과 같은 것들을 만들지 않고 그것을 할 수 있습니다 이 물건들 중 일부는 단지 스플라인이므로 다시 바쁜 것을 사용합니다

이 스플라인을 만든 다음 렌더링 할 수있게 만들어서 전에 보여 줬어 당신은 이것을 가지고 여기를 돌아 다니며 모든 것을 만들어 나갑니다 부드럽게 한 다음 수정 자 탭으로 가서 그 선을 선택하고 렌더링 가능 괜찮습니다 직사각형이나 방사형으로 만들 수 있습니다 이 문은 모델링에 대한 몇 가지 팁이 있습니다

모든 기본 도구입니다 반복해서 적용하고 꽤 복잡하게 끝내는 비록 우리가 지금까지 사용해 왔던 것과 똑같은 툴을 사용하고 있지만 잘하면 그것이 같은 모델을 만드는 방법에 대한 통찰력만큼 도움이됩니다 이

06 Importing the CAD site plan from DWG (ARCHLine.XP for Architecture: Essential training 2016)

DWG 파일을 지형의 기초로 사용하는 방법을 살펴 보겠습니다 외부 파일을 가져올 수 있습니다

여기에 "파일"메뉴와 "가져 오기"를 사용하여 모든 옵션입니다; 당신은 DWG를 선택할 수 있습니다 파일을 열 수 있습니다 사이트 도면이 포함 된 DWG 파일을 선택합니다 – 평탄한 2D입니다 – 레벨 선, 제어 선, 사이트 및 건물

이것이 우리가 가져올 것입니다 이 DWG 파일을 선택하고를 클릭하자 "열다" DWG 파일을 가져올 때 항상 이해할 방법을 결정해야합니다 DWG 파일에 저장된 값을 사용하는 방법

길이 사용 여부 미터 또는 밀리미터 단위 저는 그 값을 미터로 확대하기 위해 천 가지 값을 사용합니다 DWG 파일을 열면 치수 도구 또는 다른 도구를 사용하여 측정 할 수 있습니다 거리는 괜찮을 것 같습니다 그래서 더 많이 찾으면이 그림 만 회전하면됩니다 예를 들어 사이트의이 선을 수평으로 정렬하는 것이 편리합니다

이 도면이 이미 북쪽 방향과 정렬되어 있다면, 이것은 원래의 북쪽 방향이 무엇인지를 나타내는 수직선을 만드는 것이 현명합니다 그래서 "제도"도구를 열고 "선"도구를 사용하여 수직선 첫 번째 점을 설정 한 다음 방향을 수직 방향으로 고정합시다 다른 시간을 클릭하면이 수직선이 생겼습니다 전체 도면을 회전하려면 선택 항목 만 있으면 전체 내용을 선택하면됩니다 직사각형처럼 회전 명령을 사용할 수 있습니다

다음과 같은 명령어가있다 "Rotate from"이라고합니다 이렇게하면 회전 원점을 선택할 수 있습니다 이 라인들 중 하나가 될 것이고 그 다음에 또 다른 포인트를 선택할 수 있습니다 잡아서 가로 방향으로 정렬 할 수 있습니다

다시 말하지만, 수직선을 그리는 경우에는 수평 방향을 잠글 수 있습니다 수평 방향 옆에 마우스를 놓고 Shift 키를 계속 누르고 있습니다 키 수평 방향이 잠긴 상태에서 마우스를 다른 곳으로 움직이는 지 확인하십시오 하나만 클릭하면 도면이이 선을 따라 수평으로 정렬됩니다

DWG 파일을 가져올 때 도면, 선 및 텍스트와 같은 모든 시각적 요소뿐만 아니라 그렇지 않으면 레이어 구조도 가져옵니다 여기에서 레이어 관리자 버튼 사용 화면 하단의 "레이어 속성 관리자"를 열면 볼 수 있습니다 이 프로젝트에서 현재 사용중인 모든 레이어 또한 새 필터가 자동으로 생성됩니다 원본 DWG 파일과 이름이 같은 DWG 파일을 열면이 이름이 원래 DWG 파일의 모든 원본 레이어를 포함합니다

