Celtic Knot Ring Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 3D #48 (2018)

안녕하세요 여러분 모두 PJ Chen Design 채널에 다시 오신 것을 환영합니다 오늘의 튜토리얼에서는 이 방법을 보여주고 싶습니다

켈트 매듭 (반지) 그것은 매우 인기가있다 테마 보석 디자인에하자 먼저 그 부분을 만들고 그것을 돌렸다 링 밴드에 준비 되었나요? 시작하자

Google에 가서 셀틱을 입력하면 매듭 그 이미지가 많이 있습니다 하자 조금 시작 했어 기본적으로 삼각형 구조와 당신은 삼각형을 볼 수 있습니다 그들 서로 교차해서, 그래서 나는 이건 그냥 옆에있는 참조 그리고 우리는 삼각형 그럼 다각형으로 들어가 봅시다

도구를 누른 다음 Enter 키를 누릅니다 그게 0이야 우리가 중심으로 가지고있는 점 나는 갈거야 크기의 숫자로 이동하여 설정하십시오

3을 위해, 당신은 무엇을 결정할 수 있습니다 대략 가지고 싶은 크기 난 그냥 갈거야 이런 게있어 내 지주 시프트 때문에 90 도가 될 것입니다

구성 평면 이제 알았어 OSnap이 켜져 있는지, 중간 점은 켜져 있습니다 왜냐하면 우리는 중간 점을 사용하여 호를 만듭니다 거기에 호를 만듭니다

똑같은 것 그 중간 점에 주목할 것입니다 아크 패스가있는 동안 정확히 통과합니다 거기에서 중간 지점에 그래서 우리는 친절하다 이런 구조를 얻는 것, 그리고 이것이 우리가 사용하려고하는 것입니다

내가 그린다 모두 3 명이지만 사실 우리는 그들 중 두 명이 필요합니다 그래서 나는 만들거야 몇 개의 레이어를 추가하고 다른 색상 그건 그저 더 쉽게 볼 수 있습니다

실제로는 그렇지 않습니다 나를 위해 너무 많이 달라질거야 더 쉽게 볼 수 있습니다 그래서 우리는 한 줄로 붉은 색이 될거야

그리고 거기에 하나 그것은 푸른 색이 될 것입니다 예, 괜찮습니다 내가 무엇을 말하는지보기 위해서 약 좋아, 이제 내가 갈거야

바로 서페이스를 만드는 것입니다 일종의 두께가 필요하다 저기, 내가 할 일은 내가 프로필을 만들려고합니다 사각형을 쓸거야 우리는 3시에 저격 해 들어갈거야

전철기 첫 번째 요점은 내가 짤거야 거기에 들어가서 결정을 내릴거야 어쩌면 두께 2mm까지 거기에, 그리고 한번 나는 그것을 타이핑한다 나는 그 지점으로 들어가기를 원한다

그러면 나는 올바른 견해에 들어가기를 원합니다 2를 타이프해라 그래서 나는 근본적으로, 그 사각형을 갖고 싶다 완전히 내 삼각형의 가장자리에 맞 춥니 다 좋아, 그게 시작이야

결말이 올거야? 난 그냥 해요 단순히 거기에 하나를 복사하려고합니다 "스윕 한 레일"을 사용하겠습니다 이 파란 선은 우리의 선로가 될 것이고, 이것은 이것이 우리의 횡단면이 될 것입니다 다만 모든 사람들이 줄은 줄 (한 줄)이므로 아주 멋진 스윕 좋아요

내가 이걸 가지고 있다고 상상해 보라 copy = yes로 회전 할 것입니다 그런 다음 0을 치자 이 지점에서 그 지점으로 회전하라 당신은 그들이 어떻게 될지에 대한 아이디어를 얻습니다

작업 그러나 우리가 이것을 연구하면 조금, 너는 알아 차릴거야,하자 탑 뷰를 보시면 이 지점에서주의를 기울여 내려갑니다 그들이 다른 가장자리를 만날 때, 그것은오고있다 사실, 우리는이 지점에서 또 다른 횡단면이 필요할 것입니다

