SKF Self Aligning Ball Bearings – Mounting and dismounting

이 SKF 훈련 필름은 자동 정렬 볼 베어링에 관한 것입니다 자동 정렬 볼 베어링은 2 열의 볼 내부 링에 고정되어 분리 된 케이지 및 링 모양의 외부 링 전동면 자동 정렬 볼 베어링에는 평행 보어 인 두 가지 유형이 있습니다 테이퍼 구멍이있는 것들 이 필름은 장착되어 있기 때문에 테이퍼 보어 타입에 집중합니다

특별한 방법으로 해체 평행 한 보어 유형은 동일한 절차로 장착 및 분리됩니다 평행 보어가있는 깊은 홈 볼 베어링에 사용되는 그들은 같은 응용 프로그램에서 일반적으로 사용됩니다 혼합, 혼합 및 교반 기계 또한 중간 샤프트 위치 및 팬 적용 분야에서 자기 정렬 능력은 중요하며 부하는 비교적 가볍다 테이퍼 보어가있는 자동 정렬 볼 베어링 장착 SKF는 잠금 너트 스패너 키트를 제공하여 정확한 베어링 조정이 이루어진다 작업 영역이 가능한 한 깨끗하게 유지되도록하십시오 짝을 이루는 베어링 표면에 약간의 가벼운 오일을 사용하십시오 모든 것을 설치할 준비가 될 때까지 포장에서 베어링을 제거하지 마십시오

이 경우, 자동 정렬 볼 베어링은 어댑터 슬리브 베어링을 적절한 위치에 슬리브에 놓습니다 잠금 너트는 고정 시키지만 잠금 와셔는 사용하지 마십시오 잠금 너트 스패너를 사용하여 잠금 너트를 손으로 조입니다 베어링과 슬리브가 샤프트를 잡을 때까지 그런 다음 주황색 조정 범위의 시작 부분에 샤프트를 표시하십시오 손잡이를 사용하여 잠금 너트 스패너를 끝까지 돌립니다 조정 범위의 정확한 베어링 끼워 맞춤이 이루어질 것입니다 잠금 장치를 제거하지 말고 잠금 장치를 끼 웁니다

소매에 너트를 다시 고정시킴으로써 잠금 와셔 탭 중 하나를 구부림으로써 너트의 일치하는 슬롯에 넣는다 자체 정렬을위한 올바른 장착 절차 테이퍼 보어가있는 볼 베어링이 완성됩니다 자동 정렬 볼 베어링을 분리하려면 잠금 와셔의 탭을 풀어서 시작하십시오 잠금 너트를 뒤쪽으로 돌려 놓는다 적절한 스틸 세그먼트를 베어링 뒤에 배치하십시오

날카로운 망치로 베어링이 테이퍼 슬리브에서 빠져 나옵니다 샤프트에서 풀어 내다 자동 조심성 볼 베어링에는 소정의 레이디 얼 내부 클리어런스 량 베어링을 테이퍼 진 좌석 위로 올릴 때 너무 멀리 몰아 내지 않도록주의를 기울이십시오 내부의 모든 클리어런스를 제거한다 이것이 베어링의 성능을 저해 할 것이기 때문에 생명을 극적으로 줄입니다

SKF self-aligning bearing system

자동 정렬 베어링 시스템에 관한이 비디오에 오신 것을 환영합니다 이 영화를 통해 자동 조심 베어링 시스템 및 CARB 토로 이달 롤러 베어링을 사용하게됩니다

성능을 더 향상시키는 방법에 대한 확실한 이해가 있습니다 1907 년부터 SKF는 모든 자동 조심 시리즈 롤러 베어링을 발명했습니다 우리는 SKF가 사용될 수있는 다양한 어플리케이션을 선보일 것입니다 일반적으로 깊은 홈 볼 베어링을 사용하는 것이 합리적인 해결책입니다 그러나 경우에 따라서는 불일치에 적응해야합니다

이 문제에 대응하여 설계 엔지니어는 기존의 자체 정렬 베어링 시스템을 채택했습니다 이 시스템은 2 개의 자동 조심 볼 베어링 또는 구형 롤러 베어링으로 ​​구성됩니다 이것은 두 개의 구형 롤러 베어링이있는 베어링입니다 전통적인 자기 정렬 베어링 시스템 그들은 무거운 짐을 견딜 수 있습니다

그리고 불일치에 적응하십시오 작동 중에 샤프트 온도가 올라가고 하우징 온도보다 높습니다 플로팅 엔드 베어링은 하우징 내부를 미끄러 져 움직일 수 있어야합니다 그러나, 마찰을 극복하는 데 필요한 힘은 추가적인 하중과 진동 및 작동 온도의 증가를 초래합니다 베어링을 미끄러 뜨리면 마모 및 마찰 부식이 발생할 수 있습니다

이로 인해 높은 축 방향 하중이 가해지며 결국 베어링이 파손됩니다 이러한 문제를 해결하기 위해 SKF는 CARB 베어링을 발명했습니다 높은 하중을 견딜 수 있고 오정렬에 적응할 수 있습니다 또한 베어링 내부에서 축 방향 변위를 허용하고 마찰은 거의 제로입니다 SKF 자체 정렬 시스템은 고정 된 끝에서 구형 표면을 사용합니다

플로팅 엔드에 CARB 베어링이있는 롤러 베어링 그것은 정렬 불일치에 적응할 수 있으며, 거의 마찰이없는 축 방향 변위가 가능하며, 마찰 부식을 방지합니다 CARB 베어링은 구면 롤러 베어링과 호환됩니다 이 팬에서는 SKF 자체 정렬 베어링 시스템 고객이 진동 및 소음 수준과 유지 보수 간격을 두 배로 늘립니다 이 컨베이어 풀리에서 SKF 자체 정렬 베어링 시스템은 신뢰성을 높이고 예기치 않은 가동 중지 시간을 줄입니다

풍력 터빈에서는 최대 2 톤의 캐빈 무게를 줄일 수 있습니다 이것은 타워에서 최대 20 톤의 무게를 줄입니다 SKF 자체 정렬 시스템으로 설계 엔지니어는 설계 최적화, 크기 축소, 마찰 부식 방지 및 내구성 향상 SKF 표준 하우징과 함께 사용할 수 있습니다 CARB 베어링은 20mm에서 2m까지의 샤프트 직경에 사용할 수 있습니다

SKF는 또한 밀봉 된 CARB 베어링을 제공합니다 얼마 전 샤프트의 축 방향 확장을 수용하기 위해, 모든 베어링 시스템은 타협적인 솔루션을 채택해야합니다 SKF가 개발 한 CARB 베어링은 이러한 상황을 변화 시켰습니다 오늘날 구형 롤러 베어링과 CARB 베어링 SKF 자동 조심 베어링 시스템으로 진동을 줄이면서 기계 작동을보다 원활하게 할 수 있습니다 마찰 및 유지 관리 필요성 감소