지형으로 작업 할 때 미터를 길이와 입면으로 사용하는 것이 더 쉬울 것입니다 하자 우리가 프로젝트에서 그 유닛을 사용할 것인지 확인하십시오 변경할 수있는 모든 설정 ARCHLineXP의 왼쪽 하단에있는 "설정"버튼을 사용하여 – 큰 톱니 바퀴 이리 거기를 클릭하면이 대화 상자가 나타납니다

이 대화 상자의 왼쪽에 당신은 "단위와 각"페이지를 찾을 수 있습니다 이 대화 상자에서 다른 관련 설정을 볼 수 있습니다 이제 길이를 바꿀거야 밀리미터에서 미터로, 또한 4 자리수에서 2 자리수로 반올림합니다 그것은 단순히 충분합니다

01 Importing the CAD site plan from PDF file (ARCHLine.XP for Architecture: Essential training 2016)

"파일"메뉴와 "가져 오기"로 이동하십시오 많은 옵션이 있습니다

스캔 한 경우 그리기는 PDF 파일 또는 래스터 이미지를 가져옵니다 PDF 파일을 이미지 파일로 엽니 다 이미 "IMPORT"폴더에 파일을 저장했습니다 여기서 "sitepdf"를 찾을 수 있습니다

그것이 우리가 지금 열어 놓을 것입니다 사실 그것은 스캔 한 그림입니다 PDF를 가져올 때 해상도를 설정해야합니다 ARCHLineXP가 이것을 변환합니다

PDF를 래스터 이미지로 변환합니다 이 해결책은 얼마나 잘, 어떻게 결정할 것인가? 자세한 결과가 될 것입니다 72 dpi 해상도는 평균이지만, 결과를 느낀다면 너무 어둡거나 너무 흐리거나 더 높게 올릴 수 있습니다 해상도를 높이면 더 나은 품질을 얻을 수있을뿐만 아니라 더 큰 프로젝트 파일을 만듭니다 종료

여기에서 선택하는 것에주의하십시오 나는 평균 150 dpi가 잘 될 것이라고 생각한다 이 파일에는 1 페이지 만 들어 있으므로 가져올 수 있습니다 더 많은 페이지가 있다면 옵션을 사용하여 요청한 페이지를 선택하십시오 페이지 수를 입력하거나 범위를 지정하기 만하면됩니다

대화 상자에 설명되어있는 페이지 수를 나타냅니다 "OK"를 누르면이 래스터 이미지를 두 개의 반대쪽 모서리 전철기 이 PDF 파일의 품질은 거칠어 보이지만 시작하는 것이 좋습니다 우리는 할 수있다 모든 측정 값을 확인하십시오

선이 충분히 선명합니다 PDF 또는 래스터 이미지를 가져올 때 이러한 이미지의 크기가 조절되지 않고 비례 적입니다 그러나 그들은 크기가 조정되지 않습니다 따라서 작업을 수행하려면 도면을 보정해야합니다 그것이 우리가 호출하는 방법입니다

그곳에 이미지를 보정하는 여러 가지 방법입니다 가장 간단한 방법 중 하나는 가져온 이미지를 선택하고 로컬 메뉴를 사용하는 것입니다 그것의 (또는 컨텍스트 메뉴라고 부를 수 있습니다) 컨텍스트 메뉴에서 Calibrate 선택권

이것은 매우 편리합니다 여기를 클릭하면 이제 두 점을 정의해야합니다 알려진 거리 PDF 파일이나 래스터를 가져 오는 경우의 부정확성을 줄이기를 원합니다 이미지 또는 JPEG 파일이 잘못 표시 될 수 있습니다

그래서 그것을 줄이기 위해 최선을 선택하면 가능한 가장 긴 거리 이 그림에서 가장 긴 것은 우리가 알고있는 직선입니다 그래서 이것을 사용할 것입니다 그것 미터 단위로 측정됩니다 나는 단지 확대하고 구석 점이 어디에 있는지 찾아 내려고합니다

나는 거기를 클릭한다, 그리고 나는 약간 축소하고 다른 구석 점을 찾는다 끝났다 이리 그런 다음 실제 거리를 24,700mm로 정의하고 Enter 키를 누릅니다 이제 소프트웨어는 입력에 따라 이미지의 크기를 조정합니다 이제 내가 확대하면 밖으로, 당신은 그것을 크게 볼 수 있습니다