좋아, 그럼 우리가 더 많은 단면을 바로 얻을 수 있도록 내가 할 일은 내가 갈거야 표면을 그릴 수 있으며 어디에서나 사용할 수 있습니다 그것이 충분히 클만큼 괜찮습니다 그 표면으로 갈거야 대략 이와 비슷하게 회전하고 이 자리는 괜찮아

사실, 나는 가야 해 이런 식으로, 그리고이 지점에 가깝다 바로 거기 나는 또 다른 것이 필요할 것이다 내가 따라 와서 돌아갈거야

내 아이소 커브 바로 거기에 자리 잡아라 좋아, 그럼 내가하고 싶은 것은 커브를하는 것입니다 물체로부터 곡선을 그리고 나서 교차하다 그래서 나는이 표면을 집어들 것입니다

이 표면, 그리고이 표면, 그리고 나를위한 커브를 만들려고하고있다 그리고 나서 그것이 선택되면, 나는 가고 싶다 앞으로 그들을 결합하십시오 좋아, 그럼 이것을 제거하고 제거하십시오

실제로 그것을 제거하십시오 좋아, 이제 나 그 두 가지 곡선을 가지고, 나는 Gumball을 사용하여 이것에 대해 아래로 이동하십시오 -07이 사람과 나는 07까지 올릴거야

좋아, 그럼 우리가 다시 쓸어 가면 우리는 여기로 내려가는 것, 올라 가기 같은 것 거기에서 요점으로 되돌아 간다 좋아, 그럼 한번 해보자 우리는 다시 한 번 레일을 쓸어 넘기십시오

그만큼 파란 선 단면, 모두, 그리고 이 하나,이 하나, 그리고 아주 빨리 당신은 모두가 정렬되어 볼 수 있습니다 그런 다음 ENTER를 누릅니다 여기서 다른 시험을 해보 죠 나는 가지고있다 그 폴리 표면, 만약 내가 회전합니다 유형 제로가 중심이고, 나는 여기에서 여기로 이동하고 여기에서 회전하십시오

여기에, copy = yes로하자 그것 좀보세요 좋아요 내려 가서 올라가고 싶다 그리고 그것이 보이는 지 한 번 보아라

너는 찾고있다 만약이 각도가 너가 좋아 하는것 우리가 다른 것을 복사한다면 하나, 당신은 당신이해야 할 때 알아야하지만 언제 이 스포트, 스포트를 보려고 확대한다 좋아 보이지 않는 군 맞지? 그래서 당신은 그들이 당신을 친절하게 알고 싶어합니다 모두 함께 정말 잘 어울려요

그래서 내가 지금하고 싶은 것은 대신에 저기있는 끝 커브로 일하면서, 나는 하나 갖고 싶다 3시에 가자 여기와 여기에 오는 시점과 교차로 어딘가, 어딘가에 그곳에 좋아 그럼 내가 아이 올을 지울거야

내 표면과 내가 보여주는 이유 너 너 한테 이걸 보여주고 싶었어 사고 과정, 그래서 나는 많이 반복하고있다 너는 내 물건을 따라 다니고 싶어 생각하는 과정, 그래서 만약 당신이 다른 모양과 그것이 당신에게 더 쉬울 것입니다 그것을 조작하십시오 좋아, 나와 함께 참아라

나는 같은 일을 반복하고있다 하지만 너와 나눠주고 싶다 사고 과정 좋아, 이제 그걸 회전시킨다 저기에 하나 있어요

우리는 더 이상 이것을 필요로하지 않는다 프로필과 우리가해야 할 이유 이 방법은 그들이 만나거나 모퉁이를 함께 할 수 있었다 부울로, 그리고 그들은 (서로에게) 괜찮아 질거야 한번 더 해보 죠 파란 선은 당신에게서가는 우리의 곡선입니다 너, 너, 너에게

좋아, 이제 모두들 그들이 정렬되어 있는지 확인하십시오 그리고 그들은 모두 같은 방향을 향하고 있습니다 좋아, 이제 우리는이 사람을 바로 여기있다 좋아, 한번 시도 해보자

우리는하고 싶다 위에서 본 모습부터 시작하자 앞으로 회전합니다 0이 맞는지 확인하십시오 우리 센터, 사본 = 예, 우리는 여기에서 여기로, 여기에서, 아이구와로 여기에서 여기까지

