How TO Build Flower Petals in Rhino 6: Rhino Jewelry CAD Design Tutorial #73 (2019)

PJ Chen Design Channel에 다시 오신 것을 환영합니다 우리가 오늘하고 싶은 것 이 꽃잎에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다

표면 준비 되었나요? 시작하자! 석재를 만드는 방법 또는이 석재를 설정하는 방법을 알고 싶다면 나는 이전 비디오 대화에 대한 설명 목록을 제공합니다 석재 세팅에 대해 특히 석재 세팅에 대해 이야기하는 코스도 있습니다 오른쪽 상단 모서리를 클릭하면 해당 링크가 표시됩니다

오늘 우리는 이 꽃잎에 특정한 표면 편집에 대해 이야기 할 것입니다 이와 같이 시작하여 여기에서이 설정을 잠글 것입니다 그것은 단지 참조 용으로 꽃잎에 원하는 모양을 디자인 할 수 있습니다 나는 이미 이런 모양의 턱을 가지고 있습니다 때때로 당신은 생각하고 있었다 이 표면을 만드는 방법에 대해 옵션 하나, 우리는 갈 수 있습니다 그러나 평면형 커브에서 곡면을 만들 때 평면형 커브에서 곡면 제어점을 켜고 싶진 않습니다

그것 거기에 4 포인트 만 있습니다 그래서 우리는에서 파급 효과를 얻을 수 없습니다 중간 표면을 다시 만들 수 있을지도 모른다는 생각을하고 표면을 다시 빌드하면 여기에서 20과 10을 수행 할 수 있습니다 이것을 가지고 우리는 지금 더 많은 통제 지점을 가지고 있습니다

문제는 모든 라인입니다 해당 그리드 유형의 표면에 정렬됩니다 방사선에 있지 않다면 이것은 중간에 발생합니다 제어점을 집어 올린 다음 약간 위로 움직일 수 있습니다 그래서 우리는 거기에 하나의 충돌을 일으킬 것입니다 예를 들어 다음과 같은 것을 얻을 필요가 있습니다

이 그래도 선택할 점이 없습니다 이 표면을 재 구축 할 때 더 많이 재 구축하고 싶을 수도 있습니다 어쩌면 나는 20 대신 40을하고 싶고 40을하고 싶습니다 그래서 더 많은 정보를 제공하지만 선택하기가 어렵습니다 직선을 사용하여 표면을 만들 때 일어난 일입니다

이 방법 표면을 만들려는 다른 방법은 방사선의 길에서 표면 그 의미는 선을 그릴 것입니다 오른쪽 가운데에 있고 길이는 꽃잎 끝보다 깁니다 우리는 당신이 회전하는 표면 아래에 명령을 사용할 것입니다 이것으로 하나, 나는 축으로 중심에 스냅하고 내 SHIFT를 잡고 위에서 아래로 가면서 그리드 대신 표면을, 표면을 재 구축하면 여기에 방사선이 있고, 우리가 원했던 표면에 맞을 수 있습니다

이 파급 효과 이 곡선 윤곽을 사용하고 모든 것을 다듬을 수 있습니다 바로 거기 제어점을 낮추면 많이 볼 수 있습니다 더 이상 필요하지 않다고 지적하십시오 하나 더 명령이 필요합니다 그 표면에 대해 ShinkTrimSurface라고합니다 가능한 한 가깝게 되었으니 이제 우리가하고 싶은 것은 SHIFT를 눌러 표면을 선택하면 하나씩 선택할 수 있으므로 한 가지 방법입니다

다른 방법으로는 여기에서 빠르게 선택할 수 있습니다 우리는 선택 도구를 사용하여 해당 지점을 선택할 수 있습니다 점에 가까운 모든 것을 클릭하고 싶습니다 이건 아마도 이건 물론 이건 보통 명령 호출입니다 V를 선택하면 방금 선택한 점에 맞춰 모든 것을 선택합니다 우리는 바닥에 가까운 것을 원하지 않습니다 우리는 가장자리를 확인하고 싶습니다 가능한 한 평평하고, 우리는 끝난 것이 필요하지 않습니다

그 점들을 선택 해제하겠습니다 시도해 봅시다 우리가 이렇게 올라가면, 우리는 이와 같은 것을 얻을 것입니다 그게 너라면 그거 좋길 바래 이 모든 요점을 옮기는 또 다른 방법은 Soft Move라는 명령을 사용할 수 있습니다 윗면도를보고 가능한 가장 높은 부분을 선택하고 거리, 원하는 반지름은 다음과 같습니다

확인을 클릭하면 더 많은 정보가 제공됩니다 그만큼 중앙이 높아지고 점차 측면 또는 하숙인으로 변경됩니다 어떤 종류의 디자인에 따라 당신은 모두를 위로 움직이거나 이런 식으로 움직 일지 여부를 좋아합니다 자 이제 우리는 이것을 가지고 있습니다 우리는 두께를 만들기 위해 복사를 할 수 있습니다

이리 예를 들어, 일단 오프셋하면 오프셋을 사용할 수 없습니다 표면이 바로 여기 교차하고 렌더링을 위해 괜찮습니다 이걸 인쇄하면 문제가 생길 것입니다 그래서 내가 좋아하는 것 실제로는 단지 사본을 만드는 것입니다

사이에 벽을 만들어야하므로 중복 모서리를 사용하려고합니다 모든 모서리를 선택하고 당신은 함께 합류합니다 일단 당신이 그들에 합류하면, 이것이 레일이 될 것입니다 우리는 여기에 단면을 만드십시오 Sweep 2 Rail 명령을 사용하겠습니다 이것이 우리의 단면이고, 그런 벽을 만들 것입니다

그들과 함께하는 것을 잊지 마십시오 두 배가되어야합니다 이것이 가까운 폴리 폴리 서페이스입니다 이제 우리는 이것을 가지고 있습니다 이건 정말 딱딱 해 보여 나는 내가 원하는 것에 부딪치지 만, 여기에 가장자리가 있고 싶지 않습니다

몸처럼 두껍습니다 그래서 내가하려고하는 것은 Cage Edit라는 명령을 사용하는 것입니다 이 케이지 편집을 사용하면 4 개의 경계 상자 XYZ가 필요합니다 사전 설정하고 오른쪽 가장자리에 가까운 것을 선택하기 위해 여기로 갈 것입니다 1D 스케일을 사용하여 이렇게 축소합니다

그렇게하면 가장자리가 조금 얇아지고 더 얇게 만들고 싶다면 당신은 그것을 낮추고 싶은 특정 지점을 선택할 수 있습니다 당신이 있는지 확인 칼날처럼 만들지 않습니다 지금 우리는 이것을 가지고 있습니다 더 흥미로운 것은, 우리는 그것에 비틀기를 할 수 있습니다 그래서 우리는 이것에서 가고 싶습니다 여기를 가리키면 이처럼 조금 비틀기를 원한다고 말할 수 있습니다

자 이제 우리는 이것을 가지고 있습니다 극좌표 배열을 수행하고 어떻게되는지 봅시다 나는 그중 5 개를 갖게되며 확인을 클릭하기 전에 기록을 확인하십시오 360도 회전하고 싶습니다 이 거리가 너무 멀면 충분하지 않은 경우, 조금 움직일 수 있습니다

당신을 위해, 당신은 그것을 회전으로 진행할 수 있습니다 그러면 여기에이 페달이 설치됩니다 나는 당신이 비디오를 즐기고 희망 아래 공유하고 의견을 바랍니다 희망 YouTube에서 내 순위를 정했습니다 시청 해 주셔서 감사합니다 다음에 see겠습니다

Creating a Ribbon Model in Rhino 3D (2019): Jewelry CAD Design Tutorial #64

안녕하십니까, PJ Chen Design을 환영합니다 오늘 우리는 이것에 대해 이야기 할 것입니다

리본, 그리고 뭔가를 모델링하는 가장 쉬운 방법은 다른 깊이가 있습니다 아르 당신 준비? 시작하자! 이 치수 20에 대해서는 대략 30에서 시작합니다 어떤 크기든지 여기에서 이것은 우리가 일하기위한 영역 일뿐입니다 우리는 시작할 것이다 커브를 그리면이 커브는 대략 이렇게 될 것입니다

반드시 그럴 필요는 없다 우리가 많은 조정을 할 것이기 때문에 처음에 꽤 예뻤습니다 그래서 우리는 단지 이 무언가를 그리기 위해, 그리고 그것을 앞으로 나아갈 수 있습니다 부드럽게 이 블록을 삭제하려고합니다

원하는 경우이 블록을 삭제할 것입니다 당신이 할 수있는 일은 때로는 대칭 적입니다 반대편 나는 그걸 그렇게하고 싶습니다 슈퍼가 아닙니다

대칭 적으로 인간의 손길이 거기에 있습니다 둘째, 우리는 윤곽선이있는 직사각형 툴을 사용할 것입니다 그래서이 원뿔형 코너로, 그것은 아주 커질 필요가 없으며 무엇에 의존 하는가? 너가 설정하고 싶은 돌의 크기지만, 나는 방석을보고 싶다 구형 계속해서 사본을 만들어야합니다

그것은 한 번 여기에, 한 번 여기에, 한 번 아래에 복사하십시오 한 번 여기에 오른쪽 하단 우리는 Gumball과 함께 회전시켜야합니다 다시 말하지만, 그들이 완전히 일치하는지에 대해 걱정할 필요가 없습니다 다른 것

우리는 단지 그것을 거기에두고 싶었고 나중에 역사를 기록 할 수 있습니다 역사와 함께 움직이는 것은 켜져 있습니다 다음 단계, 곡선을 조정합시다 이걸로 조금 알고있을거야 그것보다 높다

이런 식으로 움직일거야, 그래서 조금 부드럽게 하나는 그것의 위에 십자가이다 그리고 우리가하지 않는 평평한 다른 하나 그것을 바꿔라 그리고 여기에, 그 두 사람은 조금 보인다 낮게, 그래서 조금 더 높게 만들거야, 그리고 이건 조금 될거야