Aligning Aerial Photos to Survey Points

Civil 3D의 측량 데이터는 프로젝트 영역의 기존 지표 모델의 기초입니다 먼저 프로젝트에 기존 점 점수 그룹에 측량 점이 있는지 확인합니다

6 백 포인트를 초과하는 정보를 얻으려면 항공 사진과 같은 지리 정보의 도움이 필요합니다 삽입 탭을 선택하십시오 예를 들어 Google 어스의 이미지는 도로 및 건물과 같은 기능을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다 그러나이 프로젝트의 경우 캠퍼스의 공중 사진을 찍습니다 여기에는 이미지를 측량 지점에 맞추기위한 공중 목표가 포함됩니다

홈 탭에서 도면층 관리자 버튼을 클릭하여 도면층 관리자를 엽니 다 새 레이어 버튼을 클릭하고 C-Aerial Photo 레이어를 만듭니다 새 레이어를 선택한 상태에서 녹색 체크 표시를 클릭하여 현재 레이어로 만듭니다 레이어 관리자를 닫습니다 이 프로젝트는 JPEG 이미지 파일 인 Campus 2000 항공 사진을 참조합니다

이 파일은 쉽게 참조 할 수 있도록 Topo Map Project 파일과 동일한 폴더에 복사해야합니다 삽입 탭을 선택하고 첨부 단추를 클릭하여이 이미지를 삽입하십시오 파일 위치로 이동하여 엽니 다 이 대화 상자에서 삽입 점 및 비율을 지정합니다 측량 지점 근처에서 이미지를 찾는 좌표를 입력하십시오

이 설문 조사는 1927 년 북미 지역의 캘리포니아 좌표계 (California Coordinate System)를 기반으로하기 때문에 큰 수치입니다 이미지가 삽입되었을 때 이미지를 쉽게 볼 수 있도록 눈금을 지정하십시오 여기서 우리는 1000을 사용합니다 현재 회전이 없습니다 확인을 클릭하십시오

여기 프로젝트 영역이 있습니다 이제 이미지에 공중 표적과 해당 측량 점을 배치하여이 이미지를 측량 데이터에 정렬하십시오 이미지를 확대하고 세 개의 공중 표적을 찾습니다 여기있다 두 두 그리고 세 첫 번째 목표는 여기에있는 지점 50입니다

확대 / 축소 옵션을 사용하여 점 50을 찾습니다 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 확대 / 축소 대상 선택 그리고 여기에 우리는 50 점에 있습니다 나중에 찾을 수 있도록이 지점을 중심으로 원을 그립니다 포인트 51을 찾으려면 똑같이하십시오 서클을 찾는 것이 쉽다는 것을 알 수 있습니다 다른 표적은 교차점에 있습니다

포인트 5는 표준 황동 캡입니다 이제 사진의 공중 표적을 측량 점 50에 정렬하십시오 이동 명령으로 시작하십시오 이미지를 선택하십시오 테두리 만 선택할 수 있습니다

엔터 키를 치시오 이미지에서 공중 목표 위치를 클릭하여 기준점을 지정하십시오 이것은 매우 가까이에서 볼 수 있습니다 딸깍 하는 소리 이제 목표 지점에 연결된 고무 밴드 선이 있습니다

포인트 50 인 두 번째 점을 지정하십시오 개체 스냅 단추가 꺼짐으로 설정되어 있는지 확인하십시오 다시 한 번, 측량 점 위치를 눈으로보고 클릭합니다 이제 이미지는 하나의 측량 점과 정렬되지만 이미지는 점을 커버합니다 표시 순서를 재설정하려면 명령 행에 DR을 입력하고 Enter 키를 누릅니다

이미지 테두리를 선택하십시오 이 객체를 Back으로 보내면 기본 설정입니다 엔터 키를 치시오 이제 포인트가 표시됩니다 그런 다음 이미지를 회전하여 두 개의 공중 표적을 해당 측량 지점에 맞 춥니 다

회전 명령을 사용하십시오 이미지를 선택하십시오 이미지를 회전하십시오 측량점을 회전시키지 마십시오 현재 이미지에 정렬 된 유일한 점인 점 50을 클릭하여 기준점을 지정합니다

개체 스냅이 꺼져 있는지 확인하십시오 고무 밴드 라인을 보려면 클릭하십시오 이 회전 명령에는 각도를 참조하는 옵션이 있으므로 계산할 필요가 없습니다 R을 입력하고 Enter를 누르십시오 기준 각도는 점 50을 다시 클릭하여 고무 밴드 선을 가져와야합니다

그런 다음 교차로에서 표적까지 내립니다 타겟을 클릭하십시오 이 선은 필요한 각도에 대한 0 참조가됩니다 십자선이 측량 점에 정렬 될 때 이미지가 반 시계 방향으로 어떻게 회전하는지주의하십시오 점 5를 클릭하여 새 각도를 지정합니다

이제 이미지의 공중 표적이 측량 점 5와 정렬됩니다 이미지의 크기를 조절해야합니다 배율 명령을 시작하십시오 이미지를 선택하십시오 엔터 키를 치시오

기준점을 클릭하고 50을 가리 킵니다 축척 명령에도 참조 옵션이 있습니다 명령 행에 R을 입력하고 Enter를 누르십시오 점 50을 다시 클릭하여 고무 밴드 선을 얻으십시오 이미지의 교차점에서 공중 표적을 클릭하십시오

이 길이는 크기를 조정해야하는 참조 길이가됩니다 교차점이 측량 점 5로 이동함에 따라 이미지가 커지는 방법에 유의하십시오 포인트 5를 클릭하십시오 이것을하기 위해 오브젝트 스냅을 끄십시오 이제 공중 사진이 측량 데이터에 적합해야합니다

확인하려면 포인트 51로 공중 표적이 데이터 포인트와 정렬되는지 확인하십시오 좋아 보인다 또한 보도 지점의 가장자리가 이미지와 정렬됨을 알 수 있습니다 이것은 이미지가 올바르게 정렬되었다는 것을 확인하는 것입니다 항상 작업 내용을 저장하십시오

Autocad – Alinear dibujo. Alinear un objeto. Alinear respecto a una línea. Tutorial en español HD

안녕하세요 여러분,이 비디오에서 우리는 매우 유용한 도구를 보게 될 것입니다 정렬 이 도구는 원점 객체를 이동하고 회전시키는 도구입니다

우리가 원하는 곳에 그들을 두는 것 홈 탭, 도구 그룹 수정 중 위치 우리가 배포, 그것은 두 번째 행의 첫 번째 우리가해야 할 일은 우리가해야 할 점의 쌍을 지정하는 것입니다 목적지의 원점 객체 이 경우 우리는이 침대를 놓으려고 노력할 것입니다 이 빨간 선에 그가 우리에게 묻는 첫 번째 것은 객체를 지정하는 것입니다 ENTER 키를 누릅니다