좋아, 지금이 우리가 이걸 얻는 방법입니다 그들과 합류하십시오 그럼 당신은 교차로의 종류 내가하는 방식 그것은 실제로 나는해야한다 시작시 CAP 나는 모두 막기 위해 앞으로 나아갈거야

이제는 각각 개별적입니다 단단한 폴리 서페이스 이제 내가 할 수있어 부울 값을 가질 수 있습니다 좋아, 이제 그들은 하나의 단단한 (모델) 괜찮아

동시에 나는 그들에게 약간의 등심을주고 싶다 가장자리 작은 숫자를 사용해 봅시다 02라고 가정 해 보겠습니다

그래서 거기에서 정말 잘 작동했습니다 돌아 오기 전에 다시 확인하십시오 우리가 원하는 다른 것을 통해 폴리 서페이스를 위로 이동하면 닫힌 재산 훌륭한 폴리 서페이스 이제 우리는 우리의 구성 요소가 있습니다 그것을 반지로 만들 필요가 있습니다 매회마다 반지 크기를 진행하십시오

내 튜토리얼의 나는 그것을 설정하고 싶다 직경이 16입니다 좋아, 이제는 이것이 내 반지 크기, 그리고 물론 내가 그것을 만들고있어 거대한, 알았어

그래서 나는 그것을 만들거야 이 작은 것을 다음 이동하십시오 우리는 더 이상 필요하지 않습니다 커브는하지만 일반적으로 삭제하지 않습니다 내 커브

그냥 거기 숨길거야, 알았어 이제 우리는 더 이상 이것을 필요로하지 않습니다 두께를 너무 가도록 가보자 우리가 밀어 내고 싶은 표면에 똑바로 그리고 대략 이것 같이 대략 구부렸다 높이, 오랫동안 그것을 덮을 수 있습니다 이건 단지 참고 용 일 뿐이므로 너는 너비에 대해 걱정할 필요가 없다

너비는 실제로 우리의 패턴, 그래서 곡선 커브로 가자 개체에서, 우리는 UV 커브를 만들었습니다 다음은 우리가있는 영역입니다 디자인을 할거야 할거다 단순히 그것을 움직이고 둘 다 정렬하십시오

중앙에 수평으로 놓아서 너는 그들이 바른 길에 있음을 너도 알지 센터 좋아 나는 다른 것을 복사 할거야 거기에 하나를 넣은 다음 180도 회전시킵니다

바로 저기에,이 녀석을 뒤로 옮기고 그들은 부울이 될 것이기 때문에 함께 사용하면 교차, 괜찮아 이제 나는 그것들을 가지고있다 상위 뷰를 확대 해 보겠습니다 이 (지역)의 나머지 부분을 채우십시오 배열 도구를 사용하여 번호를 설정하십시오

내가 필요한 것보다 더 많이, 아마 7 세트 그리고 여기에서 저를 붙들고 있습니다 시프트 (SHIFT)하고 우리 가까이에서 그것을 얻으려고 노력하십시오 먼저 거기에 세워 좋아, 이제 나는 여분의 것, 나는 그들을 벗어 버릴 수 있습니다 괜찮아 그래서 지금 내가이 남자를 흘러 나오게한다면, 나는 그 사이에 간격이있을 수 있습니다

그래서 당신은 친절합니다 크기를 재검토 할 필요가 있고 또한 당신의 반지 크기가 무엇인지에 달려 있습니다에서 이 튜토리얼 나는 그것을 확장하려고한다 그렇게 조금만 그들은 뻗어있을 것이다 함께 조금씩 움직이지 만, 링이되기 때문에 괜찮을거야 밴드, 그리고 그것은 말하기 어려울 것입니다

좋아, 이제 내가 이걸 가지고있어 그들이 바로 표면에 앉아있다 조금만 바닥에 닿으면 내 패턴 좋아, 이제 가자 관점, 확대 자

그것은 당신을 위해 더 쉽습니다 보다 우리가 사용할 명령 "표면을 따라 흐르는"것입니다 "역사 기록하기"를 먼저하고 다음으로 흘러갑니다 이 표면을 따라 데리러 가자

