3D 절단면 회전

이 동영상은 평면도, 단면도 또는 3D 프로젝트 뷰에서 절단 면을 회전하는 방법에 대해 설명합니다 먼저 평면 뷰에서 절단 면을 회전하는 방법에 대해 알아보겠습니다

화면의 왼쪽에 절단 면 핸들을 클릭하여 새로운 절단 면을 생성합니다 일단 새로운 절단 면이 생성되면 그 면 위에 마우스를 올려 오른쪽 클릭을 하여 Context 메뉴를 표시합니다 Context 메뉴에서 Rotate Cutting Plane 옵션을 선택합니다 첫 번째 클릭은 회전 중심점을 정의하고 다음 클릭은 회전 각도를 정의합니다 지금부터는 단면 뷰에서 절단 면을 회전하는 방법을 살펴봅니다

첫 번째 평면 뷰에서 했던 것처럼 단면 뷰에서 새로운 절단 면을 생성합니다 이제는 Context 메뉴를 표시하고 새로 생성한 절단 면을 회전하기 위해 Rotate Cutting Plane 옵션을 활성화 합니다 다시 한번 첫 번째 클릭으로 회전의 중심을 정의하고, 다음 클릭으로 회전 각을 정의합니다 이제 3D 화면에서 절단 면을 회전하는 방법을 보도록 하겠습니다 다시 새로운 절단 면을 생성합니다

먼저 수평 축을 중심으로 새로 생성 된 절단 면을 회전합니다 이 작업을 수행하기 위해 먼저 편집 면의 방향을 변경해야 합니다 모델 밖의 비어있는 공간에 오른쪽 클릭하여 Context 메뉴를 표시하고, Editing Plane을 활성화 한 뒤, Pick Plane 옵션을 선택합니다 이제는 빌딩의 전면 수직 벽에 아무 곳이나 클릭합니다 이 수직면은 새로운 편집 면이 될 것입니다

이전에 생성한 절단 면에서 오른쪽 클릭하여 Context 메뉴를 표시하고, Rotate Cutting Plane 옵션을 선택합니다 이제는 편집 면에서 회전의 중심점을 정의하고, 그리고 편집 면에서 회전 각도를 다시 한번 정의합니다 아키캐드는 3D 뷰에서 편집 면을 회전할 때 실시간으로 피드백을 제공합니다 이제는 이 모델에서 새로운 수평 면을 선택하여 편집 면을 변경합니다 수직 회전 축을 중심으로 절단 면을 회전할 것입니다

먼저 새로운 수평 편집 면에서 회전의 중심을 정의하고, 그 다음엔 이전에 했던 방식과 같이 회전 각도를 정의합니다 아키캐드는3D 뷰에서 절단 면을 회전할 때 진보된 Open GL 기술을 사용하여 실시간으로 시각적인 피드백을 제공합니다 Translated by Dahm-yi Soh

개념 설계 관련 개선

이 동영상에서는 아키캐드17의 개념 설계 단계와 관련된 개선사항을 소개합니다 개선 된 일람 기능이 설계자가 모프로 개념 설계 단계의 매스모델을 만드는데 큰 도움을 줄 것입니다

모프툴을 사용하여 만든 새 개의 매스모델이 있습니다 단면을 보겠습니다 보시다시피 청색 모프는 다층 타워입니다 3D 뷰에서 모델을 보겠습니다 네비게이터 프로젝트 맵에서 미리 정의 된 개념 설계 일람을 활성화 해보겠습니다

이 항목은 Schedules, Element 에 위치합니다 모프로 만든 매스모델이지만 이 일람표에서는 각 층별 물량을 알 수 있습니다 이 일람표는 건물 전체의 면적과 물량 또한 계산합니다 마지막 줄에 모든 건물의 총 면적과 물량을 볼 수 있습니다 Scheme Settings 창을 열어 일람목록 생성 방법을 살펴보겠습니다

설정창의 기준(criteria)탭에서 모프 요소와 모프 레이어를 선택합니다 Fields 페이지로 이동 후 파라미터 목록을 확인합니다 참고로 이미 ID와 작업층 변수는 오른쪽에 있는 일람 필드에 추가 되어있습니다 또한 모프 요소와 관련된 두 개의 변수가 있습니다 이 변수는 층별 면적과 층별 체적 변수입니다

