Resin Pendant 3D Modeling in Rhino 3D (2019): Jewelry CAD Design Tutorial #56

이 비디오에서는 수지 용 펜던트를 만드는 방법을 살펴 보겠습니다 충전 준비가 되셨습니까? 우리는 처음부터 살펴볼 것입니다

이 명령을 사용합시다 원뿔형 코너입니다 직사각형과 우리가 제로에 맞기를 원한다면 센터를 치고 0을 치십시오 그것과 당신의 펜던트가 얼마나 커질 지 결정했습니다 내 것은 대략이다

이 크기가 될거에요 마우스를 내리겠습니다 쿠션 찾고있는 물건 좋아, 우리는이 지역 내에서 모든 디자인을 할거야 우리는 여기서 "평평한 나선형"이라는 명령을 사용할 것입니다

우리는이 센터를 데리러 올 것이다 그리고 그것이 너무 많이 돌아서는 경우에 들어온다 또는 충분하지 않습니다 당신은 실제로 여기서 방향을 바꿀 수 있습니다 뭐라고 말해 보죠

극적으로 10처럼, 당신은 이런 것을 가질 수 있습니다 나는 뭔가를 원한다 정말 최소한 내가 너를 해줄 수 있도록 15 좋아

이 나선형은 조금 회전시켜 보도록하겠습니다 간단하게, 나는 "offset"이라는 명령을 사용할 것이다 그것의 밑에 살기 커브 명령, 그리고 이것을 가지고 15 밀리미터 단위로 옵셋합니다 우리는 이런 것을 가지고 있습니다

나는 이것이 금속이되어야 할 필요가있다 연결되어 있어야합니다 우리가 사용할 명령은 곡선 아래 있으며, 우리는 "혼합"도구를 사용하십시오 우리가 부드러운 곡선을 가질 때, 우리는 당신의 선택에 따라 최선을 다할 수 있습니다 그래서 지금 나선형 모양을하고 있습니다

이 함께 가자 저는 이것을 사용하고 회전을 사용할 것입니다 도구를 사용하여 copy = yes로 설정하고 다른쪽에 복사 해 봅니다 그것을 기울였다

예를 들어, 좋아하는 각도로 이것, 우리는 블렌드 명령을 한 번 더 블렌드하여 사용하려고합니다 그 끝이 이쪽 끝이이 끝에서 한 번 더 가자 그들 모두에 가입하십시오 이것은 바로 디자인 중 하나입니다

넌 할 수있어 크거나 작거나 디자인에 맞는 것이 무엇이든간에 그것을 기울여야합니다 일단 내가 가지고 있으면 벽을 가지고 이것을 갖고 싶습니다 그래서 저는 상쇄 할 것입니다 한 번만 더 해보면 15는 내 디자인에 도움이 될 것입니다

할거다 내 디자인을 실제로 외부 프레임에 흘리는 것처럼 확대하십시오 이것, 그리고 아마도 큰 원을 그릴 것입니다 여기 또 다른 하나가 조금 더 커질 수도 있습니다 이제 저는 그것들을 가지고 있습니다, 나는 같은 명령을 "상쇄 (offset)"하고 사용할 것입니다 여기에서 상쇄하고, 여기에서 상쇄합니다, 아마도 내가 그 두 사람이 더 가까워서 더 나은 접촉을 갖습니다

우리가해야 할 일은 픽업이다 모든 것을 처리하고 "trim"명령을 사용하여 중간에있는 모든 것을 다듬을 것입니다 그래서 우리는 모든 금속을 하나의 단일체로 유지할 수 있습니다 때때로 잘못된 CTRL + Z를 자르면 다시 CTRL + Z로 바뀝니다 아마도 여기에 있습니다

알았어 바로 거기가 멋지다 내 디자인이 많이 있으므로 바로 그 지점 그것은 캐스팅에 좋지 않을 것입니다 어떤 디자인이든 그런 식으로

나는 항상 모서리를 둥글게하고 싶다 여기 01 밀리미터와 같은 작은 것이 여기에 변화를주지 않을 것입니다 그렇게 많이 디자인되었지만 구석에 둥글어지고 주조가 줄어 들었습니다 그 투자는 그 둥근 구석에 머무르다

가자 그 (것)들을 전부 돌고십시오, 당신이 원한다면 당신은 훨씬 더 둥글게 만들 수 있습니다 하자 밖으로 나가자 때로는 혼란스러워서 모두를 바라보기도합니다 이 패턴이 바로 옆에 있으므로 외부로 데리러 가자

"solid-extrude 평면 커브"로 이동하려면 직선으로 나타내야합니다 내게 알려줘 그것을 4 밀리미터를 위해 똑바로하십시오 그리고 그것은 두께가 될 것입니다 나는 또한 윤곽을 둥글게하고 싶었다

그래서 저는 반경을 만들고 싶습니다 이 반경에서 상단과 하단 모두에 03 밀리미터 이제 나머지 커브를 선택해 보겠습니다 그러면 커브를 2로 이동시킬 것입니다 "평면형 커브 – 곧장 돌출"하고 경계선을 넘어서 첫 번째 압출

우리가해야 할 일은 "불리언 차이"입니다 여기 디자인, 그리고 그것은 당신이 다른 색상을 채우기 위해가는 영역입니다 수지 디자인의 나머지 부분은 귀하의 선호 보석을 선택할 것이며,에 따라 달라집니다 어떤 종류의 코드 또는 체인을 사용하고 있습니까? 나는이 색을 가지고있다 블록은 수지의 색상을 나타냅니다

귀하의 모델에 3D 인쇄, 당신은 그 색상 블록을 가질 필요가 없습니다 이걸 즐기시기 바랍니다 비디오 의견을 남기시고, 원하면 알려주십시오 다른 사람이 있으면 알려주십시오

당신이 배우기를 좋아하는 것들 공유 할 비디오를 만들기 위해 최선을 다할 것입니다 고맙습니다 보고 다음에 보자

Heart Ring Modeling in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design Tutorial #35

안녕하십니까 PJ Chen Design 채널로 돌아 오신 것을 환영합니다

이 채널 정보 Rhino3D 지식을 다양한 학생들과 전문가에게 공유 Rhino 3D 기술 오늘 저는이 하트 모양의 반지에 대해 이야기하고 싶습니다 심장 많은 다른 방법으로 보석 디자인에서 사용하는 상징되었습니다 준비 되었나요 하자 시작하다

우리는 정면으로부터 시작할 것입니다 다음과 같은 직경을 구축해 봅시다 16, 내 시위의 대부분처럼, 그리고 우리는 인터넷 놀랄 것입니다 인터넷 (이미지)을 추적하는 것이 훨씬 쉽습니다

자신 만의 건물을 만들려고 노력하십시오 후속 조치가 필요한 시각적 인 것들이 있기 때문입니다 모양을보고 가장 좋아하는 그림을 고를 수 있습니다 나는이 깨끗한 것을 좋아하고 어쨌든 그것을 바꿀 것입니다 Google에서 하나를 선택하여 하드 드라이브에 저장하거나 찾을 수 있습니다

일단 Rhino로 돌아 가자 어서 나아 갑시다 Rhino6에서는 "picture"라고 입력하면됩니다 Rhino5에서는 대신 "액자"를 입력해야 할 수도 있습니다 그래서 우리는이 마음을 가지고 있습니다

여기 어딘가에 넣을거야 이 시점에서 크기는 중요하지 않습니다 이제 추적하기가 더 쉬워 져야하고, 우리는 그것을 되돌릴 것입니다 그래서 나는 단지 대략 크기를 넣으면 윤곽을 그릴거야 그래서 그것을 추적하기 위해 나는 단지 붉은 색을 사용할 것이고,보기가 더 쉬울 것이다

왜냐하면 나는 흑인이기 때문이다 배경, 그래서 붉은 색으로 움직이고, 추적하려고 할 때 그 우리가 항상 할 수 있기 때문에 그들이 모양을 따르는 100 퍼센트가 아닌 한 제어점을 켜고 편집 해보십시오 좋아, 이제 여기에 이걸 가지고있어, 통제 지점을 켜서 가능한 한 디자인에 가깝게 이동하십시오

그래서 우리는 포인트가 조금씩 나오므로 모양을 따라갈 것입니다 너는 할 수있다 당신이 원한다면,이 마음을 끌기위한 자유 손 하지만 훨씬 쉽다는 것을 알았습니다 이렇게하려면

이제 우리는 더 이상 이것을 필요로하지 않습니다 이 심장의 핵심 요소 첫 번째 점과 마지막 점이 있어야합니다 그들은 그것을 할 수있는 두 가지 방법 두 가지 방법을 모두 보여 드리겠습니다 첫번째 방법은 내가 갈거야

이 시점에서 끝점을 선택하고이 지점을 확인하고 스마트 트랙이 켜져 있습니다 따라서 이동 도구를 사용하여 첫 번째 종점과 정렬되므로 확실하게 정렬됩니다 우리가 그것을하는 이유는 그것을 거울 오르기 때문입니다 이제 알았어 그들은 정렬됩니다

나는 그것을 뒤로 움직일 수있다 두 번째 방법은 설정 점을 사용하여 명령 모음에 "Setpt"를 입력하면됩니다 설정하려는 포인트를 선택하십시오 그것은 그 두 점입니다 ENTER를 누르십시오