모두들 거기서 모퉁이에서 구석 구석에서 바로 거기 그래서 우리는 거기에 약간의 갭이 있습니다 올바른 방법 우리가 기록을 가지고 있기 때문에 사실입니다 역사, 나는 약간 만들 것입니다 바닥 표면이 조금 더 가깝기 때문에 컴퓨터가 자동으로 조정합니다

그리고 그것은 많은 것들을 가지고 있기 때문에 당신이 조금만 계산 했으니 까 느린 우리가 움직일 필요가있는 것 같아 조금만 더 터치하면됩니다 그래서 부울 단위 수 있습니다

나중에 좋아, 완벽 해 이제는 더 이상 잘 작동하지 않아 이 표면 압출이 필요하다 우리가 역사를 깰 것이라고 말하면서 그것을 바꿀 수는 있지만 괜찮습니다 우리가 원하는 것을 얻을 수 있기 때문입니다

알았어 그래서 그렇게하는 것이 길이다 링 밴드에 남은 유일한 것 부울 단위입니다 나는 너를 즐기기를 바란다

비디오, 제발 도와주세요 YouTube에서 랭킹을 매겼다 사람들이 내 비디오를 볼 수 있었고 그들이 당신처럼 즐길 수 있기를 바랍니다 제발 마음에 드세요 다음 주 월요일에, 고마워

IronCAD. Fundamentally Better 3D Design.

IronCAD는 근본적으로 3D로 설계하는 더 좋은 방법입니다 CAD 소프트웨어를 처음 사용하는 분이라면 배우기가 훨씬 쉬우 며, 기존 소프트웨어 인 경우 CAD 사용자는 기존 3D CAD 시스템보다 훨씬 빠르고 유연합니다

IronCAD의 장점은 처음부터 3D로 디자인 할 수 있다는 점입니다 너는 건너 뛸 수있어 평면을 만드는 전통적인 단계 그 계획에 대한 스케치 만들기 그리고 나서 해당 스케치에서 피쳐를 생성하거나 돌출시킵니다 IronCAD에는 단순히 드래그 앤 드롭 만 할 수있는 사전 정의 된 모양이 있습니다

그런 다음 그들을 밀고 당겨서 초 단위로 정확한 변경을하십시오 이 모양은 변장의 특징이며, 여전히 횡단면 및 피처 유형을 가지고 있습니다 언제든지 편집 할 수 있습니다 또한 사용자 정의 모양을 저장하고 사용자 정의 할 수 있습니다 간단한 끌어서 놓기가있는 카탈로그

이 방법은 더 빠르고 이해하기 쉽고 지루한 단계를 건너 뛸 수 있습니다 이러한 모양과 카탈로그에는 고급 기능이 내장되어 있으며 이에 대해서는 다룰 것입니다 나중에 비디오에서 우리는 하나의 파일에 여러 부분을 설계하고 있음을 눈치 챘을 것입니다 IronCAD는 통합되어 있습니다

디자인 환경을 사용하면 동일한 파일에서 원하는만큼 많은 파트를 디자인 할 수 있습니다 이것은 물론 전통적인 아이디어와 비교할 때 파일 관리를 훨씬 쉽게 만듭니다 많은 개별 파일을 가지고 있지만 장점은 거기서 멈추지 않습니다 당신은 더 자연스러운 사고 방식 인 어셈블리 컨텍스트 내에서 디자인하고 있습니다 당신의 디자인에 대해서

기존 파트에 스냅할 수 있으며 모든 것이 완벽하게 처음에 적합합니다 시각 또한 기존의 CAD 소프트웨어에서 결합 및 구속 프로세스를 대부분 건너 뛸 수 있습니다 전통적으로, 당신은 모든 부분을 개별적으로 만들 것이고, 마지막에는 그것을 어셈블리와 짝짓기하고 모두 함께 묶어 라 IronCAD에서는 이미 올바른 위치에 있으므로이 작업을 수행 할 필요가 없습니다