원점의 첫 번째 점을 우리에게 묻는다 우리는 원점의 첫 번째 지점에서 물체를 찌른다 그런 다음 우리가 원하는 지점에서 우리는 찌름을합니다 우리는 두 번째 출발점에서 찌르고있다 그리고 나서 우리가 너를 원했던 종국에 ENTER 키를 누릅니다

다시 누르십시오 INTRO 보시다시피 침대는 빨간 선에 놓였습니다 2 쌍의 점 또는 3 쌍의 점을 사용할 수 있습니다 우리는 또한 물체 규모를 만들 수 있습니다 우리가 지정한 요점에 적응한다 우리는 지금까지 한 일을 취소하고 이제 우리는 이 빨간 선상에있는 침대 그러나 그것의 규모를 증가 시키면, 우리는 다시 정렬 도구를 수정하려면 우리는 INTRO 객체를 클릭하고, 첫 번째 포인트 종점 두 번째 요점은 이제 우리가 이 시점 ENTER 키를 누릅니다

그리고 그는 우리에게 요점에 따라 객체에 스케일을 부여 할 것인지를 묻습니다 정렬 우리는 스스로를 찔렀다 보시다시피, 우리는 침대를 선과 나란히 놓았습니다 우리가 침대의 크기를 조정 한 점들이 있습니다

PolyWorks Series – Webinar #1 – Best Fit to CAD and Apply Color Map

여기 UNI를 환영하고 싶습니다 내 이름은 정확히 마이크 그리피스 야

도량형 나는 일을하거나 66 살이었고 이제는 1 년 동안 그랬어 거의 모두 내가 너에게 보여줄거야 모두 두 스캔과 스캔이야 스캔에 대한 정렬 및 두 스캔의 CAD에 대한 정렬 우리가 사용하는 모델은 2016 년에만 사용됩니다

31 빌드됩니다 바로 여기 polyworks 작업 공간 관리자입니다 이것은 당신이 polyworks를 열 때 당신이 보게 될 첫 번째 창이입니다 나는 당신에게 보여줄 것입니다

여기 지금 우리가 polyworks 아이콘을 발견 할 것입니다 여기를 두 번 클릭합니다 그리고 그것은 불꽃 놀이를 열 것입니다 매니저는 아마 주요 파일입니다 캐비닛은 모든 정보를 저장하는 polyworks를 호출 할 수 있습니다 당신이 거기에있는 동안 당신의 프로젝트를 하나의 파일로 만들 수 있습니다 당신이 한 일을 볼 수있을 겁니다 우리가 이미 시작한 작업 공간을 열었습니다 검사 피부는 내가 볼 수 있듯이 1 개 있습니다

SPECT 스캔 후 두 번 스캔하면 바로 여기있는 버튼입니다 만약 당신이 그것을 클릭하면 그냥 그렇게 새로운 프로젝트를 만들 것입니다 이제 우리는 제목없는 권리를 볼 수 있습니다 이것들은 내가 열 수 있어야하는 바퀴 피부를 연다 그렇지 않으면 두 가지 스캔과 휠이 있음을 보여주는 잠금 기능이 표시됩니다 잠긴 그 사람들이이 창문에 있다는 것을 알 수 있습니다 여기서 프로젝트를 시작하겠습니다

스캔을 시작하는 방법을 보여 드리겠습니다 그래서 우리가 할 첫 번째 일은 우리가 여기로 내려가는 것입니다 아래쪽에 있으면 시스템에 여러 개의 스캐너가있을 수 있습니다 시스템에서 스캐너를 보지 못하면 당신의 prolly로 돌아갈 수 있습니다 관리자와 도구 옵션 및 플러그인을 클릭하면 여기에서 볼 수 있습니다

우리가 가진 polyworks로 지원되는 모든 스캐너와 시스템입니다 우리 집에서 사용하는 시스템에 대해 여러 시스템 플러그 인을 준비하면 스캐너를 클릭하면 오늘 불꽃 놀이 모조 사자 스캐너 한번 창문을 열면 일반적으로이 창은 여기 보지 않을거야 그건 스키너 라인의 인스턴스에 대한 당신의 표면을 가질 수 있습니다 여기에 우리가 할 수있는 최고의 바퀴와 우리는 오늘 우리가 사용하게 될 실시간 매칭 구름은 당신이 어떤 것을 가지고 있음을 보게 될 것입니다 프로파일 이러한 프로파일은 허용 오차 크기로 생성됩니다

여분의 벌금을 볼 수 있듯이 최대 허용 오차는 20 타월이며 20,000 개 미만의 경우에는 추가 벌금이 부과됩니다 내려간 다음 계속 오늘은이 프로젝트에서 밀리미터로 일할 것입니다 내가 한 일은 버튼 밑으로 내려와서 미안해 할 수있어 당신은 비트와 우리의 마이크로 센티미터 미터 인치를 할 수 있습니다 또는 아기가 오늘 표준 해상도를하고있을 것입니다 당신은 정말로 잘 할 수 있습니다

매우 높은 세부 사항에 들어가면 이들의 차이점이 실제로 옵션 버튼 바로 여기 그리고 옵션 버튼에 들어가서 모든 것을 설정할 수 있습니다 스캐닝 Weatherby 줄 간격에 필 요한 설정 당신의 서페이스를 지연시키고 최소한의 검색 만 콘서트를 멀리 보게됩니다 더 짧은 길 만일 이것이 그의 정확한 통과를 허락한다면, 앞뒤로왔다 갔다한다 당신의 피부를 가로 지르며 교차 선을 만들지 않습니다

실시간 메쉬가 있습니다 이 모델은 작은 모델을 만들었습니다 귀하의 데이터를 찾은 다음 적은 금액으로 찾으십시오 그것은 내가 할 수있는 한 당신의 컴퓨터를 강요 할 것이다 Mac 단일 거리 및 모든 일반적으로 필터가 있습니다 나는 그것들을 전체 경계 경계에두고 싶지 않습니다

우리는 오늘 그 어떤 사람들과도 일하지 않을 것이지만 당신은 그것을 스캔 할 수 있습니다 당신의 구멍 또는 당신의 가장자리에 당신의 경계를 허용하십시오 주로 주로를 위해이다 10과 매우 얇은 플라스틱을 스캔하는 경우처럼 우리는 표준 해상도 지금 당장 스캔을로드 할 것입니다 시작 스캔 버튼 만 누르면 피부가 따로 떨어져서 지금 조금이라도 피부에 갈거야 오, 나는 새로운 것을 할 필요가있다 그리고 우리는 스캔을 선택하게 될 것이고, 우리는 skinning을 시작할 것입니다

잠깐 일찍 그 일이 진짜 빨리 일어났습니다 다른 창문이 열려 있고 스탠드가있어 스캔하지 못해 죄송합니다 그것들에 의해 사용되었다 미안 해요 그 창을 닫으면 표면의 피부가 보입니다

