ARES Kudo Online CAD solution – Your DWG files in the Cloud

최근들어 단일 사용자가 사무실 또는 가정 또는 야외 등지에서 윈도우 PC, 맥북, 그리고 타블렛이나 스마트 폰등의 다양한 단말 장치로 연계 작업을 해야 하는 기동성 있는 업무 환경의 요구가 급격히 증가하고 있습니다 하지만 업무의 기동성을 위하여 다양한 장치에서 작업한다고 해서 각 장치마다 소프트웨어 라이센스 비용을 지불할 수는 없습니다

ARES CAD는 데스크탑, 모바일, 클라우드의 3가지 환경을 통합하여 특별하고 매력적인 가격에 제시합니다 사용자는 하나의 통합 라이센스로 다양한 장치에서 사용이 가능하므로, 직장 또는 가정은 물론 현장에서도 각 플랫폼이 제공하는 강점들을 활용, 시간 및 장소에 구애받지 않고 최적의 작업 결과를 얻을 수 있습니다 예컨대 현장에서는 ARES Touch를 이용하고, 원격지에서는 클라우드의 장점을 지닌 ARES Kudo로 기동성을 더합니다! 데스크탑 – 모바일 – 클라우드, ARES Commander를 구매하면, "CAD 삼위일체”를 보유하게 됩니다 동료들과 이메일이나 USB 스틱을 통한 DWG 파일 전달 및 공유의 경우 별도의 장소나 시간이 요구 될 뿐 아니라 서로 다른 버전의 파일을 서로 교환하게 될 경우 최신 버전 또는 자신이 원하는 파일을 정확히 유지하는 것도 결코 작은 일이 아닐 것입니다

ARES Kudo는 저희의 클라우드 기반 솔루션으로써, 귀하의 PC에 설치된 ARES Commander 및 모바일 장치의 ARE Touch와 함께 운용할 경우 이러한 문제점들이 해결될 뿐 아니라, 귀사의 생산성과 업무 흐름도 괄목할 만하게 바꾸어 놓을 겄입니다 ARES Kudo에 대한 자세한 내용을 알아봅니다 ARES Kudo는 100% 클라우드 기반으로 웹브라우저 상에서 동작하며, 그러므로 인터넷이 연결된 어떤 장치에서도 로그인할 수 있습니다 Kudo를 사용하려면 유료 회원가입이 요구되며, ARES Commander 연간 사용권이 포함되어 있습니다 ARES Kudo는 각 클라우드 서버들 간의 모든 DWG파일의 도면 허브로써 동작합니다

현재 가장 보편적인 클라우드 저장소인 Google Drive, One Drive, BOX 등의 서비스에 연결, 저장소 활용이 가능합니다 파일 탐색기에서 파일 필터를 이용,"DWG"파일 만을 표시할 수 있습니다 각각의 폴더 안의 파일들을 검토하거나, 검색 기능을 이용할 수도 있습니다 ARES Kudo의 장점들 중 하나는 여러개의 클라우드 서비스들을 동시에 연결해서 검색 키워드를 입력하면, Kudo가 모든 저장소의 내용들을 검색, 원하는 파일을 찾아 줍니다 최종 편집자가 누구이고 언제 수정 되었는지를 파악할 수 있는 기능도 매우 유용한 기능입니다

마지막으로 파일 탐색기를 통한 파일 사용권한의 손쉬운 편집 기능도 역시 중요하며, 나중에 자세히 살펴 보도록 합니다 이 파일을 열어 보도록 합니다 현재 첫번째 버전에서 가입 회원은 파일 보기와 공유 기능을 사용할 수 있습니다 새도면 시작과 편집 및 수정 기능은 추후 발표 예정입니다 일단 사용자는 Kudo를 도면 보기 및 공유 용도로 사용할 수 있습니다

다양한 레이아웃으로 볼 수 있을 뿐 아니라, 모델공간으로 변환하여 세밀한 내용을 확대하여 볼 수 있습니다 필요하면 도면의 PDF 사본을 다운로드 할 수 있으며, ARES Kudo는 클라우드 기반이므로 인터넷 접속이 되는 곳이면 어디서나 사용이 가능합니다 레이어를 조작할 수도 있습니다 하지만 아직은 읽기 전용 모드만 지원되므로 저장은 되지 않습니다 이제 Kudo가 귀하의 업무 흐름을 어떻게 개선 하는지 보여 드립니다

PC 버전인 ARES Commander에서 새로이 지원하는 메뉴인 “Save to Cloud”기능으로 현재 Kudo가 접속 중인 클라우드 저장소에 파일을 업로드 합니다 또한 CLOUDSTORAGE 명령을 입력하면 새로운 팰릿이 열리는데, 이 팰릿에서 클라우드로 업로드할 파일들을 선택하여 업로드 할 수 있으며, 어떤 장치에서건 클라우드에 보관된 파일들을 접근할 수 있습니다 ARES Kudo는 귀하의 모든 장치들에서 파일을 접속할때 항상 최신 버전들로 유지하여 줍니다 파일을 로딩 후 평소대로 작업하면 됩니다 예를들어 이 외곽선을 삭제해 보겠습니다

