Rhino 3D CAD Technique #15: Pipe Surface Study in Rhino 6 (2018)

Rhino 6 Autodesk를 시작으로 모든 분들께 t-Spline은 Rhino에서 더 이상 사용할 수 없으므로 예전에는 이런 종류의 Rhino의 t- 스플라인에서 쉽게 얻을 수있는 부드러운 표면 우리는 여전히 그것을 실현할 수 있습니다 몇 가지 단계 만 더 거치면됩니다

오늘은 당신은이 단계에서, 붉은 색에서 보라색으로 점점 들어갑니다 환영 PJ Chen 디자인 채널로 돌아 왔습니다 이 채널은 Rhino 3D를 공유하는 채널입니다 지식을 통해 학생들과 3D 모델 전문가가 다양한 Rhino를 배울 수 있습니다 기법

준비 되었나요? 시작하자 우리가 뭔가 모델을 가지고있을 때 그처럼 교차로는 정말 가혹한 것처럼 보입니다 렌더 뷰를 보면, 거기에 접힌 선이 있다는 것을 알 수 있습니다 부드럽게 만들기 위해 당신이 할 수있는 방법은 모든 필렛 가장자리를주는 것입니다

네 개의 가장자리가 있지만, 그렇게하기 전에 교차해야하는지 확인해야합니다 그래서 내가 할 일은 손질 도구를 사용하는 것입니다 이걸로 사용할거야 절삭 공구 그리고 나서 교차 된 곳에서 자르고 싶습니다

그래서 우리는 다른 쪽에서는 더 이상 볼 수 없게됩니다 괜찮아 ENTER를 누르면 다시 Enter 키를 눌러 이전 명령으로 돌아갑니다 이번에는 그 두 개 (모양)를 사용하고 교차 된 부분은 잘라냅니다 우리는 여기에서 다듬을거야 그래서 바닥에 그들은 다른 부분이지만 한 부분 만 치고 들어가서 모두 선택하고 결합하십시오

함께 괜찮아 그래서 좀 더 둥근 것처럼 보이게해라 필렛 도구를 사용할 가장자리 바로 여기에 이 "필렛 가장자리"와 반경을 2로 사용하려고하므로 반경의 모든 모서리를 2로 선택하십시오 그런 다음 ENTER를 누르면 너무 나쁘지 않은 이런 식으로 될 것입니다

렌더 뷰를 살펴 보겠습니다 나쁘지는 않지만 대신 한 줄은 두 줄이됩니다 그러나 당신은 여전히 ​​어떤 종류의 우위를 점합니다 제가 여러분에게 보여줄 방법은 몇 가지 더 많은 조치를 취하는 것입니다 마지막을 켜 봅시다

결과는 여기에있다 그것을 얻으려면 몇 가지 단계가 필요하지만 좋은 것은 당신과 같습니다 정말 둥근 모서리가 있습니다 이 가장자리에서 다른 가장자리까지, 알았어 그래서 나는이 사람을 지우고 처음부터 시작하려고합니다

시작하자 이 구조체 만들기 직사각형 툴을 사용하고 그리드 스냅 및 각 측 약 4 (단위) 계산 그래서 왼쪽에서 4 개, 오른쪽에서 4 개, 그리고 여기에 같은 거리 좋아, 그거야 그리고 저는 Gumball을 사용하여 회전 시켰습니다 내 SHIFT (키)를 누른 상태에서 ALT 키를 누르면 "+"기호가 표시됩니다 어떻게 우리가 사본을 만들지

좋아, 그래서 나는 그 모든 것을 선택하고 중간에 어딘가에 손질한다 좋아요 ENTER를 치면 그 십자가가 있습니다 우리는 같은 것을 사용할 것입니다 반지름은 간단합니다

그럼 필렛 커브로 가서하자 2에 대한 반경, 그리고 그 모든 모서리를 클릭하여 2를 넘기를 원합니다 그곳에 좋아, 이제 우리는이 모든 것을 가지고있다 반원형 인 호

여기 가볍게 치고는 이 지점에서이 지점으로갑니다 좋아, 그래서 나는 원호가있다 거기서 나는이 끝점에서 그 끝으로 이동하는 것을 복사 할 것입니다 포인트 좋아, 이제 내가하고 싶은 건 표면을 만드는거야

표면은 "직선으로 돌출"하고 이 점에서이 반지름이 끝나는 끝점까지이 곡선을 돌출 시켰습니다 종점에서 종점까지 다른면을 해봅시다 좋구나, 그래서 이제 모든 것을 다시하는 대신에 2 (모양)을 갖게됩니다 나는 정상에 갈거야 90도 회전하는보기, 내 Shift 키를 누른 상태에서 Alt 키를 누르면 이제 그 사본들

핵심은 우리가 모든 것을 어떻게 할 것인가입니다 센터 모델을 나눌거야 네 부분으로 직선을 만들기 위해 가보겠습니다 표면이 어떻게 흐를 지에 대한 지침, 그리고 우리는 여기 다른 줄 그 두 줄을 집어 들고 그들은 서로를 나눠 먹었으므로이 선을 집어 들고 이걸로 나눠서 그 하나의 분할

우리는 한 번 더 할 것이고, 우리는이 선을 집어들 것이다 이 줄로 나눠 라 그래서 우리는 그 두 직선을 ​​가지고 있습니다 나는 그것을 안으로 넣을거야 초록색이기 때문에 쉽게 알 수 있습니다

좋아, 우리가 필요로하는 다른 줄은 여기 가장자리, 그리고 여기 좋아, 그래서 나는 명령 – 그것은 duplicate edge (DUPEDGE)라고 불리며이 가장자리와이 가장자리를 복제합니다 그리고 나서 그들은 그 두 개의 녹색 줄로 나뉘어 질 것입니다 그래서 저는 이것을 가지고 있습니다 녹색 레이어로 보낼 원의 1/4 게다가

나 또한 트리밍 대신 바닥 하나 필요 해요 그것을 폭발 시키십시오 자, 그들은 녹색 층에도 바로 있습니다 그래서 내가 돌아 가게 해줘 나머지 레이어를 끕니다

녹색 레이어를 보면 더 쉽게 볼 수 있습니다 녹색 레이어의 경우에는 사이에 서페이스를 만들어야합니다 우리가 이것을 어떻게 만드는지 몇 가지 생각할 수있는 것들이 있습니다 우선, 우리는 그것들을 다시 결합시키고, 스윕 2를 ​​사용하여 그것을 만들면, 그렇게 될 것입니다 여기서 레일 1, 레일 2

어떻게 보일지 살펴 보겠습니다 그래서 스윕 2, 레일 1, 레일 2, 여기에서 여기로 아주 빨리 당신은 종류의 중간에 선이 있다는 것을 알게됩니다 비록 시작점은 반올림되지만 마지막에 그 점이 있으므로 왜이 뾰족한 표면을 그곳으로 가져 왔습니까? 렌더 뷰를 보자 보다 이렇게 sweep2는 확실히 작동하지 않을 것입니다

좋구나 옥수수가 핵심이라면 우리는 이것을 삭제하고 다른 방법을 생각할 것입니다 우리가 그 점을 원하지 않는다면 문제가 될 것입니다 그래서 나는 호를 만들거야 이 끝점에 들어가고 또한 이 끝점에 스냅 한 다음 원호를 세 번째 점으로 이동하려고합니다

그 시점의 끝까지,이 관점에서 실제로 대칭이 될 것입니다 이제, 우리 우리가 그리는 호가 완전히 평평하다는 것을 측면에서 확인하고 싶다 상단에 우린 그걸 부딪히기 싫어서 그래? 그러니 다음과 같이 살펴 보겠습니다 이 방법은 우리가 여전히 sweep2를 사용하기를 원할 것입니다