이처럼 창을 클릭하면 레이블을 붙일 수 있습니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 속성을 클릭하고 상단 및 레이블 또한 스캔 ital의 훌륭한 세부 사항을 볼 수 있습니다 구름 우리는 그들이 필요로하는 색깔을 변경할 수 있습니다 나는 여러개를 사용할 수 있습니다 나는 당신의 말에 꼭 필요한 것으로 생각합니다

처음 스캔하면 우리는 그 부분을 뒤집어서 여기로 내려와 움직일거야 장치를 클릭하고 이동 장치를 클릭하면 위치가됩니다 그리고 우리는 당신이 목표물과 일치하는 물질 온도를 할 수있는 습관을 칠 것입니다 수치 적으로 그러나 우리가 아무것도 가져 오지 않았거나 가지고 있기 때문에 스캔을 위해 당신이 선택해야 할 끔찍한 무엇이든지 우리는 그걸로 잘 맞을 것입니다 옆에있는 것은 당신의 장치 포지셔닝 타겟과 장치입니다

바로 거기에 위치 우리가 우리의 최상위 바퀴와 위치가 될 것이라고 레이블을 붙이십시오 바닥 일단 팔의 보조 이동을하면 팔을 움직이거나 또는 당신도이 부분에서 할 수 있습니다 이것은 일종의 도약입니다 나는 일반적으로 부품과 발 주위를 한 번 이동하는 데 사용됩니다 우리 스캐너로 돌아가고 싶다면 우리는 이차 스킨을 사용하면 이제 우리는 최고 레오가있는 두 번의 스캔을 볼 수 있습니다

그 다음 우리는 우리의 밑 부분을 가지고 있고 다른 계획으로 넘어갈 것입니다 이미 라벨이 완전히 스캔 된 곳은 언제 어디서나 필요합니다 너는 이런 식으로하고있어 그것은 조직을 유지하는 것이 현명하다 당신은 지금 거기에서 2 개의 스캔이 피부의 최상위이었던 것을 본다

나는 상단에 레이블을 붙이고 그 다음에 우리의 피부에도 그 밑바닥에 살 것입니다 너도 알다시피 우리는 바닥이 완전히 보이고 우리는 위로 나는 우리를 위해하게되었던이 암에서 알아 차렸다 그것은 조금이었다 이것에있는 choppiness 그리고 다시 거기 권리 때때로 미스가이 섹션을 쓸 수있는 이들을 얻을 것입니다 여기에 우리가 할 일은 가끔 그걸 제거하는 방법을 보여줄 것입니다 당신은 당신의 피부 부분을 제거해야합니다 스캔에 영향을 미칠 수있는 공간 버튼을 누르기 만하면됩니다

우리가 좋아하는 스페이스 버튼 여기에있는 요소들 첫 번째 그림 붓 도구는 페인트 브러시 마우스 휠처럼 보입니다 크고 작은 그리고 당신은 단지 그 지역과 그것이 무엇이든 강조 할 수 있습니다 강조 표시하면 삭제할 수 있습니다 단 하나만 자유 형식 일 수 있기를 바랍니다 작년에 우리가 올린 올가미 도구 일 뿐이에요

우리는 또한 당신이 들어오는 라인 도구를 가지고 있습니다 그래서 저는 그것을 좋아합니다 이것은 주로 CAD 모델을위한 것입니다이 마지막 하나는 그 작은 것입니다 점들이 그리 많지는 않습니다

체적 측정법을 선택하는 방법은 세 번째입니다 당신이 표면을 가지고있는면과 모든 체적 부피 측정법 당신은 또한 할 수있는 화면에서 모든 것을 큰 볼륨을 선택합니다 인버트 I addy 선택 모드 및 작업을 위해 선택하는 토글 모드 그리고 만약 내가 스위치 그것을 그것의 외부에서 선택할거야 그래서 만약 내가 비 – 빨간색 아무것도 삭제하려면 지금은 아무것도 삭제됩니다 빨간색 너무 머물러있을 것입니다 그래서 당신이 원하는대로 따라야합니다 선택한 것을 삭제하거나 다른 것을 삭제할 때 선택한 것을 유지하십시오 그것에서 마지막 하나는 선택할 수있는 얼굴 만 앞에 있으므로 만약 그가 조금 있으면 그것으로 모델링하는 것은 당신의 얼굴을 단지 할 것입니다

뒤로 나는 단지 그것 뒤에 그것들을 할 것 인 뒤에서 시작할 것이다 당신이 선택한 얼굴이나 당신이 아닌 두 가지 모두에서 모델의 앞면과 뒷면을 모두 선택하므로 여기 작은 부분을 닦아서 페인트 칠을하지 않으려 고 노력합니다 내가 할 수있는 모델과 바로 그 섹션을 제거하려고합니다 우리는 그것을 조금씩 삭제할 것입니다 이런 종류의 물건을 얻는다면 당신은 당신의 메쉬이기 때문에 때때로 필요한 것입니다 제대로 작동하지 않습니다

그것이 외부 레이어라고 생각하지 마십시오 그런 다음 나쁜 데이터가 있습니다 우리는 그 작은 섹션을 제거하려고합니다 알았어 알다시피 우리는 여기서 정렬을해야한다

그룹 1은 실제로 우리의 톱 휠과 4 년간의 레이블이 연관되어 있습니다 두 번째 정렬 그룹은 실제로 우리의 바닥 느낌을위한 것입니다 이것들은 이벤트에서 각각의 것과 독립적으로 연관됩니다 바닥에 바퀴가 달린 자동차는 자동차의 정렬에서만 작동합니다 정상을위한 최고 바퀴는 우리가 우리 모델의 양쪽을 우리가 알아 들으면 최고의 의학적 질문에 올거야

그래, 나는 새로운 동맹을 새로운 요소로 만들지 않았다는 것을 확신한다 부팅 장치를 사용할 때마다 장치가 자연스럽게 실제 머신에 새로운 데이터 정렬이있을 것입니다 톱 2에서 여기까지 정렬하면 우리는 다음과 같이 할 수 있습니다 30 개를 원할 경우 매우 많은 양의 데이터 정렬을 얻으려면 하나의 프로젝트가 필요하다면 40 가지 다른 것들 고양이 한 마리 한 마리 한 마리 씩 먹을 수 있습니다 게임을 할 때 계속적으로 장치를 사용하고 다른 장치를 사용하면 3 번 스캔하여 3 개월 단위로 재배치 할 때마다 장치와 여기에서 볼 수 있으며 장치 위치는 1, 2, 3 위치입니다 그래서 당신은 배수를 설정할 수 있습니다 당신이하고 싶은 스캔 수에 묻혀 있습니다

당신은 한 부분에 대해 10 번 스캔을 할 수 있습니다 그런 다음 각각을 스티치해야합니다 그 중 하나가 우리가 지금하고있는 것처럼 좋아 말이 돼 이 진짜 빨리 제거하십시오 그래서 지금 우리는 2 개의 검사를 선정하기 위하여려고하고있다 상단에 나타납니다 녹색 화살표 옆에있는 활성 스캔입니다