이러한 변수는 좌측목록에서 적절한 모프 변수를 선택하여 일람 필드에 추가 할 수 있습니다 ID변수 우측에 깃발표시가 있습니다 깃발표시를 활성화하면 다양한 요소 유형의 합계를 개별적으로 표시 할 수 있습니다 면적과 체적 변수 옆에 합계 버튼도 표시되어있습니다 22 00:02:17,500 –> 00:02:22,500 두 변수 각각의 합이 제공된다는 것을 표시합니다

다시 3D 화면으로 돌아가겠습니다 스마트 커서와 트랙커를 이용해 빨간색 매스 모델의 높이를 수정해보겠습니다 다시 일람표를 확인 해 보면 자동으로 빨간색 건물의 층수가 늘어난 걸 볼 수 있습니다 모프 일람은 개념 설계 단계에서도 층에 관한 특정 값도 자동적으로 생성되며 업데이트됩니다 이 기능은 건물이 프로그램에 따라 생성되어 있는지 확인하는 데 큰 도움이 됩니다

Translated by Dahm-yi Soh

접합부의 치수기입

이 동영상은 구조체의 치수 기입과 관련된 몇 가지 개선된 점을 제시합니다 이제는 벽의 치수 기입과 같이 슬라브의 전체 두께와 코어의 두께에 치수를 기입할 수 있습니다

아무 단면도, 입면도, 내부 정면뷰 또는 3D 도면을 열어봅니다 Toolbox에서 Dimension tool을 선택합니다 그리고 치수를 기입하고자 하는 슬라브의 윤곽을 클릭합니다 다른 구조 요소처럼 치수를 배치할 수 있습니다 모든 치수의 셋팅창을 열어볼 수 있습니다

그리고 ‘Dimension only the Core of Walls and Slabs’에 체크하여 설정하면, 전체 두께 또는 코어 두께의 치수를 기입할 수 있습니다 이제는 벽이나 슬라브의 코어가 절단되어 있지 않아도 치수 기입이 가능해졌습니다 슬라브 측면이나 코어의 구분선이 있는 벽의 끝점을 클릭하면, 그 포인트와 연관된 치수값이 생성됩니다 벽이나 슬라브가 이동하여도 치수는 요소의 표면에 유지됩니다 Translated by Dahm-yi Soh

건물 자재 : 새로운 속성

아키캐드의 여려 스킨이 있는 복합 벽에서 사용되는 건축 자재에 우선순위가 매겨집니다 이 우선순위는 복합 벽의 접합구조를 결정합니다

자세한 내용은 우선순위기반 접합을 설명하는 동영상을 참조하시기 바랍니다 이 기능은 복합 요소 스킨의 우선순위를 기반으로 접합 디테일을 구조적으로 정확하게 표현합니다 일반적으로 높은 교차 우선순위를 갖는 스킨은 낮은 교차 우선 순위를 갖는 스킨을 제외 합니다 교차 우선순위는 Building Material 이라는 아키캐드의 글로벌 속성에 의해 정의됩니다 아키캐드17부터는 단면 채우기 대신에 건축 재질이 복합 벽의 스킨에 지정됩니다

건물 재질들만의 독특한 교차 속성이 있습니다 Options에 Element Attributes, Building Materials 메뉴를 선택합니다 여기에서 새로운 건축 재질을 만들거나 기존 건축 재질의 다양한 설정을 수정할 수 있습니다 아키캐드의 향상된 건축 재질의 다양한 옵션과 장점에 관한 다른 도영상도 시청하시기 바랍니다 Translated by Dahm-yi Soh

측광창이 있는 문 라이브러리 개선

이 동영상은 측광창이 있는 문 라이브러리의 개선사항에 대에 설명 드립니다 측광창이 있는 문에 새로운 수평 분할 옵션이 추가되었습니다

3D 뷰에 두 개의 측광창이 달린 문이 있습니다 문을 선택하고 셋팅창을 열어봅니다 Hinged Door Settings 패널에서 Shape 페이지를 선택합니다 또한, Preview and Positioning에서 미리보기 창을 정면으로 바꿔줍니다 왼쪽 측광창은 300mm, 그리고 오른쪽은 600mm로 입력합니다

Sidelight 1 Horizontal Division을 체크하고 높이를 1500으로 설정합니다 Sidelight 2 Horizontal Division또한 체크하고 이전처럼 높이를 1500으로 설정합니다 OK를 누르고 셋팅창을 닫으면 3D에 문이 바뀐 것을 확인할 수 있습니다 문을 선택하고 셋팅창을 다시 엽니다 Sidelight Sash Type 페이지를 선택하고 미리보기 창을 3D로 바꿉니다