가로장 1, 가로장 2, 너는 간다 아래에서 위로 그것은 괜찮아야한다 그래서 지금 우리는 이것을보고있다 정말 좋아요 확인을 클릭하면됩니다

그래서 우리는 정말 좋은 표면을 가지고 있습니다 지금 질문은 우리가 어떻게 우리가하기 전에 중간 부분을 할거야 꼭대기에 붙어있어? 그것은 아무것도 튀어 나와 있지 않으므로 우리가 할 일은 회전 도구를 사용하고 "0"을 가운데로 치면, 명령 모음 "복사 = 예"괜찮아요, 그리고 내 쉬프트를 잡고 1,2,3을 클릭하고 4, 괜찮아요, 그래서 지금 그들은 바로 이쪽으로 연결되어 있습니다 좋아요 파란색 레이어를 켜서 그들이 정말 멋지게 흐르도록하십시오

좋아, 이제 렌더 뷰를 살펴 보자 정말 근사하지만 여전히저기서 줄을 볼 수 있습니다 그래서 그 의미 이것은이 방법과 섞이지 않습니다 우리가 "분석"에 대해 살펴본 다음에 "서페이스"로 이동 한 다음 "얼룩말"을 가질 수 있으므로이 서페이스를 선택하십시오 이것은, 이것, 그리고 당신은 "얼룩말"을 치고 당신은 약간 벗어난 것을 보았습니다

바로 거기 좋아, 그럼이 곡면으로 작업 할 수있는 다른 방법은 뭐니? 조금 더 잘 조화 시켜라, 알았어 그래서 나는 내 초록색으로 돌아갈거야 다음 단계로 돌아가십시오 좋아, 이것이 커브 중 하나이다

거기 실제로 그리고 나는 반대편으로 미러링 할 것이고 단지 비교 좋아, 그럼 우리는 이걸 지울거야 우리는 이것을 사용하고있었습니다 이걸 우리 철도로 삼아서 나는 붉은 색을 넣을거야 알았어

그래서 두 사람은 레일 뒤집어서 무슨 일이 일어 났는지 보지 녹색을 사용할거야 레일로 표면에 갈 수 있도록 – Sweep2, 여기와 여기에 가서 시작하기 여기에서 끝내십시오

좋아요,저기서 거의 똑같은 모습을 봅시다 저기서 우리 층에 켜져 있어요 비교를 해보 죠 우리가하기 전에 모든 곡선을 숨기고 그들을 숨 깁니다 좋아, 그럼 그 사람들을 살펴보고 그들이 더 나아 졌는지 알아 보자

좋아요 Surface- Analyze surface- Zebra로 가보고이 모든 것을 고르자 이 표면은 그것에 대해 살펴 보겠습니다 그것은 그것이 훨씬 더 잘 일치하는 것 같다 시작과 끝 (커브)이 같은 커브 (서페이스에서)와 공유하고 괜찮기 때문에 이걸로 조금 벗어난 것을 알 수 있습니다

렌더링 뷰 좋습니다 이것이 우리가 방금 만든 것입니다 이 시점에서 훨씬 더 매끄럽게 나오면이 라인을 볼 수 있습니다 Sweep2를 두 표면에서 모두 사용하더라도 레일을 골라내는 방향과 방향을 나타냅니다

실제로 큰 차이를 만들어라 좋아, 나는 이전 것을 삭제할 것이고 우리는 가고있다 새로운 것과 함께있어 좋아, 이제 상위 뷰로 가보자 우리도 똑같은 일을 할거야

우리는 "0"회전 히트를 SHIFT (키) "copy = yes"를 확인하고이 방법으로 가십시오 좋아, 이제 우리는이 모든 것을 가지고있다 랩핑은 커브를 약간 더 두껍게 만들려고했기 때문에 더 잘 보라 좋아요, 그들은 실제로 일치합니다 이제 표면 사용할 수있는 명령은 바로 여기에있다 "2,3,4 가장자리에서 표면" 그래서 1,2,3,4 (가장자리)를 집어 들고 표면을 만듭니다

그럼 렌더링 뷰를 다시 보아서 보이지 않는 렌더링 뷰를 봅니다 우리가 만드는 표면이 2 3 4 가장자리와 당신은 이런 작은 휴식을 거기에서 보았습니다 그래서 좋지 않아 우리는 돌아가서 우리가 만드는 표면을 다시 평가할 것입니다 우리가 지울거야

이걸로 우리가 만든 곡선을 부를거야 그래서 여기에 초록색 집에 머물러 라 그래서 우리가이 곡선을 가지고있는 초록색 우리는 또한이 곡선을 가지고 있습니다 알았어 그래서 다른 방향은 표면이 작고 다르게 만들지 만 않습니다

렌더링에 표시됩니다 이 경우 Sweep2를 다시 시도하여 이 것이 폭발하기 때문에 두 개의 커브가됩니다 나는하고 싶었다 커브가이 서페이스의 가장자리와 일치하는지 확인하십시오 이제 Sweep2로 이동해 보겠습니다

이것은 Rail1, Rail2가 될 것이고, 가장자리를 선택하면, 당신의 표면 모서리가됩니다 횡단면이므로이면을 만들어 렌더링 뷰를 켜십시오 보세요 이 표면에서이 표면으로가는 것이 훨씬 나아진 것처럼 보입니다 좋아, 그럼 한번 보자

당신이 다른 사람들을 어떻게 보는지 회전에 대한 동일한 명령을 사용하면 SHIFT를 잡고있는 엔드 포인트에 스냅 한 다음 1, 2, 3, 4, SHIFT (키)를 눌렀을 때, 이제는 렌더 뷰를 보았을 때 우리가 보았던 것보다 훨씬 좋았습니다 그 전에 이것들을 켜고 다시 켜면 모든 것을 선택할 수 있습니다 죄송합니다 모든 곡선을 선택하고 다시 모든 곡선을 선택합니다

커브 만 커브하고 커브 만 감추고, 숨기고 싶습니다 커브 때로는이 선이 보이지만 실제로 거기에 겹치는 부분이 없다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 실제로 그것들을 합치면 중첩되면 결합 할 수 없습니다 그들 그래서 내가 그들과 합류 할 수있는 방법은 아무런 격차가 없다는 것을 안다 우리는 하나 더하고 싶다

테스트 분석 해보고 얼룩말을 다시 보자 그래서 이번에는 모든 것을 집어 들고 실제로 어떤 것이 서로에게 어떻게 흘러가는지보고 싶습니다 좋아, 다시이 표면이 정말 잘 흐른다 우리가보고 싶어한다

어때요? 그리고 이걸 움직여서 당신은 방해가별로 보이지 않습니다 거기에 가서 나는 이것이 우리의 목적이 무엇인지에 대해 좋은 것이라고 말할 것입니다 이것은 t- 스플라인없이 정말 매끄러운 표면을 만드는 데 사용할 방법 내가 좋아하는 비디오를 즐기시기 바랍니다 YouTube에서 내 순위에 도움이 된 내 동영상에 댓글을 달고 공유하십시오 그것은 내가 당신을 위해 무료 튜토리얼을 계속 만들 수있는 방법입니다

시청 해주셔서 감사합니다 다음 주 월요일에 보자

Rhino 3D CAD Technique #14: Tips on using CPlane in Rhino 3D

안녕하십니까, PJ의 CAD 수업에 다시 오신 것을 환영합니다 내 YouTube 가입자 구성 평면을 사용하는 방법을 묻습니다

나는 그것이 좋은 기회라고 생각한다 모델에 도움이 될 수있는 구성 평면의 몇 가지 기능을 보여줍니다 준비 되었나요? 시작하자 건설 계획이 지역을 대표하는 것은 무엇입니까? 뷰포트의 좌표계입니다 따라서 세 방향이 있습니다

xy 및 z의 경우 가끔 U, V 및 W를 나타냅니다 Rhino를 보면 당신이 이것을 보게 될 건설 비행기는 빨간 선이고 이것은 녹색 선이며 X 축과 Y 축을 보여줍니다 모든 뷰포트로 이동하면 그런 다음, 예를 들어 당신이보고있는 올바른 관점을보고 있습니다 초록색의 z 축은 어떻게 구성 평면을 사용합니까? 말하자면 여기 반지가 있고, 반지의 꼭대기에 어떤 종류의 상자가있을거야 반지의 위에 디자인