그것들 옆에 우리의 정렬로 올라갈 것이고 우리는 첫 번째 탭의 다양한 탭은 참조 객체에 가장 적합한 데이터입니다 그건 아빠가 스캔하고 참조하는 다음의 탭을 통해 최고의 캐드 모델입니다 데이터를 데이터에 맞춰서 클릭하면 두 가지를 정렬 할 수 있습니다 공간에서 서로 스캔하여 우리가 함께 작업하고 싶은 위치를 결정합니다 지금 당장 우리는 활동적입니다 하단 릴 정렬 그래서 우리의 메인 바퀴 될 것입니다 그래서 데이터 정렬 할 객체가 아래쪽으로 갈 것입니다

릴 (Lil) 우리는 톱 휠을 선택하고 특정 휠을 선택하고 톱 휠을 선택합니다 당신은 서로를 찾기 위해 당신의 최대 거리를 보낼 수 있고 당신은 또한 160 포스에서 12 16에 대해 1에서 1로 1-2 샘플링 최대 각도 거리를 말할 수 있고 우리가 할 수있는 반복을 사용자 정의 할 수 있습니다 또한 평면에 정렬하도록 제한하거나 XYZ 회전을 제한 할 수 있습니다 과도기 축에서 우리는 오늘날 많은 제약을받지 않을 것입니다 그 그래서 일단 우리가 우리의 톱 휠을 가지면 우리의 바닥이 선택 될 것입니다

를 사용하여 재정렬하십시오 우리가 할 수 있도록 상단에서 바로 클릭 한 쌍 시작 버튼을 누른 다음 버튼을 선택하기 전에 두 개의 화면으로 분할됩니다 당신은 각 부분이 실린더 모양이되도록 각 부분을 똑같이 보이도록 정렬해야합니다 아마도 가장 힘들어서 우리는 아마 할 일 중 더 어려운 일을 할 것입니다 운 좋게도 갈 수있는 평면과 각도가 없기 때문에 진짜입니다

우리는 주물 이스라엘을 가지고 있습니다 그래서 우리는 단지 갈 것입니다 그 섹션을 확대하고 그 지역에서 시작해서 나는 단지 나의 권리를 사용하고있다 내 오른쪽 마우스 버튼을 확대 및 축소하려면 마우스 휠을 사용하십시오 화면을 클릭하면 중간 마우스가 움직이면서 사랑을 누르고 있습니다

이런 식으로 자유롭게 할 수 있습니다 왼쪽 버튼을 클릭하면 Shift 버튼 이 방법으로 회전하고 마우스 오른쪽 버튼을 사용하면 사용할 수 있습니다 이 두 가지 뷰는 컨트롤 컨트롤이 버튼을위한 당신의 보통 바퀴 그래서 우리는 꽤 가까운 뉴스를 죽을거야 소프트웨어 알고리즘은 정말 훌륭합니다 ~에 그리고 우리는 이것들을 넣을 곳의 크기에 대해 흰색을 사용합니다

너는 공정하게있을 수있다 1 인치 내에서 서로를 찾을거야 나도 그걸 맞추면 바로 여기 큰 버튼을 치게 될거야 우리가 클릭 할 펜 도구로 작은 펜 도구를 얻는 것을 볼 수 있습니다 각 검사에서 우세하게 동일한 일부 기능에서 서로를 정말 간단하게 찾을 수 있도록 여기를 클릭하십시오

우리는 여기서 한 번의 클릭을 볼 수 있습니다 그리고 우리는 그 두 가지를 가지고 있습니다 두 스캔간에 포인트가 매치 될 것입니다 6 포인트를 클릭하면 스페이스 바를 눌러 전환해야합니다 버튼 선택기와 운동 사이에, 그리고 일단 그들은 지금 거짓말을하고 있습니다

그들이 한 화면에서 함께 움직 였다는 것을 볼 수 있습니다 일부 영역을 계속 클릭하면 계속해서 일부 영역을 얻으려고 시도합니다 매우 잘 매치 된 지역을 XYZ에 결합시키고 싶습니다 그래서 저는 모든 것과 마찬가지입니다 원하는 XY 축 y 축과 z를 원한다

모두 방향이나 모델은 그들을 보상하지 않을 것이다 그리고 내가 가지고 있으면 약 60이 모든 권리는 여기에 한 번 나는 6 마우스 오른쪽 클릭하고 얼마나 큰 스캐너가 얼마나 많은가에 따라 이제 정렬 프로세스를 시작할 것입니다 얼마나 오래 걸릴지 검사합니다 이제 당신은 우리가 6 개의 반복과 우리의 수렴 반역자 00 일곱 개의 여덟 제로 공간 아주 작고 지금은 당신은 표준 라인과 우리는 지금 우리가 볼 수있는 창에서 우리의 정렬 바깥 쪽 바퀴로 이동합니다

여기에 아무 것도없는 데이터가 가장 적합하다 그게 부모님 이니,이 아이는 이제이 정렬 이니까 상단 휠은 더 이상 사용되지 않습니다 원본을 클릭 한 다음 다시 활성화 된 위치로 다시 이동합니다 가장 잘 맞는 것은 두 바퀴가 결합 된 것입니다

당신이 할 수있는 무엇인가 당신은 지역에 그렇게 결합 시키게되었던 바퀴 스킨을 라벨을 붙일 수 없다 이제 우리는 두 가지 데이터를 정렬하여 소비하고 잘 메쉬가 섞여있다 이 녀석들이 그 반환을 볼 수있는 것처럼 약간의 유출수를 얻을 것입니다 라인을 보면 픽셀을보기가 쉬워 때로는 유출 물이 생길 수도 있습니다 검사와 함께하지만 일반적으로 당신이 준비가되어 있다는 것을 잘 알고 있습니다

측정하여 모델을로드하면 모델에 도달 할 수 있습니다 가져 오기 버튼 화살표가있는 표시 용지 찾고 단추를 클릭하고 우리는 수입 고양이 모델 인 세 번째 버튼으로 내려갈 것입니다 우리는 단계 5를 선택할 것입니다 그래서 우리는 수입이 다른 누구와도 똑같이 할 것입니다 지금까지 아무런 질문이 없다

이제 우리는 우리의 CAD 모델을 가지고 있으며 우리는 좌표계를 가지고 있습니다 모델에 내장되어 있으며 여기에 두 가지 스캔 방법이 있습니다 여기에 우리가 참조 할 수있는 휠 sdp가 있습니다 당신은 내가 가지고있는 몇몇 모델들과 함께 일한 고양이 레이어 객체들을 할 수 있기를 원합니다 거기에있는 레이어와 함께 사용하지 않으려는 레이어를 제거 할 수 있습니다

당신은 색깔을 바꿀 수있다 그러나 당신이 적합하다고 느끼기 때문에 모델의 투명도를 변경할 수도 있습니다 아주 투명하게 만들 수 있습니다 North Block에서 주석을 숨길 수 있습니다 subsampling을하십시오