Uniform Sashes 옵션을 선택하면 양쪽 창에 같은 창틀이 적용됩니다 이 옵션이 체크되어있지 않을 경우 모든 창틀은 개별적으로 선택하여 편집 할 수 있습니다 예를 들어 측광창에 창 하나는 솔리드 패널로 설정하고, 다른 창은 편집할 수 있는 그리드 패널로 설정할 수 있습니다 Outside Casing Settings에 있는 옵션도 한번 보겠습니다 케이싱은 P또는 T형 개구부 등, 높인 창을 포함한 하나 또는 두 개의 측광창이 있는 문에 사용할 수 있습니다

Outside Casing과 Uniform Casing Widths 옵션을 체크하고 케이싱 값을 80mm로 입력합니다 바로 3D 뷰에서 문에 케이싱이 생성된 것을 확인할 수 있습니다 문 셋팅창을 다시 한번 열고, 라이브러리에서 Door with Sidelight on Side라는 요소를 선택합니다 이것은 측광창이 하나밖에 없는 문입니다 앞서 제시된 설정이 본 문에도 적용될 수 있습니다

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좌표 치수

이 동영상은 아키캐드의 Coordinate Dimension Object의 향상 된 옵션에 대해 설명합니다 툴박스의 아이콘의 클릭하고 Object Default Setting 창을 열면 Coordinate Dimension Object 의 향상 된 셋팅 옵션을 볼 수 있습니다

이 개체는 표준 아키캐드 라이브러리의 일부이며 Object Setting 창의 검색 필드에 “Coordinate”를 입력하여 신속하게 찾을 수 있습니다 설정창의 Custom Setting 페이지를 표시합니다 팝업 목록에서 다양한 좌표 시스템 타입을 선택할 수 있습니다 여기에는Project Coordinates, World Coordinates by Project Location, 그리고 Custom World Coordinates가 있습니다 Custom Origin은 Set Custom Origin 체크박스에 체크하여 설정할 수 있고, Offset From Project Origin에 숫자 값을 입력하여 설정할 수 있습니다

높이 값 또한 다양한 옵션을 사용하여 표시할 수 있습니다 2D Text and Marker 셋팅 페이지로 이동합니다 여기 Stamp Content의 내용을 조정할 수 있습니다 이 Stamp는 프로젝트 뷰에 배치합니다 사용자 정의 X, Y, Z Coordinate prefix와 Header 속성 또한 설정할 수 있습니다

텍스트 방향, 폰트와 마커 속성 또한 조정할 수 있습니다 셋팅창의 마커 페이지와 3D Text를 표시합니다 여기에서 3D 마커 스템프 표시의 표현과 그 콘텐츠를 사용자 정의할 수 있습니다 다양한 3D 마커 모양을 선택할 수 있습니다 Coordinate dimension object를 평면도에 배치합니다

여기에 이미 슬라브가 있습니다 Gravity 를 누르고 스탠더드 툴바의 Gravitate to Slab 옵션을 선택합니다 슬라브 위에 클릭하여 슬라브 표면에 좌표를 배치합니다 또 다른 슬라브를 클릭하면 두 개의 슬라브 표면에 높이가 다른 것을 알 수 있는데, 이것은 마커의 Z 좌표가 다른 값을 표시하고 있기 때문입니다 여기 평면 뷰 위에 메쉬 개체가 있습니다

스탠더드 툴바의 Gravitate to Mesh 옵션을 선택하여 메쉬 개체의 표면 위에 위치할 수 있도록 합니다 메쉬 개체 위를 클릭하고 표면 위에 추가적인 Coordinate dimension을 표시합니다 Z 좌표의 값은 메쉬 개체의 표면 위에 클릭한 부분에서 높이를 가리킵니다 Coordinate dimension은 3D 뷰에서도 표시할 수 있습니다 슬라브의 표면 위에 좌표를 표시하기 위해서는 Gravitate to Slab 옵션이 활성화 되어 있어야 합니다

메쉬에 적용한 것과 같이 3D 뷰에서도 적용됩니다 여기에서는 3D 뷰에서 모프 오브젝트를 볼 수 있습니다 아키캐드의 Gravity 기능을 사용하여 모프의 표면 위에도 Coordinate dimension을 추가할 수 있습니다 Gravity 기능은 다른 개체에서 또한 사용될 수 있음을 유의하십시오 나무, 가구, 사람 등등 모델 요소의 상단에 배치할 수 있습니다

Translated by Dahm-yi Soh