그래서 거리를 확장하기 위해 실제 값을 사용했습니다 이 거리에 따라 소프트웨어는 전체 이미지를 확대합니다 지금 내가 일하기 시작할 수있는 유일한 문제는 많은 경우 회전해야 할 가능성이 높습니다 편리한 사용을위한 이미지 다시 말하자면이 곡선 화살표 나 마커를 찾을 수있는 이미지를 선택하십시오

그들 클릭하면 이미지가 회전하는 옵션이있는 메뉴가 나타납니다 우리의 경우이 특정 지점을 중심으로 이미지를 회전하고 싶습니다 그러므로 나는 할 것이다 "회전 시작"옵션을 사용하면 회전 중심을 선택할 수 있습니다

이것은 회전의 원점이되어야하고 나는 끝점을 잡을 수 있습니다 축소하면 이 이미지를 회전시키고있는 것을 볼 수 있습니다 나는이 선이 수평이되어서 그냥 잡고있다 키보드의 SHIFT 키 마우스를 움직일 때 볼 수 있듯이 소프트웨어 이 방향을 고수한다

키를 놓으면 이미지를 다시 자유롭게 회전 할 수 있습니다 내 마우스를 45도 각도로 가깝게 잡고 SHIFT 키를 누른 상태로 마우스를 잠글 수 있습니다 방향으로 45도 각도 이제는 수평으로 고정시키고 싶습니다 그래서 마우스를 수평 방향으로 움직이고 Shift 키를 누른 채로 방향을 고정합니다

그리고 난 그냥 간단한 클릭 그런 식으로 이미지를 회전 시켜서 그것이 선인지 확인합니다 나는 수평이되고 싶었고 이제는 수평이다 이제이 지점에서 주변을 둘러 볼 수 있습니다 또는 많은 경우 추적 할 수 있습니다

드로잉 파트이므로 도면 도구를 사용하기 만하면됩니다 예를 들어 "라인"을 사용하고 시작합니다 포인트를 집어들 또한이 이미지의 크기를 확인하는 좋은 방법이기도합니다 내 마우스를 여기로 옮기면 그리고 저는 247과 비슷한 것을 볼 수 있습니다

이것은 제가 볼 수있는 것과 아주 가깝습니다 영상 실제로 얼마나 정확하게 이미지의 크기를 조정할 수 있는지 확인할 수 있습니다 원하는 경우 보정을 다시 조정하고 '보정'도구를 다시 사용할 수 있습니다 기분이 좋으면이 그림 위에 제도를 시작하고 줄을 추적하십시오

또는 다른 부분을 추가하거나 위에 건물을 그립니다

Import Solidworks, STEP, Catia, JT and IGES CAD Files in Cinema 4D [New in C4D R20]

Cinema 4D Release 20에는 Catia, STEP, IGES, Solidworks 및 JT 파일의 기본 가져 오기가 포함되어 있습니다 고객이 제공 한 CAD 데이터를 쉽게 사용할 수 있습니다

[파일]> [열기] 또는 [파일]> [병합]을 사용하거나 다른 방법으로 다른 파일과 마찬가지로 CAD 형식을 가져옵니다 드래그 앤 드롭 모든 CAD 형식은 동일한 옵션 대화 상자를 공유합니다 각 형식에 대해 다른 기본값을 설정할 수 있습니다 가져올 데이터 유형을 선택하는 것 외에 세부적인 제어 권한이 있습니다

CAD 파일에서 레이어, 법선, 표시 색상 및 재료를 처리하는 방법 내장 된 표시 색상을 사용하거나 임의의 색상을 지정하도록 선택할 수 있습니다 각 부분을 쉽게 구별 할 수 있습니다 CAD 파일에 재료가 포함 된 경우 그것들을 사용하도록 선택하십시오 – 또는 당신은 무작위 색으로 내장 된 재료를 사용할 수 있습니다 각 재료를 쉽게 구별 할 수 있습니다 많은 CAD 파일에는 내장 기능이 포함되어 있지 않습니다