파일을 저장하면, 클라우드에 동기화 저장돠며, 팰릿에 업로드 및 동기화 현황이 표시됩니다 이제 ARES Kudo에서 같은 파일을 열어 보기로 합니다 화면 우상단에 보듯이 이미 로그인 되어 있습니다 사용자가 이 파일의 주인이므로, 파일 사용권한 대화상자에 접근할 수 있습니다 대화상자의 상단부는 읽기 전용 모드를 켜고 끄는 용도이며, 하단부는 협업자들을 초대하거나 파일 사용권한을 관리할 수 있습니다

읽기 전용 링크는 타 사용자와 파일을 안전하게 공유할 수 있는 매우 유용한 기능입니다 이곳의 링크주소(URL)는 비회원도 접근할 수 있으며, 협업자들로 하여금 온라인 상에서 파일을 함께 보며 의견을 나눌 수 있습니다 협업자들이 보는 화면 입니다 그들은 어떠한 수정도 할 수 없지만, 언제든 최신 버번의 동기화된 파일을, 공유하여 검토할 수 있습니다 파일 동기화의 예를 보여 드리기 위해 ARES Commander로 복귀해서, 마지막 명령을 취소하여 외곽선을 복구합니다

그리고 저장하면… 파일 변경내용이 클라우드 저장소에 동기화 됩니다 이제 인터넷 브라우저로 돌아와서 새로 고침 버튼을 누르면 보시는 바와 같이 외곽선이 다시 복구된것을 알 수 있습니다 읽기전용 링크는 파일 공유에 있어 매우 유용한 기능으로, 설치할 필요도 없고 항상 최신 버전이 유지되며, 귀하의 파일들에 대한 사용권한 및 열람권을 언제든 변경 관리할 수 있습니다 당사는 ARES Kudo가 생산성 향상의 주요 도구가 될 것을 확신합니다 아직 회원가입 전 이라면 ARES Commander를 당사 또는 지역 리셀러를 통하여 구매하시면 되며, ARES Touch 연간 이용권과 ARES Kudo 사용권을 함께 얻으실 수 있습니다

KR_ 모든 객체를 검은색으로 플롯 AutoCAD 색상 종속 플롯 스타일 테이블 사용

안녕하세요, 저는 Fawzi 아카데미 출신 인 Sami입니다이 동영상에서는, AutoCAD에서 출력 장치에 관계없이 모든 개체를 검은 색으로 표시하는 방법

프린트 또는 플롯 장치에 플롯 할 때 모든 오브젝트를 단색 검정으로 플롯해야합니다 도면의 색상과 관계없이, 이 문제를 해결하려면 현재 도면의 플롯 스타일 테이블을 편집해야합니다 PAGESETUP을 명령 행에 입력하고 Enter를 누르십시오 페이지 설정 관리자 대화 상자에서, 현재 레이아웃을 선택한 다음 수정을 선택하십시오

페이지 설정 대화 상자의 드롭 다운 메뉴에서 적절한 플롯 스타일을 선택합니다 다운 목록에서 편집을 클릭하십시오 플롯 스타일 테이블 편집기 대화 상자에서 테이블 뷰 탭을 클릭합니다 색 행에서 색 1의 셀을 선택하십시오 표시되는 드롬 다운 목록에서 검은 옵션을 선택하십시오

텍스트 "Black"을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모든 스타일에 적용을 클릭하십시오 에 대한 디더링 사용 확인란을 선택합니다 Color1 열 색상 1에 대해 디더링 사용 확인란을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 모든 스타일에 적용을 클릭합니다 색상 1 열에 대해 그레이 스케일로 변환 확인란을 선택합니다

회색조로 변환 확인란을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오 색상 1의 경우 모든 스타일에 적용을 클릭합니다 원하는 변경을 수행 한 후 저장 및 닫기를 클릭하고, 원하는대로 페이지 설정 대화 상자의 나머지 옵션을 수정하십시오 플롯 대화 상자의 플롯 설정 탭에서 플롯 스타일로 플롯 옵션이 선택되어 있는지 확인하십시오 희망,이 정보가 도움이됩니다, 고맙습니다, 파지 아카데미를 보시고, 제발, 구독하고, 공유하고,이 비디오를 방문하고, 우리의 웹 사이트 인 fawziacademy

com을 방문하십시오

[EVERGREEN PATTERN SCHOOL] P101-1C. 팬츠 블락/슬라퍼/원형 PANTS BLOCK [STYLECAD,PDS]

안녕하세요 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다

이번에는 손 패턴으로 이전에 배운 CAD 패턴을 사용하여 두 개의 다트 바지 블록을 만드는 방법을 살펴 보겠습니다 우선, LMB + BB 사각형 도구 그리기를 선택하십시오 40,11를 입력 한 다음 화면을 클릭하십시오 LMB + M 포인트 툴 선택 그리고 우리는 엉덩이, 가랑이 및 무릎 설치를 할 것입니다 Space 버튼을 눌러 라인 도구를 선택하겠습니다