이걸 오른쪽 상단으로 이동하여 이 상자에서만이 상자에서 작업하십시오 내 공사를 이사해야 할 수도 있습니다 이 표면에서 바로이 표면 그래서 나는하고 싶었다 당신은 그 작은 삼각형 아이콘으로 간다

그것을 객체로 설정 한 다음 객체를 가져올 수 있습니다 건설 평면이 바로 그 윗면의 한가운데에있다 그래서 내가 원한다면 거기에서 무언가로 시작하자 선을 그려야한다고 가정 해 봅시다 입력 할 수 있습니다

0 당신은 그 지역으로 뛰어들 것입니다 색상을 바꾸어 보겠습니다 그 지역에 짤깍 소리가났다 그래서 센터에서 시작해서 줄을 그릴 수 있습니다 빨간색 상자의 특정 장소에서 원하는 장소로 변경하십시오

원점 설정을 마치고 끝점에서 바로 설정할 수 있습니다 이제 예를 들어 선을 그리고 싶다면 0을 입력하고 싶을 것입니다 그 제로 포인트에 짤깍 소리를 내며 바로 그 선을 그릴 수 있습니다 어떤 시점에서든 건설 평면을 재설정하고 원하는 경우 돌아 가라 우리가있는 곳으로 돌아가거나 여기로 들어갈 수 있습니다

"Cplane"이라고 불리는 탭이 있습니다 그런 다음 상단에 설정해야합니다 Cplane "세계 정상"그 때 당신은 원래 것에 돌려 보낼 수있다 좋아, 이거 건설 비행기를 변경하는 데 사용하는 한 가지 방법입니다

이미 거기에 디자인이있을 것입니다 그것은 3 개의 동그라미입니다 디자인 그런 비슷한 디자인을 할 것이라고 말한 다음 저는 옆에 3 개의 동그라미를 그려서 하나, 둘, 셋, 그리고 나하고 싶다 이런 식으로 다듬어서 함께 결합하십시오

좋아, 그때 나는 그 디자인을 가지고있다 바로 거기 그래서 디자인을하는 방법, 나는이 디자인을 전면으로 옮길 수 있습니다 그것을 밀어 낸다 그래서 그것은 "solid"- "extruder planner curve straight"로 간다

우리는 할 수있다 길이를 늘리면 작은 조각을 밖으로 내 보내야합니다 "부울 차이점"이 녀석에게서 나온이 사람은 볼 수 있습니다 차이가 있지만 당신도 볼 수 있습니다 나는 오른쪽에있는 것과 같습니다 멀리에서 아래쪽으로 멀리 떨어져있다 왼쪽에있는 것, 바로 내 관점 (보기)에있는 것, 그것은 조금 더 두껍거나 더 깊고, 더 얇습니다 이 부분이 기울어 져 있기 때문입니다 아래쪽으로 가늘어졌습니다

그래서 그렇게하기 위해서 내가 한 일로 돌아 가게 해줘 하기 전에 그게 뭐든간에, 사실 내 건축물을 세울 필요가있어

이 기울어 진 표면과 함께 평면을 만들면 실제로 필요한 작업을 수행 할 수 있습니다 여기에있는 Cplane에서 다시 들어 오면 Cplane이 표면 오른쪽 이 표면을 클릭하면 물어볼 것입니다 제로 포인트는 어디에서 클릭하여 방향을 제시할까요? X (축)에 대해, 그래서 만약 내가 그것을 회전 시키면, 당신은 현재 건설 비행기가 보일 것입니다 당신도 그 표면과 똑같은 것을 압니다, 우리가 여기서하려고하는 것은 우리가 여기에 3 개의 원과 같은 것을 다시 그린 다음, 그것을 다듬을 것입니다

그런 다음 거기에 가입하십시오 그래서 지금 내가 이것을이 표면으로 옮기거나 내가 잘려나 가길 원한다면, 그것이 건설 비행기에서 실제로 평평한 것을 볼 수 있습니다 그리고 나서 우리는이 경우 "압출 된 대패 질 곡선 – 직선"을 수행 할 수 있습니다 우리는 "부울 차이"를하므로 모든 거리에서 동등한 거리가 될 것입니다 그래서 그것은 구조 평면을 사용하는 방법입니다

그리고 원하는 경우 원래 있던 곳으로 돌아가서 Cplane을 설정하십시오 건설 평면 "세계 정상"그러면 원래의 것 좋아, 내가 좋아하는 비디오를 감상하고 의견을 남기고 공유하시기 바랍니다 YouTube에서 나를 순위 지정하는 데 도움이되는 내 동영상으로 무료로 더 많이 만들 수 있습니다 자습서 지켜 주셔서 감사 드리며 다음 주 월요일에 다시 만나기를 바랍니다

Knot Ring 3D Model Tutorial in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design Tutorial #28

안녕하세요 내 YouTube 가입자 모두에게 매듭을 모델로 만드는 방법을 묻습니다

Rhino 3D 이 비디오와 그 이상의 과정에서 당신에게 과정을 보여주고 싶습니다 그것을 반지로 만들자 PJ Chen Design 채널로 돌아온 것을 환영합니다 이 채널은 학생들과 3D 모델 전문가를 돕기 위해 Rhino 3D 지식을 공유하는 것입니다

다양한 코뿔소 기법을 배울 준비가 됐어? 시작하자 대부분의 튜토리얼처럼 항상 이미지를보고 싶습니다 모델을 실제로 이해하기 전에 구조를 이해해야합니다 Google 유형으로 이동하십시오 "매듭", 그리고 "매듭"(이미지)에는 여기에 다른 종류의 매듭이 있습니다

하지만 나는 많이 본다 반복, 예를 들어,이 아래에 그리고 거기에있는 두 사람도 그래서 이것을 예제로 사용하여 튜토리얼을 작성하겠습니다 그러니 계속 저장하십시오

이미지 이미 저장 했으므로 Rhino로 가져와 다음과 같이 사용합니다 참조 그것으로 시작하려면 항상 곡선으로 시작하는 것이 좋습니다 그것은 우리의 커브가 어떻게 위치 할 것인지를 이미지로 보여줍니다

가자 명령 바로 바로 앞에, "picture frame"을 입력하면 방금 인터넷에서 다운로드 한 이미지를 가져올 것입니다 그리고 나서 우리는 여기에 이미지를 가져올 것입니다 먼저 "호"도구를 사용합시다 외부에있는이 둘에 대한 호를 작성한 다음 "그리드 스냅" 에 있습니다 그래서 나는 이것에 대해 간단하게 대략적으로 생각하고 있습니다

상대방이 대칭인지 확인하십시오 좋아, 내가 가진 것 같아 이 지점에서이 시점으로 커브가 이동하므로 혼합 도구를 사용할 것입니다 당신은이 지점에서이 시점으로 섞일 것입니다 알았어

그래서 네가 줄 수있어 저기서 정말 좋은 곡선 이군요 나는 혼합 도구를 사용할 것이다 다시 이것에서 이걸 섞어 라 그러나 세부 사항을 자세히 살펴 보겠습니다

그것은 맨 아래까지 계속 섞이지 않는 것처럼 보입니다 그것은 두 끝을 섞고있다 그래서 그것을 바닥으로 만들지 않고 두 개의 직선을 그리게됩니다 이리 그것이 얼마나 오래 그것이 우리의 참고 용일 뿐인 지에 상관없이, 우리는 "혼합 도구"와 혼합됩니다