재료를 선택하고이 경우에는 다음을 기반으로 재료를 생성 할 수 있습니다 표시 색 일부 JT 및 STEP 파일에는 다각형 버전의 소스 메쉬 옵션을 선택하여 가져올 수 있습니다 CGR 확장자가있는 CATIA 파일에는 다각형 메쉬 만 포함됩니다 마지막으로 JT 형식에는 다양한 수준의 세 가지 모델이 포함될 수 있습니다

LOD 개체로 가져올 수 있습니다 다른 모든 경우 NURB CAD 파일의 데이터는 프로세스를 통해 가져 오는 동안 다각형으로 변환되어야합니다 테셀레이션이라고 불린다 결과 세부 사항을 지정하는 옵션이 있습니다 다각형 메쉬가됩니다

값이 낮 으면 더 단순한 메쉬가됩니다 곡면은 들쭉날쭉하게 보일 것이고 더 높은 값은 곡선을 더 많이 렌더링합니다 부드럽게하지만 더 큰 메쉬를 얻으려면 작업하기가 더 어려워 질 것입니다 또한 최대 길이 옵션을 사용하여 매우 긴 가장자리를 방지 할 수 있습니다 3D로 작업하고 변형하기가 어렵습니다

종종 CAD 파일에는 매우 큰 부드럽고 수백만 개의 작은 볼트가 필요합니다 그것들은 거의 보이지 않지만 높은 것을 필요로하기 때문에 다각형의 낭비 상세한 표면을 표현하는 모자이크 처리 CAD 가져 오기에는 옵션을 사용하여 개체의 크기에 따라 다르게 테셀레이션 할 수 있습니다 소, 중 및 대용으로 처짐 각도와 최대 길이를 지정할 수 있습니다 이 슬라이더를 사용하여 각 크기에 대한 임계 값을 설정하십시오

그만큼 결과 객체 계층도 최적화 될 수 있습니다 y 축과 z 축을 교환하는 중요한 옵션 많은 CAD 응용 프로그램 Z 업 시스템을 사용하십시오 결합하도록 선택할 수도 있습니다 CAD 파일의 정의를 기반으로 객체에 메시를 생성하고, 토폴로지 개체의 색, 표시 색 또는 레이어 최적화 된 계층 구조 선택 옵션은 관련이없는 널 (null) 오브젝트를 제거합니다

치유 및 스티치 옵션이 도움이됩니다 구멍을 닫고 그물망을 청소하십시오 치유는 단순히 구멍을 닫습니다 표면을 수정하지 않고 스티치가 표면을 수정합니다 좀 더 복잡한 구멍을 닫으려면 여러 번 통과해야합니다

CAD에 대해주의해야 할 한 가지 수입은 시스템의 성질로 인해 가져 오기가 진행되는 동안 진행률 표시 줄이 나타나고 파일은 파일 크기 및 테셀레이션 설정에 따라 가져 오기 10 분 아직 CAD 파일을 가져 오지 못하는 지원되는 형식으로 만난 적이 없습니다 C4D가 작업을 수행하는 동안 휴식을 취하고 모델을 다시 방문하십시오 준비되어 있고 기다릴 것이다 전 세계의 모든 것이 CAD 및 CAD 데이터를 Cinema 4D Release 20으로 쉽게 가져올 수있는 기능 놀라운 3D 시각화를 만드는 힘

체크 아웃해야합니다 Cineversitycom의 모든 자습서를 통해 Cinema 4D Release 20이 제공해야하는 훌륭한 기능입니다

SketchUp and CAD – Importing and Preparations

Sketchup 및 CAD 비디오 1 : 가져 오기 및 준비 CAD 파일에는 많은 전략이 있습니다 이러한 기법을 워크 플로우에 맞게 조정하십시오

이 비디오 튜토리얼의 경우 Sketchup에 대한 기본 지식이 있다고 가정합니다 Sketchup은

dwg 및 dxf 형식을 가져옵니다 CAD 파일을 가져 오기 전에 다음 팁을 고려하십시오 불필요한 레이어를 끄고 벽에 그리는 작업을 단순화하십시오 Sketchup에서 문 / 창을 표시하는 경우 해당 레이어를 둡니다