조금 더 높았고, 바닥에 평평하게되기를 원했기 때문에 나는 그냥 오른쪽으로 이동하는 대신 크기를 늘리고 싶습니다 그래서 바닥은 괜찮아 우리가 조금 위로 움직일 수 있고, 이것 모두가 될거야 나중에 변경된 경우

정확한 위치에 대해 걱정할 필요가 없습니다 갖고 싶었어 이건 내가 실제로 조금 기울이기를 원해 이걸 좋아하고 조금 움직이면 조금 달라질거야 거기에서 각도

그리고 우리는 표면으로 갈 것입니다, 우리는 스윕 1을 가지고 있습니다 그들 모두, 모든 횡단면 우리가 명심할 필요가있는 한 가지는 우리는 모두 정렬하고 화살표가 같은 방향으로 향하게해야합니다 그래서 나는 중간에 하단을 사용하면 모두가 바닥과 같은 각도, 같은 방향으로 모두와 있는지 확인하십시오 그래서 방향을 향한 화살표

이 방향을 향한 방향과 다른 방향 좋아 보이네 좋아요, 그러면 여기에 옵션이 생깁니다

너는 그 일에 대해 많은 것을 할 필요가 없다 옵션을 선택하십시오 기록 기록이 켜져 있는지 확인하십시오 좋아, 이제 우리는 우리가 역사를 기록했기 때문에 그것을 수정해야 할 필요가 있습니다 이제 그 크기를 변경할 수 있습니다

너의 Gumball이 개체를 클릭하면이 개체를 클릭하고 개체에 정렬 할 수 있습니다 그래서 Gumball로 스트레칭 할 수있게 해주는 방법, 그래서 그들을 만들어 보자 이 방법으로 조금 더 커지고 다시 커브를 잡아 당겨서 스트레칭하고 싶습니다 조금 오른쪽 그래서 바로 여기에 좋은 각도가 아닐 수도 있습니다

약간 동굴 탐험의 종류와 이것뿐만 아니라 나는 조금 회전하고 싶었다 이 앵글을 비트하고 나면 너까지 연주하고 꼬집어 라 너를 만들어라 그래서 우리는 할 것입니다

훨씬 더 많이 조정하면 여기에서 훨씬 더 많이 조정할 수 있습니다 너에게 너무 큰 문 열어 그래서 그들은 그것과 함께 놀 수 있습니다 내가 이유야 이 방법을 사용하면 실시간으로 그들이 꼬임 / 변화하는 방식을 볼 수 있습니다

모든 크기를 위아래로 조절할 수 있습니다 횡단면뿐 아니라 또한 거기에 곡선을 변경하십시오 제어점을 선택하면 이런 식으로 움직이면 양식 변경에도 도움이됩니다 그래서 당신이 그것을 좋아할 때까지 계속 조정할 수 있습니다 리본, 그리고 그 후, 당신은 그것을 모자 수 있고 그냥 끝을 트림 그때 당신은 것입니다 이런 것을 얻으십시오

당신이 비디오를 좋아하길 바래 제발, 그리고 코멘트와 내 동영상을 공유하고 구독 옆에있는 작은 벨을 클릭하십시오 고마워 그리고 다음에 보자!

How to Create Pattern on a Vase Design: Rhino 3D CAD Technique #23 (2019)

안녕하세요 PJ Chen Design 채널을 다시 방문해 주셔서 감사합니다

오늘 우리는 이 화병 구조에 대한 연구 이미지는 내 YouTube 가입자 중 한 명입니다 아르 당신 준비! 시작하자! Emirhan에서 메시지를 받았고 이 이미지를 여기에 제공하십시오 나는 보통 학생이 먼저 시험해보고 싶어한다 나에게 모델을 보내라

저에게 무슨 일이 일어나는지, 문제가 어디 있는지 알려주십시오 배우는 가장 좋은 방법 그러나 이것은 매우 흥미로운 형태의 일종입니다 그래서 나는 이 데모를 처음부터 시작하는 것 이 모양을 만들기 위해 먼저 구조를 이해할 필요가 있습니다

살펴보기 이 사진 한 번 더 이 사진에서, 이것은 일종의 것처럼 보입니다 이미 꽃병 형태로되어 있고, 자르면 커터가 나옵니다 유일한 것 당신은 그 커터를 어떻게 배열 할 것인가에 시간을 할애 할 수 있습니까? 3 행 각 롤 사이에 커터의 지점이 두 커터의 중심 그래서 우리가 어떤 종류의 커터를 준비 할 수 있다면 이 방법은이 구조와 비슷한 점이 있어야합니다

좋아요 어떤 커브로 시작 하던지 시작하겠습니다 나 시작할거야 기초에서, 그래서 나는 0으로 짤깍 소리가 나고, 무엇이든 크기를 원하는 경우 커브를 사용하고 싶습니다 뭔가를하려고 가자

이런 식으로 일단 우리가 이것을 갖게되면, 우리는 이것을 다음과 같이 만들 필요가 있습니다 그래서 우리는 이것을 사용하고 명령을 "revolve"로 사용하려고합니다 회전 축의 중심에 스냅 한 다음 회전 시키려고합니다 360도

우리가 어떻게이 기지를 얻는 지 봅시다 알았어 당신이 단계의 나머지를 계속하기 전에 당신이 좋아하는 모양 다음 것, "UV 커브 만들기"명령을 사용하여 UV 커브를 만들어 모든 것을 편평하게하고, 그리고 우리는 그것을 다시 흘릴 것이다 이 표면에

우선, 나는 처음으로 디자인의 종류를 필요로한다 절삭 도구 그것이 보이는 절단 도구는 이 그림을 보자 다시 그것은 육각형 종류가있는 것처럼 보였다 구조체의 일부분이지만, 아래로 압착되고 있기 때문에 다음 명령을 사용할 것입니다 "polygon"이라고하고 6 자리 숫자 = 6과 같은 육각형을 그릴 것입니다

너의 것이 아니라면 바로 여기에서 바꿀 수있어 Shift 키를 누릅니다 그럼 내가 가질거야 이런 식으로 뭔가를 짜내고 싶습니다 더 좋아

어쩌면 조금 작아도 괜찮을거야 그리고 나서 우리는 이걸 가지고 일해라 그러나 나는 그곳을 너무나 지적했다 그래서 나는 이것을 "필렛 모서리 (Fillet Corners)"라고 부르는 명령을 사용하면 필라델피아 필라델피아 그리고 15를 시도해 봅시다

그래서 가장자리에서 훨씬 더 부드럽게 움직입니다 알았어 이것을 센터, Horizontal Center로 옮기면 커브를 정렬 할 것입니다 수평 한 센터와 더불어 그리고 거기에서 어느 곳이라도 그렇다 그래서 이것은 오른쪽에 머무른다

중간 이제 우리는 절삭 공구로서 표면을 만들 예정입니다 나는 원근법에 가기 위하여려고하고있다 저기를 살펴 봅시다 나는 호를 만들거야

이 아크는 중간 지점으로 스냅 할 것입니다 중도와 나는이 예술을 아래쪽으로 가고 싶다 왜냐하면 우리는 이 표면의 내부를 자르는 절삭 공구 좋아, 이제 우리는 이걸 가지고있어 우리는 그 두 가지를 사용하여 표면을 만들어야합니다

나는 명령을 사용하려고한다 스윕 2,하지만 우리는 두 개의 레일이 필요합니다 그럼이 곡선을 분리 해 나가겠습니다 사분면으로 스냅하여 두 개로 그래서 그 지점을 사용하고 싶습니다 내 커팅 도구로 이것을 가리켜 두 개의 커브로 만듭니다

다음으로 만들자 "스윕 2 레일"에 의한 표면이므로 레일 1, 레일 2, 지점, 거기에 종점 또는 사분면, 그리고이 들어갈 횡단면과 다시 저쪽 끝으로 가면 그것이 우리가 얻는 방법입니다 이 표면은 괜찮아 이제 우리는 한면을 가지고있다 그래서 우리는 윗면보기를 살펴볼 것입니다

괜찮아요 그래서 복사가 전체 역할 대신 가득 차 있습니다 하나씩 전달합니다 선형 배열을 사용하려고합니다 그래서이 배열이 될 것입니다

배열과 그 중 얼마나 많은 것들을 모르겠다 나는 짐작할 만하다 그래서 나는 25를 추측하고 그것이 괜찮은지 어떻게 보는지 나는 그것이 충분하다고 생각한다 우리는 대략 이렇게 움직일거야 좋아, 그래서 저기에 25 명이있어

그들을 임시로 묶어서 당겨서 난초를 치고 사본을 만들어 그곳에 복사본이 있으니 나는 그것을보기 위해 시각적으로 다시 움직일 것입니다 당신이 정말로 거리에 관해서 특히 그렇다면 나는 그것을 좋아한다 측정 할 것을 제안 할 것이고 정확히 거리의 절반으로 움직이는 것을 알 것입니다 우리가 얻을 수있는 방법으로 midpoint에 스냅하는 mirror 명령을 사용합시다 이런 종류의 패턴이 이제 좋아요

이 패턴으로 우리는 유동적 인 등을 보아라 당신이 정확히 어디에서 더 나쁘다는 것을 안다 그래서 우선 우리는 이걸 가지고 있어야합니다 나는 정확히 절반을 맞출 것입니다 이 점에서이 곡선을이 곡선으로 옮길 것입니다

포인트가 필요하므로 스마트 트랙이 음으로 좋아야합니다 교차로 오른쪽 이제 하나가 완료되었습니다이 한 가지 모양을 살펴 봅시다 우리가 거기서 나오고 모양을 반으로 자르는 2 개가 더 필요해 나는 그것들을 풀어서 정확하게하려고 그 두 가지를 비추 게 될거야 그리고이 끝점을 내 거울 출구로 사용하고 다음과 같이합니다

괜찮아요 이제 우리는이 점을 우리의 색깔 그래서 지점을 데리러 갈 거야이 시점을 데리러와 나는 이동 도구를 사용하여이 지점에서이 지점으로 이동합니다 교차로에서 정확히 절반의 거리에 있으므로 트리밍 할 수 있습니다 당신은 나중에 지금 그렇게 괜찮습니다 평면 커브에서 서페이스를 보자