만약 당신이 더 느린 컴퓨터를 가지고 있다면 우리는 실제로 draw를 할 수 있습니다 드로잉은 당신이 가지고 있다면 화면을 움직일 수 있도록 아래로 내려 간다 큰 고양이 모델은 30 피트 길이라는 것을 알고 있으며 많은 볼트가있어 그것을 말합니다 화면을 쉽게 돌릴 수 있습니다 우리가 우리의 서비스로 무엇을 할 수 있는지에 대한 지연을 가져 오는 것은 단지 기능입니다

커브는 우리의 가상 공간에서 죽이는 단위이고, 그 다음에 쇼 2 해당 부분에 대한 행렬 이제 모델을 만들었으니 휠과 두 모델을 모두 가져갈 것입니다 스캔을하고 이제 우리는 정렬에 도달 할 것입니다 이제 우리는 참조 개체 참조에 가장 적합한 첫 번째 탭은 휠은 모델링 할 수 있으며 데이터는 두 스캔으로 클릭 할 것입니다 이제는 랄프를 떠날 수있는 옵션이 있습니다 공장이 자동이 아닙니다

나는 지금 그걸 남겨두고 우리는 1 대 1로 할 것입니다 샘플링 31 거기에 바퀴가 있다는 존재가 있습니다 특정 기능은 동일하지만 특정 기능이 있습니다 이게 아니야 나는 두 스캔을 자동으로 정렬하려고 할 것이다

모델을 기다리는 중 누군가가 질문을한다 괜찮 았어 여기에서 볼 수 있듯이 여기는 반복이다 두 번의 반복과 그 톱니의 수렴이 대부분이었습니다 컨버전스가 내려야 할 때가끔 당신이했던 것처럼 올라갈 것입니다

거기에 의존하고 재조정을 시도 재조정 나는 많은 많은 것을 통과한다 선장이 자동으로 스캔 할 때 스캔 정렬 단계 거의 끝났다 여기 아래쪽에 적어두면 바로 지금 정렬 과정을 볼 수 있습니다 일반적으로 조금 오래 걸린다 할 때 자동으로 모든 기능을 찾으려고 노력하고 있습니다 정렬 가능 우리는 우리의 18 기간에 계속 움직이는 것을 볼 수 있습니다

그들은 거기 창문에 관한거야 그것이 일반적으로하는 유일한 것 네 당신은 23 피트 23 피트와 매우 큰 규모의 스캔들이 무엇입니까? 프로젝트를 가끔씩 스캔하면 아마 밤새도록 시간이 걸릴 것입니다 여러 명이 거기에 2 일이 넘었던 것보다 길었습니다 프로젝트의 규모와 크기에있는 데이터의 양에 따라 다릅니다 이리 네 나는 내 PC에 표준이 있다고 생각한다

약 50 회 반복되므로 50 회 반복을 통해 내가 일반적으로 설정하려고하는 선을 시도하는 것처럼 보입니다 당신에게 백 번의 반복 또는 당신이하는 200 개의 반복은 매우 당신은 실린더를하고 있지 않습니다 내가 본 최고의 입을 얻는다 과거에는이란이 극복하기를 원하는만큼 반복 했어 2,000 3,000 그 다음날 이틀 쯤되는 날을 보셨을 것입니다

괜찮아요 우리가 한 번 끝내면 두 스캔을 볼 수 있습니다 지금 당신이 우리의 정상을 볼 수있는 그 투명성에서 바퀴의 꼭대기에 많이 스캔 및 우리의 하단 스캐너 이제 온라인으로 휠하지만 내가 말했듯이 우리는 작은 결함이 여기 있습니다 그래서 바퀴가 실제로 보이지 않는다면 고양이와 완전히 일치 여기 그녀의 중앙에있는 기능과 당신은 또한 전체적으로 그것이 필요할 때가 아니라는 것을 볼 수 있습니다 당신은하지 않고 자동으로 가장 잘 맞습니다

당신이 어떤 실린더 나 실린더에 사용하는 것은 현명한 결정이 아닙니다 대칭 그것은 같은 양의 직각도 및 특징을 가지고 있거나 모를 것이다 당신이 실제로 찾고있는 오리엔테이션 그래서 우리는 우리의 오래된 것들이 우리가 삭제할 오래된 정렬을 다시 활성화 할 것입니다 가장 잘 어울리는 여기에서 업데이트 할 예정입니다 그 이유는 내가 자동으로 사용하기 때문에 그것이 항상 자동적 인 것을 의미하는 것은 아닙니다

특정 기능에 특정 데이터를 사용하고 싶지는 않습니다 교실에있는 모든 사람들에게 의미가 있습니다 네 상자를 스캔 한 다음 상자를 상자에 넣으면 보이는지 확인하십시오 상자는 Phyllis가 앞뒤로 좌우인지, 또는 좌우로 많이 걸릴지를 알지 못합니다

자동 정렬을 할 때 단지 윈도우 일뿐입니다 같은 일을하지만 최선을 다하고있는 다음 정렬 있는 곰 우리가 지금 두 스킨으로했던 것과 거의 동일합니다 한 번 우리가 한번 우리가 가지고 있던 두 개의 스킨은 당신이 그것을 정렬을 삭제하고 다시 돌아갑니다 이전의 정렬은 다시 생각해야하고 분에 의존해야합니다

이리 나는 그가 돌아 오지 않을거야 여기 버튼들은 활성화를 원상태로 돌리고있다 버튼을 그냥 돌려 놓을거야 거기에 우리가 조금 더 빠르게 속도를 낼거야 과체중은 아무도 정렬에 대해 질문이 있거나 내가 지금까지 보여준 것에 대한 질문은 아무도 아무렇지도 않게 조금 더 오래 걸리는 x 나는이 지역에서 계속해서 취소하는 것이 유감이다

우리가있는 곳에서 계속 할거야 받아들이지 않으면 30 분 안에 공개 할 수 있습니다 그래서 지금 할 수 있습니다 우리는 실제로 최고 50 개의 참조로 돌아갈 것입니다 우리가 실제로 그 일을하도록 선택하십시오

쌍 정렬 및 시작 위치 그리고 전에 말했듯이 우리가 정의한 견고한 기능을 찾고 있습니다 피부와 모델 모두에서 우리는 아마 그것도 잡을거야 거기 전체와 우리는 똑같은 두 화면을 시도하고 일치시킬 것입니다 우리는 그림 단추를 고르고 이전의 시작과 마찬가지로 시작합니다 그들은 똑같은 모양을 선택한다

우리는 두 줄에 사용할 수 있습니다 그런 다음 우클릭을 한 후 정렬 과정을 시작하게하고 그가 우리에게 말했듯이 그가 웹에 당신을 데려 오는 방식으로 말하는 것에 대해 유감스럽게 생각합니다 달리는 네 승인 승인 정렬이 완료되면 합계를 스캔했는지 확인할 수 있습니다 청구서를 다시 올리면 기능을 볼 수 있습니다 여기서 그들이 있어야 할 곳이 어디 있는지 항상 알 수 있습니다