이 상황에서 x 축에 정렬하려고합니다 그런 다음 확인을 클릭합니다 이제 너는 할 수있어 그 두 지점을 위해 어느 곳으로나 이동하면 정렬됩니다 나는 그것을 처음 지점으로 되돌려 놓을 것입니다, 그래서 지금 제가 거울을한다면, 그들은 중간에 정확히 맞을 것입니다

이것이 제 첫 마음입니다 그걸보세요 편집을 계속하고 싶다면이 시점에서 할 수 있습니다 그래서 그것과 합류하고 그것을 Gumball을 사용하여 우리 반지의 꼭대기로 옮기십시오 SHIFT 키를 누른 다음 키를 누릅니다

좋아, 나는 또한 이것을 확실히하고 싶다 반지가 정렬됩니다 포인트가 y 축과 정렬되므로 정렬을 사용하려고합니다

도구를 만들고 중심에 정렬하고, 실제로 0을 입력하면됩니다 이 하나가 중심에 정렬됩니다 나는 그것을 조금 아래로 움직일거야 링 생크가 심장의 양쪽을 만질 곳입니다 괜찮아, 당신이 창조 할 수있는 마음

제가 할 일은 약간 검 키를 사용하여 SHIFT 키를 누른 상태에서 ALT 키를 누르십시오 바로 여기에 "+"기호가 있으며 마우스를 놓을 수 있습니다 좋아, 지금 내가 이런 식으로 마음을 갖자 디자인은 괜찮아

하지만 더 좋아해 더 재미있어서, 나는 그 통제 지점을 편집 할 것이다 이 쪽과 같은 작은 조각과 조금 조금의 위로 이것도 가지고 와라 당신 정말 당신이 어떻게 마음을 좋아하는지 알기 위해 창조적 일 수 있습니다 오프셋, 그래서 당신은 같은 두께로 끝나지 않을 것입니다

그래서 난 그냥 갈거야 여기저기서 조금 조정할 수 있고 내 디자인에 가장 적합한 비율을 찾을 수 있습니다 나는 너를 지루하게 느끼지 않을 것이니 여기를 조금 앞으로 감쌀 것이다 이렇게 지금 우리는 이것을 가지고있다

이것은 우리가 쓸어가는 두 개의 가로장이 될 것입니다 프로필에서 나는 여기에 올거야, 그리고 사용하자 광장, 그리고 당신은 둥근 모서리를 원해요 그래서 나는 원뿔 모서리를 좋아해요 "3 점"을 사용하겠습니다

여기에 스냅 할 것입니다 처음 두 점을 확인하고 올바른보기로 이동하여 원하는 수준을 확인하십시오 좋아, 그래서 거기에 첫 번째 모양 두 번째 모양, 나는 클릭 할 것이다 내 관점에서 다시 그 세 가지 점을보고, 다음을 원한다

그들이 더 똑같은 높이가 아니 어서 더 재미 있지 않은지 확인하십시오 디자인, 나는 그들을 이런 식으로하고 싶었어, 알았다 그래서 우리는 두 개의 원추형 사각형, 원뿔형 사각형 사각형 좋아요 일종의 청소 방법을 알아 봅시다

보기 표면으로 가면, 우리는 "스윕 2 레일"을 가지고 있으므로 이것이 레일 1입니다 레일 2, 단면 좋아요 그리고 그들이 완벽하게 정렬되어 있는지 확인하십시오

이 방법은 바닥에 정렬되고 화살표는 모두 내부를 향하게됩니다 좋아, 그럼 너는 이 정말 미친 모양이지만, 나는 그것이 너무 극적이지 않기를 바랍니다 그래서 당신이 "높이 유지"를 클릭하면 높이가 같아집니다 두께 좋아, 우리는 또한 그들이 "다른 일을 할 수 있도록"스윕을 닫고 싶다

이제 OK를 클릭하면이 모양이됩니다 좋아, 그럼 가자 우리 반지 위에이 모양을 옮기세요 좋아,이 시점에서 이것은 너무 컸고, 당신은 그것을 좋아하지 않습니다, 당신은 그것을 축소시키고 싶습니다 이 시점에서 해봅시다

그러면이 곡선을 숨길 수 있습니다 우리를 괴롭힐거야 좋아, 우리는이 마음을 가지고있다 지금이 마음으로,저기서 반지 생크를 따라 가지 않아서, 나는 원한다 링 생크를 따라 가야합니다

내가 찾은 가장 쉬운 방법은 간단하다 명령 호출 "밴드", 그리고 중간에 스냅 할 것입니다 가능한 한 가깝게 링 생크를 따라 가십시오 좋아, 한번 더 할께 다른 쪽에서해야 할 일

좋아, 지금 내가 이걸 가지고있어 바닥 좋아 내가 가질거야 사실 너는 그것을 볼거야

검은 색 라인보다 조금 더 낮아서, 나중에 바닥에 깔끔하게 자르므로 조금 더 낮게 잡았습니다 괜찮아 이제 우리는 정상을 마쳤습니다, 우리는저기서 아주 좋은 마음을 가지고 있음을 볼 수 있습니다 뭐 우리는 링 생크를 할 것입니다 내가 가지고있는 디자인은 당신이 가지고있는 것입니다 링 생크가 내려와 중도로 들어간다

나는 다른 많은 모델에서 많이 사용하는 기술을 사용할 것이다 나는 여기에 작은 태그가 2 개 있습니다 여기있을거야, 알았어

조금 움직일거야 좋아, 이제 너는 내가 두 개의 작은 직선을 가졌다는 것을 알았다 바로 거기 라인 선을 그리는 대신 "혼합"도구를 사용할 것입니다 여기에서 여기로 섞일 것입니다

좋아, 너는 정말 부드러운 혼합을 얻는다 저기, 모양을 더 잘 만들려면 조금만 움직여야 할 수도 있습니다 나는 그것을 원한다 우리가하려고하기 때문에 당신이 그것에 참여하고 싶지 않다는 것을 확인하십시오 이전에 그렸던 두 직선을 ​​삭제하십시오

좋아, 이제 우리는 이것, 우리는 그냥 "파이프"도구를 사용하는 것만으로 파이프에 연결하려고합니다 여기에는 정말 큰 것이 있고 여기에는 조금 큰 것이 있습니다 알았어 그리고 아마 너는 그것을 약간 옮기고 싶어 아래로 조금 움직여 라

그것은 당신이 당신이 그것을 어떻게하고 싶은지에 달려 있습니다 그러나 저는 이것을보고 싶습니다 원근법 (전망) 및 그들이 보는 방법을보고, 때때로 당신을보기가 어렵다면 렌더링보기를 켤 수 있으며 실제로 어떻게 보이는지 볼 수 있습니다 알았어 당신은 당신이 그것을 좋아하는 방식으로 그것을 비틀 수 있습니다

(튜토리얼) 시간을 절약하기 위해 나는 변화하지 않을거야 이 시점에서 많이 이제 우리는 링 생크의 나머지 부분을 만들어야합니다 나는 이 표면에서만 표면을 추출하고 그 표면을 삭제하고 이 녀석을 다른쪽으로 비추시오 "미러"를 사용하고 "0"을 입력하고 그러면 나는 반대편으로 비춰 줄 수 있습니다

나머지 부분은 "Sweep1 Rail"을 사용할 수 있습니다 이 서페이스 가장자리에서이 서페이스 가장자리로 쓸어 넘겨서 정렬 OK를 클릭하자 이제 잊지 마세요 그 (것)들에 가입하십시오, 그래서 그들은 단단 할 것이다

이것은 우리의 반지가 될 것입니다 나는 앞으로 나아갈 것이다 그 두 가지를 먼저 "부울 단위 (boolean unit)"로 만든 다음, 우리는 솔리드로 갈 것입니다 "평면형 커브 – 곧장 돌출"하고 "부울 결합"으로 가보자 두

좋아, 그러면 우리는이 멋진 반지를 가질 것이다 링 생크 안쪽 정말 깨끗해, 이제 우리는이 반지를 끝내고 나머지는 돌을 넣고있다 그곳에 나는 이미이 갈래 세트를 미리 조립 해 놓았다 비슷한 아이디어는 이 설정을 사용하면 내 Youtube 채널로 이동할 수 있습니다

내가 가지고있는 동영상 중 하나 실제로 첫 번째 비디오는 베젤 세트 펜던트를 만드는 방법입니다 그것에는 많은 것이있다 돌 '(부분) 이름에 대해 말하는 세부 사항과 무엇이 적절한가? 갈기와 베젤을 만들었습니다 그래서이 비디오를 확인할 수 있습니다 그것은 많은 것을 가지고있다

좋은 정보 이 설정을 실제로 구현하는 방법을 알려줍니다 돌, 그래서 나는 너에게 똑같은 것을 말해 줄 시간을 보내지 않을거야 그리고 그 비디오를 확인하십시오, 일단 당신이 이것을 가지고 있다면, 당신이해야 할 일은 부울입니다 반지에이 설정

귀하의 설정이 귀하의 큘렛이 튀어 나와 있지 않습니다 너의 돌이 내가 가진 것보다 크다면 이 비디오가 마음에 듭니다이 비디오를 감상하고 의견을 말하고 공유하십시오 내 채널에 큰 도움이되며, 내가 계속 무료로 만들 수있는 유일한 방법입니다