Sketchup으로 가져올 새 파일 저장 원래의 CAD 파일을 사용하지 마십시오 CAD의 기본 단위를 알고 있어야합니다

Sketchup으로 가자! 파일> 가져 오기 가져올 CAD 파일을 탐색하십시오 옵션 대화 상자를 엽니 다 설정을 표시된 것과 일치시킵니다 Sketchup은 가져 오기 결과를 보여줍니다 가져 오기 결과를 닫습니다

실제 크기로 가져온 도면의 크기를 확인하십시오 테이프 측정 도구를 사용하십시오 테이프 측정 도구를 사용하여 모델의 크기를 조정하십시오 법안 원하는 새 거리를 입력하십시오

엔터 키를 치시오 첫 번째 CAD 방법 : 벽 채우기 다음으로 밀어 내기 / 당기기 도구를 사용하여 10 '위로 돌출시킵니다 지우개 도구로 불필요한 지오메트리를 제거하십시오 문제 : 때때로 벽면이 "닫히지"않습니다

이유 : 가장자리 사이의 작은 간격 표면에는 동일 평면상의 모서리가 닫힌 루프가 필요합니다 이러한 작은 간격은 CAD 파일에서 매우 일반적입니다

그들은 찾아 내고 문제를 일으키는 것은 매우 어렵습니다 이러한 이유로 다른 방법을 권장합니다 CAD 파일을 그룹화 한 다음 참조로 사용하십시오 파일> 새로 만들기 파일> 가져 오기 모두 선택하고 기하학을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그룹을 만듭니다 Sketchup 모델에 지오메트리가 있다면

CAD 도면이 자동으로 그룹화됩니다 다음으로 축을 CAD 도면과 정렬합니다 또는 축과 일치하도록 도면을 회전합니다

이제 레이어를 관리해 보겠습니다 CAD 파일의 모든 도면을 가져 왔습니다 모든 레이어를 선택하고 삭제하십시오 "내용을 기본 레이어로 이동"을 선택하십시오 도형이 삭제되지 않고 기본 레이어로 이동되었습니다

새 레이어 "floorplan"을 만듭니다 그룹을 새로운 "평면도"레이어에 추가하십시오 기하학> 엔티티 정보를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오 레이어 메뉴에서 "floorplan"을 선택하십시오 이제는 "평면도"가시성이 레이어로 제어됩니다

기하학을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "잠금"을 선택하십시오 이제 참조 레이어를 수정할 수 없습니다 윈도우> 스타일 '수정'탭에서 쉽게보기 쉽게 프로필을 전환 할 수 있습니다 창> 장면 "floorplan"레이어 가시성을 끕니다 장면을 추가하고 "표시 레이어"를 제외한 모든 선택을 취소하십시오

장면을 추가하고 평면도 이름을 바꿉니다 "floorplan"레이어 가시성 켜기 다른 장면을 추가하고 이름을 "Floorplan On"으로 변경하십시오 장면을 사용하여 평면도 가시성을 켜고 끕니다 일단 장면을 한 번 설정하면 다음 번에 더 쉽게 사용할 수 있습니다

단계를 검토해 보겠습니다 1 CAD 파일 가져 오기, 옵션을 확인하십시오

2 가져온 CAD 계획의 크기를 확인하십시오 3 계획이 그룹화되어 있는지 확인하십시오 4

계획을 축과 맞 춥니 다 5 추가 레이어를 삭제하고 새 레이어에 그룹을 배치합니다 6 그룹을 잠급니다

7 가장자리 스타일을 조정하십시오 8 장면을 만들어 레이어 가시성을 전환합니다

SAFE – 04 Import from CAD: Watch & Learn

이 튜토리얼에서는 신속하게 생성 할 수있는 방법을 보여줍니다 가져온 CAD 도면에서 폴리선을 변환하여 SAFE 모델 생성 SAFE 객체에 모델을 두 번 생성합니다

처음에는 빠른 속도로, 그리고 두 번째로 느린 속도로 설명과 함께 우리는 시간을 할애합니다 열 추가 다음 것 더하기 벽 슬래브 추가 마지막으로 더하기 오프닝은 걸린 시계를 멈춘다 전체 프로세스에 대해 1 분 만에 이제, 우리 그것을 천천히하고 무엇이 완료되었는지 정확하게 설명 할 것입니다 첫 번째 단계는 아키텍처 CAD 계획을 가져 오는 것입니다 일단 계획을 선택하면 SAFE는 건축 계획의 위치를 ​​묻습니다