모든 것이 완벽하게 정리되어야합니다 그래서 우리는 한 번에 그것들을 다듬을 필요가 있습니다 트림 도구를 사용하여 무리를 트림 할 수 있으며 사용하고 싶습니다 볼링 다른 도구와 이것은 아마도 Rhino 6에서만 작동합니다 Rhino 5에서 하나씩 트리밍해야하므로이 항목을 선택합니다

우리가 그들의 경주를 선택하고 모두 괜찮아 질거야 갑자기 모든 것이 완벽하게 절단됩니다 좋아, 이제 우리는 측면에서 실제로 여분의 여분의 두 여분을 다듬다해야합니다 우리는 꼭대기에서 커브를 사용할 것입니다 저는이 남자와 이것을 다룰 것입니다 당신과 당신 괜찮아요 이제 우리는 그것을 다시 보낼 준비가 된 표면을 가지고 있습니다

표면은 이렇게 좋아 이제 우리가보고있는 것처럼 보입니다 원근감을 한 번 더 주려면 다시 기준면을 가져야합니다 저는 같은 커브를 사용하려고합니다 단지 평면에서 서페이스를 사용하는 것입니다 커브가 이제는 흐름을 변형시켜 보겠습니다

모서리 중 하나에서 폴리 서피스를 처음으로 클릭하면 우리는 반대편을 클릭하여 우리 목표물을 완벽하게 만드십시오 우리는 더 이상 원래의 표면이 필요 없지만 우리는 내부가 필요합니다 이걸 우리의 인테리어처럼 스케일링하겠습니다 이걸 내면 조금 올라가고, 그래서 나는 꼭대기에 맞게 정렬 도구를 바깥쪽으로 맞춰서 이걸 닫으십시오 이 명령을 우리가 사용했던 명령과 똑같이 사용하려고합니다

한 번 더 사용하여이 표면을 만드는 평면 커브 이 표면 그래서 그들을 함께합시다합시다 그래서 꼭대기에서 나는 정말 멋지고 둥근 것처럼 림을 갖고 싶습니다 그냥 모자를 쓰는 대신에 나는 명령을 사용하고 싶다 그것은 비행기 표면이라고 불리우며이 곡선에서이 곡선으로 섞일 것입니다 커브는 비행기에서 얼마나 많은 양을 원하는 것처럼 조정할 수 있습니다 한쪽면 또는 더 부드럽게 높이 올린 다음이 정도면 괜찮을 것입니다

그 (것)들을 모두 결합하는 것을 잊어 버리십시오 그렇습니다 그래서 이것은 인쇄 할 것이다 단단 할 것이다 이렇게 우리 꽃병 오늘은 당신이 비디오를 즐길 희망 구독하고 잊지 마세요 그 옆에있는 그 작은 종을 클릭하면 나에게 알릴 것이다 내가 새로운 비디오를 가지고있을 때마다 보통 월요일이 바로 지금이다 내가 어떻게 할 것인지 또는 내가 좋아할 다른 질문이 있으면 알려주십시오 당신을 도우려는 것은이 학습 공동체가 당신과 나는 너를 다음에 보자

Difference between Splop and Flow Along Surface Commands: Rhino 3D CAD Technique #22 (2019)

안녕하십니까, PJ Chen Design 채널에 오신 것을 환영합니다 오늘 우리가 얘기 할거야

약 두 개의 정말 유용한 명령, 하나는 "Splop"이라고하고 다른 하나는 호출됩니다 "표면을 따라 흐르는" 나는 내 표면에 많은 흐름을 이야기 해왔다 튜토리얼,하지만이 새로운 흥미로운 명령을 소개하고 싶습니다 당신은 그 차이점과 유사점을 가지고 있습니다 준비 되었나요! 시작하자! 우선,이 구슬을 어떻게 얻을 수 있는지 보여 드리겠습니다 나는 이쪽에서 만들거야

우리는 간다 구를 만들 수 있습니다 모든 크기가 가능합니다 이 시위를 위해 나는 어떤 크기의 구도 잡아서, 우리가 할 일은, 나 꼭대기에 있고 싶고 밑바닥이 끊어지고있다 좋아, 그래서 나는 정확한 크기를 자르고 싶다 상단과 하단 모두에

"mirror"명령을 사용하려고합니다 거울을 다른쪽에 맞추고 그 두 커브를 사용하여 위아래를 트리밍합니다 떨어져서 이제 우리는이 표면을 가지고 있습니다 안을 만들자

너는 할 수있다 "로프트"하고 거기에 직선 벽을 가져 가라 그러나 나는 그것이 조금 좋은 라운드를 좋아한다 모서리에서 "blend surface"라는 명령을 사용하려고합니다 할거다 이 가장자리에서이 가장자리로 섞는다

좋아, 화살표가 정렬되었는지 확인하십시오 그럼 너는 이 같은 이제 얼마나 두꺼운 블렌드와 당신이 원하는 커브의 양 나는 기본적으로 이런 것을 원한다 하자 "Create UV Curve"명령을 사용하십시오

그것은 곡선 아래에서 살고 있습니다 너는 곡선을 가지고있다 개체에서 "UV 커브 만들기"가 있습니다 우리는 자외선 곡선을 만들거야 이 하나

우리가 그것을 위치시키고 자하는 곳 가까이에서 그것을 움직여 봅시다 할 일은 "선형 배열"을 사용하는 것입니다 우리는 5 개를 세울거야 어딘가에 갈거야 그리고 나서 우리가 만들고 커브를 사용하여 측면 곡선을 바라 보면서 "평면 곡선에서 서페이스"를 볼 때, 이 바닥이 표면 아래로 가라 앉고있다

그건 구슬에 가라 앉을거야 그래서 당신은 더 좋은 교차점을가집니다 호출 된 명령을 사용 해보자 "표면을 따라 흐른다" 우리는 물건을 집어 들고, 구석의 하나를 클릭하십시오

기록을 남기고 싶으면 여기를 클릭하십시오 그것이 평평 할 때 구석에 가까운 구석에 좋아, 이제 우리는 패턴은 우리가 여기서 약간의 변화를 줄 수있는 표면으로의 흐름입니다 내가 바꾸면 내 마음, 이걸 조금 더 크게해야 해 그러면 네가 할거야

우리가 역사를 기록하므로 그것을 따라갈 것입니다 내가 갖고 싶다고 해두 죠 이것은 작고 또한이 끝 가까이에 그것을 움직여 라 그러면 너는 그것을 볼 수있다 다음과 같이, 실제로 위치를 바꿀 수 있으므로 시간이 좀 걸릴 수 있습니다

양식이 얼마나 복잡한 지에 달려 있습니다 컴퓨터가 많이 작동해야합니다 이것을 다시 계산하십시오 좋습니다 이것은 "Flow Along Surface"입니다

이제 명령 호출 "Splop"에 대한 비교와 splop의 의미는 무엇입니까? 내가 원하는 곳을 자발적으로 바라보고있는 표면 위에 직접 이걸 가지고있어 떨어지다 그래서 우리가 할 일은 참조 점을 만드는 것입니다 그럼 한번 보죠 위에서 볼 때, 우리는 중간에 바로 점을 찍기 위해 여기에 올 것입니다

가능한 경우 점을 찍어 위치가 어디인지 확인해 봅시다 현재는 조금 더 낮습니다 나는 그것을 조금 옮기고 싶다 키가 크므로 참조 점의 중간에있는 참조입니다 좋아요, 우리 점이 Osnap에 있는지 확인하십시오

우리는 "Splop"명령을 사용할 것입니다 먼저 대상을 집어 올리면 그 다음에 점을 찍고 나오는 원 또는 구를 추적하면 경계가 표시됩니다 그래서 나는 그것을 가장자리에 거의 가깝게 얻고 싶다 아무 일도 없었던 것처럼 느껴지겠습니다 우리가 갈 시점에 대해 살펴 봅시다

여기 서핑을 좋아하고 서퍼들을 데려와 너는 내 마우스가 옳다는 것을 알았다 거기서 나는 클릭하고 끌기 위하여 가고 당신은 또한 각을 자전 할 수있다 고 싶어요 좋아, 그게 하나야, 내가 여기에 하나 갖고 싶다고 느낀다 각도를 클릭하고 드래그하여 이동하십시오

그래서 당신의 표면 구슬 대신에 조금 더 복잡해졌고, 나는 그것도 끌고 있다고 가정 해 봅시다 이런 식으로 커 너는 그런 것을 볼거야 언젠가 이것은 접혀서 좋지 않을 것입니다 너는해야만한다

시험과 그것이 어떻게되는지 보아라 어쩌면 우리는 하나 더 갖고 싶을 것입니다 내가 원하는 이번엔 "rigid = yes"(옵션에서)를 선택하려면 이것이 의미하는 바가 있습니다 나의 예를 들어 밑면이 거의 평평한 경우이 표면이 구부러져 서 변형되어 표면에서 호핑을 만듭니다 그래서 이것에 마지막 테스트, 나는 Rigid = yes를하고 테스트를 해보고 어떻게 된 거예요

이 것은 더 좋아할 것입니다 원래 모양, 그리고 그들이 변경되지 않습니다 당신이 돌을 가지고 있다면 나는 제안 할 것이다 당신은 엄격한 = 예, 그래서 당신의 돌을 변형하지 않습니다 유지 한 번 괜찮아

당신은 모든 것을 좋아합니다 바로 ENTER를 클릭하십시오 그 다음에 스플럽을 켜야합니다 나는 너를 희망한다 구독을 클릭하는 것을 잊지 말고 비디오를 즐기십시오

벨 옆에 언제든지 알림을 받게됩니다 나는 새로운 비디오를 가지고있다 시청 해주셔서 감사합니다 다음에 보자

Tween Curves Command (2019): Rhino 3D CAD Technique #21 (2019)