일단 우리가 그걸로 끝나면 우리는 데이터 컬러 맵에 색을 넣을거야 바닥에있는 톱 휠과 스킨 휠을 선택할 것입니다 여기 칼라 맵으로 오세요 그러면 우리는 첫 번째 비난을받을 것입니다 기준 물체 표면으로부터의 편차는 방향이 가장 짧을 것입니다

원한다면 축을 따라 선택할 수도 있습니다 첫 번째는 특정을 선택하고 바퀴가 stp 될 것입니다 우리가 구체적으로 가지고있는 데이터 객체를 참조하면 우리는 여러 가지 사기가있는 경우 톱 휠과 밑면 식사가 선택됩니다 당신을 위해 당신이 당신의 최대 거리를 선택할 수 있습니다 설정할 수 있습니다 오프셋 및 참조 경계를 넘어 데이터 포인트를 수행 할 수 있습니다 우리는 서페이스를 선택할 수 있습니다

확장을 측정하고 경계를 측정하고 가장 높은 것 사이에서 선택할 수 있습니다 기준면 또는 유지 될 가장 가까운 기준면 가장 가까운 멘토를 선택할 것입니다 그리고 지금 우리의 사진이 올 것입니다 그리고 여기 당신은 색칠 할 자료가 있습니다 여기에서지도가 활성화됩니다

오하이오와 우리 오른쪽에 우리는 우리의 눈 색지도와 우리의 쇼 색지도가 있습니다 아래의 버튼을 클릭하면 위대한 컬러지도 포인터 주석을 볼 수 있습니다 이 단추를 클릭하면 포인터가 생기고 클릭하면 부품에 직접 연결되는 거리를 알려주는 부품을 선택하십시오 당신의 피부에서 고양이 모델의 표면을 볼 수 있습니다 부정적인 점 1 6 – $ 돈

10 611 몇 가지 검사가 있습니다 암호가 필요하거나 통과 / 실패하면 여기 아래에 지금은 자동 범위 무지개에 다양한 색깔의 스케일이 있습니다 저울 타입은 그 정리처럼 보입니다 우리는 여기에서 긍정적 인 부정을 가지고 있습니다

그것은 빨간색으로보기가 조금 더 어렵습니다 녹색 너는 레인보우 무지개가 있고 240 25 그러면 나는 너에게 선택할 수도있다 사용자 정의 스킬 및 오브젝트 허용 오차 서사 허용 오차는 모델과 만약 우리가 이것의 색깔을 바꾸게 해주는 그런 표면을 선택했다면 죄송합니다 서피스를 선택하고 실제로이 탭으로 이동합니다 우리 부분의 각 섹션에 공차를 더해서 8

25 허용 한도를 낮추면 지금처럼 업데이트 할 수 있습니다 그리고 지금 우리는 우리가 지금이 지역을 바로 여기에 놓았던 색깔을 가지고 있습니다 B color scale 그 관용을해라 순결은 우리의 큰 관용이다 그 관용 범위가 지금은 어디인지 알 수 있어요 당신은 또한 우리가 실제로 할 수있는 나의 가늠자 인 당신의 주문한 가늠자를 수정할지도 모른다

여기에 들어가십시오 왜냐하면 누군가 당신이 옆에있는이 버튼을 선택할 수 있기 때문입니다 당신이 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 실제로 값을 35로 설정할 수 있도록 값을 설정할 수 있습니다 그곳에서 3

5을 볼 수 있습니다 색상 수를 변경하여 2 개를 넣을 수 있으며 이제는 적용 할 수 있습니다 색깔을 바꿔라 안녕하세요 너는 이걸 바꾼다 급속 종료 됨 괜찮아요

아무도 색상 매핑에 관한 질문이 옳습니다 웹 세미나를위한 것입니다 트래비스 (Travis) Jerry 너는 너가 가능하게보고 싶으면 너는 다른 것을 또는 너는하지 않을 것이다 누군가에게 질문이 있으면 후보자 정보에 대해 이야기하고 싶습니다 아마 좋은 저녁 예 누구든지 저에게 연락하고 싶습니다 전화 번호는 9339 398입니다

이메일은 mike g @ 정확한 도량형 닷컴입니다 프레젠테이션에 오신 것을 환영하며 감사드립니다 이것은 많은 데이터를 얻기 위해 스캔 한 시간에 관한 것이 아닙니다 30 분 시간으로 그것을 과시하는 데 약간의 시간이 걸린다

Align Objects

정렬 명령을 사용하여 선택한 객체를 다른 객체에 정렬하는 방법은 다음과 같습니다 당신의 그림에

이 경우이 부분을 정렬하고 싶습니다 이 참조 선에 건물의 홈 탭에서 정렬을 선택합니다 다음 것 정렬 할 객체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다 나는 Osnap을 눌러서 돌릴거야 F3

객체 스냅을 켜기로하면 도면에서 객체를 정확하게 선택할 수 있습니다 이제이 코너를 첫 번째 소스 점으로 선택하고이 코너를 첫 번째 소스 점으로 선택합니다 목적지 지점 이렇게하면 선택한 객체가 모서리에 정렬되도록 할 수 있습니다 이 코너를 두 번째 소스 점으로 선택하고 참조 선을 따라 원하는 부분을 선택합니다

두 번째 대상 지점으로 계속 진행하려면 Enter 키를 누릅니다 세 번째 소스 지점 나는 객체를 크기 조절하고 싶지 않다 정렬되어 있으므로 아니오를 선택합니다

이제 선택한 객체가 정렬되었습니다 건물의 코너와 참조 선을 따라

Scan to CAD alignment in BuildIT

장치 관리자를 열고 BuildIT 모델에 스캐닝 장치를 추가하고 연결하십시오 브로커에서 레이저 프로브 모드를 선택하고 최소화하십시오 스캔을 시작하려면 측정 : 클라우드 기록 : 클라우드로 이동하고 장치에서 측정 단추를 누릅니다

필요한 경우 Edit : Clouds : Merge를 사용하여 다른 점 구름을 단일 점으로 합치십시오 포인트 색상을 변경할 수도 있습니다 Construct : Cloud from Surface 추출을 사용하여 테이블 평면 추출 이제 Edit : Clouds : Split Clouds를 사용하여 테이블 평면 아래에있는 점을 삭제하는 것이 쉽습니다 테이블 평면은 더 이상 필요하지 않습니다 Edit : Clouds : Cloud에서 Points 삭제로 남은 Outliers 삭제 중간 마우스 단추를 바로 가기로 사용하여 명령 적용 Measure : Device Alignment : Best-fit Alignment를 사용하여 장치를 CAD에 맞 춥니 다

