Rhino 3D CAD Technique #13: Curve Network Surface Commands (有中文字幕)

내 YouTube 사용자 중 한 명이 rhino 소프트웨어 사용 방법을 질문했습니다 "네트워크 케이블로 표면을 만듭니다

" 이 기회를 이용하여 그 사용법을 설명하고 싶습니다 그것을 제한하고 매우 일반적인 표면 지시로 "loft up"하십시오 에 비교했다 안녕하세요, 저는 Rhino 공인 PJ Chen입니다 시작합시다! 우리는 "loft"지시어로 시작합니다

첫 번째 셀은 3입니다 왼쪽에서 오른쪽으로 같은 곡선 그들은 같은 방향으로 나아 간다 이 3 개의 커브에서 서페이스를 만들려면 지표면 도구는 측설 단추 또는 상위 메뉴의 지표면을 찾습니다 드롭 다운 메뉴의 두 번째 항목은 "측설"입니다

한 번에 3 개의 모든 커브를 선택할 수 있습니다 한 번에 하나의 커브를 선택하려면 커브를 선택하여 커브를 만듭니다 표면은 다음과 같습니다 : 완벽하고 부드럽고 퇴화 된 가장 일반적인 질문은 "이 선들을 연결해야합니까?"입니다 "아니오", 필요 없음 다시 "측설"을 해보 죠 : 방금 사용했던 지시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오 한 번에 3 개의 커브를 선택하거나 순서대로 커브를 선택하십시오

커브를 따라 이와 같은 커브를 생성 할 수 있습니다 이 지시어의 한계는 또한 학생들이 자주 찾는 또 다른 문제입니다

즉, "loft"명령을 사용하려했지만 잘못된 명령이었습니다 조건 중 하나는 다음과 같습니다

열린 곡선과 하나의 곡선이 있습니다 닫힌 된 곡선입니다 Rhinoceros는 따라야 할 곡선을 알 수 없습니다 따라서 다음과 같은 결과가 나타납니다 "Loft"명령 이후 이 항목과이 항목을 클릭하십시오

명령 표시 줄에 "이해할 수 없음 — 열려 있거나 닫힌 커브 중 하나를 선택하십시오 따라서이 경우 측설은 무효가됩니다 보기 "네트워크 케이블로 표면을 만듭니다" 이 명령은 "표면"메뉴에 있으며, 정확하게, "메시 모양의 인터레이스 된 커브로 만들어진 서페이스"라고 불러야합니다 "네트워크 케이블로 표면 만들기"의 제한 또는 요구 사항에는 두 가지 방향이 필요합니다

그래서이 하나,이 하나,이 하나, 왼쪽에서 오른쪽 방향 당신은 다른 사람에게 이 점의 방향으로이 점은 단순히 왼쪽에서부터입니다 오른쪽에서 두 번째 방향은 위에서 아래로입니다 좋아요, 우리는 "표면"에 두 가지 방향을 제시합니다 "네트워크 케이블로 표면 만들기"가 선택되면 이 창이 나타납니다

"서페이스 가장자리"를 "relax"또는 "position"으로 설정할 수 있습니다 먼저 "위치"로 설정하겠습니다 무슨 일이 일어나는지보십시오 확인을 클릭하면 매우 완벽합니다 표면

차이점은 lofting과 비교하면, "와이어 메쉬로 곡면 생성" 제어 할 수 있도록 추가 곡선이 있기 때문에 제어 가능 이쪽에 곡률이 있지만, "Loft"는 곡률을 제어하지 않습니다 제어점을 엽니 다 단축키 F10을 누르거나 도구 모음에서을 클릭하십시오 "제어점을 열어"이렇게 편집하십시오 아직도 제어 가능하지만 "메쉬로 서페이스 만들기"는 서페이스를 더욱 잘 제어합니다

문제는 여전히 "곡선이 연결되지 않을 수 있습니까?"제가 먼저 숨길 수 있습니다 이러한 연결되지 않은 커브를 사용하여 "메쉬로 곡면 작성"을 수행하면 수업은 유효한가? 아니요,이 곡선이 고려되기 때문에 지침이 유효하지 않습니다 한 방향 왼쪽에서 오른쪽으로 보면 그들은 방향이 하나 뿐이므로 지침에 두 방향이 필요하므로 여기에 있습니다 두 개의 작은 호를 추가하십시오