우리는이 지점에서이 시점까지 혼합 될 것입니다 좋아, 그렇게 첫 번째거야 두 번째 사람은 아래에서부터 이것에 이르기까지 섞여있다 포인트 좋아, 이제 그것을 보면서 우리는 정말로 비슷한 구조를 가졌습니다

좋아, 그 후에 모두 합류하자 이제 그들은 하나의 곡선이됩니다 바로 거기에 누가 올라가고 있는지, 누가 갈지에 대해 추측 할 필요가 있습니다 하위 그래서 저는 네 가지 견해를 모두 열어 아직도이 그림을보고 있습니다

투시도를 살펴 보겠습니다 내가 통제 지점을 켜면 나는 종류의 통지 그 부분의 바닥에있는 것은 조금 더 낮게 갈 필요가 있습니다 지금 보아라 이것은 거기에 꼬임이 있습니다

우리가 함께 합류 할 때, 모든 것을 가지고 있기 때문입니다 조인은 조인 포인트가 있던 곳이므로 한 단계 뒤로 가야합니다 당신이 뭔가가 있다면 이 당신이하고 싶은 첫 번째 일은 커브를 재구성 할 때 "재건"하는 것입니다 그것은 하나의 커브로 바뀌므로 솔기가 없을 것입니다

중에서 다른 점을 들여다 보도록하겠습니다 내가 를 사용한다면 이 견해를 확대합시다 12 점을 사용하면 편차가 얼마나되는지 알 수 있습니다 그거 맞아? 그래서 저는 조금 더 늘려서 그것을 얻으려고합니다 가능한 한 닫으십시오

그래서 이것은 너무 나쁘지 않습니다 맞아요 약간의 편차가 있습니다 그리고 당신이 더 가까워지고 싶다면 당신은 원합니다 번호를 좀 더 부풀리기

좋아요, 정말 가까이에, 그리고 때문에 그것은 밧줄처럼 진짜 같아서 기하학적 일 필요가 없다 받아 들였다 그래서 나는 바로 거기에서 OK를 클릭 할 것이다 이제 우리가 여기서 한 일로 돌아 가라 좋아, 이제 지금이 매듭을보고있어

우리는이 매듭 (점)이 더 낮추고 반대편에서, 이것은 조금 더 높이 갈 필요가 있습니다, 조금만 맞습니다 그러면 "그리드 스냅"을 해제하여 자유롭게 할 수 있습니다 당신이 원하는 위치에 딱 맞습니다 그래서 우리는 이것을 조금만 원해 조금 더 높다

좋아, 지금은 더 낮아질거야 그게 무슨 뜻 이니? 포인트가 조금 더 낮아질 필요가 있습니다 그래서 그것은 관점을 열었습니다 그것은 더 크고 당신이보기에 더 쉽습니다 그리고 이걸 거기 옮기자

알았어 그런데이 시점에서 여기서 움직이고 있습니다 조금만 있으면 돼 조금 더 키가 크고, 일단 당신이 그것을 여기에 옮기면 나는이 점을 약간 위로 옮길 것입니다 그리고 나는 Gumball로 모든 것을 옮기고 있습니다

이건 점점 아래쪽으로 내려 가기 때문에 그들은 여전히 ​​똑같이 보입니다 나는 단지와 함께 움직이고있다 껌 좋아, 그리고 여기로 돌아와 요점이 높을수록 조금 더 높아지고 부드럽고 싶다

이웃의 포인트를 밖으로 이동, 당신은 조금 이동해야합니다 그러고 나서 돌아오고있어 좋아, 우리는 시작하는 것이 좋은 것처럼 보입니다 내가 이걸 좀 내려 가게 해줘 우리가 조정할 때까지 계속 조정할 수 있습니다

그것을 가까이에 가져 가라 그러나 나는 너에게 이렇게 할 것을 제안 할 것이다 기록을 기록하고 싶습니다 파이프 도구를 사용하고 레일을 선택하고 좋아하는 두께 좋아요 일단 우리가 이것을 가지면, 그리고 역사를 기록하고 제가 돌아 가게 해주기 때문입니다

붉은 색으로 커브를 그리면 쉽게 볼 수 있습니다 이제 우리는 이것을 가지고있다 우리는 기록 된 기록으로 그것을 바꿀 수 있습니다 그래서 봐 여기이 시점에서

조금 더 높은 것 같아서 여기서 바로 제어 지점을 찾아 그 지점을 찾아 조금 더 높기 때문에 커브가 함께 움직일 것입니다 맞아요 이렇게 조금 더 높게 해주세요 그러면 어쩌면 갭이 너무 크고, 바로 거기에서, 나는 그림을 볼 것입니다 내 윗부분보기와 종류가 거기의 갭을 조정합니다

나는 모든 것을 선택할거야 아래쪽으로 조금 움직이면 파이프가 보이네요 또한 움직이기 때문에 한 번에 너무 많이 움직이고 싶지는 않습니다 저기서 그 아주 좋은 흐름을 잃어 버렸어 한 번에 조금씩 움직여보십시오

하자 계속 조정해라 나는 비디오를 빨리 감을 것이기 때문에 당신은 기분이 들지 않는다 이 모든 일을하는 것을 지켜 보면서 지루해하지 마십시오 빨리 감고 싶다 동영상을 통해 내 전체 프로세스를 얻을 수 있습니다

매듭 때문에 대칭이 아니라는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다 맞습니까? 그래서 그들은 인간을 더 인간으로 만들기 위해 완전히 대칭 적이 지 않아야한다고 생각합니다 또는 반지에서 인간 조각처럼 내가하려고하는 것은 확실히하려고 노력하는 것이다 가능한 한 사진과 일치하며 두 끝을 삭제합니다

그렇게 많이 나오지 않습니다 삭제하는 즉시 짧아 지지만 여전히 (결국) 측면에 대문자를 유지 좋아, 이제는이 이미지가 더 이상 필요하지 않습니다 나는 이미지를 삭제하기 전에 반지에 이것은 제가 여기서 이야기하고 싶은 정말로 중요한 개념입니다 같이 당신은 이것이 하나의 라인에서 나오는 배관 작업이라는 것을 알 수 있습니까? 많이있어

거기 교차점의 오른쪽? 그래서 그것은 서로의 위에 있으며, 당신은 아무 것도 없습니다 그 사이에 끼울 수 있지, 그렇지? 자르려고하면 두 부분을 선택해야하며 대문 옆에 한 부분 만 있으므로 잘릴 수 없으며 왜 이렇게 될 것인가? 문제가되는 이유는, 당신이 가려고 할 때, 우리는 이것을 하나는 다른 하나 옆에 그리고 나는 이걸 부울하려고 노력한다 하나, 그러면 컴퓨터가 부울 단위가 실패했다는 것을 알려주고 그 이유 많은 부분이 교차하기 때문에 실패합니다 부울 단위가 실패하게됩니다 이 문제를 해결하려면 우리는 여기에서이 문제를 해결하기위한 나의 트릭 중 하나를 할 수 있습니다 나는 숨을거야

이 커브 이걸 보면서 두 곡선을 그린다 모델의 3 분의 1은 여기 어딘가에 있습니다 내가 쓴 이유 그것들을 나눌거야 그래서 당신은 어딘가에 흩어지고 싶지 않습니다

바로 그 작은 삼각형과 같은 혼란스러운 부분이 있습니다 그래서 나는 그것을 넣고 싶다 이런 톱뷰의 모습 이걸 붉은 색으로 바꾸어주세요 그래서 이것은 정말로 중요한 단계입니다