그리고 엉덩이와 허리가 만나는 지점 인 선을 드래그하십시오 안장의 양을 입력하십시오 그런 다음 줄을 당깁니다 줄을 똑바로 잡아 당겨 시프트 키를 누르고 있는지 확인하십시오 이제 안장 라인을 조심스럽게 혼합합시다

Ctrl + 1을 누르고 모양을 잘 맞 춥니 다 좋아요, Point Tool을 선택합시다 무릎과 바닥 개구부를 만듭니다 바닥 개구부를 두 부분으로 나누어야합니다 포인트 도구를이 지점에 놓습니다

"HH"를 입력하십시오 그 후 마우스를 클릭하십시오 이제 우리에게는 지침이 있습니다 가이드 라인을 드래그하십시오 그리고 앞 무릎 크기 인 3

75 "를 입력하십시오 그런 다음 지침을 다시 한 번 클릭하십시오 이제 우리는 양측의 가이드 라인을 보았습니다 다음 것 무릎 관절을 움직여 봅시다 가이드 라인과 일치시켜야합니다

그리고 가이드 라인의 반대편도 일치시켜주십시오 하단 개구부에 325 "를 입력하십시오 그리고이 지점 근처에 두 개의 새로운 점을 표시합시다 디자인을위한 직선 모양을 얻으려면 두 개의 불필요한 줄을 삭제하십시오

다음 것, 신중하게 가랑이를 섞어 보자 아름다운 아우 츠를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다 "VV"를 입력하십시오 우리는 가랑이 배치에도 "VV"를 입력해야합니다 그리고 가이드 라인을 3 개로 나눕니다

이제 Point Tool을 선택하십시오 "D"를 입력하십시오 여기에 중간에 포인트를 표시해 봅시다 이제 우리는이 시점에서 3/4 "다른 지점을 표시하려고합니다 우리는이 선을 부드럽게 섞어야만하는 것 같습니다

먼저,이 점을 3/4 "표시 점과 일치시킵니다 그리고이 줄 여기에서 1/8 "위로 이동합니다 이렇게하려면 우리는 이와 같은 라인을 만들어야합니다 그 후에이 부분을 커브로 연마하려면 "BB"를 입력하십시오 그리고이 줄 이것은 처음부터 부드럽고 긴 단일 선으로 여겨 져야합니다

특히이 부분은 모든면이 매끄럽게 연결되어 있어야합니다 그러니 선이 매우 길고 매끄러운 지 확인하십시오 그리고이 두 번째 요점에 나는이 점을 의도적으로 아름다운 선을 사용하도록 만들었다 지금부터 개인 디자인 및 스타일에 따라 더 좋은 힙 라인을 만드는 것이 귀하의 취향에 달려 있습니다 다음 것 포인트 도구를 선택하십시오

앞 허리 사이즈 + 다트 2 개 금액보기 여기에 원하는 크기를 입력하십시오 구석에있는이 지점 바로 아래를 클릭하십시오 그 후에 우리가 보시다시피 여기 나머지 줄들을 없애자 지금 우리는 바지와 함께 1/2 "을 확장합시다 그런 다음 엉덩이와 허리 라인을 혼합하십시오

구석에 "VV"를 입력하십시오 그래서 우리는 아주 좋은 허리 라인을 조화시킬 수 있습니다 또한 "HH"를 중간 중간 지점에 입력하십시오 그래서 우리는 아름다운 엉덩이 라인을 조화시킬 수 있습니다 이 엉덩이 라인은 미묘한 커브를 만들어 중간에서이 지점에서 점차 올라갑니다

패턴 이름을 입력합시다 RMB이 같은 패턴을 클릭하십시오 복사를 선택하십시오 뒷면 패턴의 우선 순위는 다음과 같습니다 원래 패턴 (그림자)을 저장합니다 전체 도형을 끌어서 'Ctrl + A'를 누르십시오

이제 우리는 '삑'소리가 들린다 선 도구를 선택합시다 그런 다음 바지를 05 "아래로 당깁니다 그런 다음 포인트 도구를 선택하십시오

또한 바닥 개구부를 05 "위로 당깁니다 무릎은 05 "위로 당겨 져야합니다 가랑이의 경우 이런 식으로 확장하여 1

5 "라고 입력하십시오 길이는 가랑이의 길이와 같아야합니다 그렇게하기 위해 포인트를 왼쪽으로 025 "이동하십시오 그 후 여기에 섞어 라

그리고 F7을 눌러주세요 두 가지 크기가 정확히 같은지 확인하십시오 전면 크기와 후면 크기 나는 정면의 크기가 뒤쪽보다 1/32 "큰 것을 본다 따라서 우리는 백 포인트를 약간 움직여 올바르게 동기화해야합니다 다음 것, 힙 레벨에서 "HH"를 입력하여 지침을 작성하십시오

허리 엉덩이 크기 인 875를 입력하십시오 다음을 클릭하십시오 이제 우리는이 상위 라인을 선택합니다 아래의 새로운 지침으로 당깁니다

등 엉덩이 크기를 보자 그것은 충분히 좋아 보인다 안장이 진짜 좋은 안장을 뒤섞어주세요 그것을 측정하면, 센터 백은 센터 프론트보다 1/4 "더 짧습니다 그래서 이것을 짧게 할 필요가 있습니다