자습서 보고 주셔서 감사 드리며 다음 주 월요일에 보자

How to Find, Configure & Download a 3D CAD Model from LJ Star

오늘 맞춤형 CAD 모델을 다운로드해야합니까? LJ Star의 새로운 온라인 카탈로그를 통해 사용자 정의를 찾아 구성하고 다운로드 할 수 있습니다 제품은 즉시 제작되었습니다

확인 해보자! LJ Star의 웹 사이트에서 "지금 시작"을 클릭하여 온라인 구성 자에게 액세스하십시오 또는 "3D CAD 카탈로그"탭을 클릭합니다 "3D CAD Configurator"로 스크롤하십시오 왼쪽에서 구성 할 제품을 선택하십시오 그런 다음 구성자가 드롭 다운 옵션을 사용하여 디자인에 맞게 파트를 사용자 정의하십시오 즉시 제품을 만듭니다

또한 컨 피규 레이터는 디자인 된 파트의 대화식 3D 미리보기를 생성합니다 가상 디자인에 나타납니다 원하는 부분에 만족하면 "CAD 다운로드"탭을 클릭하고 전자 메일을 입력 한 다음 " "CAD 다운로드"버튼을 클릭하십시오 여기에서 100 개가 넘는 파일 형식과 버전 중에서 선택하여 네이티브 파일로 파트를 다운로드 할 수 있습니다 CAD 파일 그리고 전체 팀과 공유 할 수있는 3D PDF 데이터 시트를 받게됩니다

무료 3D CAD 모델을 받으려면 "Start Download"를 클릭하십시오 이제 가상 응용 프로그램에서 직접 파트를 테스트하고 디자인으로 돌아갈 수 있습니다 그렇게 쉬워요! 지켜봐 줘서 고마워 더 많은 부품을 얻으려면 LJStarcom을 방문하고 partsolutions

com에서 방법을 확인하십시오 귀사는 디지털 고객 경험을 향상시킬 수 있습니다

3D CAD Modeling Basic Introduction, Episode 1.

여기서 저는 CATIA V 5의 인터페이스에 대해 이야기하고 싶습니다 처음 CATIA를 여는 순간 약간 다른 모습을 보일 수 있습니다

환경 내가 처음 보는 것과 가장 먼저하는 것보다 내가 얘기하고 싶은 중요한 점은 메뉴 막대와 많은 부분입니다 시작 메뉴로 이동할 수 있습니다 각 환경에 도달 할 수있는 다양한 환경으로 안내합니다 다른 도구 세트와 도구를 클릭하면 여기에서 일부를 볼 수 있습니다 환경은 인프라 아래 카테고리 중 일부입니다

기계 설계자 등이 있으며 가장 중요한 환경은 무엇입니까? 나는 기계 설계 부분에서 일할거야 디자인 환경은 처음이고 가장 중요한 환경이며 스케치를 시작할 것입니다 여기에 주로 객체를 만드는 것이고 그 후에는 내가 갈 것입니다 내 부품을 조립하는 어셈블러 디자인 제도 환경에서 내가 만든 것을 청사진으로 볼 수 있습니다 와이어 프레임과 서페이스로 이동하고 서페이스를 만들고 점을 선택할 수 있습니다 비행기 선 또는 무엇이든 나는 생성적인 판금 디자인 및 일에 갈 수있다 예를 들어, 금속을 아는 데 필요한 다양한 도구가 있습니다

곡면 디자인을 생성하고 다른 작업을 할 수 있습니다 표면의 종류와 다른 도구를 사용하는 환경이 다릅니다 당신은 그들과 함께 가서 일할 수 있으며, 만약 당신이이 환경 중 하나를 시작한다면 스크래치를하면 대화 상자가 나타나 새로운 물론 당신은 파일 메뉴로 가서 새로운 것을 클릭하고 원하는 것을 선택할 수 있습니다 예를 들어 시작으로 프로젝트를 시작하고 파트를 선택하려면 시작합니다 여기에서 또는 내가 조립을 시작하기를 원한다면 나는 가서 제품을 선택할 수있다

여기 또는 표면으로 시작하려면 모양을 클릭 할 수 있지만 때로는 여기를 클릭하는 것을 선호합니다 디자인 어셈블리 디자인 또는 다른 뭔가 가끔 내가 너무 멀리 가야 하나처럼 우리가 입어야하는 것은 큰 것이 아닙니다 더 쉽게 알 수 있습니다 당신이 그걸 고를 수있어 좋아

디자인 부분 디자인 이것은 내가 이야기하고 싶은 첫 번째 환경이다 확인을 클릭하면 우리는 여기에 나무가있는 환경을 볼 수 있습니다 사양 트리라고 부르며 환경에 추가하는 모든 것이 이동합니다 파트 본문과 파트 아래에 있지만 여기에 삽입 한 사람은 기본적으로 알 수 있습니다 당신은 하나의 몸을 가지고 있고, 당신이 가고 싶다면 누군가를 추가 할 수 있습니다

본문을 여기에 삽입하면 추가 한 내용이 활성 친구 아래에 표시됩니다 내가 여기에 단 하나의 친구가 있기 때문에 그것을 보아라 그것은 친구의 일부 다 그것은 활성 몸이지만 다른 몸체를 추가하고 싶으면 2 3 4 그리고 당연히 나는 내가 볼 수있는 것을 바꿀 수있다 부품 이름을 변경하고 싶습니다

오른쪽 클릭하여 속성 창으로 이동하십시오 속성 창 및 제품 탭 아래에서 부품 이름이 여기에 갈 수있는이 이름으로 부품을 선택하려면 여기를 바꿀 수 있습니다 속성은 기능 속성을 선택하고 기능 이름은 여기에 있습니다 이 부분에 대한 모든 것을 변경하고 오른쪽 클릭하면 몇 가지를 볼 수 있습니다 나중 섹션에서 이야기 할 다른 옵션을 볼 수 있지만 우리가 이걸로 더 잘할 수 있다고 말했듯이 환경은이 몸 아래로 갈 것이므로 다음 단계는 알고 싶은 것은 비행기입니다

비행기는 당신이 작업을 시작하는 우리의 표면입니다 그 (것)들 그래서 당신은 다른 하나에 수직 인 3 개의 다른 격판 덮개가 있고 당신은 여기에서 그들을 볼 수 있습니다 XY는 바닥 평면입니다 YZ와 Ziggs는 수직입니다 네 비행기와 물론 서로 물론 물론 당신은 시각화를 가지고 있습니다

그 중 하나를 선택하고 싶으면 이 비행기 위에 마우스를 올리거나 잘 갈 수 없다 문제가되지 않는 이들 중 하나는 지금 내가 이야기하고 싶은 다음 것입니다 여기에 아주 중요한 기능은 삽입 하위 메뉴에 있습니다 여기에 갈 수있는 몇 가지 기능을 추가하고 싶습니다 예를 들어 이러한 기능 중 하나를 선택하십시오

스케치 기반 기능 복장 기능 또는 변형 그림 및 다른 도구를 원한다면 여기 도구를 참조하십시오 해당 도구를 제공하므로 해당 환경으로 이동할 수 있습니다 기계 설계에 갈 필요가있는 새로운 평면을 만들고 싶다면 와이어 프레임을 찾아 보자 유명한 표면 디자인이있는 곳이 아닐까 싶다 그게 내가 여기에있어 사실 내 부분을 차지할거야 왜냐하면 나는 새로운 부분을 만들지 않기 때문에 이미 와이어 프레임과 표면에 실제로 참여하고있는 부분이 있습니다

이 환경으로 이동하여 디자인하면 많은 차이가 있음을 알 수 있습니다 여기서 일어나는 토스터는 변화하고 있거나 다른 것이 가장 많이 변하고 있습니다 중요한 것은 여기에 내가 당신에게 당신이 삽입 메뉴로 갈 수있는 당신에게 보여주고 싶습니다 와이어 프레임 도구를 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다 도구 모음에서이 영혼을 선택하려면 여기를 클릭하십시오

찾기가 매우 어렵습니다 물론 내 환경에서 내가 원하는 것은 제작 도구를 사용할 수 있습니다 도구 세트를 찾으면 부품 설계 환경으로 돌아가 부품 설계로 되돌아 갈 수 있습니다 환경에서는 도구가 오른쪽 및 아래쪽 부분에 배열되어 있고 여기 거북이 예술은 메뉴를 보러 가자 도구 모음으로 이동하면 목록을 볼 수있다

여기에있는 도구 세트를 살펴보고 비행기를 만들고 싶으면 나는 그들과 함께 일하지 않기 때문에 이것을 정의한다 나는 쉽게 찾을 수 없다 여기 있지만 찾을 수 없어요 이름을 못 찾으면, 이걸 보여 드릴 수있게 해주세요 이 소스를 여기에서보고 카테고리별로 알면 각 카테고리에는 이런 식의 분리 기호를 붙잡아서 가져올 수 있습니다

이름은 예를 들어 여기에서 이중 화살표를 볼 수있는 스케치 기반 피쳐입니다 내가 볼 수있는이 이중 화살표를 두 번 클릭하면 몇 가지 동기가 숨겨집니다 여기에 뜨는 이러한 도구는 두 번 클릭하면 더 많이 볼 수 있습니다 이 영혼들에 대한 분석과 예를 들면 여기를 클릭하면 더 많은 도구를 찾을 수 있습니다 도구 중 일부를 추측하고 나에게 도움을 열어 놓고 싶지는 않습니다