그렇지 않으면 반지를 끝낼거야 불리언 할 힘든 시간을 보내십시오 거의 불가능한 좋습니다 그렇게하지 마십시오

건너 뛰거나 피하십시오 이 단계에서 분할 도구를 사용하려고합니다 그러면 개체가됩니다 그 둘로 나뉘어져 있습니다 좋아, 그러면 우리가 역사

더 이상 조정할 필요가 없으므로 괜찮습니다 이제 너는 내가 가진 것을 본다 여기 여러 부분으로 바뀌 었습니다 좋아, 내 목표는 그 여러 부분을 만드는 것입니다 고체로 그래서 이것은 오른쪽에서부터 시작됩니다

이 명령에 "CAP"를 입력 할 것입니다 좋아, 이제 그들은 보면서 견고하다 "재산" (그것은 보여줍니다) "솔리드 폴리 서페이스 (close solid polysurface)"그래서 여기서 여기, 여기, 그녀, e를 입력하고 "cap" 게다가 자, 여기, 그리고 그것을 모자 라

이제 내 관점을 보면 너는 그들 모두가 그들을 위해 중간에 표면을 가지고 있음을 볼 것입니다 그래서 우리가해야 할 일은 모두 부울입니다 만지고있는 것은 무엇이든 잘라내는 것이므로 우리는 더 이상 그 안에있는 모양 물론 지금 편집 할 수는 없습니다 이 단계를 수행하기 전에 도형을 만들고 편집하고 싶습니다

좋아, 이거 진짜야 중요한 단계 다음 단계로 넘어가겠습니다 새 레이어를 만들겠습니다 이 새로운 층에서는 "링 생크 (ring shank)"라고 부를거야, 알았어

링 생크에 가서 그걸 끄집어 내자 내 대부분처럼 튜토리얼 내가 할거야 16 밀리미터 (직경 또는) 반지름 8 그래서 내 반지의 생크와 나는 그냥 똑바로 링 생크를하고 싶지 않아 우리는하고 싶다 일부 물결 모양의 링 생크

그래서 나는이 커브를 재건 해 12 번 괜찮아 그래서 나는 내 정면에서 컨트롤 포인트를 가져올거야

나는 이걸 집어들 것이다 이 하나, 사이에 하나 점프처럼 모두들 데리러와 할거다 내 최고 시야에서 조금 올라 오게 그래서 너 내 관점을 볼 수 있습니다

이제 물결 모양의 디자인이 괜찮아 내 오른쪽보기에서 나는 프로필을 만들거야 그러니 호를 그리자 직선, 죄송합니다 그리고 나서 아크를 중간 지점

이렇게오고있어 좋아요, 근본적으로 저 두 사람과 합류해야합니다 커브를 만들고 그것을 조금 둥글게 만들고 가장자리를 필렛으로 만들자 어쩌면 035 (mm)를 위해 링 생크 안을 청소하면 너무 날카로운 것이 아닙니다

가장자리 그리고 나는 확실히하기 위해자를 공간을 그려야한다 그들은 중앙에 바로 정렬됩니다 그래서 저는 "수직 정렬 도구"를 사용할 것입니다 어쩌면 너무 커

알았어 그래서 우리가 가지고있는 지역이야 내가 갈거야 두 가지를 모두 선택하고 필요하지 않은 부분을 잘라냅니다 좋아, 그럼

우리는 그것을 가장자리에 조금씩 돌릴 것입니다 이 영역에서 02 (mm)를 시도해 봅시다 좋아, 좋아! 그래서 지금 우리는 우리 모두가 프로필을 가지고 있습니다 해야 할 일은 표면을 만드는 것입니다

그래서 "Sweep 1 Rail"을 사용할 것입니다 레일입니다, 이것이 프로파일이고, 여기에 이걸 가져옵니다 좋아, 이것을 다시 확인해 커브가 너무 커서 내 프로필이 너무 큽니다 나는 그것을 단지 축소 할 것이다

이거 조금 좋아 한 번 더 해보고, 가로장을 만들고, 횡단면을 보겠습니다 방향 전환이 어디 있는지 살펴보십시오 좋아, 아직 폴드가있다 당신은 아마 그것을 없애 버릴 수있는 렌더링을위한 것이지만 너는 이걸 인쇄 할거야

너 문제 야 좋아, 그럼 내가 갈거야 그것을 삭제하십시오 어쩌면 내가 커브를 많이해서는 안된다 시간 "sweep 1"을 사용하고 때로는 내 프로세스가 당신이 아마할만한 것이 있기 때문에 완전히 경험도

알았어 나와 함께 감싸 라 이것을 이해하는 데 더 많은 시간이 필요합니다 좋아, 지금은 좋아 보인다 그리고 나는 제안 할 것이다

당신은 각각의 프로세스와 생각에 대한 모든 세부 사항을 확인해야합니다 인쇄하고, 당신이 그것을 지키기 전에 실제로 인쇄 할 수 있는지 확인하십시오 계속 나아 간다 그렇지 않으면 돌아갈 필요가있을 때 모든 것을 완료하면 알 수 있습니다 모든 단계는 매듭을 켜고, 매듭을 복사 해 봅시다

Gumball을 움직여 ALT 키를 누르십시오 좋아 그럼 내가 움직일거야 이 녀석을이 정강이로 돌려 놓고 원래 물건을 끈다 우리는 항상 실물

어떤 일이 벌어 질 때를 대비하여 그래서 우리는 어떻게해야 하는지를 알아야합니다 이 하나를 하나, 그리고 그 중 몇 개를 준비하십시오 그렇게하는 방법은 "곡선"당신은 "개체에서 곡선"그리고 당신은 "UV 곡선을 만들"괜찮아요 그래서 우리는이 내부를 바닥에서 집어 들고 UV를 만들고 싶습니다 거기에서 곡선

픽업 해 봅시다이 부분이 top view 이것은 내부가 평평 해지는지 보여주는 영역입니다 지역 당신은 디자인을 가질 수 있습니다 그래서 매듭을 내릴거야 맞아

어쩌면 당신은 당신이 좋아하는 각도로 조정할 수 있습니다 어쩌면 내가 지킬거야 그 그것은 재미있는 일종의, 그리고 그렇게 어딘가에 당신이 할 수있는 일은 항상 당신이 알라인 도구를 사용하여 그들이 중심에 있는지 확인하십시오 그래서 실제로 나는 그것을 움직이고 싶다

이것 좀 더 조금 더 아마 조금 더

좋아, 이제 우리가 먹고 싶어 얼마나 많은 사람들이 "어레이"와 "라이너 어레이"를 할 수 있는지 알 수 있습니다 우리는 우리 물건을 집어 든다 12시에 맞춰야 겠어 나는 끝점에서 시작하여 충분히 발리 슛하고 있다고 생각한다

그들이 조금 겹치기를 원한다 그래서 너는 뭔가를 가지고있다 부울 값으로 부울 값을 부울 값으로 설정합니다 좋아, 그래, 우리는 충분하고 실제로 실제로 나왔습니다 조금있다

이 상자 바깥에 매달려 있고 여기에 걸려있는 부분이 잘 들어있어 계속 조각처럼 보일 것입니다, 좋습니다, 그렇게 좋은 배열입니다 우리가이 반지로 어떻게 돌아갈 지 살펴 보겠습니다 다음 단계에서는 우리는 그 디자인을 링 생크로 되돌릴 수 있습니다 이 표면을 참조 할 기준면을 만들어서 UV가있는 곳을 참조하십시오

그래서 나는 그것을 "표면 형태의 평면 곡선"이라고 부르는 명령을 사용할 것입니다 이 커브를 치십시오 ENTER를 누르십시오 그러면 바로이 표면을 얻을 수 있습니다 그곳에

나는 그 표면을 붉은 색을 사용하면 더 쉽게 볼 수 있습니다 지금 이것은 빨간 착색 한 표면 참조한다 링 생크의 표면까지 이 경우 표면은 실제로 많은 모델을 보여 주면 실제로 모든 모델을 표시하지 않을 것입니다 그래서 그것은 원근법으로 가고 그 후에 당신은 그것을 아래로 움직일 것입니다 그래서 당신은 모든 링크를 명확하게 볼 수 있습니다