그리고 지금은 등 상승이다 뒤 상승의 크기는 원래 지점에서 05 "아래로 움직입니다 그 후에 05 "를 오른쪽으로 이동하십시오

뒤 상승의 말하기, 전체 크기에 따라 약간 조정할 수 있어야합니다 구석에 "VV"라고 치자 그리고 허리 라인을 부드럽게 혼합하십시오 크기 확인 뒷면은 6 1/2 "더하기 두 개의 다트 금액입니다 지금까지 우리는 앞면과 뒷면 윤곽선에서 작업했습니다

이제 다트로 넘어 갑시다 우선, 앞 포인트 툴을 사용하여 할 수 있습니다 포인트 도구를 지침에 놓고 "HH"를 입력하십시오 허리 라인에 여기에 포인트를 표시하십시오

위아래 측면 모두 중앙에서 3/8 "지점을 필요로합니다 다트 길이 4 "는 드래그하여 수행해야합니다 다트는 125 "를 입력하십시오 우리는 허리 라인에 3/8 "포인트가 필요합니다

및 다트 중심선 (4 " 중간 점을 드래그하여 만들 수 있습니다 다음은 등판이다 포인트 도구를 지침에 놓고 "HH"를 입력하십시오 포인트를 표시하십시오 그런 다음 0

25 "를 당깁니다 이제 1/2 "크기의 다트를 적용 해 보겠습니다 따로 따로 다트는 125 " 다시 다트 금액 1/2 " 그 후 우리는 다트에 중간 지점을 표시해야합니다

나는 다트 길이가 55 "다는 것을 본다 그래서 55 "를 입력하여 다트를 만드십시오 F12 키를 눌러 원래 패턴 (그림자)을 제거해야합니다 좋아, 그게 다야

CAD를 사용하여 두 개의 다트가있는 앞면 및 뒷면 블록을 만드는 방법을 살펴 보았습니다 우리는 두 개의 다트 바지 블록을 모두 마쳤습니다 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다 시청 해주셔서 감사합니다

Ribbon 메뉴 제거와 클래식 메뉴(메뉴막대) 표시

먼저 RIBBON 메뉴부터 숨기겠습니다 Command Line에 'RIBBONCLOSE'라고 입력하고 실행합니다

화면과 같이 RIBBON 메뉴가 숨겨졌습니다 다음은 클래식 메뉴(메뉴막대)를 표시해 보겠습니다 Command Line에 'MENUBAR'라고 입력하고 실행합니다  설정값은 '1' 을 입력합니다 설정값에 대한 내용은 페이지 설명을 참조 바랍니다

화면과 같이 클래식 메뉴를 볼 수가 있습니다

Coin 3D Model Tutorial in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design #27

오늘 스타 워즈 팬을 위해 요다 동전을 만들어 주신 여러분, 안녕하세요 PJ Chen 디자인 채널로 돌아 왔습니다

이 채널은 rhino 3D 지식을 공유하는 것입니다 학생과 3D 모델 전문가가 다양한 Rhino를 배울 수 있도록 돕기 기법 Rhino 3d로 코인 페이드 및 로우 릴리프를하는 방법에 대해 논의 할 것입니다 이 튜토리얼의 모델 준비 되었나요? 시작하자

우리가 만들기 시작하기 전에 이 요다 동전 입문서 면책 조항을 여기에 넣고 싶습니다 이 튜토리얼은 교육 목적으로 의도 된 웹 사이트 나 내가 보여줄 속임수, 당신이 저작권이나 원 저작자는이를 사용하기로 합의했습니다 이것은 판매용이 아닙니다 실제로 모델을 시작하기 전에 항상 건축을 공부하고 싶습니다

그리고 사물이 어떻게 구성되는지보십시오 그래서 구글로 가서 그것을 입력하자 이 코인 엣지가있는 "코인 엣지"에는 실제 코인 엣지의 종류가 거의 없습니다 나는 이걸 보면서 알 수 있듯이 정말 간단하게하고 싶다 이미지는 실린더의 일부에서 불린 것 같습니다

유형의 구조 또는 일종의 삼각형 구조 이걸 볼 수도 있습니다 조금 경사 가장자리 그래서 우리 모델에서는 베벨 에지를 만들고 싶습니다 실린더가 자른다

좋아, 이제 동전 가장자리부터 시작해 보자 우리가 그 일을 끝낸 후에 낮은 구호에 대해서 이야기 할 수 있습니다 이 동전을 함께 시작합시다 실린더 도구 그것은 실린더와 함께가는 견고한 도구 아래에 살고 있습니다

나는 약 1 인치 동전을 만들고 싶어 그래서 여기에 직경이 갈거야 1 인치 입력, 입력, 얼마나 높은가? 대략 25로 설정하려고합니다 밀리미터

좋아요 이걸 가지고 있다면 우린 여기서 경사를 가질 필요가 있어요 그럼 솔리드 도구로 가보자이 호출은 "모서리 모서리"가된다 약 0

5 밀리미터로 설정하고 너무 커지는지 봅시다 괜찮아 보이는데, 작아 질 수는 있겠지만 실제로는 달라집니다 없다 그것을위한 표준 내 지식을 기반으로 그래서 당신이 원하는만큼 작은 설정할 수 있습니다, 좋아 다음으로 간단히 실린더를 다시 사용할 수 있습니다 조금 더 삼각형 모양입니다