여기를 더블 클릭하면 다시 볼 수 있고 찾을 수 있습니다 중요하지 않은 부분은 내가 찾길 원한다면 조금 알 수 있습니다 내가 당신에게 말했듯이 나는 싸우는 것보다 다른 환경에 가기를 더 좋아한다 삽입 메뉴 아래에서 작업하는 것 이상의 작업을하고 있음을 알 수 있습니다 털사가 가끔 도구를 찾을 수 없다

나는 환경을 기억하지 못한다 이 텍스트 상자를 예를 들어 원하면 여기에서 사용합니다 예를 들어 측정 도구를 찾으려면 C를 입력하고 C는 명령을 입력합니다 콜론 타입으로 얹은 측정 값을 입력하고 여기를 클릭하면됩니다 그것이 내가 다시 그것을 입력하자 조치를 찾을 수없는 참조하십시오 예를 들어 여기에 자료를 입력하고 잠시 후에 다시 볼 수 있습니다

입력 한 내용에주의해야합니다 별표를 입력 했으므로 입력하십시오 재료를 채우고 재료 도구를 적용하면 여기 패딩을 찾고 싶을 때 열립니다 이 환경에서 찾을 수 없거나 다른 환경에서 찾을 수 없습니다 환경은 C 유형 콜론 패드 일 뿐이며 패드 도구는 여기 열 수 있습니다

그래서 이것들은 당신이 원한다면 명령을 활성화 할 수있는 방법입니다 내가 여기로 옮길 때 도구 모음을 오른쪽과 같이 배치 할 수 있습니다 그들이 이런 식으로 배열되어 있는지 확인하십시오 다시 맞습니다 내가 볼 수있는 도구 두 롤을 넣을 수는 있습니다

그 원래의 장소의 뒤에서 나는 단지 당신이 볼 수있는 관광객을 가지고 있고 싶다 그들이 여기있는 것처럼 나는 다시 이곳으로 옮길 수 있고 다른 막대를 가질 수있다 큰 모니터가있는 경우 도구 메뉴로 이동하기 위해 모든 것을 재설정하는 것을 선호합니다 사용자 지정 및 사용자 지정 아래에서 선택 도구 모음을 클릭하여 위치 복원 위치로 이동합니다 확인을 클릭합니다

모든 것이 원래 공간으로 돌아가므로 여기가 환경입니다 당신은 내가 메뉴를 삽입하고 내 도구의 대부분을 찾을 갈 것이다 다른 도구를 찾을 수 있습니다 여기에 내가 당신에게 말했듯이 그녀의 도구를 바로 아래에 배치 할 수 있다고 생각합니다 왼쪽과 거기에 당신의 물건을 움직일 수 있도록 여기에 핸들이 있습니다 매우 빠른 예를 들어 객체를 생성합니다 XY 평면으로갑니다 XY를 클릭하고 이 비행기로 나를 데려가는거야 그리고 가서 여기 스케치를 클릭하면 나를 데려 갈거야

역 환경에 직사각형처럼 아주 단순한 객체를 그립니다 워크 벤치를 클릭하고 패드를 클릭하면 여기에 약간의 패딩이 있습니다 확인을 클릭하면 볼 수 있습니다 여기에 3 차원 객체가 있고 내가 올라가면 이걸 볼 수 있습니다 여기에 다른 부품이 있다면 비교할 수 있습니다

네가 한 방향으로 나를 돌린다 네가이 바지를 안다면 – 이걸 왼쪽이나 오른쪽으로 그리고 z 방향으로 잡으면 이것을 볼 수 있습니다 나침반이 바뀌고이 버튼을이 버튼 위로 가져 가면 나침반을 자유롭게 회전시키고 있음을 볼 수 있습니다 나침반을 클릭하면이 객체가 내 객체를 좋아할 것이고 그렇지 않을 수 있습니다 Annamarie는 이것을 볼 수 있습니다

하지만 회전하는 것과 같은 다른 옵션을 선호하며 테라 확대를 알 수 있습니다 내가 바로 가기에 대해 이야기하고 그 섹션을 그렇게 열어 놓기를 원하기 때문에 부분 그러나 당신은 내가 추가 한 것이 부분적으로 몸 아래에 있다는 것을 볼 수있다 이것은 괜찮다 캐디 환경에 대한 아주 기본적인 소개 고양이에 대해 이야기하고 싶습니다 환경을 다음 섹션에서 더 배우고 방법을 보여주기 위해 도구로 작업하고 싶습니다

당신은 찾을 수 있습니다 – 나는 모든 도구를 사용할 수있는 객체를 만들 수 있습니다 그들

Diamond Flower Earrings Modeling in Rhino 3D (2018): Jewelry CAD Design Tutorial #45

안녕 여러분 모두 PJ Chen Design 채널에 오신 것을 환영합니다 이 채널 정보 Rhino3D 지식을 학생들과 전문적인 학습에 공유 Rhino 3D 기술

Youtube 구독자에게 디자인 및 꽃잎을 모델링하고 그것을 통해 컷 아웃을 통해 실제로 3 개로 만듭니다 차원 모양 그래서이 기회를 이용하여이 트릭을 보여 드리겠습니다 팁을 준비하면 시작하겠습니다 이것에 초점을 튜토리얼은 꽃잎잎을위한 것입니다

그래서 당신이 이것을 만드는 방법에 흥미가 있다면 크라운 설정 당신은 내가 여기에있는 비디오로 갈 수 있으며, 아래에 링크를 달아 놓을 것입니다 그리고 또한 다이아몬드를 만드는 방법 나는 그것에 대해서 이야기 할 두 개의 비디오도 가지고있다 그래서 우리는 우리가 이미 이야기 한 것에 대해 이야기 할 시간을 할애 할 필요가 없습니다

모델 기법에 더 집중해야한다 좋아요 그래서 톱뷰로가 봅시다 예를 들어, 저는 이미이 디자인을 여기에 가지고 있으며 이것은 클러스터 설정과 같습니다 여기 클러스터 배치, 그리고 당신이 어딘가 알고 내 꽃잎을 갖고 싶어요 이 사분면 영역의 디자인

그래서 제가하고 싶은 것은 디자인을 그리는 것입니다 이 경우에는 "그리드 스냅"으로 가서 거기에 스냅하고 싶습니다 좋구나 또한 내보기를 차단하지 않기를 바랍니다 그래서 실제로 작업 할 것입니다 다른 레이어를 선택하고 돌을 끕니다

나는 커브를 약간 필렛 할거야 비트 이 경우 팁입니다 반경 15를 원할 수 있습니다

여기에서부터 여기에 나는 작은 구석이 있고 두 번째 것은 더 커야합니다 나는 할 것이다 3으로 설정하고 여기에서 여기로 가자 이 쪽도, 그리고 마지막 쪽도 이쪽입니다 실제로 그렇게 중요하지 않습니다 마지막 하나는 1

5가 될 것입니다 내 꽃잎 모양 괜찮아 내가하고 싶은 두 번째 일은 내가 여기까지 오는 직선을 그릴거야 오래 걸리는 것보다 내 디자인 영역, 그리고 그 안에 배열 도구를 사용하려고합니다 "극좌표 배열"을 사용할 것입니다

그래서 중심을 0으로 만들고 번호를 6으로 설정합니다 그리고 360도 대신에 보통 할 것입니다 나는 90도를하기를 좋아합니다 그래서 모든 라인을보실 수 있습니다 좋아, 내가 할 다음 단계는

각자 내가 그들을 재건 할 필요가있다 그래서 나는 그들 모두를 데리러 갈 것입니다, 그리고 나는 그들 모두를 "다시 짓기"를 원합니다 일단

이 시나리오에서는 포인트 수를 5로, 학위를 3으로 지정합니다 그런 다음 확인을 클릭합니다 좋습니다, 그래서 이것이 당신이 보는 것입니다 이제는 2 점 (컨트롤) 포인트가 5 점 (컨트롤) 인 점 때문에 작동 방식은 다음과 같습니다 꽃 디자인 영역이 아닌 모든 컨트롤 포인트를 켜고, 켜고 싶습니다

제어점이 F10 (키)이므로 포인트를 사용할 수 있습니다 좋아, 그럼 내가 고를거야 이것을 "교대"(열쇠)를 들고 올리고, 이것과이 것을 집어 들으십시오 좋아요 관점을 살펴보십시오

더 쉬울 수도 있습니다 그래서 내가하는 모든 요점으로 그것을 선택하십시오 나는 그들에게 조금 올라가고있다 좋아요, 다음 요점 바로 그곳에 이 하나와 다른 모든 것들

나는 조금 아래로 가고 싶다 이제이 하나,이 하나, 그리고 이것입니다 반대편에 좋아 내게 알려줘 포인트를 다시 켜고 제어하십시오 이 점,이 점, 그리고 이것 포인트, 그것은 그들의 이웃 위로 올라 갔다

그래서 우리는 조금 아래로 가고 싶다 이제이 하나,이 하나,이 하나 우리는 올라가고 싶다 반대 방향으로, 그리고 그것은 우리의 꽃잎에 작은 극적인 것을 줄 것이다 보기

좋아, 그럼 내가하고 싶은 것은 "로프트"도구를 표면" 넌이 다락방을 가지고있어, 너에게서, 너에게서, 너에게 로프트 할거야 너에게, 너에게, 마지막으로로 좋아, 너무 빨리 내가 ​​네가보기에는 일종의 내 꽃잎 네가 좋아하는 것 같으면 한 번 더 돌아 가자