어떻게 결과를 보죠 "서페이스", "메쉬로 서페이스 만들기", 한 번에 모두 선택 그런 다음 Enter 키를 누릅니다 결과를 미리 볼 수 있습니다 확인 후 얻으십시오 표면

당신은 호기심을 느낄 수 있습니다 : 이런 상황은 어떻습니까? 한 방향으로가는 3 개의 곡선과 다른 방향으로가는 1 개의 곡선이 있습니다 이것은 내 학생들에게 또 다른 공통적 인 문제입니다 : 나는 조건을 따르고 곡선을 가도록합니다 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로, 두 개의 곡선이 있습니다 그런 다음 "네트워크 케이블로 표면 만들기"를 실행하십시오 PJ

All Select 지시 막대에서 "첫 번째 방향으로 첫 번째 곡선 선택" 이 메시지는 실제로 주문이 무효라는 것을 말합니다 무효화의 이유는 "네트워크 케이블로 표면 만들기"에는 경계가 필요하기 때문입니다

예 : 두 개의 호를 만들고 싶습니다 (개체가 도구 모음을 잠급니다) "최근 포인트"를 확인한 다음 아크를 여기에서 모든 지점으로 이동 시키십시오 (예 : 여기) 또 다른 호는 어느 곳에 나있을 수 있습니다 여기에 그립니다 "메쉬로 커브 만들기"를 다시 사용하고 모든 커브를 선택하십시오 좋습니다 지시어가 작동하고 국경 안에 이처럼 서페이스가 생성됩니다

"이 커브는 항상 연결되어 있어야합니까?"라고 생각할 수도 있습니다 필요 없어 이 곡선 집합을 복사 한 다음 다시 보여 드리겠습니다 그럼 내가 하겠어 커브가 서로 닿지 않도록 두 개의 호를 조금 움직입니다

"서페이스"메뉴에서 "메쉬로 서페이스 만들기"로 이동하여 커브를 설정하십시오 모두 선택하고 확인을 클릭하면 표면이 발견되지 않습니다 모든 커브를 정확하게 커버합니다 코뿔소는 중간 지점과 둘 사이의 평균값을 계산하십시오 간단한 retelling 포인트 : "네트워크 케이블로 표면 만들기"에는 두 개의 커브가 필요하며 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 위아래로 두 방향

"로프트"는 한 방향 만 가질 수 있습니다 나는 당신의 질문에 대답했기를 바랍니다 아래에 의견을 남겨주세요 이 비디오 또는 다른 것에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요 Rhino 3D 소프트웨어, 나는 당신을 위해 영화를 만들기 위해 최선을 다할 것입니다

보고 주셔서 감사합니다 제 비디오를 좋아하고 공유하십시오 더 많은 동영상을 만듭니다 다음 주 월요일에 보자!

Rhino 3D CAD Technique #10: What is UV curve Rhino 3D? (有中文字幕)

UV 커브는 Rhino 3D 모델링에서 매우 유용한 도구입니다 이 도구를 응용 프로그램에 사용하십시오

안녕하세요, 저는 PJ Chen입니다 Rhino 3D 승인 강사입니다 오늘 우리는 UV 곡선, 그 정의 및 "해당 UV 곡선"을 사용하는 방법을 논의 할 것입니다 "곡면을 따라 흐르는 것"과의 차이점 시작합시다! 먼저 실린더를 만듭니다 이 엔티티 도구를 사용하여이 예제에 20을 입력합니다

높이 10, 밀리미터 단위를 사용하고 프레임 모드로 변환합니다 글쎄, 우리가 다음에해야할 일은이 편지들을 넣는 것입니다 이 실린더 주위에서 나는 알고 싶다 크기가 커서 커브 도구를 가리키고 선택합니다 "객체로 커브 만들기" 그런 다음 "Create UV Curve" 이제 명령 행에서 서피스를 선택하기를 원하므로이 서피스를 선택합니다

확인 버튼을 누르면 실린더가 나옵니다 확산 후 원통형 커브 이 원통형의 평평한 직사각형 커브가이 영역에 나타납니다 좋아, 그럼 우리는 텍스트를 사용해야하고, 나는 들어간다 만들기 UV 텍스트 도구에서 곡선, 곡면 또는 솔리드를 선택할 수 있습니다 나는 똑같은 일을하는 한 가지 방법을 말해 줄 것이다