나는 기어가 더 좋게 보였다고 생각한다 그래서이 폴리곤 툴을 사용하고 사분면 내 삼각형을 얻을 수 있도록 내 쉬프트 (키)를 잡고 내가 좀 풀어 보자 그래서 나는이 삼각형을 얻는다

그러나 만일 당신이 정말로 날카로운 것 이 당신이 그것을 만질 때 정말 편안하지 않습니다 그래서 내가 그것을 위로 만들어 보자 하위 그래서 우리는 180도를 취할 것이고 모든 모서리를 둥글게하고 싶습니다

그래서 저는 코너를 사용하고 03으로 설정하고 집어 봅니다 우리 polycurve, "03"그리고 나서 우리는 이런 종류의 둥근 것을 얻습니다 나는 그것을 아래로 움직일 것이고 단지 그것을 바로 오른쪽 위에자를 것이다

거기에 우리 모서리 가장자리의 가장자리가 있고 그것을 조금 더 길게 만들자 그것을 솔리드 스트레이트로 만드십시오 다른 견해에 대해 살펴 보겠습니다 그리고 나서 위로 올라 가자 그래서 내가 할 일을 짐작할 만하다

부울 차이점은 없지, 그렇지? 하지만 너는 너무 깊게 자르지 않으려 고 그것은 이걸 조금 움직이고 있습니다 좋아, 때때로 당신은 단지 몇 가지 시도해야합니다 가장 좋은 해결 방법을 얻으려면 시간을 벌어보십시오 극좌표 배열을 해봅시다

그것은 "array"아래에 있고 당신은 "polar array"를 가지고 있습니다 Enter, 0, Enter를 누르면됩니다 45를 추측하고 그들이 어떻게 나올지보십시오 좋아, 괜찮 았어 하지만 나는 그곳에서의 거리가 싫어서, 나는 그것을 늘릴거야

조금이라도 50, 어쩌면 52로 해보십시오 좋아, 그럼 좋을 것 같아 그래서 우리는 이것을 절삭 공구로 사용할 것입니다 그래서 부울 도구를 사용할 것입니다

부울 차이, 이것은 나머지 부울 아웃 것입니다 동전 가장자리가 너무 커지면 동전 가장자리를 얻을 수 있습니다 이 가장자리가 바로 보이지 않을거야 그러니 조금 더 공부하세요 구조를 사용하면 절단기에 가장 적합한 위치를 찾을 수 있습니다

동일한 구조가 시계 디자인의 동전 가장자리에 사용될 수 있습니다 너는 볼 수있어 이것은 우리가 방금 완성한 것과 비슷한 구조와 정말로 비슷합니다 다음으로 이미지를 찾아서 이미지 위에 놓습니다 내가 쓰는 웹 사이트 여기에는 온라인 커뮤니티가 있습니다 왼쪽의 GrabCAD 커뮤니티라고합니다

상단 코너, wwwgrabcadcom 및 해당 도서관에 방문하십시오 사람들이 공유하는 모델을 검색하기 위해 무엇이든 입력 할 수 있습니다 가장 STL 파일이므로 여기에 "Yoda"라고 입력하면됩니다

올라와 그래서 바로 여기에 당신과 관련된 많은 것들이 있습니다 너가 방금 찾는 것들 그것은 그들의 이름 일 수 있지만, 그것은 목표 일 수 있습니다 그 자체

그래서 이것은 내가 발견 한 것입니다, 그리고 당신이 안으로 들어가면 당신은 가고 있습니다 그들이 공유 할 파일이 많이 있다는 것을 알기를 원합니다 이것이 우리가 찾고있는 파일입니다 yodaSTL 파일

파일을 가져 오면 대신 메시에있게됩니다 3dm은 모든 다른 파일에서 읽을 범용 파일이기 때문에 3D 소프트웨어의 유형 그러니 계속 진행하여 다운로드하십시오 Rhino로 가져 오기 우리가 Rhino에있을 때 "가져 오기"를 사용할 수 있습니다

이 파일을 다운로드 한 곳으로 이동하면이 STL 파일을 찾을 수 있습니다 파일을 가져 오려면 "확인"을 클릭하십시오 파일 크기는 원래 크기 많은 시간, 당신이 그들을 가져올 때 그들은 내 동전이 정말 작은 것 같아서 보석 사용에 꽤 큰데 그곳에

그래서 우리는 크기를 조절할 필요가 있습니다 그러나 크기를 조정하기 전에, 정말 조심해야합니다 시간이 지나면 안구가 실제로 모델에서 분리됩니다 그래서 우리는 부울 정규 부울을 사용하는 대신, 우리는 부울 도구가있는 메쉬 도구 아래의 "메쉬"는 "메쉬 볼링 유니온"입니다 그래서 그것들이 처음입니다