역사를 기록한 다음 로프트에 들어가면 시간이 걸립니다 너는 하나, 둘, 세, 네, 다섯, 여섯 그렇다면 아무것도 바뀌지 않았습니다 하지만 일어난 일은, Let 's 말하자면, 당신은 대칭 적이기를 원치 않고 컨트롤 포인트를 켜기를 원합니다 그리고 이것을 실제로 갖고 싶습니다

그러면 여러분이 볼 수 있습니다 그 양식은 따라 올 것입니다 그래서 거기에 더 많은 정의를 줄 수 있습니다 괜찮아 알았어

그래서 내가 윗면에서 볼 수있는 것이고, 나는 곡선과이 곡선으로 나타냅니다 나는이 사람을 거기에서 손질 할거야, 그리고 그 작은 거기에 표면 그래서 지금 우리는 꽃잎이 있고 그것은 아주 좋은 표면을 가지고 있습니다 바로 우리가 개발할 수 있습니다 좋아, 다음 단계로, 나는 할거야

그것은 가고있다 UV 커브를 만듭니다 그것은 곡선 아래에서 살고 있고, 당신은 "대상에서 곡선"을 가지고 있습니다 UV 커브 만들기 "가 있습니다 좋아, 그것은 우리에게 곡선을 줄 것이다

이렇게 이제이게 무슨 뜻입니까? 이 표면이 펼쳐져있는 경우입니다 완전히,이 평평한 지역에서 만들 것입니다 좋아요, 이것이 우리가 얻는 것입니다 이리

이제 우리는 우리가 좋아하는 것을 디자인 할 수 있습니다 하지만 나는하고 싶다 처음에는 과감한 반응을 보였으므로 평균 12mm 그래서 나는이 지역을 얻었고 이제 우리는 자유를하기 시작할 수 있습니다 디자인

여기에 몇 줄을 그리기 만하면됩니다 예를 들어, 이 같은 좋아,이 디자인으로, 우리는 그들에게 일종의 정렬을 주어야한다 너비도 같으므로 다시 오프셋 할 것입니다 이번에는 오프셋하고 싶습니다

양쪽면에서 06 밀리미터가 될 것입니다 그것이 양쪽에 있는지 확인하십시오 그래서 이런 식으로 끝날 것입니다 과 똑같은 일이 여기에 있고, 또 이것은 시위 일 수도 있습니다

나는하고 싶다 몇 가지 간단한 디자인,하지만 당신이 원한다면 정말 복잡 할 수 있습니다 다음 단계 우리는 모든 것을 잘라야 할 필요가 있습니다

따라서 "트림"도구를 사용할 것입니다 모두를 선택하고 싶어하므로 더 쉽습니다 그래서 우리가하고 싶었던 것은 잘라낸 것입니다 그 영역들을 밖으로 나눠서, 우리가이 개별적인 닫힌 곡선을 가질 수 있도록 이런 식으로 뭔가 혼란 스러울지도 몰라 처음이지만 괜찮아

너는 꽤 많이 오, 봐, 나는 거기에서 실수를했다 그것은 Ctrl 키를 사용할 것입니다

사실,이 것을 계속 유지해야합니다 하나,이 하나, 그리고 나와 함께 곰 잠시 후에 내가 너에게 보여줄거야 내가 여기서 뭘하는지 그래서 이걸 지워라

알았어 그럼 이제 모든 내가 필요로하지 않는 여분의 것, 예를 들면, 이것들, 그것들은 실제로 중간 하나 이거 필요해 너 내가 여기서 뭘하는지 알지 닫힌 커브를 만들려고 노력 했으므로 커브를 조정하지 않았습니다

그래서 지금 나는 이것을 가지고있다 하나는 좋아, 오, 나는 그 두 가지를 다듬지 않았다 조금 혼란 스럽다 모두 온라인으로 함께하지만 괜찮습니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다

계속 가입하십시오 좋아, 이제 내가 할 수있는 건, 그 날카로운 모서리 바로 저기, 날카로운 모퉁이 어떻게 든 우리는 조금 수정하는 거 알지? 그 모든 날카로운 모퉁이가 문제가 될 것입니다 주조를위한 따라서 쉬운 방법은 "필렛 모서리"라는 명령을 사용하는 것입니다 그리고 하나를 시도해 봅시다

그리고 이것은 우리가 필레로 만들고 싶은 코너입니다 필레는 05로되어있어 모두가 멋지고 둥글다 그래서이 하나, 이것,이 하나, 우리는 실제로 이런 모서리를 필렛하고 싶습니다 이제 우리가 필요로하는 것

해야 할 일은 모든 것을 다시 거기로 흐르게해야한다는 것입니다 그래서 이것을 만들 것입니다 하나는 표면에 좋아요,보기가 조금 어렵습니다 내가 그들을 만들어 보자

검은 색, 또는 붉은 색으로 보다 쉽게 ​​볼 수 있습니다 좋아,이 줄이있어 거기에 우리는 명령을 사용하려고합니다 그것은 당신이 "표면을 따라 흐르다"는 "변형"아래에 있습니다

이제 선택하겠습니다 이 모든 커브를 바로 저기에 거기서 모퉁이 중 하나를 선택하고 싶습니다 그 다음에 그 코너 중 하나를 선택합니다 그럼 여기서 다시 볼 수 있습니다

자 이제 자세히 살펴 보겠습니다 우리가보기 전에 이걸 보아라 앞으로 나아가 자면 이미 질문이있을 수 있습니다 나는 너의 마음을 읽을 수있다 아마도 당신은 윤곽선이 윤곽선과 정렬되지 않은 이유에 대해 생각하고, 윤곽선이 흐려지면 그걸 뒤로

그것은 정확히 되돌려 보내야합니다 왜 줄어들고 있니? 아주 좋아 문제 그것이 줄어들게 된 이유는 우리가이 표면을 가질 때, 이 표면은 더 큰 표면에서 절단되었습니다 우리가 사용하는 것을 기억하십시오

"로프트 (loft)"를 만들면이 표면이 실제로 더 큰 표면이됩니다 큰 직사각형처럼 우리가 그것을 자르기 전에 실제로 더 큰 표면입니다 그래서이 경우 두 점 사이의 거리처럼 읽습니다 이 이 지점은 여기와 가장자리 사이의 거리입니다 좋아요

거기에 정확하게 흐르지 마라 좋아, 우리가 실제로해야 할 일은 내가해야할 일이야 의도적으로 이것을 보여주기 위해, 내가 이것을 알고 있기 때문에, 여러분 중 일부는 그런 질문 그래서 나는 여기서 너에게 나의 작은 트릭을 보여주기 위해 계속 진행할 것이다 그래서 더 정확하게 정확하게 정렬하는 올바른 방법

당신 매우 중요한 UV 커브를 만들기 전에 이렇게해야합니다 중요한 커맨드는 "표면을 줄이십시오"라고합니다 그걸 클릭하면 아무 일도 일어나지 않았지만 실제로 느껴집니다 그것은 무대 뒤에서 일어난 일입니다 좋아, 그리고 비교를 위해 나는 갈거야

그곳을 떠나기를 원하지만 우리가 똑같은 일을하는 "곡선"으로 가자 "UV 커브 만들기"그리고 나서 갑자기 내 모양이 실제로 알려졌다 매우 형태에 가까운, 하숙인 그래서 빨리 비교해 볼게 나는 이것과 같이 할거야

나는 그것을 움직일거야 거기 그렇게 우리는 똑같은 일을 할 시간을 내지 않는다 보드 느낌 알았어, 알았어 우린 똑같은 일을하게 될거야

이것을 표면에 넣으십시오, 그러면 우리는 "변형 – 흐름 표면을 따라 "그래서 이제는 이것이 우리의 원래 환경에 훨씬 더 가깝다는 것을 알 수 있습니다 바로 12 밀리미터 거리 때문에 우리가 지금 가지고있는 것은 우리입니다 우리가 가지고있는 모든 커브를 잡아낼 것입니다 그리고 우리는 앞으로 나아갈 것입니다

이 부분을 잘라냅니다 원한다면 직접 디자인 할 수도 있습니다 하지만 그것은 레이아웃을 디자인하는 방법 중 하나이며 많은 종류의 스트레치입니다 하지만 그 방법 중 하나입니다 네가 그것을 좋아한다면 너는 실제로 나아갈 수있다

그리고 그것에 직접적으로 이끌어 낼 수 있습니다 나는 당신에게 다른 것들 좋아, 이렇게하면 우리가 할 일은 표면을 오케이로 만들어 오프셋 우리가 가지고있는 표면은 정말 두껍지 않아도됩니다 075 밀리미터이고 우리는 확실한 솔리드 = 예를 원한다

그래서 나는 이것을 가질 것이다 바로 거기에 두께 일단 당신이 그것을했다면 당신은 또한 그것을 약간 조정할 수 있습니다 더 트위스트하여 그러면 조금 더 정의가 생깁니다

이 지점에서 그 지점으로 약간 비틀어주는 종류의 비틀기 거기에 꼬임의 높고 낮은 종류 자 이제 우리를 다시 돌,이 녀석 이제 우리는 이걸 조금 더 움직일 수있어 방법 좋아요