벽과 빔을 배치하기 위해 중심선을 자동으로 추가할지 여부 SAFE가 중심선을 배치한다는 것을 의미하는 기본 설정을 그대로 사용합니다 평행선 사이 1 인치에서 4 피트 간격으로 떨어져있는 건축 계획이 이제 표시됩니다 건축 계획으로 작업 할 때 주요 도구 중 하나 옵션 아키텍처 계획 옵션 명령입니다 이렇게하면 어떤 항목을 표시할지 선택적으로 설정할 수 있습니다 따라서 어떤 항목이 SAFE로 변환 될 것입니까? 우리가 시작할 객체들 열을 그리기 전에 열만 표시하면됩니다

기본 열 속성 정의를 확인합니다 우리는 24 x 12 인치의 단 하나의 기둥 만 가지고 있습니다 이 측정 기준을 기억하십시오 일부 열 주위에 그리기 열 단추 및 창 기둥 CAD 객체 도면에 표시된 폴리선을 채우는 열 객체가 추가되었습니다 SAFE는 아키텍처에 맞게 서로 다른 열 크기를 자동으로 만듭니다

기둥 열 속성 정의 검사 열 2가 자동으로 생성됩니다 기본 열과 다른 차원이있는 확대하면 우리는 단일 열이 열로 돌아갑니다 모드를 그리고 나서 열 가장자리에 커서를 놓고 아치라고 표시합니다 영역 오른쪽 버튼 클릭 변환 SAFE 열 옵션 선택 폴리선 영역을 SAFE 열로 변환합니다 마우스 대신 왼쪽 마우스 버튼을 사용한다면 그리기 열 양식에 표시된 속성이있는 열 이 마지막 열을 삭제했을 것입니다

보기 크기를 조정하십시오 그리기 모드로 돌아갑니다 창조 할 창 나머지 모든 열 객체 다음으로 우리가 바뀔 것이다 벽을 표시하는 건축 층 벽 속성 확인하기 우리는 다시 단일 기본 벽 속성 정의 벽면 명령을 그리고 이번에 그려라 벽 폴리 라인 주위에 Shift 키와 창을 누르고 있습니다

SAFE는 이러한 폴리 라인을 벽 객체로 변환합니다 특성 정의 검사 새로운 벽 속성이 생성되었음을 보여줍니다 확대 그리고 그리기 모드 및 이번에는 중심선이 오른쪽 클릭으로 표시됩니다 SAFE 벽으로 변환을 선택하면 한 번에 벽 하나를 추가 할 수 있습니다 시프트 키로 창을 그어 벽을 마무리한다

SAFE는 곡선 벽까지도 처리합니다 다음으로 건축 변경 슬래브 외곽선에 레이어 적용 슬랩 명령 및 오른쪽 클릭 아치 영역이 표시되면 모서리에 추가 SAFE를 선택하십시오 영역 옵션은 폴리선이 SAFE로 변환됩니다 SAFE가 곡선을 그리는 슬래브 오브젝트 노트 슬래브의 모서리가 샤프트 개구부에 보이는 아이템 퀵 드로우를 선택하십시오 slabs 명령을 사용하여 객체 유형 설정 개막과 추첨 객체를 아치 계층에 사용하려면이 객체를 아키텍처 계층으로 설정해야합니다

폴리선을 개구부로 변환하는 프로그램 오프닝 주위의 창에서 이것을 위해 쉬프트 키를 누르지 않아도됩니다 명령 개구부는 다음과 같은 방식으로도 그릴 수 있습니다 끌기 모드를 종료하고 마지막 개구부를 확대합니다 이번에는 드로 슬라브 명령을 선택하십시오 개체 유형이 여는 것으로 설정되어 있는지 확인하십시오