공칭 형상에서 스캔 한 표면 만 선택하십시오 쌍을 목록에 추가하고 미리보기를 클릭하십시오 메시지 표시 줄에서 맞춤 RMS 맞춤 오류를 검토하고 적용을 클릭하십시오 Edit : Clouds : Auto Associate를 사용하여 가장 가까운 서페이스 사이에서 클라우드를 분할합니다 다시, 잘못된 연관을 피하기 위해 스캔 한 표면 만 사용하십시오 필요한 경우 매개 변수를 설정하고 적용을 클릭하십시오 관리자로부터 스캔 된면을 선택했습니다

가운데 마우스 버튼을 사용하여 선택과 관련된 측정 된 점을 숨 깁니다 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 표면 편차 분석 수행

Rapidform Feature Highlight: CAD to Scan Alignment

Rapidform XOR의 새로운 버전의 출시는 리버스 엔지니어링에 걸리는 시간을 대폭 절감했습니다 XOR에서 CAD 모델 좌표를 스캔에 적응시킬 수있는 매우 쉽고 편리한 새로운 기능입니다

고르지 반복 모양과 리버스 엔지니어링 할 때 이 기능을 사용하면 크게 작업 시간을 줄일 수 있습니다 오일 드릴 이빨이나 기계 같은 것이 좋은 예입니다 이전에는 하나의 독립적 인 모델을 만들고이를 복제하여 수동으로 맞추고있었습니다 각 부품의 정렬에 적어도 10 분에서 15 분 걸려있었습니다 삽입 메뉴의 "모델링 기능"의 "몸을 변환"을 선택합니다

모든 솔리드 모델을 선택하고 "복제"옵션을 선택하여 "스캔 좌표를 맞게"를 선택합니다 "해당 사항을 선택합니다" 스캔 한 여러 로봇 팔 중 하나에 주목하여, 우선이 스캔 데이터와 CAD 모델에서 공통점을 복수 개소 ​​대략적으로 선택합니다 그리고는 XOR이 자동으로 최적의 위치를 ​​찾아 CAD 모델을 스캔의 위치와 일치합니다 전체 프로세스는 몇 분입니다

또한 XOR는 각 형상이 원래 파라 메트릭에 연결되어 있기 때문에, 1 개의 팔을 편집하면 모든 복제 된 암에도 자동으로 업데이트됩니다 10,20,100의 여러 부품이나 반복 형상 모델링은 이 새로운 기능에 엄청난 시간을 절감 할 수 있습니다 XOR은 정확도를 유지하면서 스캔 데이터로부터 CAD 모델을 생성하는 가장 좋은 지름길입니다

ZW3D 2016 NEW CAD FEATURES:New Align Face

새로운 정렬면 얼굴 맞춤은 새로운 직접 편집 기능입니다 디자이너는 얼라인먼트를 통해 얼굴을 직관적으로 움직일 수 있습니다

이것은 조립 모델입니다 이제베이스 파트를 두 번 클릭하여 편집하십시오 "align face"를 클릭하십시오 첫 번째 유형 인 – 평면 정렬, 동작면과 고정면을 정의하십시오 이제 그들은 같은 비행기에 누워 있습니다

두 번째 유형은 동심 정렬입니다 동작면은이 구멍입니다 고정식은 실린더면입니다 다른 구멍면을 동작 그룹으로 선택하면이 두 구멍이 함께 이동합니다 병렬 정렬을 시도하십시오

동작면과 고정 된면을 설정하고 마우스를 움직여 점을 지정하십시오 그런 다음 결과를 얻으십시오 수직으로 움직이십시오 매개 변수는 평행 이동과 유사합니다 미리보기는 결과를 보여줍니다

다음은 각도 정렬입니다 동작면과 고정면을 정의하십시오 얼굴을 움직일 적절한 각도 값이나 포인트를 지정하십시오 마지막 유형은 대칭 정렬입니다 모션면, 고정면 및 대칭면을 별도로 선택합니다

이것은 얼굴을 정렬 한 결과입니다 이 직접 편집 도구를 사용하여 디자이너는 시각화 된 미리보기로 부품을 신속하게 수정할 수 있습니다

ZW3D 2016 NEW CAD FEATURES: New Mechanical Alignment

기계 정렬 ZW3D 2016에는 새로운 기계 정렬 모듈이 추가되었습니다 새 모듈은 다음과 같이 사용자에게 이러한 기능을 제공 할 수 있습니다

1) 스퍼 및 베벨 기어 모두를위한 기어 정렬 2) 선형 커플 3) 팩 및 랙 정렬 4) 스크류 정렬 다음은 이러한 새로운 기능을 사용하는 방법을 보여주기 위해 몇 가지 예를 사용합니다 1) 베벨 기어 정렬 먼저 리본 도구 모음에서 기계 정렬 버튼을 선택하십시오 그런 다음 정렬 양식에서 기어 정렬을 선택하십시오 다음으로 우리는 첫 번째 엔터티 입력으로 큰 베벨 기어에서 모서리를 선택할 수 있습니다 제 2 엔티티 입력으로서 작은 베벨 기어상의 에지 마지막으로 비율을 그림과 같이 설정합니다 2 개의 베벨 기어를 정렬 한 후 교전을 시뮬레이트하기 위해 회전시킵니다

2) 정렬 팩 및 랙 정렬 양식에서 팩 및 랙 정렬 아이콘을 선택하고, 그런 다음 팩과 랙의 관련 지오메트리를 입력으로 선택하십시오 팩 앤 랙에 이동 방법을 알려주는 비율을 설정해야합니다 여기서 우리는 1 회 전당 거리 모드를 선택합니다 그런 다음 계산을 돕기 위해 표현식을 입력 할 수 있습니다 약 1 초간 거리를 계산하려면 여기에 표시된 것처럼 평 기어의 매개 변수를 선택하십시오 끝나면 기어를 돌리거나 랙을 드래그하여 참여를 시뮬레이션합니다

3) 새로운 선형 커플 맞춤 양식에서 선형 커플 아이콘을 선택하십시오 그런 다음 첫 번째 구성 요소를 선택하고 가장자리를 첫 번째 이동 방향으로 지정합니다 (예 : this) 단계를 반복하여 두 번째 구성 요소와 두 번째 이동 방향을 선택합니다 뒤집기 옵션의 선택을 취소하여 두 구성 요소가 같은 방향으로 움직 이도록합니다 시뮬레이트 할 대상 컴포넌트를 드래그하십시오

다른 부부의 효과를보기 위해 다른 비율 변경 마지막으로 뒤집기 옵션을 선택하여 구성 요소가 서로를 향해 움직 이도록합니다 4) 새로운 스크류 정렬 정렬 양식에서 나사 정렬을 선택하십시오 입력의 경우 첫 번째 엔티티로 나사 막대에서 형상을 선택하고, 상자의 구멍을 두 번째 엔티티로 선택하십시오 그러면 비디오가 표시 될 때 상자가 자동으로 정렬됩니다 비율을 설정해야한다면, 거리 별 회전 모드를 선택해 보겠습니다

값으로 001을 입력하고 확인하십시오 그런 다음, 메커니즘에서 구동 기어를 회전시켜 시뮬레이션 해 봅시다