아주 간단한 것은 사용하는 것입니다 저를 삭제하도록하겠습니다 그래서 극좌표 배열을 해봅시다

우리는 물체를 집어 들고 ENTER를 누르십시오 센터는 0, 숫자는 12 그 다음 360도 그렇다면 우리는 이것을 가질 것입니다 겹치기 때문에 위아래로 많이 만들 수 있습니다 조정할 필요가 있습니다 약간

그들 중 일부는 맨 위에 떠있는 것과 같습니다 지원이 없다 구조를 약화시킵니다 하지만이 데모를 위해서, 나는 너에게 보여주고 싶다 어떤 종류의 명령을 사용할 수 있습니까? 비디오를 즐기시기 바랍니다

너는 어떻게 너는 아래에 코멘트를 남겨두기 바란다, 나는 정말로보고 싶다 모두 내가하고있는 것처럼 느껴지게하는 상호 작용은 정말로 다른 사람들을 돕기에 의미가 있습니다 의견을 남겨 주셔서 감사합니다 보고있다

다음 주 월요일에 보자

Blocks-to-CAD : A Cross-Application Bridge from Minecraft to 3D Modeling

Blocks-to-CAD는 교차 어플리케이션 브릿지입니다 미니 크래프트 스타일 빌딩 게임에서

Tinkercad의 3D 솔리드 모델링 사용자는 Minecraft와 같은 세상에서 시작합니다 시스템은 자신의 행동을 모니터하고 새로운 도구와 기능을 사용할 수 있습니다 점차적으로 Tinkercad의 기능을 소개합니다 이 접근 방식을 통해 익숙한 환경에서 3D 모델링을 배울 수 있습니다

일련의 동기 부여 된 학습 시나리오를 통해

3D Direct Modeling Basic Commands

이 자습서에서는 강력한 직접 모델을 사용하여 복잡한 모델을 만드는 방법을 보여줍니다 모델링 기술 두 세계의 장점을 결합한 매개 변수식 및 직접 모델링 우리의 모델은 단순한 2D 모양을 기반으로 CAD 세계에서 대부분의 것들처럼 새로 고안된 문맥 감지 형 쿼드 커서 사용 마우스 움직임이 크게 줄어 듭니다

돌출을 사용하여 초기 생성 원 구석을 구석 구석에 복사하십시오 지능형 쿼드 도구는 커서 아래의 개체를 자동으로 분석합니다 개체를 트림하도록 제안합니다 영역 기능으로 닫힌 윤곽을 생성합니다 푸시 풀을 사용하여 볼륨을 줄입니다

하나씩 가장자리를 선택하십시오 불필요한 가장자리는 수동으로 선택 취소 할 수 있습니다 선택한 모서리를 부드럽게하기 필레를 사용하다 모든 구석에 구멍을 만들어 조립 모델을 준비하십시오 푸시 풀 사용 단추 상자의 덮개를 만들기 위해 밑바닥을 거울로 만듭니다 모서리를 모따기하다 상단 구성 요소의 가운데에 구멍을 뚫는다

버튼의 첫 번째 부분을 만들려면 돌출을 사용합니다 버튼의 두 번째 부분 용 새로운 원을 그려 푸시 풀을 수행하십시오 마지막으로 필렛 도구를 사용하여 상단 부분의 모서리를 부드럽게 만듭니다 모든 디자인 된 바디를 별도의 컴포넌트로 저장할 수 있습니다 이 어셈블리에는 세 가지 구성 요소가 포함되어 있습니다

베이스, 커버 및 버튼 구성 요소 배치 고정, 동심, 우연의 일치 등등 BricsCAD에는 30,000 개가 넘는 표준 부품이 포함 된 라이브러리가 함께 제공됩니다 단추 끌어서 놓기를 끝내고 나사를 놓습니다 이제 버튼을 누르십시오 BricsCAD 무료 평가판을 다운로드하십시오 www

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Diamond Cross Pendant Modeling in Rhino 3D (2018): Jewelry CAD Design Tutorial #44

안녕하십니까 PJ Chen Design 채널로 돌아 오신 것을 환영합니다

오늘 우리는 이 십자가 펜던트에 대해 이야기하십시오 그것을 만드는 많은 다른 방법이 있지만 특히 표면을 부드럽고 매끄럽게 만드는 방법에 대해 이야기하고 싶습니다 부푼 몇 가지 다른 방법을 보여주고 장단점에 대해 이야기 해 보겠습니다 그 펜 던 트 만들기

준비 되었나요? 시작하자 왜냐하면 내가 오늘 사용하기 때문에 약 3 ~ 4입니다 많은 종류의 십자가가 있습니다 특히 종교가 정말로 종교적이라면 온라인에서 찾아 볼 수 있습니다 특정 비율,하지만 내가 여기서하고 싶은 것은 약 3×4이며, 우리는 직사각형 툴을 사용하여 2 개의 직사각형을 만들고, 우리가 원하는 것은 모두 직사각형과 우리가해야 할 일은 그 사이의 커브를 자르고 움직이자

이 하나는 다시 센터로 이동 도구를 사용하여 이동해 봅시다 다시 제로 포인트 좋아, 정말 간단하게 만드는 첫 번째 방법 당신 자신이 가지고있는 커브를 선택하여 솔리드로 만들 수 있습니다

단단한 곳으로 가라 평면형 커브를 돌출시킬 수 있습니다 좋아요 한 번 가져 가면 원하는 두께 그리고 당신이해야 할 일은 조금 반경을주는 것입니다

그래서 우리는 반경 "1"을 원한다고 가정 해 봅시다 여러분은 이와 같은 것을 가질 수 있습니다 그래서 그것은 첫 번째, 괜찮아요, 정말로 간단한 것입니다하지만 정말 딱딱하게 보입니다 좋아, 우리가 돌 ​​위에 올려 놓으면

보기 좋지 않습니다 우리는 갖고 싶다 뭔가 좀 푹신한 그래서 어쩌면 내가 그것을 푹신하게 만드는 방법을 생각하고있어 할 수 있어요, 나는 아크를 만들 수있어, 내 중반 포인트가 켜져 있습니다 여기서 중간 지점, 중간 지점

그리고 우리는 가고 싶다 무엇 이건을 위해 말하자

당신이 좋아하는 높은 그러니 어딘가에 말하자 그리고 우리가 여기서 여기로 올라가고 싶어하는 또 하나 좋아 이런 식으로 뭔가를 조정하면 원하는대로 조정할 수 있습니다

그런 식으로이 커브를 더 부피 가꾸면, 이걸 더 숨기면됩니다 이렇게 더 가늘어졌습니다 그 두 명을 여기로 옮기거나 그런 식으로 여기서 원하는 것을 만들 수 있습니다 하지만 내가 가진 유일한 문제는 여기서 두 커브로 서페이스를 만들면됩니다

예를 들어 내가 가진 곡선 나는 "표면 압출 직선"으로 갈 것이고 나는 만들고 싶다 확실하게 "both = yes", 그리고 우리는 여기에 빠지기를 원합니다 우리도 마찬가지야 이걸로 할거야, 거기에 끼어 들다

우리는이 문제를 정말로 빨리 닫을 수있는 문제입니다 그러나 저는 그 관점을 확대 할 것입니다 다음과 같은 것을 볼 수 있습니다 가장자리 그들은 대응하지 않습니다

다른 하나와 그래서 당신은 여기 저기에 간격이 있습니다 좋아, 그래서 우리가 가진 것에는 너무 좋아 보이지 않는다 그러나 나는 단지 그것을 만들고 싶어한다 비교로서 이쪽에 놓으십시오

이 십자가를 완성하게하겠습니다 우리가 할 수있는 일은 내가 또 다른 커브를 만들 수 있다는 것입니다 다른 커브를 여기에 추가하고 두 커브를 조인하고이 두 커브를 조인했는지 확인하십시오 좋아 그래서 다시 우리는 솔리드 툴 – 돌출 된 평면 커브 – 직선

"both = yes"및 우리는 이것을 (길로) 가질 수 있습니다 좋아, 디자인이 맞는지 알 수있어 실제로 완벽합니다 거기에 약간의 차이가 있기를 원한다는 것을 알고 있습니다 그래서 우리는 그 둘을 부울 단위로 할 필요가 있습니다

그런 다음 다른 유형의 십자가를가집니다 그리고 이것은 내가 찾고있는 것이 아닙니다 나는 그냥 거기에 넣어 당신을위한 비교 그래서 우리는 십자가와 우리는 비교를 위해 여기에서 2를 교차시킵니다 내가하고 싶은 것은 정말 멋지고 푹신한 것을 만들어라

첫 번째처럼 연속적인 표면입니다 하나,하지만 상단에 펌프가 있고 그때 그것은 연속적인 표면이므로 괜찮아 좋아, 그렇게 할거야 나는 먼저 푹신한 표면을 만들어야합니다 알았어

그래서 톱뷰로 가자 그 두 명을 숨 깁니다 좋아요, 내가 윗층에서하는 것처럼 나는 직사각형 툴 그리고 이것은 원추형 코너입니다

오른쪽 클릭하여 쥐 우리가 여기에 끼워 넣을 첫번째 코너, 두 번째 코너가 있습니다 우리는 조금 둥근 것을 만들고 싶습니다 더 멋지게 보입니다 어쩌면이 정도면 어딘가에 내 그리드 싹둑을 끄는 것일 수도 있습니다