안녕하세요 여러분, PJ Chen Design 채널에 다시 오신 것을 환영합니다 얘기하자

"트윈 커브 (Tween Curve)"라고 불리는 매우 흥미로운 명령과이를 만드는 방법 흥미로운 유기적 인 형태 시작하자 전면부터 살펴 보겠습니다 여기에 두 줄을 그릴거야 내 그리드 스냅을 켤거야

나는 대략 이것 같이가는 선을하기 위하여려고하고있다 위아래로 좋아요 다른 선은 반대 방향입니다 나는 먼저 내려갈 것이고 나는 꼭대기에 갈 것이다 그것은 일종의 지적이다

거기에 그림 8 모양 그래서이 두 줄을 가지고 조금씩 만들 것입니다 사이에 그들을 구분하는 먼 좋구나 이제 우리가 표면

우리는 그냥 LOFT 할 수 있습니다 우리가 할 일은 로프트에 들어가는 것입니다 명령을하면 여기에서 여기로 가야합니다 그러면 이걸 정말로 똑바로 가져올 수 있습니다 바로 그 표면

나는 비교를 위해서 거기에 넣을거야 우리가 사용할 명령은 "트윈 커브 (tween curve)"라고 불리우므로이를 입력하십시오 트윈, 트윈 곡선이 표시됩니다 그리고 나서 시작하겠습니다 이것은 별 이것은 끝입니다

그러면 거기에 선이 보일 것입니다 이제 명령 창에서 그 사이에 얼마나 많은 조각이 필요한지 물어보십시오 그래서 바로 여기에 8 명이 있습니다 그것을 더 많이 또는 더 적게 할 수 있고, 나는 그것을 단지 8 개로 유지할 것입니다 그러면 자동으로이 커브를 생성합니다

그 중 8 명은 고르게 외 웠습니다 좋아, 왜 내가 이걸 가지고 있어야 할까? 비교 내가 다시 로프트를 할거라면, 내가 돌릴거야 레코드 기록이 켜져 있고, 저기있는 모든 곡선을 선택합니다 나는 그것을 LOFT 할거야

그리고 첫 번째 것과 다른 점은 무엇입니까? 그곳에? 우리는 직선으로 가라 앉지 않고 곡선을 볼 수 있습니다 바로 거기에 약간의 곡률이 있습니다 우리가 역사를 시작했기 때문에 우리는 중간에이 커브를 가지고 있습니다 예를 들어 컨트롤을 켤 수 있습니다 나는 편집을 계속할 수 있고 나의 역사는 괜찮을 것이다

그래서 좋은거야 항상 변화하는 사랑을 볼 수있는 것처럼 역사를 가지고있는 것 그러나 이게 우리가 찾는 곳이 아니야 그래서 나는 한 걸음 더 나아갈거야 이리

좋아요 우리는 모든 커브를 가지고 있습니다 나는 모든 커브를 선택하려고합니다 먼저 표면으로 돌출 할 것입니다 그럼 표면 곡면 – 직선을 표면 – 돌출시킵니다

우리는 오직 한 면만 원할 것입니다 우리는 양면이 필요하지 않습니다 그들에게 단지 다음 번 가장자리를 만지기를 원한다 그래서 이것이 우리가이 표면을 얻는 방법입니다 바로 거기

Surface로 가보고 Offset Surface가 있습니다 하나 해보자 먼저 그것이 어떻게되는지보십시오 이걸 집어 들고, 너 거리를 설정할 수 있습니다 여기에 하나의 거리가 있습니다

방향이 마음에 든다면 다른쪽으로 들어갑니다 그래서 그것이 당신이 거리 이제는 모두 한 번에 해보 죠 그들의 방향은 같을거야 나는 OK를 클릭 할 것이다

그러면 나는이 흥미 진진한 흥미를 끌 것이다 거기에 양식 나는 비교를 위해 이것을 옆으로 옮길 것이다 가자 평면 뷰와 2 개의 닫힌 커브를 만들 것입니다

그들은 예쁘다 본질적인 그것은 이렇게 될 것이고, 다른 하나는 가능할 것입니다 예를 들어, 이렇게 보입니다 정렬 도구를 사용하고 센터는 0과 같습니다

좋아, 전망보기에서, 우리는 그 중 하나를 그곳의 원하는 높이로 옮기십시오 그리고 우리는 같은 명령 "트윈 커브" 시작을 선택하십시오 끝 그러면 너는 이런 걸 보게 될거야

너는 할 수있어 포인트를 이동하거나 포인트를 클릭하면 더 잘 정렬됩니다 너는 좋아한다 주위를 둘러 볼 수 있으므로 일단 우리가 할 수 있다면 똑같은 일을하십시오 하지만 이번에는 닫힌 곡선이므로 그것을 고체로 직접 바꾸십시오

단색으로 가자 조금 위로 올라와 건물과 흡사 하네 너는 다르다 바닥

이렇게 똑같은 일을 할 수 있습니다 좋아, 내가 원했던 한 가지 더 여기 보여줘 이 모양을 만들고 내가 그 모양을 비틀면 조금만 더 좋아요

twist 명령을 사용할 수는 있지만 당신이 압출되기 전에 비틀어 졌던 오른쪽 또는 뒤틀림에 의한 차이 그러니 꼬임 명령 축을 제로에 맞춰서 앞쪽으로 움직여 봅시다 전망 Shift 키를 누른 채로 클릭하겠습니다

상위 뷰로 돌아온다 나는 꼭대기 화면을 클릭 할 것입니다 그리고 아마도 180도 정도의 비틀기가있을 것입니다 그곳에 좋아, 이제 우리는이 모양을보고 나는 그것을 비교로 유지하십시오

여기 내가 선택하도록하겠습니다 우리가 방금 한 폴리 서페이스를 선택 취소합니다 이걸 이쪽으로 옮기겠습니다 측면 좋아, 지금 우리는 비교를 위해 하나를 가지고, 나는 원래 것을 찾는다

우리가 비틀기 전에 그런 다음 우리는 twist 명령을 사용하기를 원합니다 고체 그래서 "꼬임"에가 봅시다 우리는 같은 것을 제로로 찍을거야

이전에했던 것처럼 SHIFT를 누르고 있습니다 돌아 가기 상단보기를 클릭하고 180도 클릭하십시오 알았어 왜 내가 꼬인 지 알아 차려라 이 곡면 대신 커브이고, 그것들은 동일하다

바로 지금, 솔리드 압출 된 평면 커브 – 직선으로 바꾸도록하겠습니다 우리가 가지고있는 것과 가깝게 만들고 싶습니다 그곳에 그래서 저는 Osnap과 같은 것을 꺼 보도록하겠습니다 좋아요

꼬인 방법이지만 곡선을 비틀면서 벽을 유지할 수 있습니다 직진 이 벽은 옆으로 비틀어져 있습니다 정말 기본 설정이 아니에요 하지만 3D 인쇄로 이동하여 왼쪽의이 인쇄물을 메쉬로 변환하면 내 모델을 매우 복잡하게 만들지 만 실제로 보는 것에 따라 달라집니다

왜냐하면 벽을 똑바로하고 싶을 뿐이며 양식이 왜곡되거나 다른 방법 좋아, 비디오를 즐기시기 바랍니다 구독하고 그 옆에있는 작은 종을 클릭하는 것을 잊지 마십시오 언제든지 나는 새로운 일이 생기고, 너는 나로부터 통보를받을 것이다 에 감사하다 다음에 너를 보자