좋아, 그렇게 조정해라 위치에 당신이 그것을 좋아하는 방법을 보자 이제 관점으로 돌아가 보자 이 반지에 대해 세세한 관심을 기울이면 바로 어두운 선 거기에 커브가 있기 때문이 아닙니다

그게 그것이 우리 표면의 솔기이기 때문입니다 그래서 그 의미 솔기 오른쪽 거기에 솔기가 똑같습니다 알았어 그래서 우리가 확인해야 해 우리가 클릭 할 때 솔기가이 구석에 비해이 구석이 오른쪽입니다

그곳에 좋아, 명령에 가자 "변형"아래에있다 "표면을 따라 흐르다"좋아요, 그래서 당신에게 무엇을 원하니? 흐름? 그래서 우리는 평면에 디자인 한 모든 물건을 집어들 것입니다 표면, 좋아, 너의 바닥 표면에 들어 가라

이쪽 코너를 바로 잡아 거기서, 그리고 나서 우리가이 코너를 집어 들고 싶은 표적 표면을 보자 흐름 좋습니다 컴퓨터가 얼마나 오래 걸릴지 모르지만

그것은 사실이지만 실제로 이것이 실제로 실제로 잘 연결되고 있음을 알 수 있습니다 조금 겹쳐서 시험을 치른 다음 모두 다 쳐다 본다 정말 멋지다

그래서 렌더 뷰를 살펴 보자 그래서 우리가 이것을 가지고 있기 때문에 스트레칭이 조금 있습니다 곡률 때문에 다시 흘러 가면 조금 늘어납니다 꽤 귀엽습니다 우리의 목적에 도움이됩니다

왜냐하면 그것은 매듭이기 때문입니다 그것은 자연을 보았습니다 알았어 이것은 오늘의 튜토리얼입니다 – 매듭을 만드는 방법과 반지에 매듭 패턴 내가 좋아하는 비디오를 좋아하고 나에게 큰 도움이 될 내 동영상을 공유하십시오

그것을 써라 아래로 나는이 비디오를 좋아해, 내 YouTube 순위에서 나를 도와 주셔서 감사합니다 다음 주 월요일에 보자

Two-Tone Twist Bangle CAD Modeling in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design Tutorial #33

안녕하십니까, PJ Chen Design Channel에 오신 것을 환영합니다 이 채널 정보 Rhino3D 지식을 다양한 학생들과 전문가에게 공유 Rhino3d 기술

오늘 우리는이 2 톤 트위스트에 대해 이야기하고 싶습니다 장식 고리 트위스트 요소는 보석 디자인에 많이 사용되어 왔습니다 나는 당신에게이 속임수에 사용되는 작은 트릭과 팁을 보여주고 싶습니다 아르 당신 준비? 시작하자

우리의 정면도에 가서 타원을 그려 봅시다 크기를 60×55로 설정하겠습니다 여기에 30을 입력하겠습니다 SHIFT를 누른 채로 클릭하고 55를 2로 나눕니다 좋아, 팔찌로 오프닝을 가지고, 다시, 오프닝은 정말 당신에 달려있다

고객의 손목, 그리고 그들이 허용해야하는 개방 정도 손목에 들어갑니다 그래서 저는 그곳에 비스듬히 선을 그어야합니다 상대방에게, 우리가 필요로하지 않는 것을 정리하기 위해 앞으로 나아가 자 그래서 우리의 오프닝이 될 것이다 좋아, 그래서 얼마나 걸릴지 알아야 해

그러니 명령 줄에 "길이"를 입력하십시오 그러면 우리는이 곡선을 집어들 것입니다 우리에게 150612라고 알려주기 때문에 우리는 곡선을 만들 것입니다 꼭대기에서 볼 때 150

612 괜찮아요 이 곡선을 펼치면 얼마나 오래 갈 수 있겠습니까? 좋아, 그래서 우리는 필요해 이 커브에서 디자인을 만들려면 프로필을 만들어 보겠습니다 진행 커브 도구에는 직사각형 도구가 있고 방금 작성한 직선의 끝점입니다 나는 길이를 세울거야

7 2로, 그래서 이것은 우리가 가질 프로파일입니다 복사하러 가자 끝점에서 끝점까지의 하나, 그래서 우리는 끝에서 생성 된 표면은 똑바로됩니다 우리가 원하는 끝을 제어합니다 좋습니다

그러면 첫 번째 곡면의 곡선이됩니다 그만큼 중간에 조금 더 높은 두 번째 표면 나는 무엇인가? 이 곡선을 재구성 한 다음 5 점 (개수)과 3도에서 학위를 받았고, 그 다음에 우리가하고 싶은 것은 중심에서 점을 움직이는 것입니다 우리는 그것을 약간 위로 움직일 것입니다 좋아, 그래서 우리는 간단히 LOFT 도구를 사용하면됩니다

우리는 여기에서 여기까지 곧장 다가 가려고합니다 당신의 첫 번째 서피스가 될 것이고, 그것을 CAP하자 좋아, 두 번째 표면은 우리가 SWEEP1을 사용하고자하는 LOFT를 사용하는 대신에 할 일이 될 것입니다 이것은 우리 철도가 될 것이며, 이것이 곡선입니다 이것은 곡선입니다 (프로파일)

그래서 우리는 이런 두 번째 우리의 것 계속해서 모자를 씌우면 단단해질 것입니다 잘 좋아, 한 번에 하나씩 살펴볼거야 그럼 그 것을 숨기고 가자

좋아, 필렛을 가장자리로 만드는 것이 더 어려울 것이므로이 안에 우리가 비틀고 난 후에, 우리는 지금 4 개의 모퉁이에서 가장자리를 필레로하고 싶다 나는 그들에게 조금 둥근 것, 그래서 그것을 25로 설정하고 싶습니다 이것,이 하나, 그리고 이것, 그리고 이것을 처리해야합니다 그래서 그게 아니야

당신이 그것을 입으려고 할 때 날카로운 좋아, 나머지는 그걸로 들어간다 반경 08, 그리고 우리는 반경을 원한다 좋아

거기 가장자리 그래서 당신이 그것을 입을 때 그것은 당신의 피부를 긁지 않아 그것을 가져 가자 우리가 숨기고있는 것을 되돌려 놓고 이것을 다른 레이어에 넣으므로 쉽게 할 수 있습니다

만나다 색상도 변경하십시오 좋아, 우리가 그 빨간 색을 끝내고 그것을 숨기고 우리가 원하는 두 번째 것은 정확히 똑같은 일을합니다 25로 설정합시다

4 개의 모퉁이를 집어들 그렇게하면 반지름 08을 변경하려고합니다 우리가 이전에했던 것처럼, 그리고 이번에는 우리는 모든 것을 선택하려고합니다 부정적인 가장자리와 모든 것이 괜찮음을 확인하고 싶습니다

좋아, 이제 네가하지 않는 한 가지 음색을 만들려고한다면이 두 가지가있다 서로 다른 자료를 할당해야합니다 지금 부울 Unit에 갈 수 있습니다 당신은 두 가지 색조를하고 싶습니다 부울없이 분리하십시오

임시 그룹으로 묶으므로 우리가 동시에 두 모델을 선택할 때마다 모델에서 더 쉽게 사용할 수 있습니다 비틀기에 대한 중요한 개념 중 하나는 Axis가가는 곳입니다 그렇다면 TWIST를 시도해보고 그 중점을 찍자 프로필 및이 프로필의 중간 지점입니다 좋아, 그럼 오른쪽으로 가자

보기, 그리고 그 x 축을 클릭하여 Shift 키를 누른 상태에서 360도, 그것은 한 턴입니다 그리고 그 관점을 살펴 봅시다 너는 그들은 아름답게 보입니다 그러나 그것은 정말로 멋지고, 흐릅니다 문제는 우리가 건설 평면 상에 있어야하는 곡선입니다