그런 다음 움직이는 부품이 있다면 간단히 그 부품에 동작 구속 조건을 적용 할 수 있습니다 다른 모든 제약 조건은 건너 뛸 수 있습니다 이전의 CAD 시스템에서 대규모 어셈블리를 제한 한 사람이라면 누구나 IronCAD가 여기에서 저장하는 시간 그런 다음 2D 드로잉에 관해서는 모든 개별 파트 드로잉을 생성 할 수 있습니다 하나의 3D 파일

개별 도면의 부품을 선택하거나 Bulk Drawing Creation을 사용할 수도 있습니다 도구는 미리 정의 된보기를 자동으로 배치하고 각 부분마다 새 도면 시트를 작성합니다 및 어셈블리 물론 3D로 어떤 부분을 변경할 때도 2D 도면은 자동으로 당신을 위해 업데이 트되었습니다 필요한 경우 부품 및 어셈블리를 외부 및 개별적으로 저장할 수 있습니다

예를 들어, 동일한 부분을 사용하는 조직의 여러 영역이 있고 모든 변경 사항을 모든 사람의 모델을 한 번에 업데이트하려고합니다 이것은 파트에서 수행 할 수 있습니다 또는 조립품 레벨을 제공하므로 제어가 쉽고 설치가 쉽습니다 부품은 여전히있을 수 있습니다 한 파일에서 편집하면 외부에서 저장되며 다른 모델도 업데이트됩니다

전반적으로, IronCAD는 파일 관리와 협업을 전통적인 것보다 훨씬 쉽게 해줍니다 소프트웨어 IronCAD의 또 다른 큰 이점은 언제든지 주요 설계 변경을 할 수있는 유연성입니다 디자인 프로세스의 후반부도 포함됩니다 전통적인 소프트웨어는 역사에 따라 다르기 때문에 기능은 위의 다른 항목에 의존합니다 또는 역사 트리에서 그 아래에 있습니다

이로 인해 늦은 설계 변경이 어려워지고, 또한 이러한 다른 시스템에서 종종 역사 – 나무 "충돌"이 발생하여 익숙하다 IronCAD의 기능은 독립적이므로 이력 트리를 위아래로 이동할 수 있습니다 용이하게 설계 의도에 대해 걱정할 필요가 없으므로 설계 변경이 쉽습니다 모델에서 일찍부터 IronCAD를 사용하면 언제 어디에서 디자인을 사용할지 선택할 수 있습니다

의지 이렇게하면 디자인에 대한 제어력이 향상되고 변경 사항이있을 수 있습니다 전에 찍은 시간, 민트에서 할 수 있습니다 이 기능 독립성으로 인해 피쳐와 모델을 쉽게 재사용 할 수 있습니다 너는 떨어 뜨릴 수있어

카탈로그에 추가 한 다음 다른 파트 및 어셈블리로 드래그하여 새 모델이 처음에 만들어진 것처럼 사용자 정의 할 수 있습니다 이제 다른 시스템에서 가져온 지오메트리를 살펴 보겠습니다 전통적인 시스템에서, 수입 형상은 종종 편집하고 재사용하기가 어렵습니다 IronCAD에는 신속하고 직관적 인 다양한 직접 편집 도구가 있습니다 구멍이나 블렌드와 같은 항목을 삭제하고 직접면을 밀고 당길 수 있습니다

제어 기존 지오메트리로 스냅하거나 정확한 값을 입력하여 TriBall을 사용하여 직접 얼굴의 위치를 ​​변경할 수 있으며, IronCAD가 가장 좋은 방법을 찾을 것입니다 당신의 변화를 수용하십시오 얼굴을 선택하고 IntelliShapes, 언제든지 편집 할 수있는 횡단면이 있습니다 IronCAD는 자동으로 감지합니다 패턴에 있어야하는 것처럼 보이며 모양을 연결합니다 의 물론 필요할 때마다 연결 해제 할 수 있습니다