Rhino 3D "Getting Started" Ring 01 #CAD #Howto #Jewelry #Sub #Subtitle #Rhino

회전 : 오른쪽 마우스 클릭 + 드래그 줌 : 마우스 스크롤 수평(좌우)로 움직이기 : Shift + 마우스 오른쪽 클릭 + 드래그 직육면체 만들기 솔리드 – 코너 투 코너 (첫번째) 직육면체 첫 모서리를 선택 (*센터를 선택하고 0 입력후 엔터를 치고 박스를 만들면 정가운데 위치한다) 길이 선택, 드래그하고, 다시 클릭 높이 선택 다시 클릭 여기를 클릭하고 쉐이디드로 바꾼다 (다른 여러개의 선택지가 있음, 취향에 맞게 선택) 물체 삭제하는 법 물체를 클릭하면 노란색 부분이 선택되었다는 뜻 키보드에서 삭제키(delete) 키보드에서 fn+backspace 안할꺼면 backspace 말고 삭제키 다른방법으로 직육면체 만드는법은 여기를 클릭 0 입력후 엔터 정가운데부터 시작 지금 mm로 설정되 있어서 길이 : 60mm, 넓이 : 10mm, 높이 : 4mm 를 입력 (순서대로 길이, 넓이, 높이) 입력한 값에 맞은 직육면체를 만들었다 치수 단위를 바꾸려면은, unit이라고 치고 엔터 inch 나 cm 등 다른것으로 변환가능 또 다른 하나의 직육면체를 만드는 법은 제일 쉬운 방법이다 box라고 입력후 엔터 0 입력후 원하는 곳에서 클릭후 드래그 치수를 직접 보고 싶다면 마우스 오른쪽 클릭은 방금전에 썼던 명령값을 쉽게 다시 쓸수 있다(전에 만들어 놓은 박스를 지워서 다시 만드는중) 바로전에 직육면체를 만들었기 때운에 "box" 명령값이 불러진다 "Dim"이라고 입력하고 엔터 (이제 치수 보는법) Osnap이 켜저 있는지 확인 (프로그램 아래쪽에 보면 있음, 불이 들어온게 On) End / Near / Midpoint / Intersection 아래쪽에 이 네개도 켜져있는지 확인 (나머지는 off) 마우스 오른쪽 클릭으로 다시 한번더 확대, 축소 (하고 싶은 곳에 마우스 왼쪽 더블 클릭) 삭제 (delete 키) box 입력, 센터 선택, 0 입력 (직육면체 한번더 만들어 보는중) 길이 80, 넓이 15, 높이 8 Dim 입력후 엔터 Osnap이 켜져 있는지 확인 (Osnap이 켜져있을 경우) 마우스 포인트가 자연스럽게 물체에 붙음 종이로 인쇄할때 유용 높이를 치수 잴때는 front나 right view에서 직육면체에 둥근 모서리를 주고 싶을땐 "Fillets" Fillet이라는 명렵값을 입력하는데, 지금 이 직육면체는 solid 하므로 Fillet 말고 Filletedge를 이용해야 한다 Solid는 속이 차 있다라고 생각하면 됨 (*나무상자 : hollow vs 나무주사위 : solid) 물체를 클릭했을때 전체적으로 하나가 선택되면은 솔리드하다는 뜻 Filletedge = 솔리드한것을 위한 fillet 그래서 만약 속이 찬 3d 물체를 만들경우 filletedge 선택한다 이것이 fillet의 반지름을 나타내는 값인데 1의 의미는 격자의 한칸을 의미한다, 4mm로 입력후 엔터 그 다름 fillet을 주고 싶은 모서리 선택후 엔터 이후에 fillet을 준곳을 확인후 엔터 (preview를 설정하면 쉽게 차이 점을 알수 있다) 렌더뷰에 들어가서 확인한다 다시 쉐이디드로 설정후, 이제 간단한 반지 만들어보자 주로 프런트 뷰에서 시작한다 명령값애 "Torus" 입력 (torus는 도넛 모양) 센터를 0으로 입력하고 엔터 지름으로 설정값이 되어 있는지 확인, 반지름으로 설정되어있으면 지름으로 변경한다 17mm입력후 shift 누른 상태에서 클릭한다 shift를 누르고 있으면 직각으로만 움직임이 제한한다 또는 수직 수평으로 제한한다 엔터 첫번째 원을 만들었다면, 두번쨰 원을 어림잡아서 만든다 Ctrl + Shift + E (해당되는 범위에서 볼수있는 적당한 크기 보기) 정면뷰에 원형 구체를 추가 명령값에 "Sphere" 입력, 0 입력후 엔터, shift 누르고 있으면 수직 수평으로 쉽게 크기 조절이 가능 "Gumball"을 이용해서 물체 이동가능 (검볼은 물체의 크기나 위치 변경을 쉽게할수 있다, 아래에 osnap있는곳에 gumball on 확인) 물체를 클릭했을때 검블볼이 나온다 구체를 위로 이동시키고, 다음 단계를 위해 줌인 복사 alt + 드래그 크기 조정은 물체를 선택했을때 모서리 쪽에 나오는 작은 네모를 이용해서 가능 (shift 누른상태에서 크기 변경시 비율을 유지 가능하다) 물체를 끌어서 다른곳으로 이동시킬수 있고, 물체의 각도 변경을 원한다면, 가운데 쪽에 있는 곡선을 이용해서 변경 가능하다 또는 화살표를 클릭해서 2cm라고 입력하면 가능하다 (또는 곡선을 클릭해서 90 이라고 입력),Ctrl + z 는 이전 단계로 복구 이것이 구체라서 전과 후의 차이점을 못 볼수도 있다 비율을 줄이기 위해서는, 작은 네모를 클릭하고 원하는 비율을 입력 (08은 20% 짧다는 것을 의미) 구체를 반정도 링에 겹치게 놓는다 (나중에 할 작업을 위해) 다른 방법의 복사 : 명령값에 "mirror" 입력 미러가 될 기준이 될 곳을 0 입력후 설정 (0,0,0 : x,y,z 값) 이후에 shift를 누른 상태에서 수직으로 움직인다 구체 하나를 더 더한다 Alt + 드래그 를 사용해서 복사 shift를 누른 상태에 스케일 변경 구체를 이동할때, 마우스 커서가 물체에 붙을텐데 alt를 누른 상태에서 이동(일시적으로 osnap을 끄는법) 그후에 또 한번 미러를 한다 "mirror" 입력, 엔터, "0" 입력, 엔터, shift를 누른상태로 위치를 정한다(shift를 누르면 기준이 수직 수평으로만 움직여 쉽게 위치를 정할수 있다) 여러 물체들을 하나로 합치는법 구체들을 가깝게 배치해볼게요 스냅이 된다면 alt를 누르고 이동 이동시키고 미러로 복사 물체들끼리 서로 겹쳐 있다면 "booleanunion"을 이용해서 합칠수 있다 (여러물체를 하나의 물체로 합치는 명령어) 명령값에 "booleanunion"을 입력하고 물체 전부를 선택한다 서로 병합되었다 이제 이 물체를 누르면, 서로 합쳐진걸 확인가능 이제 이 물체는 솔리드하므로, "Fillet Edge"를 사용할수 있다 4의 반지름은 너무 크니까, 03의 반지름을 준다 전체를 드래그해서 선택한다 제일 작은 구체는 더 작은 필렛을 주는 것이 좋다 ENTER 엔터 (preview를 yes로 바꿨을 경우 변경되는걸 적용전에 미리 볼수 있다) 작은크기 구체와 중간크기 구체의 필렛이 서로 겹쳐 있으므로 Ctrl Z를 해서 undo를 하고, 다시 한번 필렛엣지를 해본다 제일 큰 구체에는 03 반지름을 적용하고, 엔터 "FilletEdge" 중간크기 구체에는 0

2 반지름을 주고 (마우스 오른쪽 클릭 = 전 명령어값 불러오기) 그리고 01 반지름을 제일 작은 구체에 적용 이제 반지 안쪽을 평평하게 만든다 (도넛모양의 안쪽을 깎아서 손에 잘 맞게 하는 법) "Cylinder"라는 명령값을 입력후 "0"입력 (중심에서 시작) Center "0" 그리고 나서 alt를 누른상태로 (일시적으로 osnap 끄기) 반지 안쪽의 원보다 조금 더 크게 만든다 시점을 변경해서 상세하게 원통의 깊이를 설정 (front 에서 perspective) 검블볼을 사용해서 원기둥의 위치를 반지를 통과하게끔 이동 (초록색 화살표를 사용해서 이동) "Booleandifference"를 입력후 (서로 겹쳐있는 두 물체를 나누는 명령값, 처음 선택한 물체가 주체가 되고 두번째 선택한 물체가 삭제된다) 반지를 선택후 엔터, 삭제할 원기둥 선택후 엔터 반지를 선택후 엔터, 삭제할 원기둥 선택후 엔터 반지가 너무 얇야서 다시 한다, Ctrl Z 이후에 Ctrl Z Front View에서 원기둥의 원을 선택하고 더 작게 만든다 원의 비율을 유지하기 위해서 shift를 누른 상태로 같이 alt를 누르고 (osnap을 끄기 위해서) 섬세하게 하기위해서 확대한다 shift + alt를 누른 상태에서 섬세하게 변경 그 후에 "Booleandifference"를 입력 반지선택후 엔터 원기둥 선택후 엔터 작은 필렛엣지를 준다 008의 반지름을 입력후 반지의 모서리를 선택후 엔터 ENTER We go to rendered view 렌더 뷰에 가서 본다 만든 반지를 3D프린트 하거나 shpaeways에 보낼수 있다 반지를 선택하고 file – export selected (선택된것만 저장하는 것) "STL" 이나 "SLC" 파일로 저장, 대부분의 3D 프린터는 이 파일형식들을 사용한다 재밌게 반지 만들기를 해봐요 시청해주셔서 감사합니다

How to 3D Model Puffy Chain in Rhino 6 (2018) – Jewelry CAD Design Tutorial #54

안녕하세요 패트릭은 채널에서 내가 할 수 있는지 물어 봅니다

이런 종류의 사슬을 만들어라 나는 이것이 정말로 생각하는 구조를 본다 Rhino 표면 기술을 보여줄 흥미로운 표면 그럼 시작하다! 이 사슬을 볼 때 먼저 구조를 연구하려고합니다 만약 당신은 내가 한 일을 볼 수있는 구조를 본다

구멍을 뚫고 그 사이에 표면을 섞으십시오 우리는 또한 내가 만든 서페이스에는 다른 깊이가 있으므로 서페이스 편집이 있습니다 이 자습서에서 사용해야 할 도구입니다 시작하자 할퀴다

타원을 사용하는 대신 직사각형 도구를 사용합니다 가장 마지막 아이콘을 오른쪽 클릭 해 보겠습니다이 사각형은 둥근 사각형 원추 곡선입니다 옵션에서 센터를 클릭하고 "0"을 입력 한 다음 16 밀리미터, ENTER, 높이로 설정하고 싶습니다 저는 그것을 넣을 것입니다

거기에 10 밀리미터처럼 마우스를 움직여서 센터, 그리고 약간의 타원형을주는 그런 종류의, 그러나 약간의 모퉁이 바로 그 모양이므로이 링크가 우리의 개요입니다 전면보기로 가자 지금, 여기에 프로파일을 만들어야합니다 세 번째를 시작하자 "시작한다

방향과 시작, 끝 "을 선택합니다 사분면과 사분면을 클릭하고 SHIFT로이 곡선을 만듭니다 이 곡선을 재구성하기 위해 계속하겠습니다 학위 3을 가진 7 점으로, 그리고 우리는 그것을 적절하게 움직일 수 있습니다 센터는 동굴 탐험에 동참하고 있다는 것을 기억하십시오

그래서 우리는이 센터를 옮기고 싶습니다 하나는 이런 식으로오고 이제 우리는 이걸 가지고 있습니다, 우리는 다른 것을 필요로합니다 방향 그래서 우리는 같은 것을 할 것입니다

더 많은 시간 사분면과 사분면에 맞추기 위해 SHIFT를 누르고 있습니다 이 곡선, 그리고 우리는 다시 7 점으로 다시 만들고 싶어 이걸 아래로 움직이고 센터를 아래로 움직여 봅시다 나도 그 두 사람을 좋아해

커브가 서로를 만지기 때문에 "컨트롤 포인트 온"대신에 "곡선 편집 점"을 사용하려면이 점을 클릭하고 그 점에서 곡선을 누르십시오 이제 내 요점이 정확히 우리가 고를 커브에 있다는 것을 눈치 챘을거야 중간에이 커브를 올리려면 이동 도구를 사용하여이 커브를 아래로 이동하십시오 이제 우리는 모든 곡선을 만져야합니다 저는 두 가지를 보여 드리겠습니다