그래서 그건 먼저 두 번째, 우리는 사각형의 중심이 어디인지를 찾아야합니다 바로 그 지점이 있다는 것을 알 수 있습니다 우리가 갈 수있는 정확한지 알고 싶다면 앞서 분석 도구를 사용하고 대량 속성이 있습니다 여기 중앙 지역

그래서 우리는이 커브를 클릭하면 정말 빨리 볼 수 있습니다 저기에 그 점이 괜찮아 그래서 우리는 모든 사람들을 센터 내가 모델링하는 것이 더 쉬워요 영점

좋아, 이걸 숨기는 게 임시 같아 그래서 그렇지 않다 귀찮게하고 조금 더 크게해야 할 수도 있습니다 이봐 때문에 우리의 십자가는 모양 안에 있어야합니다

우리가 그것을 잘라야하기 때문에 후에 좋아, 먼저 십자가를 숨기고, 이것을 다른 사람에게 집어 넣을거야 층 그것을 숨 깁니다 좋아, 이제 우리가 필요로하는 것 해야 할 일은 우리가 갖고 싶었던 일을 결정할 필요가 있다는 것입니다

그러고 싶다 거기에 약 8 밀리미터있다 알았어 작은 탭을 넣을거야, 내 정면보기, 우리는 그것을 볼 수 있습니다, 여기에 작은 탭이 있고 다른 탭이 여기 어딘가에 있습니다, 바로 끝 지점에서, 그래서 두 사람은 여기에서 혼합 도구를 사용할 것입니다 우리는이 하나에서 저것에 혼합하고 싶다

좋아, 이걸 제대로 해 그곳에 일단 우리가 그것을 얻으면, 우리는 명령을 사용하여 표면을 만들고 싶습니다 그 표면 아래에서 "철도 회전"이라고 불리므로 우리가하는 일은 우리의 프로파일로서, 이것은 철도이고, 우리는 여기에서 여기로 가고 싶습니다 그래서 그건 우리가 어떻게이 표면을 만들어 내는지 자 이제,이 표면으로 우리가해야 할 일은 나는 십자가를 다시 가져오고, 나는 그것을 단지 숨 깁니다

그래서 그것은 그 대상을 보여줍니다 상위 뷰를 살펴 보겠습니다 이제 우리는 십자가를지고 있습니다 우리가해야 할 일은 십자가를 사용하여 여분의 부분을 잘라냅니다 자, 이제 알겠습니다

바로 매끄러운 표면 좋아, 너는 두께를 만들 수있어 if 너는하고 싶어 또는 당신은 내가 여기있는 거리와 같이 할 수 있습니다 사이에 물건을 만드는 것, 그리고 매우 쉬운 방법은 실제로 그 커브를 직선으로 돌출 시켰고, 우리는 양쪽을 필요로하지 않습니다 우리는 단지 하나만 필요로한다 한쪽으로가 그리고 나서 우리는 더 높은 지 확인하고 싶습니다

그 표면보다 자 이제이 표면을 사용하여 표면을 잘라 내고 싶습니다 바로 거기 그래서 우리는 거기에 두께가 있습니다 당신이해야 할 일은 그 (것)들을 결합하고, 그 후에 당신은 그것을 모자를 씌우기 위하여 "모자"명령을 사용할 수있다 버튼이 평평합니다

좋아, 이것이 우리가 기본으로 가지고있는 십자가가 될 것이다 후 우리는 돌을 그 꼭대기에 놓을 수 있지만, 조금만 변경할 수도 있습니다 조금 더 때로는 남성용 보석을 위해 모따기 작업을하고 싶었 기 때문에 남성적으로 보입니다 그래서 우리는 그것을 특정 차원으로 설정하려고한다고 가정 해 봅시다

방해 저는 15을 넣었습니다 우리는 모두 선택하기를 원합니다 완전히 다른 모양의 십자가 그리고 일단 당신이 일을 마치면 계속 나아갈 수 있습니다

꼭대기에 석조 세팅을해라 비드 세팅의 석재 세팅 부분 내 다른 동영상이 여기에 표시되는 것을 볼 수 있으며 아래 링크를 설명, 그래서 당신은 어떻게 돌을 가기위한 설정을 해야할지, 그리고 당신은 이런 모양을 가질 수 있습니다 당신이 좋아하는 비디오를 즐기시기 바랍니다 공유 및 내 비디오에 대한 매우 중요한 코멘트 만약 당신이 그것을 좋아하는 방법을 알려주십시오 너는 어떤 제안이있어

또는 다른 것을 배우고 싶습니다 나는 할 것이다 당신을 위해 비디오를 만들어보십시오 다음 주 월요일에 지켜 줘서 고맙습니다

Boxing Gloves Pendant Modeling in Rhino 3D (2018): Jewelry CAD Design Tutorial #43

안녕하십니까, PJ Chen Design Channel에 오신 것을 환영합니다 내 YouTube 중 하나 가입자가 권투 글러브를 만드는 방법을 물었다

흥미로운 표면이 많이 있습니다 우리가 여기서 토론 할 수있는 이것이 오늘날 우리가 만들고자하는 것입니다 PJ Chen 디자인 채널은 학생들과 전문가에게 Rhino3D 지식 공유에 관한 것입니다 다양한 Rhino3D 기술을 배우십시오 준비 되었나요

시작하자! 우리가 모델을 시작하기 전에, 우리는 권투의 구조에 대해 살펴볼 필요가있다 장갑 권투 글러브를 볼 때, 우리는 무언가를 보지 않을지도 모른다 여기에 많은 접기가 있습니다 왜냐하면 그것은 보석 (디자인) 목적을위한 것입니다

우리는 모양, 전체 모양 그 주름에서 할 필요가 없을지도 모른다 Google (검색) 당신은 Google 권투 장갑 또는 당신을 Google 권투 장갑 매력 일 수있다 그리고 보석 디자인 목적을 위해, 이것은 당신을 더 쉽게 이해하는 것을 도울 것입니다 당신이 그것을 캐스팅 할 때 무엇이 ​​나올 것인지 그래서 이것은 권투 장갑 우리는 어떻게 든 매끄러운 표면을 찾고 아주 간단한 건설, 왜냐하면 우리는 꼭대기에 많은 돌을 세팅하게 될지도 모르기 때문입니다

그래서 너는 ~하고 싶어 표면이 매끄럽다 Rhino를 사용하고 있다면 5 더 부드러운 유기농을위한 멋진 앱인 T-Spline (플러그인)이있을 수 있습니다 표면 그러나 Rhino 6에서는 더 이상 사용할 수 없기 때문에 이 장갑을 만드는 몇 가지 트릭

우리가 구조를 이해하면 우리는 친절하게 이 그림을 정면에서 그리기 시작할 필요가 있습니다 전면보기로 가보 죠 나는 커브를 사용할거야 이 크기는 내 모습처럼 보일거야 그들은 옆에 볼 수 권투 장갑 이

그리고 이것은 당신이 약간의 편집을해야 할 부분 일 것입니다 개인의 취향 이것은 4 개의 손가락이 될 곳입니다 너는하지 않는다 당신이 캐스팅을 할 수도 있기 때문에 거기에 너무 많은 언더컷을 가져 가고 싶습니다

발행물 그래서 우리는 이것과 같은 일반적인 모양을 원합니다 그리고 여러분은 계속 나아갈 수 있습니다 당신이 그것을 좋아할 때까지 추가 좋습니다

그리고 우리는 최고의 전망으로 가고 있습니다 우리는 또 다른 커브를 그릴 것입니다 이것은 엄지 영역이 될 것입니다 이것은 이것과 같을 것입니다 일단 그림을 그리면 편집 할 수 있습니다

조금 당신이 웹 사이트에서 찾은 완벽한 모양을 얻으려면 그래서 나는 이 하나의 범프를 약간 가질 필요가있다

가능한 한 매끄럽게 만들어 모양이 더 멋지게 보이도록하십시오 나는 그것이 엄지가 나오는 곳이기 때문에, 들어올 필요가 있습니다 자, 이제 우리는이 모든 것을 가지고 있습니다 그리고 때로는 커브에 맞추기도합니다 그래서 그것은 건설 평면 위에 있지 않을지도 모른다

그래서 그것은 평평하지 않을지도 모른다 뭐 우리는 최상위 뷰를보고 "project to C plane"명령을 사용할 것입니다 원본을 삭제하려고합니다 이제는 평평합니다 좋아, 나 모양을 100 % 제어 할 수 있는지 확인하려고 했으므로 계속 진행하고 싶습니다

이것을 가까운 사분면으로 옮기거나 내 "근처"가 켜져 있는지 확인하십시오 그곳에 닿아서 감동적입니다 커브가 만지고 나면 우리는 "split"명령을 사용하려고합니다 "split"을 사용하고 싶습니다 물건과 커팅 도구를 집어 들고, 그러면 반으로 나눠

우리가 절단 대상을 사용하는 것과 같은 방식으로 이 하나 그럼 너는 반으로 나눌거야 그래서 지금 우리의 프로파일이 있습니다 나중에 쉽게 제작할 수 있도록 실제로 모든 포인트가 정렬됩니다 그래서 내가 할 수있는 것은, 나는 통제 지점을 켤 수 있다는 것이다

그들 모두를 위해, 그리고 모든 끝점을 집어 들자 그리고 세트를 사용합시다 포인트 명령 X 축에 맞추어 이제 어디에서나 이동할 수 있습니다 너는 원한다면, 그들은 정렬 될 것이다