IronCAD는 특정 기능을 직접 편집 할 때 주변 지오메트리를 사용하여 변경하려는 내용을 이해하는 데 도움이됩니다 이 도구는 가져온 형상에 특히 유용하지만, 가져온 형상에도 카탈로그 모양을 사용하십시오 지금까지 개요를 보았으므로 몇 가지 세부 정보를 보여 드리겠습니다 IronCAD의 다른 많은 도구와 마찬가지로 판금 도구는 드래그 앤 드롭 기능을 통해 극도의 빠르고 배우기 쉽습니다 시트 메탈 기능을 푸시 앤 풀 (Push & Pull)하여 조절, 사용 마이 터 도구와 같은 특정 판금 도구는 여전히 다른 IronCAD 기능을 사용합니다

카탈로그 및 TriBall처럼 판금 부품은 언제든지 전개 할 수 있으며 굽힘을 사용하여 생산을 위해 내보낼 수 있습니다 윤곽 이는 IronCAD의 도면 환경, 종이 공간 ICD 환경 및 IronCAD Draft 환경을 제공합니다 일반적으로 3D에서의 모든 변경 사항은 2D 도면을 자동으로 업데이트합니다

이것은 TriBall입니다 IronCAD가 10 년 이상 개발해온 특허 도구입니다 수많은 업계에서 우승했습니다 모든 포지셔닝 또는 복사 기능을 몇 번의 클릭만으로 수행 할 수 있습니다 그리고 당신을 3D로 유지하는 모든 시간

TriBall은 종종 참조 평면, 제약 조건 및 패터닝의 필요성을 대체합니다 도구를 모두 하나로 모양, 부품, 어셈블리 등과 함께 사용할 수 있으므로 시간을 절약 할 수 있습니다 전통적인 시스템에서 동일한 일을하는 것과 비교하면 몇 시간의 설계 시간이 소요됩니다 여기서 우리는 파라미터 화 된 모델을 가지고 있습니다이 모델은 어셈블리에서 Push & Pull 핸들에 의해 구동됩니다

수평 전통적인 CAD 소프트웨어와 같은 인물 표를 편집하는 대신 IronCAD 어셈블리에서 생성 된 핸들에서 이러한 매개 변수를 구동 할 수 있습니다 어셈블리의 모든 파트가 자동으로 크기가 조정되고 크기에 따라 재배치됩니다 우리는 전반적인 어셈블리를 선택합니다 이것은 매개 변수 기반의 기회의 범위를 창출합니다

디자인하고, 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 충분히 쉽게 만들 수 있습니다 앞에서 우리는 카탈로그와 모양이 더 고급 기능을 내장 할 수 있다고 언급했습니다 여기에 로봇 부품의 카탈로그가 있습니다이 부품들은 드래그하여 서로 자동으로 떨어 뜨렸을 때 미리 정의 된 움직임으로 자신을 제한 할 수 있습니다 IronCAD의 어태치먼트 포인트는 자석처럼 작용하여 지오메트리를 정렬하고 배치합니다

그것은 그것들 근처에 떨어졌습니다 여기에있는 다른 카탈로그는 모듈 식 카트 구성 요소로 채워져 있습니다 여기에는 두 부분과 어셈블리는 자동으로 정확한 위치에 스냅되며 교체 할 수 있습니다 그리고 초 만에 이 기능은 IronCAD 제품 전체에서 사용할 수 있으므로 카탈로그를 만들 수 있습니다 IronCAD에서 다운로드 한 다음 무료 Compose Viewer 또는 iPad App을 사용하여 다른 사람에게 보냅니다

그들 그것을 커스터마이징하고, 주석을 작성한 다음 다시 IronCAD 전체에서 완성되도록 보낼 수 있습니다 이것은 IronCAD 기능의 표면을 긁어 모으므로 무료 30 일 평가판을 다운로드하십시오 IronCAD가 무엇을 할 수 있는지 확인하고, 매 순간마다 더 많은 투자 수익을 올리기 시작하십시오 당신은 CAD 소프트웨어를 사용합니다

electrical Cable Tray 3D dwg

전기설계 및 현장설계를 하는 입장에서 필요한 것이 무엇인가를 생각하다가 약간의 재능기부라 생각하고, 캐드에 대한 또는 전기설계 및 현장 설계를 하고자 하는 분들에게 도움이 되고자 동영상을 제작 합니다 많이 부족하겠지만 꼭 필요하신 분이 도움이 됐으면 합니다