즉,이 중간 부분의 어떤 부분이라도이 표면으로 다시 흐르게하면 팔찌 안쪽에 있고 보석 디자인 목적으로 항상 피하고 싶다 물건들이 반지 정강이 안쪽이나 팔찌 안에 들어갑니다 편안하지 않아 그래서 우리는 당신이 왜곡 할 때 그것이 아니라는 것을 확인해야합니다 아무 것도 또는 팔찌를위한 최소한의 것

좋아, 그럼 내가 뭐라구? 저는 두 가지 형태의 중심 축이 어디인지를 찾아야합니다 그만큼 커맨드 "BoundingBox"라고 불리는 것을 사용할 것입니다 커맨드 바 "BoundingBox"를 입력하면 오브젝트를 집어 들고 ENTER를 누르십시오 그러면 상자가 생깁니다 이 상자의 의미는

전체 조각을 덮어 라 프로필이있는 곳이 아닌 우리 센터가 좋아요

그것은 실제로 센터 끝 지점을 켭니다, 그래서 나는 모퉁이로 모퉁이로 스냅하고 코너로 모서리로 스냅합니다

좋아, 이제는이 경계 상자 안에 더 이상 있지 않아 원하는 대각선이 될 중심점을 찾는 것입니다 그 라인의 중간 점을 그립니다 그래서 나는 거기에 점을 넣을거야 그래서 이제는 더 쉽게 볼 수 있습니다

이제 이것이 우리의 새로운 축입니다 어떤 것을 보자 그것은 우리의 비틀기에 영향을 줄 것이고, 우리는 비틀기를 다시 할 것이며, 우리는 이 개체를 선택하십시오 그러나이 중간 점에서이 중간 점까지의 이번은 우리의 것입니다 축

그리고 나는 360도 아래에서 똑같은 것을 할 것입니다, 그래서 지금 우리는 그것을 계속 유지합니다 구성 평면 위의 가능한 선이 우리가 흐를 수 있도록 그것은 더 좋았으므로 이제이 모양을 뱅글에 흘려 보겠습니다 가자 변형, 그리고 당신은 "곡선을 따라 흐른다" 이것 하나를 고르겠습니다, ENTER, 그리고 베이스 커브를 집어 들고 같은 커브를 커브에서 선택한 것과 같은면

그럼 당신은 정말 좋은 흐름을 것입니다 다시 원래의 곡선으로 나는 당신을보고 공유하는 것에 대해 감사 드리고 싶습니다 내 동영상에 댓글을 남깁니다 YouTube 순위에서 저를 많이 도와 왔습니다 계속 그렇게하십시오

그래서 나는 더 많은 사람들에게 다가 가고 그들과 나의 지식을 나눌 수있다 고맙습니다 다음 주 월요일에 보죠

Rhino 3D CAD Technique #13: Curve Network Surface Commands (有中文字幕)

내 YouTube 사용자 중 한 명이 rhino 소프트웨어 사용 방법을 질문했습니다 "네트워크 케이블로 표면을 만듭니다

" 이 기회를 이용하여 그 사용법을 설명하고 싶습니다 그것을 제한하고 매우 일반적인 표면 지시로 "loft up"하십시오 에 비교했다 안녕하세요, 저는 Rhino 공인 PJ Chen입니다 시작합시다! 우리는 "loft"지시어로 시작합니다

첫 번째 셀은 3입니다 왼쪽에서 오른쪽으로 같은 곡선 그들은 같은 방향으로 나아 간다 이 3 개의 커브에서 서페이스를 만들려면 지표면 도구는 측설 단추 또는 상위 메뉴의 지표면을 찾습니다 드롭 다운 메뉴의 두 번째 항목은 "측설"입니다

한 번에 3 개의 모든 커브를 선택할 수 있습니다 한 번에 하나의 커브를 선택하려면 커브를 선택하여 커브를 만듭니다 표면은 다음과 같습니다 : 완벽하고 부드럽고 퇴화 된 가장 일반적인 질문은 "이 선들을 연결해야합니까?"입니다 "아니오", 필요 없음 다시 "측설"을 해보 죠 : 방금 사용했던 지시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오 한 번에 3 개의 커브를 선택하거나 순서대로 커브를 선택하십시오

커브를 따라 이와 같은 커브를 생성 할 수 있습니다 이 지시어의 한계는 또한 학생들이 자주 찾는 또 다른 문제입니다

즉, "loft"명령을 사용하려했지만 잘못된 명령이었습니다 조건 중 하나는 다음과 같습니다

열린 곡선과 하나의 곡선이 있습니다 닫힌 된 곡선입니다 Rhinoceros는 따라야 할 곡선을 알 수 없습니다 따라서 다음과 같은 결과가 나타납니다 "Loft"명령 이후 이 항목과이 항목을 클릭하십시오

명령 표시 줄에 "이해할 수 없음 — 열려 있거나 닫힌 커브 중 하나를 선택하십시오 따라서이 경우 측설은 무효가됩니다 보기 "네트워크 케이블로 표면을 만듭니다" 이 명령은 "표면"메뉴에 있으며, 정확하게, "메시 모양의 인터레이스 된 커브로 만들어진 서페이스"라고 불러야합니다 "네트워크 케이블로 표면 만들기"의 제한 또는 요구 사항에는 두 가지 방향이 필요합니다

그래서이 하나,이 하나,이 하나, 왼쪽에서 오른쪽 방향 당신은 다른 사람에게 이 점의 방향으로이 점은 단순히 왼쪽에서부터입니다 오른쪽에서 두 번째 방향은 위에서 아래로입니다 좋아요, 우리는 "표면"에 두 가지 방향을 제시합니다 "네트워크 케이블로 표면 만들기"가 선택되면 이 창이 나타납니다

"서페이스 가장자리"를 "relax"또는 "position"으로 설정할 수 있습니다 먼저 "위치"로 설정하겠습니다 무슨 일이 일어나는지보십시오 확인을 클릭하면 매우 완벽합니다 표면

차이점은 lofting과 비교하면, "와이어 메쉬로 곡면 생성" 제어 할 수 있도록 추가 곡선이 있기 때문에 제어 가능 이쪽에 곡률이 있지만, "Loft"는 곡률을 제어하지 않습니다 제어점을 엽니 다 단축키 F10을 누르거나 도구 모음에서을 클릭하십시오 "제어점을 열어"이렇게 편집하십시오 아직도 제어 가능하지만 "메쉬로 서페이스 만들기"는 서페이스를 더욱 잘 제어합니다

문제는 여전히 "곡선이 연결되지 않을 수 있습니까?"제가 먼저 숨길 수 있습니다 이러한 연결되지 않은 커브를 사용하여 "메쉬로 곡면 작성"을 수행하면 수업은 유효한가? 아니요,이 곡선이 고려되기 때문에 지침이 유효하지 않습니다 한 방향 왼쪽에서 오른쪽으로 보면 그들은 방향이 하나 뿐이므로 지침에 두 방향이 필요하므로 여기에 있습니다 두 개의 작은 호를 추가하십시오

어떻게 결과를 보죠 "서페이스", "메쉬로 서페이스 만들기", 한 번에 모두 선택 그런 다음 Enter 키를 누릅니다 결과를 미리 볼 수 있습니다 확인 후 얻으십시오 표면

당신은 호기심을 느낄 수 있습니다 : 이런 상황은 어떻습니까? 한 방향으로가는 3 개의 곡선과 다른 방향으로가는 1 개의 곡선이 있습니다 이것은 내 학생들에게 또 다른 공통적 인 문제입니다 : 나는 조건을 따르고 곡선을 가도록합니다 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로, 두 개의 곡선이 있습니다 그런 다음 "네트워크 케이블로 표면 만들기"를 실행하십시오 PJ