표면을 만드는 다른 방법, 그리고 비교를 해보 죠 우선, 나는 내가 가지고있는 커브를 두 개로 나눌 것입니다 그럼 분할을 사용합시다 명령 이것은이 중간 선에 의해 자극을받을 것입니다

우리는 이것을 가지고 있습니다, 이것, 이것, 그리고 다른 방향으로, 우리는 이것을 먼저 가지고 있습니다 이 명령을 사용합시다 "곡선 네트워크", 그래서 우리는 방향 (순서)에서 픽업하고, 이것을 선택하고 이제 우리는이 표면을 바로 잡았다는 것을 알게 될 것입니다 하자 비교를 위해 그것을 옆에 두라 두 번째 방법은 내가 표면을 만들거야

나는 그 두 사람을 다시 만날거야 우리는이 두 줄을 거기에 4 개의 다른 라인 그래서 하나, 둘, 셋, 넷을 얻었습니다 이제는 "커브 네트워크"와 동일한 커맨드를 선택하면 모든 것을 한꺼번에 사용하고, 내가 사용하는 명령과 동일한 명령을 사용한다는 것을 알았습니다 곡선 차이, 표면이 다릅니다

걸릴 이 것을 보시면 렌더 뷰에 주목할 것입니다 우리가 일하는 것 첫 번째 곡선 네트워크 그것은 꼬임이있는 것 같아요 그 이유는 표면을 만드는 방법이 표면을 맨 위로 움직이는 다른 방향 한 번 보자 이 곡선에서 한 번 더, 우리 곡선은 오른쪽, 가운데, 왼쪽, 그리고 그들은이 커브를 따라 가야합니다

그게 바로 끝날거야 세 곡선이 끝나기 때문입니다 같은 지점 다른 방법으로, 우리는 그것을 말하고 있습니다, 그것은이 곡선을 돌아 다니고 있지만 여기에 오는 커브를 따라 가면서 레일과 거의 비슷하게 만들 수 있습니다 그것이 핵심에오고 점이이 센터에서 바로 볼 수 있습니다

최대 당신이 사용하기를 원하는 것, 나는 개인적으로 옆쪽으로 가리 키십시오 왜냐하면 당신이이면에 물건을 가지고있을 때, 나중에 원한다면 필렛 가장자리를하려면 모든 것이 옳기 때문에 문제가 항상 발생합니다 이 지점에서 또 다른 중요한 개념은 어떻게 우리가 추가로 이 표면에서 편집 예를 들어, 제어점을 켜야합니다

위에서 본 것에서 저는이 6 명과 같은 것을 갖고 싶습니다 그 6 명을위한 다른 쪽의 위치, 그리고 나는 그들에게 올라가고 싶다 좀 더 높기 때문에 그런 식으로 범프를 만들 수 있습니다 그것을주의해라 이 범프를 만드는 방법 내가 여섯 명만 다루기 때문이야

9 점은 나에게 커브를 극적으로 변화시키는 것입니다 봐요 모기에 물린 것처럼 우리 표면에는 좋지 않습니다 나 갈거야 한 걸음 더 뒤로 이 명령을 "소프트 이동"이라고 부릅니다

우리는 모든 것을 먼저 선택하고 싶습니다 버튼은 당신이 움직이기를 원하지 않으며 우리 물건과 같습니다 그래서 우리 모두 필요가 우리가 가질 필요가있는 것은 통제 지점입니다 이제 시작하겠습니다 "소프트 이동"명령을 사용하려면 명령 모음에서 소프트 이동 입력 너는 어디로 갈 것인가? 그래서 대략 내가 말할거야

여기, 그리고 나서 그것은이 움직임의 경계가되는 반경을 제공합니다 오른쪽보기를 살펴 보겠습니다 우리는 약간 들어올거야 이 방법은 범프 다이어그램처럼 줄 것입니다 당신은 ENTER를 누른 다음 당신은이 유형의 범프가 있음을 보게 될 것입니다

만약 그것이 범프라면 당신이 원한다면 다음 단계로 넘어 가자 한 줄의 이제 센터에서 "트림"명령을 사용하여 아래쪽 절반을 트림하고 지금은 이것을 단순히 반대편으로 비춰 주면됩니다 가입하는 것을 잊지 마십시오 좋아, 일단 우리가 끝내면 우리는 이것을 실제로 비추 수 있습니다 녀석을 다른 편으로 끌어 들이고 함께 참여하십시오

이 링크는 지금까지 약 4 밀리미터 두께입니다 너무 두껍기 때문에 1D로 넘어 가서 더 얇게 만들 수 있다고 생각합니다 나는 단순히 사분면에 들어가서 원을 그리며 이 원을 모양 안쪽으로 움직입니다 다른 쪽 거울을 대면됩니다 우리가 구멍을 뚫어 버릴거야

그럼 trim 명령을 집어 들자 그 두 개의 커브를 집어 들고 가운데에서 물건을 다듬습니다 좋아, 이제 우리는 이걸 거기 열어 줘 블렌드 도구를 사용하려고합니다 체인 가장자리를 들고 체인 = 예를 확인하십시오

첫 번째와 두 번째 중 하나를 선택한 다음 숫자를 낮추십시오 이 자물쇠를 클릭하면 번호를 함께 낮추고 아래로 내려갈 수 있습니다 그 두 슬라이더는 동시에 그게 네가 있는지 미리보기 후에 봐라 찾고, 그리고 이후 대칭입니다

나는 단지 간단히 또는 거울로 볼 수있다 다른 쪽, 그리고 모든 것을 함께 결합하십시오 그래서 지금 당신은이 사슬과 다시 이것은 내가 만든 첫 번째 빌드와 정확히 같지 않을 수도 있지만, 아주 간단한 생각 그리고 너를 위해 너무 두꺼운면 그냥 간단하게 할 수있다 1D 스케일로 낮추고 디자인에 맞는 것을보십시오 비디오를 즐기시기 바랍니다

어디에서 왔는지 알려주세요 모두 온라인에서 만나요 내 동영상이 실제로 많은 것을 돕고 있음을 알았습니다 전 세계 사람들이 비디오 제작을 계속할 용기를 얻습니다 좋은 하루 되세요

다음에 보자

Text Ring Mini Series #5 Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 6 (2019)

안녕하십니까, PJ Chen Design Channel에 오신 것을 환영합니다 오늘 우리는 이야기하고 싶다

약 다섯 번째 텍스트가 울리고 있습니다 설명에서 처음 네 개를 찾을 수 있습니다 이하 나는 거기에 링크를 걸 것이다 그러나 이것이 우리가 오늘 만들 반지입니다

준비 되었나요! 시작하자! 이 반지를 만드는 아이디어는 실제로 우리가 인장 반지를 만들거나 인장 반지와 거의 같은 아이디어, 그리고 가장자리가 우리가 여기있어 우리는 정면에서 시작해야합니다 링 생크를 먼저 만들어 봅시다 0으로 입력하십시오 데모의 대부분을 위해 직경을 16으로 설정하고 싶습니다

정면도를 살펴 보겠습니다 나는 "arc"명령을 사용할 것이다 내 그리드 스냅이 켜져 있는지 확인하십시오 그것은 얼마나 두껍 으면 좋을지는 당신에게 달려 있습니다 반지는 바닥에서 조금 더 얇게하고 싶었고 측면

그런 다음 상위보기로 이동하십시오 텍스트를 입력 할 것입니다 나는 단지 "Rhino"를 사용할거야 당신은 당신이 쓰는 모든 텍스트의 대부분을 사용할 수 있습니다 하고 싶지만, 나는 더 재미있게되고 싶다

그래서 내가 찾을 수 있다면 찾을거야 스크립트 Script Antique Bold라고하는 스크립트가 있습니다 익숙한 나는 데모 용으로 이것을 계속 사용할 것이다

나는 그것을 조금 짧아지면 4 ~ 6 밀리미터 정도 될 수 있습니다 그것은 이미 대담하다 그게 우리가 찾는거야 커브를 사용하고 있는지 확인하십시오 표면 또는 고체 대신에

좋아,이 텍스트가있다 너는 그것을 넣을 수있다 어디서나이 그룹을 함께 사용하기 때문에 정렬 도구를 사용하고 정렬합니다 센터에 입력하고 "0"을 입력하면 텍스트가 오른쪽에 표시됩니다 내 반지의 중심

좋아, 이제 우리는저기서 이것을 가지고있다 나는 그것을 위쪽과 나는 색깔을 검은 색으로 바꿀 것입니다 이제 우리는 이것을 가지고 있습니다 그것의 경계를 볼 필요가 있지만 그것을 할 수있는 두 가지 방법이 있습니다 당신은 각 텍스트에 거리를두고 함께 참여하려고합니다

나는 정말 부드럽고 싶었 기 때문에 그림을 그려야합니다 그리드 스냅을 취소하고 스냅 샷을 비활성화하십시오 아무 데나 물지 마라 이제 개요를 설명하겠습니다 우리는 수동으로 싶었다

거의 같은 거리를 유지하는지 확인해야하지만, 들어가고 싶지는 않습니다 아주 깊게 저기서 일반적인 개요를 원해 왜냐하면 미친 표면을 가지고 있다는 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다 그래서 나는 여기에 정말 매끄럽고 둥근 것을 얻고 싶습니다

나중에 언제든지 변경할 수 있으므로 온라인으로 일반 정보를 제공하고 싶습니다 그리고 거기에 우리의 Osnap이 켜져 있는지 확인하십시오 그리고 우리는 엔드 포인트에 끼 웁니다 알았어, 네가 가지고있는 걸 한번보세요 너는 할 수있다

이것이 당신이 찾고있는 것 같은 느낌이들 때까지 계속 편집하십시오 좋아요 데모 목적으로 여기에서 그걸 막을거야 그렇지 않으면 이 비디오를 끝내기에는 너무 오래 걸릴 것입니다 좋아, 이제 우리는 네 가지 견해를 모두 살펴보십시오