그래서 지금 그들은 연합되어 있습니다 다시 확인하십시오 그들은 가까운 메쉬 속성입니다 너를 인쇄하고 싶으면 모든 것이 닫혀 있는지 확인해야합니다 그래서 그것을 확장하려고합니다

검투사와 함께 작게 만들어서 우리가 원하는 크기로 맞추십시오 또한 올바른 견해에 들어가기를 원했습니다 그리고 저는 그것을 90도 회전시키고 싶었습니다 이 방법으로 누울 것이고, 다른쪽으로도 회전시키고 싶을 것입니다 내가 좋아하는 각도

나는 개인적으로이 방법을 선호하고 그것을 약간 축소시킨다 좋아, 그럼 우리가 이걸 내려 놓고 렌더링보기로 바뀌면 당신이 본 모든 것은 이와 같은 것입니다 꽤 키가 크므로 우리는 그들을 만들 필요가 있습니다 1D의 종류는 그것을 축소하여 더 평평하게 만듭니다 괜찮습니다

그런 다음 그것을 움직여 봅시다 모델을 약간 위로 움직여서 볼 수 있습니다 머리 전체가 맞습니까? 그렇게하는 데 문제가없는 것처럼 보입니다 당신이있는 경우 밖으로 밀치기 모든 언더컷은 사라질 것입니다

똑바로 될거야 줄이 여기 내려오고 나머지는 괜찮을 것입니다 너무 많은 문제가 있어서는 안됩니다 이제 문제는 귀가 여기에 있는데, 내가이 모델을 골랐다는 이유가 바로 너 때문이야 1D 스케일은 모든 것을 축소합니다

이 사람을 3D로 인쇄하려고한다면 바닥에 충분한 재료가 있는지 확인해야합니다 할 수있는 쉬운 방법은 가방에 블록을 넣고 볼링을 같이 할 수도 있지만 개인적으로 "케이지 편집"이라고하는 명령을 사용하고 싶습니다 새장 입력 편집을 클릭 한 다음 요다 만 클릭하고 첫 번째 것은 "경계 상자"라고하고 ENTER를 누릅니다 프리셋은 XYZ가 4, 4, 4, 즉, 편집을 위해 4 포인트를줍니다 사실 더 많은 점수가 필요해

이에 그래서 나는 12로 바꿀 것입니다 나는 12로 바꿀 것입니다 그리고 Z 저는 12로 변경하고 ENTER로 이동합니다

아주 빨리 상자를 볼 것입니다 Up, EnteR 한 번 더 그러면 편집 할 제어점이 많이 생깁니다 그래서 기본적으로 모든 것이 바로이 귀 옆에 보입니다 나는 그 동전 인 배경을 잠그고 나서 나는 여기에 갈거야

귀를 위해서만 영역을 고르고 싶다 그래서 나는 그 지역을 데리러 갈거야 실제로 나는 더 많은 포인트를 더 포함해야 할 수도 있습니다 좋아, 그래서 내가 편집하고 싶은 점, 그리고 그 생각은 – 나는 귀를 당기고 싶다 아래에서 정면도를 살펴 보겠습니다

나는 귀를 당기고 싶지만, 나는 위의 것을 바꿀 필요가 없다 그래서 나는 할 것이다 상단의 모든 포인트를 선택 취소합니다 그리고 나는 gumball을 사용하여 물건을 움직입니다 이것은 메쉬이기 때문에 조금 느려질 것입니다

좋아, 이제 나는 물건을 끌어 내리면, 이제 시작 부분 만 만져서 시작된다는 것을 알 수 있습니다 만지고, 나는 또한 귀의 끝을 내리고 싶을지도 모른다 내가 정면 뷰에서 (포인트)를 선택할 때 전체 행을 선택할 것이므로 CTRL (키)을 누른 상태에서 상단보기로 돌아가서 선택을 취소합니다 이 모든 것들은 괜찮아요 그리고 다시 전경으로 돌아옵니다

약간의 팁을 가져오고, 다시 얼마나 빨라지 느냐에 달려 있습니다 컴퓨터 가끔은 정말 느립니다 알았어 그래서 나는 단지 종류의 것을 준다 조금 시간을내어 이미지를 계속 확인하여 당신이 아닌지 확인하십시오

너무 많이 기지개하면 이상하게 보일 것입니다 그래서 당신은 그것을 약간 조정할 시간을 할애 할 것입니다 나는 또한 좋아한다 몸통의 아래쪽에 2 열이있다 내게 알려줘

이 아래쪽 2 열을 선택하고 함께 모으게하십시오 다시 동전과 섞여있다 저기에 커트 대신에 아직도 나는 것처럼 보입니다 그곳에 그 높이가 있으니, 나는 정면을 고를 것입니다

내가 선택을 취소 할거야 동전 안쪽에있는 것이 무엇이든, 그리고 조금 더 낮게 가져 오십시오 좋아요 그럼 관점에서 보도록하겠습니다 원근법이 동전에 혼합되어 온다

좋아, 그게 뭐야 당신은 Escape 키에서 몇 번 누르기 만하면됩니다 원하는 경우 경계 상자 좋아, 정말 이거고 좋아 그것은 어떤 두께로 끝날지라도