먼저 물리적 접근 방식을 사용하고 싶습니다 "Create UV"텍스트를 클릭하십시오 그룹입니다 그들이 정렬되어 있는지 확인하려면 정렬 도구를 사용하여 텍스트를이 텍스트 엔터티 위치에 맞 춥니 다 이 단어 그룹을 "Create UV"라고 어떻게 사용합니까? 표면을 따라 열을 배열 하시겠습니까? 우리는 "표면을 따라 흐르는"명령을 사용하고자합니다

다음 명령 전에 참조 값을 제공해야합니다 이는 곡면이어야하기 때문에 우리의 참고 값입니다 "평면 커브에서 평면형 PlanarSrf 만들기"명령을 사용하여이를 서페이스로 변환합니다 이 명령을 실행 한 후에이 단어 세트는 실제로 곡면 표면에 있습니다 우리가해야 할 일은 소위 변경 사항 "표면을 따라 유동"을 선택하십시오

그런 다음 우리가 흘러 가기를 원하는 객체를 클릭하고, 기준면을 클릭합니다 모서리 중 하나를 선택하고 실린더에서 모서리를 선택합니다 결과는 텍스트가 원통 내부에서 실행된다는 것입니다 그 이유는 데이텀 표면의 모서리 정확히 원통의 솔기이고, 솔기의 왼쪽면을 살짝 두드립니다 내부에서 텍스트가 실행됩니다

동일한 지침을 다시 사용하겠습니다 같은 코너를 선택하겠습니다 하지만 이번에는 솔기의 오른쪽을 클릭하고 싶습니다 그러면이 Create UV를 볼 수 있습니다 나는 그것을 여기로 옮겼다

이것은 "표면을 따라 흐르다"에 의해 이루어진다 나는 같은 것을하기 위해 두 번째 방법을 사용하고 싶다 우리는 텍스트 도구와 이번에는 엔티티 대신 커브를 선택하겠습니다 좋아, 여기에 텍스트 커브를 넣고, 센터링 정렬로 정렬 이번에는 모두 커브이기 때문에 앞으로 갈 차례입니다 "객체를 사용하여 커브 만들기"및 "해당 UV 커브" 이 커브를 선택하십시오

윌 이 표면에 해당하는 표면을 선택하십시오 여기를 클릭하십시오 일반적으로 거꾸로 된 상황이 있습니다 경계선을 선택하지 않았기 때문에 C와 V는 매우 가깝습니다 그래서 우리가해야 할 시간은 그것을 회전시키는 것입니다

180도, 경계선을 선택하여 C와 솔기 간격 다시 해봅시다 "곡선"을 클릭하십시오 "UV 곡선에 해당함"을 선택하고 모든 곡선을 선택합니다 Enter 키를 누르고이 코너를 선택하십시오 그러면 우리는 이것을 볼 것입니다

자외선 곡선은 표면에 해당합니다 그런 다음 원치 않는 커브를 삭제하려고합니다 한번에 모든 곡선을 선택하십시오 가지 치기를 계속합시다 이 표면

e와 a처럼 내부로 트림해야합니다 중간 부분 일단 우리가 그것을 가지 치기 만하면, 우리는 그것을 가지고 있습니다 표면을 분리하십시오 다음으로 할 일은 "오프셋"입니다

이 표면들 이 표면 선택 "Offset"을 클릭하십시오이 예제에서는 첫 번째 예제와 똑같은 작업을 수행하기 때문에 오프셋 1 mm 명령 상자에 Entity = Yes를 입력하십시오 이 단계는 매우 중요합니다

"Entity = No"를 입력하면 서페이스 만 가져 오므로 입력이 "솔리드 = 예"인지 확인해야합니다 다시 해보 죠 "엔터티 = 예" (거리) 1mm 이것이 우리가 얻은 결과입니다 그들은 매우 유사 해 보인다 다음 방법 중 하나를 사용하여 만듭니다

둘 다 좋은 도구입니다 그것이 맞는지 여부 "표면을 따라 흐르는", 여전히 "상응하는 UV 곡선" 이 비디오를 즐기시기 바랍니다 좋아요, 댓글, 공유를 누르세요 내 비디오 이렇게하면 더 많은 무료 동영상을 만들 수 있습니다

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