커서를 개구부 가장자리로 이동하십시오 아치 영역이 표시되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 SAFE 영역 추가 명령을 선택하십시오 폴리선을 여는쪽으로 변환하려면 그리기 모드를 종료하십시오 마지막으로 그리드 선을 추가합니다 보이는 레이어를 건축 격자 인 A-detl과 S-grid 끌기를 선택하십시오 그리드 명령 및 보류 전체 모델 주변의 시프트 키와 창 닫기 끌기를 떠나라 모드를 선택하고 디스플레이 옵션 설정 양식으로 이동하십시오 아키텍처 레이어 옵션을 끕니다

이제 SAFE 그리드가 표시됩니다 그리드 데이터 편집 명령으로갑니다 우리는 건축용 그리드 시스템 SAFE가 3D로 가져 왔습니다 모델에 열이 포함되어 있음을 알 수 있습니다 벽 슬랩 및 개구부 이 결론을 내리는 건축 계획에 정의 된 이 튜토리얼

ETABS – 06 CAD Import: Watch & Learn

이 Watch & Learn에서는 정보를 가져 오는 방법을 보여줍니다 ETABS 2013 제작에 도움이되는 CAD 도면 모델에는 CAD에서 데이터를 가져올 때 네 가지 옵션이 있습니다

문서 가능한 경우 전체 3D 모델을 가져올 수 있습니다 평면도 변환 이 인스턴스에서 가져올 때 ETABS 객체로 직접 가져 오기 바닥 개체와 개구부를 지정합니다 우리가 파일을 가져올 때 두 개의 다른 레이어로 기성품 바닥 슬래브를 사용하여 파일을 가져옵니다 가져올 수도 있습니다 레이아웃에 대한 도움을주는 건축용 격자 또는 템플릿으로 사용할 수있는 아키텍처 계획 가져 오기 ETABS 객체를 그리기 위해이 마지막 옵션은 아마 될 것입니다

가장 자주 사용됨 그리고이 튜토리얼에서 우리가 자세히 보여줄 하나 빈 모델을 만드는 것으로 시작합니다 여기에서 우리는 건물의 이야기 수와 이야기 높이를 설정할 수 있습니다 우리는 다음 단계로 가져올 다섯 가지 이야기를 갖게 될 것입니다 건축 CAD 계획 일단 우리가 계획을 선택하면 ETABS는 건축 계획의 위치와 확장 방법을 묻는다 벽과 빔을 배치하기 위해 중심선을 자동으로 추가할지 여부 우리는 ETABS가 중심을 배치한다는 것을 의미하는 기본 설정을 남겨 둘 것입니다 선 1 인치 4 피트 떨어져서 건축 계획이 이제 표시됩니다

처음에는 평면도만으로 작업 할 것입니다 3D 뷰를 닫고 드로잉 및 선택 드롭 다운 목록을 설정합니다 비슷한 이야기로 건축 계획과 함께 작업 할 때 주요 도구 중 하나가 옵션입니다 건축 계획 옵션 명령 이렇게하면 어떤 항목을 표시할지 선택적으로 설정할 수 있습니다 따라서 어떤 아이템이 ETABS 객체로 변환 될 것인가? 열만 표시하면됩니다 그러나 옵션을 사용하여 아키텍처 계층에 액세스하는 것 외에도 메뉴 모델 탐색기를 사용하여 디스플레이를 제어 할 수도 있습니다

모델 Windows 분기를 확장하면 표시 탭이 활성화됩니다 그런 다음 아키텍처 계층 브랜치는 모든 다른 레이어를 볼 수 있습니다 S-COLS 잎이 강조 표시됩니다 우리가 어떤 열을 그리기 전에 그것이 활성 상태임을 보여주는 트리에서 기본 열 속성 정의 18 x 18 인치의 콘크리트 기둥이 하나 밖에 없습니다 이 치수를 기억하십시오

열 단축 버튼을 클릭하십시오 객체 형식의 속성 속성을 콘크리트 열로 전환하고 그리기 개체를 사용하여 설정합니다 아키텍처 레이어에 옵션을 지정하려면 아키텍처 레이어로 설정해야합니다 폴리 라인을 열로 변환하는 프로그램 일부 건축 기둥 주위 창 폴리선을 채우는 열 객체가 추가됩니다 ETABS는 자동으로 서로 다른 열 크기를 생성하여 건축 기둥 그리기 모드에서 빠져 나와 컨트롤 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 열을 선택하십시오