내가 실제로 몇 번 더 조정하면 그러고 싶으면 우리가 여기 가져 오는 이미지가 될 것입니다 우리 모두 지금해야 할 일은 우리가 동전을 돌리고, 유령을 보자 일단 모든 것이 완료되고 이상적인 최고로 조정되면, 그리고 당신이 좋아하는 모든 것 동전을 메쉬로 바꾸고 메쉬 부울을 사용하여 부울 그것 함께 나는 너를 위해 너를 위해 남겨 둘 것이다 당신이 좋아하는 방식으로 그것을 tweek,하지만 나는에 대한 텍스트에 대해 이야기하고 싶습니다

바닥 하단에있는 텍스트, 우리가 할 수있는 일은이 가장자리를 찾아 낼 것입니다 거기서 그것을 발견하는 방법은 우리가 명령을 사용할 것입니다 그것은 "DupEdge"라고 불리우며 나는이 가장자리를 바로 잡을 것입니다, 괜찮아요 보기 쉽도록 다른 레이어에 넣을 것이고 나머지도 돌릴 것입니다

사물의 꺼짐 좋아요, 그래서 상위보기를 살펴보고 그걸 살펴 봅니다 여기 직선이 있습니다이 직선을 사용하여 꼭대기에 놓아 두어 텍스트가 어디에 있는지 보여주는 참조입니다 될 것

텍스트의 크기와 위치가 무엇인지 알기 위해 그 커브, 길이를 알아야 커맨드 바에 입력 할 것입니다 "길이"와이 커브를 데리러 엔터를 누르면 그것이 나에게 알려줄 것입니다 28472m 전방에 내가 갈거야 28

472에 정확히 같은 길이를 그 어라 알았어, 정확히 나에게 줄거야 거기 길이 내 웹 사이트에 대한 예를 사용하여 입력하겠습니다 이 동전에있는 텍스트는 www

pjchendesigncom을 입력하십시오 좋아요 그런 다음 그룹으로 묶으십시오 그래서 언제든지 선택할 수 있습니다

그들은 함께있을 것이다 그래서 나는 그것의 크기를 줄이고 그것을 앞에두고 싶다 그것 네가 센터에 올거야, 내가 사용하고 싶다 정렬 도구를 사용하여 정렬하십시오

알았어 그래서 그들은 정말 멋지게 나타날거야 동전의 중심 위치에 텍스트를 가져 오는 명령은 다음과 같습니다 "변형"으로 이동 – "곡선을 따라 흐르는"그래서 이것은 갈 객체입니다

커브를 따라 흐르다, ENTER,이 기본 커브를 집어 들으십시오 여기 당신의 목표 곡선을 잡으려고, 지금 텍스트가 바로 거기에 있습니다 다시 가져 오자 동전이 맞다가 조금 올랐 으면 나머지는 올릴 수 있습니다 그걸 부울에 관한 것, 그래서 이것은 우리가 가지고있는 것입니다

텍스트가 너무 높지 않으므로 인쇄 할 때 문제가 될 수 있습니다 렌더 뷰를 살펴 보겠습니다 좋아, 이건 우리가 요다 동전에 대해 가지고있는거야 나는 당신이 그것을 즐기기를 희망한다 나는 당신이 찾을 수있는 다른 어떤 이미지를 사용하도록 당신에게 도전하고 싶다

그리고 동전을 만들어라 그러면 나와 공유 할 수 있으면 그것은 위대 할 것이다 찾을 수 있습니다 아래 링크에있는 내 이메일 주소 동영상을 즐겁게 보내시기 바랍니다 YouTube 순위에 많은 도움이 된 내 동영상에 댓글을 달고 공유하십시오

나 또한 무료 튜토리얼을 만드는 방법입니다 대단히 감사합니다 다음주 월요일에 봐

CAD系統 指令查詢尺寸

Li 명령, 쿼리 개체 정보 LEN 명령, 전체 길이 쿼리 F2 버튼, 입력 된 모든 내역 명령을 조회 Ctrl 버튼 + 숫자 1, 자연 판넬 (키보드의 가장 오른쪽 숫자 키가 유효하지 않음) 프로 지시, 속성 패널 Di 명령을 사용하여 두 점 사이의 거리를 쿼리합니다 F1 버튼, 명령어 설명 기능

[EVERGREEN PATTERN SCHOOL] S101C. 타이트 스커트 BASIC TIGHT SKIRT [STYLECAD,PDS]

여보세요! 이것은 에버그린 패턴에서 맑다 이 강의에서는 마지막 강좌 인 "Lecture 1

Basic Tight Skirt"에서 손으로 초안을 작성했습니다 컴퓨터 패턴을 사용하여 Tight Skirt를 그리는 법 우리가 사용하는 프로그램은 StyleCAD 버전 90입니다 처음 학습 패턴의 경우, 나는 패턴 용어와 치마 측정을 간략하게 소개 할 것이다