그래서 그것을 움직여서 그 4 포인트 – 종점 사이의 프로파일 우리는 곡선 도구를 사용할 것입니다 보간점 그리고 우리는 종말점에 빠지기를 원합니다 확실히해라

OSnap의 "끝점"이 켜져 있습니다 우리는 네 가지 모든 점에 빠지기를 원합니다 그래서 거기에 100 % 만질 것입니다 이제 우리는 모든 곡선을 가질 수 있습니다 이 표면을 만들면 "CurveNetwork"라는 명령을 사용할 수 있습니다

우리는 그 (것)들을 전부 선정 할 필요가있다 그 때 당신은을위한 권투 글러브가있을 것이다 중앙 부분 두 번째 부분은 두 가지를 할 수 있습니다 너 먼저 할 수있어 그것은 구체를 가져오고, 그 다음이 구체로, 당신은 편집 할 수 있습니다 가는 것이 조금 더 커지거나 그렇게 될 것입니다

그러나 나는 그것을 발견했다 이것은 연결되어있는 가장자리에 정말 가혹한 것과 같습니다 내가 그것을 바꿀께 검은 색과 나는 당신이 닮았 기 때문에 그렇게 많이 좋아하지 않는다 부품을 함께 붙여야합니다

그래서 내가 뭘하고 싶은지 나는 작은 자연적인 표면을 만들기 위해 갈 것이므로 처음에는 곡선을 그리시오 그리고 곡선을 붉은 색으로 그려 보겠습니다 그것은 더 쉽습니다 당신이 볼 수 있도록, 끝점에서 시작하여 커브를 그릴 것입니다 장갑을 끼고있는 것 같아

미안하다 엄지 보이게 될 것입니다 또한 컨트롤 포인트를 켜서 마음대로 편집 할 수 있습니다 예를 들어 여기에 약간의 라우터가 필요하므로 다시 우리는 그것이 건설 평면 위에 있지 않을지도 모르는 어딘가에서 짤깍 소리를 낼지도 모릅니다

보자, 실제로, 실제로, 그것은 꽤 좋다 좋아, 두 번째 이 "sweep2"를 사용해야하므로 두 개로 나누어야합니다 곡선이므로 첫 번째 레일과 두 번째 레일의 커브가됩니다 시험을 해보 죠 당신에게 2 개의 "스윕 2", 레일 1, 레일 2 그리고 우리는 이것을 사용하고 있습니다

교차 구역 한 번 둘러 보겠습니다 훨씬 더 멋지게 보이지만, 조금 너무 두껍기 때문에 다른 프로파일을 어딘가에 추가해야합니다 중간에 나는 타원형 (Ellipse) 직경을 사용하여 사용할 것이다

여기 어딘가에 여기 어딘가에 끼워 넣고 나는 오른쪽보기 또는 정면보기가 얼마나 두껍게 내가 이것을 원한다고 결정할 수 있습니다 좋아, 이제 그것은 다음과 같이 보였습니다 그리고 다시 제가 조금 더 스케일링 할 수 있습니다 필요해 이번에 나는 내가 우리가 그것을 바꿀 필요가 있기 때문에 "역사를 기록하십시오"

스윕 2 레일, 레일 1, 레일 2 스윕 이 횡단면에서 여기로 이동 끝점으로 돌아갈 지점을 클릭하는 것을 잊지 마십시오 우리가 무언가를 얻을 수 있도록 모든 화살이 정렬되어 있는지 확인하십시오 이렇게 알았어, 바로 여기에 괜찮아 보이지만 이것은 큰 다이빙이다 그곳에

어쩌면 내가 가지고있는 커브가 너무 큰 크기로 바뀌고있는 것일 수도 있습니다 그래서 나는 우리가 "기록 역사"를 가지고 있기 때문에 커브를 잡을 것입니다 조금만 확대하면됩니다 그래서 그것은 잠수의 너무 많은 것처럼 보이지 않을 것이다, OK 어쩌면이 원래의 곡선은 조금 작아지기를 원할 것입니다 더 커 보입니다

좋아, 이건 실제로 조금 우리가 가지고있는 다른 것보다 조금 나아졌습니다 디자인에 맞지 않는 경우 위치를 변경하거나 크기를 변경하십시오 그리고 그것 휴식 기록을 말하면 괜찮습니다 나는 일종의 변화를 원했다 약간 조금 그래서 괜찮아 보 였는데 괜찮아

일단 당신이 그것을 가지고, 우리는 손질 도구를 사용하여 엄지 손질을 그 중 하나를 사용하여 우리는 오픈 에어리어를 트리밍하기 위해 이것을 가지고 다시 사용합니다 그 중 두 개는 완벽하게 적합합니다 이제 렌더 뷰를 보면, 원한다면 괜찮아요하지만 네가 좋아하지 않는다면, 그렇지 않은 것처럼, 나는 이것을 가지고 있기 때문이다 거기에 정말 가혹한 관계

우리는 그것을 더 매끄럽게 만들고 싶습니다 그래서 저는 사용할 것입니다 먼저 그들과 합류해라

이제 빨간색과 검정색에 합류하겠습니다 하나 우리가 그들과 합류하면, 나는 갖고 싶다 솔리드 아래에서 "필렛" 맞아, 바로 그 "필레"를 집어 들고, 유령관으로 돌아가고 싶다 " 모든 방법은 괜찮습니다하지만 저는 필렛 가장자리에 다른 크기입니다

그래서 내가 여기있는 칭찬 술집에 가고 싶다 당신은 "핸들을 추가"했습니다 거기에 하나의 핸들을 추가하고 싶습니다 좋아, 그게 맞아 거기서 저는 그것을 1보다 조금 더 크게 만들려고합니다

처음에는 1을 유지할 것이므로 한 번 살펴 보겠습니다 우리가 다음 단계를 수행하는 것이 좋습니다 나머지 부분을 만드는 것입니다 그래서 가서 Gumball을 사용하여 Gumball이 켜져 있는지 확인한 다음 Ctrl + Shift 키를 누른 상태에서 가장자리를 클릭하면 노란색으로 강조 표시됩니다 색상, 그리고 우리는 드래그 툴을 사용하기를 원하고 당신은 유령 선을 보게됩니다

거기에 당신이 그것을보고있는 동안, 마우스를 풀어 놓지 마라 CTRL을 사용하면 원본 곡선에서 곡면을 만들 수 있습니다 가장자리에 있고, 이것이 당신이 원하는 거리라면 괜찮습니다 앞으로 가지 않으면 CTRL + SHIFT를 클릭하고 원하는 경우 다시 드래그 할 수 있습니다

길이를 늘리십시오 좋아, 이제 네가 좋아하면 두 사람 모두 합류해라 "CAP"명령을 사용하여 닫을 수 있습니다 좋아, 이제이 부분 단색입니다 제가 지금하고 싶은 것은이 레이스를 만드는 것입니다

우리가 원한다 먼저 가장자리를 만듭니다 이제 파이프 도구를 사용하고 CTRL + SHIFT를 눌러 봅시다 Gumball과 함께, 그리고 우리는이 가장자리를 집어 들기를 원합니다 우리가 얼마나 원했는지 (결정할)를 결정하십시오

나는 단지 눈알을을거야 이 정도 크기 좋아, 그게 그 중 하나야 우리는 그것을보고 싶다 top view 그것의 위에 약간의 곡선을 그려 보자

우리가 그릴거야 이 같은 어쩌면 3 개의 십자가, 나는 개별적으로 끌 것이다 왜냐하면 나는 그것이 자연을 바라기를 원하기 때문입니다 그럼 우리가 그릴거야

우리가 다음에하고 싶은 것은이 두 가지를 투사하고 싶습니다 이 표면에 교차합니다 알았어 그것은보기에 변화가 없어 보였다 그러나 당신이 원근법을 보면, 그것이 투영 된 것을 보게 될 것입니다

상단과 하단 모두에서, 그래서 우리는 원래 하나를 데리러 가서 꼭대기에있는 것도 우리는 그냥 가서 삭제할 것입니다 좋아, 이제 이것은 표면에 있습니다 우리가 그냥 파이프를 뻗으면 평평해질 것입니다 계속해서 다시 만들어 보겠습니다 그것들 모두를 가져와 봅시다

그들 모두를위한 5 카운트와 3도 그래서 지금 너는 할 수있어 더 높거나 낮게 조정할 수 있습니다 이걸 갖고 싶다고합시다 조금 더 높이 갈 수 있습니다

이 컨트롤 포인트에 대해, 나는 가고 싶다 높은 쪽이 다른 쪽 위에 얹어 질 것입니다 좋아요 그것을 입력하십시오, 그래서 그들은 모두, 당신이 아니야 이것과 이것 하나, 그리고 파이프 도구로 가자

먼저 해보 죠 하자 05를 시도하고 크기가 괜찮아 보이는지보십시오 좋아 보이더라도 너, 그 다음에는 모두 05로 해보자

그리고 마지막으로 점프 반지를 달아서 던전으로 만들 수 있습니다 그것을 매력으로 만들 수 있습니다 그것은 권투 장갑을위한 오늘 튜토리얼이다 나는 즐거운 시간 되시길 바랍니다 더 많은 것을 도와 드릴 수 있도록 내 동영상을 감상하고 의견을 말하고 공유하십시오

Rhino3D를 배우는 사람들 시청 해주셔서 감사합니다 다음 주 월요일에 보자!