이 열에는 section 속성이 지정되어 있습니다 ETABS에 의해 자동으로 만들어진 섹션 FSec1 기본 열과 다른 14 x 30 인치 치수 Conc 콜은 18 살이었고 18 살이었습니다 확대하면 단일 열을 추가 할 수 있습니다 Quickdraw 열 모드로 돌아 가기 그런 다음 열 가장자리에 커서를 놓고 영역이 강조 표시되고 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 ETABS 컬럼으로 변환 옵션을 선택하십시오

폴리 라인 영역을 변환합니다 ETABS 열에 그리기 모드를 남겨 두십시오 ETABS에 객체를 추가하는 가장 쉬운 방법 중 하나 인 뷰의 크기를 조정하십시오 CAD 드로잉 모델 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 모델 탐색기를 사용하는 것입니다 S-COLS에서 레이어를 숨기거나 표시 할 수없는 메뉴가 표시됩니다

모든 건축 기둥 위치에 기둥을 추가 할 수 있습니다 열 개체 추가 명령을 클릭하여 다음으로 우리는 벽을 표시하기 위해 건축 층을 바꿀 것입니다 벽이 노랗다 벽 속성 확인하기 우리는 다시 단일 기본 속성을 갖습니다 두께 12 인치 벽 Quickdraw walls 명령을 선택하십시오

그리기 개체를 사용하여 건축 레이어와 창 주위에 설정됩니다 일부 벽 ETABS는 이러한 폴리 라인을 변환합니다 우리는 잎의 오른쪽을 클릭하여 벽의 나머지 부분을 추가 할 수 있습니다 벽 추가 개체 명령을 선택하면 ETABS는 구부러진 폴리선을 위해 벽을 그리기도합니다 그러나 건축 계획에는 몇 개의 벽이 있습니다

변환되지 않은 것이고, 확대하면 우리는 이것이 평행선으로 그려지지 않았다 이 위치에 벽을 추가하는 데 한 줄만 사용되었습니다 벽 그리기 명령을 선택하고 선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ETABS 벽으로 변환하다 나머지 벽은 유사한 방식으로 추가 될 수 있습니다 수표 속성 정의 중 새 벽 속성이 만들어졌습니다 다음으로 건축 층을 슬래브 윤곽선으로 변경하십시오

드로우 플로어 명령을 선택하십시오 객체 폼의 속성에서 속성의 Slab1을 선택합니다 가장자리가 강조 표시되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 ETABS 영역으로 변환 옵션을 선택하십시오 폴리선이 ETABS 슬래브 객체로 변환됩니다

ETABS는 슬래브의 곡선 가장자리를 모델링합니다 모델 탐색기를 사용하여 바닥면 개체를 추가 할 수도있었습니다 다음으로 보이는 층을 샤프트 개구부의 레이어로 변경합니다 Quickdraw floor 명령을 선택하고 속성 유형을 여는 것으로 설정하십시오 다음을 사용하여 그리기 개체를 설정합니다 개구부 주위의 건축 층 창 한 번에 하나씩 또는 그룹으로 개구부는 다음과 같은 방식으로도 그릴 수 있습니다

드로우 플로어 명령을 선택하여 속성의 유형이 열리는 그런 다음 커서를 개구부 가장자리로 이동하십시오 가장자리가 강조 표시되면 오른쪽 클릭 ETABS로 변환을 선택하십시오 area 폴리 라인을 개구부로 변환하는 명령입니다 이제 그리기 모드를 종료하십시오 마지막으로 그리드 선을 추가하여 보이는 레이어를 전환합니다 A-DETL 및 S-GRID 이는 아키텍처 그리드입니다

그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 그리드 추가 명령을 선택하십시오 설정된 디스플레이 옵션 양식을 엽니 다 아키텍처 계획 레이어 옵션을 해제합니다 ETABS 그리드가 지금 있습니다

편집 편집 및 그리드 시스템 명령으로 이동합니다 우리는 건축용 그리드 시스템이 ETABS 3D에서 우리는 우리의 ETABS 모델 벽면 슬래브가 포함되어 있습니다 건축 계획에 정의 된 구멍 여기서는이 CAD 데이터 가져 오기에 대한 자습서를 마칩니다 ETABS