이것은 현재 건설중인 비행기이므로 우리 본문에서 그 중 하나를 고를 것입니다 정렬 도구를 사용하여 꼭대기와 오른쪽 꼭대기로 가자 좋아, 내가 가기로 보기, 당신이 원하는 반지의 모양에 따라 다릅니다 어쩌면이 전체가 너무 작아 그래서 당신은 그것을 축소 할 수 있습니다

원한다면 이제하자 톱뷰를 보아라 우리는 여기 가장자리를 향해 곡선을 그리게 될 것입니다 저기 빨간 선이 있어요

커맨드 "확장 커브"를 사용할 것입니다 당신은 "요점까지 호"를 가지고 있습니다, 그래서 우리는 여기에서 그것을 확장 할 것입니다 우리가 가지고있는 빨간 선의 가장자리를 바꾼다는 점에 가까워졌습니다 우리는 건설 평면에 직접 짤깍 소리를 내고 있지만 괜찮습니다 우리는이 곡선을 가지고 있습니다

바로 거기 네 가지 견해를 모두 살펴 보겠습니다 당신은 친절 해요 우리 곡선의 끝이 실제로이 시점으로 맞아 떨어지는 것을 주목하라 그곳에

그리고 그것은 여러분이 볼 수있는 것처럼 건설 평면에 정확하게 존재하지 않습니다 이런 식으로, 우리가 표면을 만들려고 할 때 좋지 않을 것입니다 그래서 우리는 전면보기로 돌아가서 "ProjectToCplane"명령을 사용합니다 그것은 건설 비행기 다 그리고 우리는 긍정을 쳤다

입력을 삭제하고 싶습니다 그것은 만지지 않고 있지만, 최소한 그것이 현재 건설중인 비행기에 있습니다 그래서, sweep2, 우리는 두 개의 레일을 가질 필요가 있습니다 여기에는 하나의 커브 만 있습니다 그럼 가자

앞서 split 명령을 사용하고 우리는 그 지점과 분리하려고합니다 그것은 사분면으로 갈 것이므로, 이제 우리는 저기로 가로 지르도록해야합니다 알았어 한가지 먼저, 내가 무엇을 바꿀지를 보여줍니다 우리가 Sweep2를 사용하십시오

레일 하나, 레일 레일, 크로스 단면도, 그리고 그들은 결국 괜찮아 질 것입니다 그것은 닮았다 그다지 나쁘지는 않지만 단추의 반지가 멋지고 둥글다는 것을 알 수 있습니다 그것은 일종의 오른쪽으로가는 것이므로 너무 좋지 않습니다 나는 실제로 내 밑바닥을 갖고 싶다

반갑습니다 부드럽고 부드럽습니다 저기서 내가 할 일은 다른 횡단면을 만들고 싶다는 것입니다 그래서 그것은 타원을 사용하고 있습니다 우리는 같은 명령을 한 번 더 할 것입니다

스윕 2 레일 레일 1, 레일 2, 횡단면, 횡단면 우리 옵션으로 돌아올거야 포인트를 클릭하고 마지막으로 스냅합니다 포인트 또는 사분면 좋습니다, 그래서 이것은 우리가 가진 것입니다

우리가 모든 화살표와 방향을 정렬하고 싶습니다 그리고 그들은 직면하고 있습니다 같은 방향 확인을 클릭하면 여기에 도형이 나타납니다 만약 너라면 역사를 켜고 확인을 클릭하면 우리는 괜찮은 느낌을받을 수 있습니다

중간 부분은 조금 너무 뚱뚱하고, 나는 그들이 조금 들어가기를 바란다 조금이라도 추가 편집을 할 수는 있습니다 그것을 주목하라 저기서 가장자리를 잘 따라 가라 그래서 "cap"명령을 사용할 것입니다

그것을 닫습니다 그것은 우리가 훌륭한 역사를 잃을 것이라고 우리에게 말할 것입니다 왜냐하면 나는 더 이상 편집하지 않을거야 좋아, 그럼 앞에서 살펴 보자 보기, 우리는 우리가 가진 반지 크기를 집어들 것입니다

가자 솔리드 압출 된 평면 커브 – 직선형이며, 우리는 간단하게 그냥 "부울 차이"도구를 사용하고 차이점이 있습니다 좋아요 이제 반지가 생겼어 우리가 원하는 윤곽을 따르고, 우리는 단지 데리러 갈 필요가 있습니다

우리가 가지고있는 텍스트, 그리고 "압출 된 평면 커브"를 다시 사용하도록하겠습니다 이번에는 이렇게 밀어 내고 싶습니다 좋아, 이렇게하면 계속 지킬 수있어 또는 텍스트가 오목하게되기를 원합니다 우리는 "부울 차이"를 사용할 수 있습니다

우리는 단지 그것을 밖으로 밀어 낸다 좋아, 그렇게 우리가하는 반지가 될거야 있다 렌더링보기를 바로 살펴 보겠습니다 네가 그걸 좋아했으면 좋겠어

비디오는 다음과 같이 의견을 말하십시오 만약 당신이 처음이라면, 나는 초대하고 싶습니다 당신이 그것을 구독 할 수 있습니다 오른쪽에있는 작은 종을 클릭하는 것을 잊지 마세요 새 비디오를 올리면 알림을 받게됩니다

고맙습니다 다음에 봐요

라이노캐드 원터치 귀걸이 수정하기

안녕하세요 오늘은 요~~~ 원터치 귀걸이를 수정할거예요 컷팅으로 표현한건데요

(금속재질은) 이런 느낌이예요 이건 금으로 제작했던 거라 굉장히 얇게 되었는데 이번에는 실버주얼리나 악세사리 쪽으로 활용을 하려고 수정 제안이 들어왔어요 아 일단 구조를 파악하고 있어요 제가 그렸지만 수정하기 굉장히 까다로워서 머리를 잘 써야 될것 같아요 원래 내경 20이였고 수정사항에서는 25mm로 바꿔 달라는 거예요 요기는 침이 들어가는 자리여서 침자리를 파줘야 하고 여기 뒷부분은 침이 걸리는 자리예요 그래서 요 부분이랑 또 여기 가심이까지 결합이 망가지지 않도록 스케일을 조정을 해야 하는 그런 상황입니다 스케일로 25/ 20으로 키워 줄게요

그러면 일단 전체 크기는 25예요 근데 여기 가심이 같은 부위에 심이 얼마나 될까 08 괜찮은 것 같아요 이만큼만 잘라 주면 될 거 같아요 아 일단은 이건 나중에 판다고 치고 잊어버리지 말고~ 전체가 23 이어야 한다는 건데 제가 더 작게 수정했었네요 이거는 파낼 거니까 일단 Lock 을 걸어 놓고 여기 까만 부분을 Lock을 걸어 놓은 상태에서 전반적으로 25로 키웠으니까 여기서 2

3/165 되고 반대쪽도 그룹을 풀어놓고 요 부분만 선택을 해서 똑같이 적용을 해요 얘도 같이 되야겠네요 이건 공중부양하고 있으니까 이만큼만 늘려서 그룹 지어놓고 전에껀 삭제 이렇게 해놓고 보면 여기가 길이를 재봐요~ 07 8 괜찮은거 같아요 이제 또다시 쓸때없는 선은 Hide 자 그러면 이제 침자리를 잡아주고 아 그 여기 원터치 침의 길이가 한계가 있는데 8

51이 나오네요 그 전에 그렸던 걸 불렀어요 이게 원이라서 그 전에는 한 6

7mm나왔는데 지금은 너무 늘어났어요 그러면 이 정도로 맞게 길이를 맞춰줘야 되는데 양쪽에서 약 1mm 정도가 늘어나야 되는 상황이예요 (음소거로 됐네요;;;) 밑에 모양에 맞게 잘라내고 있습니다 그리고, 위에 침이 걸리는 부분 이동해줘요 대칭이 맞게 Mirror로 잘라줍니다 길이가 얼마나 나오는지 확인해봐요 돌려도 무관하겠네요

이런식으로 됐어요 실제로 나오면 어떨지 궁금하네요 여기 침자리 부분을 파주고 아 그리다보니까 또 이건식으로 또 생겼네 그러면 다시 이 건 삭제해 주고 요 부분은 선을 다시 형성해서 좀 다시 Revolve를 할께요 이렇게 보여지게 해놓으면 이렇게 이렇게 면은 캡을 씌워줍니다

이렇게 된거 얘도 좀 잘라내주고 정리를 합니다 언제 꺼내 쓸 지 모르기 때문에 쟁여 놨습니다 이런 식으로 되네요 이렇게 했으면 다시 길이를 확인해 볼게요 여기도 연장이 되면 좋겠네요 이렇게 cageedit로 이렇게 포인트 차수를 늘린 다음에 점이 여기에 있죠 점을 조금더 늘려볼께요 이 정도면 될 것 같아요

간섭이 생기지 않을 정도로 간격을 어느 정도 줘요 이렇게 됐어요 이제 그룹을 지어 주면 되고 이건 다시 숨겨놓고 또 수정할 수도 있으니깐 저는 파일을 잘 안지우는 편이예요 재생성 해서 써도 되긴 하는데 가끔 재생성으로는 안되서 새로 다시 그려야 할 때가 있어서 새로 그리는 거에 대한 시간 단축을 선호합니다호호 시간대비 제작할 때 완성도까지 같이 겸해서 봐야 되는 상황이라서 고민을 많이 하면서 그리긴 하지만 이렇게 가끔 수정이 들어올 수가 있어요 앞부분은 속을 파줬고 뒷부분은 귀걸이를 착용하면 보이기 때문에 속을 파지 않았어요 파면 홈부분이 깨끗하게 나오지 않을 거 같아서 어쨌든 악세사리이기 때문에 이렇게 마무리 하도록 하겠습니다 금속재질로 보면 사람이 착용하게 되면 이런 느낌이겠죠? 이 벌어진 부분은 가심이가 있어서 양쪽으로 눌러주면 되는 부분이예요 이렇게 마무리하면 되겠네요! >_< 좋아요! 구독하기 눌러주세요!