All Select 지시 막대에서 "첫 번째 방향으로 첫 번째 곡선 선택" 이 메시지는 실제로 주문이 무효라는 것을 말합니다 무효화의 이유는 "네트워크 케이블로 표면 만들기"에는 경계가 필요하기 때문입니다

예 : 두 개의 호를 만들고 싶습니다 (개체가 도구 모음을 잠급니다) "최근 포인트"를 확인한 다음 아크를 여기에서 모든 지점으로 이동 시키십시오 (예 : 여기) 또 다른 호는 어느 곳에 나있을 수 있습니다 여기에 그립니다 "메쉬로 커브 만들기"를 다시 사용하고 모든 커브를 선택하십시오 좋습니다 지시어가 작동하고 국경 안에 이처럼 서페이스가 생성됩니다

"이 커브는 항상 연결되어 있어야합니까?"라고 생각할 수도 있습니다 필요 없어 이 곡선 집합을 복사 한 다음 다시 보여 드리겠습니다 그럼 내가 하겠어 커브가 서로 닿지 않도록 두 개의 호를 조금 움직입니다

"서페이스"메뉴에서 "메쉬로 서페이스 만들기"로 이동하여 커브를 설정하십시오 모두 선택하고 확인을 클릭하면 표면이 발견되지 않습니다 모든 커브를 정확하게 커버합니다 코뿔소는 중간 지점과 둘 사이의 평균값을 계산하십시오 간단한 retelling 포인트 : "네트워크 케이블로 표면 만들기"에는 두 개의 커브가 필요하며 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 위아래로 두 방향

"로프트"는 한 방향 만 가질 수 있습니다 나는 당신의 질문에 대답했기를 바랍니다 아래에 의견을 남겨주세요 이 비디오 또는 다른 것에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요 Rhino 3D 소프트웨어, 나는 당신을 위해 영화를 만들기 위해 최선을 다할 것입니다

보고 주셔서 감사합니다 제 비디오를 좋아하고 공유하십시오 더 많은 동영상을 만듭니다 다음 주 월요일에 보자!

Rhino 3D CAD Technique #10: What is UV curve Rhino 3D? (有中文字幕)

UV 커브는 Rhino 3D 모델링에서 매우 유용한 도구입니다 이 도구를 응용 프로그램에 사용하십시오

안녕하세요, 저는 PJ Chen입니다 Rhino 3D 승인 강사입니다 오늘 우리는 UV 곡선, 그 정의 및 "해당 UV 곡선"을 사용하는 방법을 논의 할 것입니다 "곡면을 따라 흐르는 것"과의 차이점 시작합시다! 먼저 실린더를 만듭니다 이 엔티티 도구를 사용하여이 예제에 20을 입력합니다

높이 10, 밀리미터 단위를 사용하고 프레임 모드로 변환합니다 글쎄, 우리가 다음에해야할 일은이 편지들을 넣는 것입니다 이 실린더 주위에서 나는 알고 싶다 크기가 커서 커브 도구를 가리키고 선택합니다 "객체로 커브 만들기" 그런 다음 "Create UV Curve" 이제 명령 행에서 서피스를 선택하기를 원하므로이 서피스를 선택합니다

확인 버튼을 누르면 실린더가 나옵니다 확산 후 원통형 커브 이 원통형의 평평한 직사각형 커브가이 영역에 나타납니다 좋아, 그럼 우리는 텍스트를 사용해야하고, 나는 들어간다 만들기 UV 텍스트 도구에서 곡선, 곡면 또는 솔리드를 선택할 수 있습니다 나는 똑같은 일을하는 한 가지 방법을 말해 줄 것이다

먼저 물리적 접근 방식을 사용하고 싶습니다 "Create UV"텍스트를 클릭하십시오 그룹입니다 그들이 정렬되어 있는지 확인하려면 정렬 도구를 사용하여 텍스트를이 텍스트 엔터티 위치에 맞 춥니 다 이 단어 그룹을 "Create UV"라고 어떻게 사용합니까? 표면을 따라 열을 배열 하시겠습니까? 우리는 "표면을 따라 흐르는"명령을 사용하고자합니다

다음 명령 전에 참조 값을 제공해야합니다 이는 곡면이어야하기 때문에 우리의 참고 값입니다 "평면 커브에서 평면형 PlanarSrf 만들기"명령을 사용하여이를 서페이스로 변환합니다 이 명령을 실행 한 후에이 단어 세트는 실제로 곡면 표면에 있습니다 우리가해야 할 일은 소위 변경 사항 "표면을 따라 유동"을 선택하십시오

그런 다음 우리가 흘러 가기를 원하는 객체를 클릭하고, 기준면을 클릭합니다 모서리 중 하나를 선택하고 실린더에서 모서리를 선택합니다 결과는 텍스트가 원통 내부에서 실행된다는 것입니다 그 이유는 데이텀 표면의 모서리 정확히 원통의 솔기이고, 솔기의 왼쪽면을 살짝 두드립니다 내부에서 텍스트가 실행됩니다

동일한 지침을 다시 사용하겠습니다 같은 코너를 선택하겠습니다 하지만 이번에는 솔기의 오른쪽을 클릭하고 싶습니다 그러면이 Create UV를 볼 수 있습니다 나는 그것을 여기로 옮겼다

이것은 "표면을 따라 흐르다"에 의해 이루어진다 나는 같은 것을하기 위해 두 번째 방법을 사용하고 싶다 우리는 텍스트 도구와 이번에는 엔티티 대신 커브를 선택하겠습니다 좋아, 여기에 텍스트 커브를 넣고, 센터링 정렬로 정렬 이번에는 모두 커브이기 때문에 앞으로 갈 차례입니다 "객체를 사용하여 커브 만들기"및 "해당 UV 커브" 이 커브를 선택하십시오

윌 이 표면에 해당하는 표면을 선택하십시오 여기를 클릭하십시오 일반적으로 거꾸로 된 상황이 있습니다 경계선을 선택하지 않았기 때문에 C와 V는 매우 가깝습니다 그래서 우리가해야 할 시간은 그것을 회전시키는 것입니다

180도, 경계선을 선택하여 C와 솔기 간격 다시 해봅시다 "곡선"을 클릭하십시오 "UV 곡선에 해당함"을 선택하고 모든 곡선을 선택합니다 Enter 키를 누르고이 코너를 선택하십시오 그러면 우리는 이것을 볼 것입니다

자외선 곡선은 표면에 해당합니다 그런 다음 원치 않는 커브를 삭제하려고합니다 한번에 모든 곡선을 선택하십시오 가지 치기를 계속합시다 이 표면

e와 a처럼 내부로 트림해야합니다 중간 부분 일단 우리가 그것을 가지 치기 만하면, 우리는 그것을 가지고 있습니다 표면을 분리하십시오 다음으로 할 일은 "오프셋"입니다

이 표면들 이 표면 선택 "Offset"을 클릭하십시오이 예제에서는 첫 번째 예제와 똑같은 작업을 수행하기 때문에 오프셋 1 mm 명령 상자에 Entity = Yes를 입력하십시오 이 단계는 매우 중요합니다

"Entity = No"를 입력하면 서페이스 만 가져 오므로 입력이 "솔리드 = 예"인지 확인해야합니다 다시 해보 죠 "엔터티 = 예" (거리) 1mm 이것이 우리가 얻은 결과입니다 그들은 매우 유사 해 보인다 다음 방법 중 하나를 사용하여 만듭니다

둘 다 좋은 도구입니다 그것이 맞는지 여부 "표면을 따라 흐르는", 여전히 "상응하는 UV 곡선" 이 비디오를 즐기시기 바랍니다 좋아요, 댓글, 공유를 누르세요 내 비디오 이렇게하면 더 많은 무료 동영상을 만들 수 있습니다

내 채널을 구독하는 것을 잊지 마십시오 보고 주셔서 감사합니다 다음에