How to Twist Forms: Rhino 3D CAD Technique #18 (2018)

PJ Chen Design에 오신 것을 환영합니다 Youtube 가입자 인 Narae가 나에게 이메일을 썼다

이런 형식의 사람들을 내가 보여줄 수 있는지 물어 보았습니다 그 4 개의 다른 형태는 여기에있다 그들은 모두 단순히 "트위스트" 명령 중 일부는 극지 배열을가집니다 준비 되었나요? 시작하자 이 시작으로 처음부터 시작합시다 우리는 다각형 도구로갑니다

당신은 다각형 시작을 가지고 있습니다 ENTER를 치자 그러면 우리는 뭔가를 갖고 싶다 간단하기 때문에 측 수를 5로 설정해 보겠습니다 이런 식으로 뭔가를하고, 어떻게 움직여서 별을 우리 양식으로 만들 수 있을까요? 더 부드럽게 보이고 필렛 모서리로 갈 수 있으며 우리가 필렛을하고 싶고 나는 1

5라고 생각하는 반지름을 입력하고 싶습니다 이제 우리는 첫 번째 것을 가지고 있습니다 우리가해야 할 일은 그것을 단단한 것으로 만드는 것입니다 투시도를 유지합시다 곡선을 클릭하자

"솔리드 돌출 된 평면 커브" 약 10도 올라 갑시다 twist 명령을 사용합시다 비틀기에 가자 우리는 물체를 선택한다

우리는 첫 번째 점으로 "0"을 친다 회전하는 축의 경우 객체 위의 아무 곳이나 올라갈 것입니다 상위보기로 이동하여 아무 곳이나 클릭하십시오 그리고 어느 정도 회전시킬 수 있습니다 당신이 원하는 그

저는 여기 90도를 돌리고 있습니다 그래서 이것은 우리가 얻는 모양입니다 이제 곡선의 맨 아래를 설정해 보겠습니다 네가 할 수있는 두 가지 방법이있다 그것

우선, 다시, 당신은 별을 사용할 수 있고, 이번에는 더 많이 가질 필요가 있습니다 다각형을 사용하므로 12를 사용하고 다시 이와 같이 돌아와 봅시다 이제 이것이 우리의 최고 시각입니다 또한 그것이 둥글게되었는지 확인하고 싶습니다 그래서 우리는 동일한 커맨드가 커브 툴로 들어갑니다

"Fillet Corners"가 있습니다 하나를 집어 들자 에이 시간이 오래 걸리면 필레가 아닌 사람으로 끝날 것입니다 너 그냥 갈 필요가있어 같은 반경 "1"을 사용하여 필렛을 수행하십시오

좋아, 우리가 할거야 비교 곡선을 비교하기 위해 이것을 옆에 두자 두번째 커브는 우리가 여기있는 것과 같은 다각형을 사용하는 대신에 할 일입니다 곡선 도구를 사용하여 GridSnap을 켜 봅니다

대략 그곳에 대해 대략적으로 짤깍 소리가 나서, 나는 명령을 사용할 것입니다 "Polar Array"입니다 중심을 배열하고, 우리는 똑같이 할 것입니다 번호 12, 그래서 당신이 이것을 얻는 방법입니다 이것을 얻은 후에는 안에있는 모든 것, 그래서 나는 그것들 모두를 다듬을거야

그런 다음 함께 가입하면 우리가 사용하는 명령과 동일한 명령을 사용할 것입니다 전에 구석에, 그리고 이번에는 필렛을 05로하고 싶습니다 너는 이걸 얻는다 이 두 형식은 실제로 비슷합니다

그것은 모든 구석에서 같은 반경입니다 이건 원래 라운드를 유지하는거야 여기에 더 작은 반경을 추가합니다 좋아 둘 다 잘될거야

저기서 두 번째 것을 사용할 것입니다 커브 도구를 사용하여 여기 사분면, 그리고 내 앞에서 볼 수 있습니다 정면에서 볼 때 나는 호를 만들고,이 아크가 그곳에있는 우리 모양이 될 것입니다 GridSnap을 켜면됩니다 그리드에 스냅 할 수 있으며 곡선을 다음과 같이 바꿀 수 있습니다

당신에게 가장 좋은 것을 찾으십시오 나는 일종의 푹신한보고 싶다 형태 이제 저는이 부분을이 표면으로 만들었습니다 표면 아래에있는 명령을 사용하면 레일이 회전합니다

이것은 프로필이 될 것이고 이것은 우리의 길일 것입니다 여기에서 시작해서 끝나고, 여기서 내려 가자 그리고 우리는 이것을 얻을 것이다 바로 그 표면 이제 우리는 표면을 가지고 있습니다

우리가 할 수있는 유일한 것은 그것을 뒤틀기 이제 개체를 선택하겠습니다 우리는 끝 점이 여기에오고, 우리는 약 90도를 비틀기 위해 위에서보기로 돌아갑니다 그래서 이것이 우리가 두 번째 형식을 얻는 방법입니다 장식 같은데

케이크에 이제 세 번째 형식을 살펴 보겠습니다 세 번째는 가장 닮았습니다 로프 묶음을 모으기 때문에, 당신이 하나를 만들 수 있는지 추측 할 수 있습니다 그런 다음 "극좌표 배열"을 사용할 수 있습니다

너는 그들의 무리를 만들 수있어, 그래서 얘기하자 어떻게 우리가 그걸 만들 수 있을까요? 꼭대기에 오르면 갈거야 먼저 구를 만드는 것 이런 식으로 구체를 만들어 봅시다 좋아

그리고 나는 모든 것을보고 싶다 네 가지보기 커브 툴로 가자 우리는 이것을 "나선형"이라 불렀다 납작한 나선형이므로 센터를 선택하면 "0"점이됩니다

끝점에서 그것을 클릭하면, 그 다음에 사분면으로 들어가서 올 것입니다 뒤를 향해서 네가 느끼면 너는 그것을 바꿀 수있어 15처럼 충분하지 않습니다

당신은 2 개 또는 3 개 또는 둘 중 하나로 변경할 수 있습니다 당신을 위해 일 했어요 어느 것이 최선을 다했는지보아야 할 수도 있습니다 지금 우리는 이와 같은 것을 가지고 있습니다, 우리는 그 커브 프로젝트를 표면에 가질 필요가 있습니다 우리가 가지고있는

좋아, 그리고 나서 우리는 꼭대기가 필요하기 때문에 우리는 바닥이 필요 없다 나는이 사분면에있는 지점으로 갈라 갈 것입니다 그래서 우리는 할 수 없다 나머지 부분은 삭제하고, 원래 곡선을 숨길 것입니다 이 사람을 파이프합시다

직경 45로 파이프를 갈거야 이것이 제가이 모양을 얻는 방법입니다 나머지는 극좌표 배열입니다 그래서 우리는 극성 배열을 만들면 우리가 원하는 것보다 더 많이 만들 것입니다

밀도, 그래서 내가 25를 시도하고 분수가 무엇인지 보자, 그래서이 같은 것으로 밝혀졌다 조금 조밀 할 수도 있지만, 내가 여기서 말하는 의미는 괜찮아 마지막으로 우리가 얘기하고 싶었던 것은이 와이어 구조입니다 이 철사 구조는 우리가 전에 보았던 것과 아주 비슷합니다 뭔가가 계속 파이프가 있어야합니다

이것과 유일한 차이점은 이 하나, 이것은 파이프를 먼저 극지 배열 것입니다 이 아마 극지 배열을 완료 또는 뭔가 양식은 이미 완료되었으며, 우리는 그것을 비꼬습니다 좋아요 어떻게하면 케이지 모양을 더 생겼는지 알 수 있습니다

다시 우리는 구가 먼저 나오므로 구형과 비슷한 크기의 구를 만들어야합니다 우리가 가진 것처럼, 나는 우리가 그들 중 절반을 가질 것이기 때문에 그래서 거기에 선을 그릴 수 없으며 선을 사용하여 아래쪽 절반을 잘라냅니다

이제 나는 그것을 다듬습니다 이 모양에 대해 살펴 보겠습니다 그래서 우리가 제어 지점에서, 그들은 그곳에서 많이 켜지는 않을 것입니다 그래서 저는 앞으로 갈 것입니다 할 일은 이걸 재건하는 것입니다

우리는 더 많은 요점으로 다시 만들고 싶습니다 이게 그 밑에있는 유령 같은 거 알 겠어 괜찮아 그것은 Rhino가 과거의 모습을 기억할 것이기 때문입니다 그런 다음 20, 12로 변경 한 다음 확인을 클릭하십시오

이제 우리는이 양식을 가지고 있습니다 우리가하고 싶은 것은 우리가 커브 툴을 사용하고, 오브젝트로부터 커브를 얻은 다음, 이것을 가지고 있습니다 와이어 프레임이란, 여러분이 볼 수있는 모든 선들을 아이소 커브로 의미합니다 그것은 커브로 변환하기 저는 모든 커브를 선택하려고합니다 파이프 도구를 사용하여 조금 더 작게 만들어 5를 가리킨다

우리가 어떻게 모양을 얻었는지 twist 명령을 사용하여 객체를 집어 봅시다 ENTER와 시작 트위스트 나는 "0"을 치고 위에 마우스를 움직일 것이다 객체, 그리고 나서 90도 트위스트를하고 싶습니다

그래서 우리는 어떻게 얻습니까? 이 양식 당신이 다른 형태의 흥미로운 것을 가지고 있다면 알려주세요 보고 싶어 많은 시간을 가지고 있기 때문에 정확히 같은 것을 만들 수 없습니다 저작권,하지만 그것은 교육 채널입니다

나는 너에게 보여주고 싶다 닫힌 무언가가 있거나,이 서퍼들과 그것을 만드는 방법에 대해상의하십시오 희망을 갖고 Rhino 모델링 기술에 많은 도움이됩니다 아래에 코멘트 남기기 당신이 생각하는 것을 또는 다른 질문이 있다면 알려주십시오 나는 너를 다음에 보자