패턴은 의류의 형태 / 유형이며 기본 형태입니다 패턴 메이커는 패턴을 디자인하는 사람입니다 인체의 구조, 인체의 구조, 재료의 성질 및 기타 요인에 따라 다릅니다 패턴에서, 2D : 손으로 디자인 한 평면 패턴 CAD : 컴퓨터 지원 설계 컴퓨터를 사용하여 패턴 초안 작성 및 드레이핑, 3D 드레스 디자인 및 제작, 맞춤형 슈트 일반적으로 주로 사용되는 방법은 2D와 CAD입니다 다음으로, 패턴 제도에 사용되는 어휘에 대해 더 논의 할 것입니다

주석 : 패턴을 생성 한 후 필요한 정보를 입력하십시오 패턴의 스타일 번호, 패턴 이름, 패턴 조각, 마커 그룹 및 크기 블렌드 (Blend) : 선이 모서리를 형성하는 것을 방지하고 원활하게 혼합되도록하는 방법입니다 다트는 사람의 모양, 디자인 또는 실루엣 목적의 신체 유형을 설명하는 데 사용됩니다 스커트 나 바지 다트는 보통 허리 라인을 의미합니다 양면 처리는 깨끗한 마무리를 위해 가장자리에 재봉 된 복제 레이어를 사용합니다

용이 한 수당 : 더 넓은 공간과 편안함 제공 사람이 옷을 입을 때, 보통, 그들은 버스트 라인에 주어진다 가로 질러, 슬리브 캡, 스커트 / 바지의 엉덩이 라인 Fold line : 1/4 패턴 디자인을 만들 때, 가운데 부분에 이음매 추가하기 솔기없이 점선으로 마무리하면 두 조각이됩니다 그것은 하나의 조각이된다 이것을 폴드 라인이라고합니다 그레인 라인 당신이 옷을 입을 때 천에 옷을 잘 입히고 몸에 제대로 입히기 위해서, 길이 방향이 그레인 선이라고 알려짐 슬로퍼 또는 블록 : 제조사가 사용하는 규격 크기 또는 실제 모델 몸체 크기를 사용하여, 복장 형태 또는 기본 패턴을 기초로 사용하십시오

노치 : 이것은 패턴 제도에 대한 의사 소통입니다 직물 재질에 따라 노치 모양이 바뀔 수 있습니다 패턴 차트 : 1 개의 디자인을 위해, 디자인의 밑그림 입력 된 데이터에 필요한 직물, 조각, 트림, 비율, 재봉 등 우리가 배운 것들 외에, 다른 많은 단어들이있다 우리가 패턴을 만들 때 나는 설명 할 것이다 스커트에 필요한 측정치는 다음과 같습니다

허리 크기, 엉덩이, 길이 및 하단 개방, 패브릭에 따라 약간의 여유를 주어 패턴을 디자인하십시오 이 디자인의 그림과 크기 차트는 교과서를 참조하십시오 우리는 시작할 것이다 스타일 번호 입력 새 스타일 창이 팝업됩니다 올바른 경로 찾기 새 스타일 이름 섹션에 대문자로 이름 / 스타일 번호 (작성하려는 것)를 입력하십시오

크기를 변경해야 할 경우 여기를 클릭하십시오 이 섹션을 클릭하고로드하십시오 추가 옵션을 보려면 "삽입"또는 "추가", "이름 바꾸기"또는 "삭제"를 클릭하십시오 이 강의에서는 XS 및로드를 찾습니다 세트 기본 크기를 Small로 선택합니다

완료되면 확인을 클릭하십시오 이것이 패턴과 함께 처음이기 때문에, 도구를 잘 알지 못할 수도 있습니다 그래서 우리는 그들 모두를 열고 우리는 패턴을 만들 때 그것들을 볼 것입니다 만약 질문이 있다면, 여기에있는 "도움말"도구를 이런 식으로 가까이 가면, 도구 이름 및 단축키 나타나고 이것을 클릭하면 도구를 사용하는 방법에 대한 설명이 표시됩니다 우리는 가장 기본적인 것으로 시작할 것입니다

안내선을 만들 때, 눈금자 선을 그렇게 드래그하십시오 다른 쪽도 드래그하십시오 기본 안내선을 만드십시오 CONTROL + TAB을 사용하여 수직 가이드 라인을 클릭하십시오 엉덩이 배치와 길이를 그렇게 배치하십시오

스페이스 바를 누르고 화면을 이동하여 이와 같은 지침을보십시오 CONTROL + TAB, 수평 가이드 라인을 클릭하고, 엉덩이 타입 9 다음은 연필 도구입니다 베 지어 폴리 라인 LMB + B는 짧은 키입니다 연필 도구는 마우스 왼쪽 버튼을 계속 드래그하면서 계속하십시오

끝내려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 / 인민폐 그것은 구조가 선으로 만들어 졌기 때문에, 삭제는 전체 행을 드래그하고 삭제를 클릭하는 것입니다 내가 만들고있는 모든 점들이 점수 점의 일부가 될 것입니다 Shift 버튼을 눌러 직선을 만듭니다 RMB로 끝내십시오

다음은 포인트 도구입니다 제어 지점, LMB + M 타입 J 내가 그것을 모든 패턴으로 바꾸기 위해 모든 포인트에 합류하자 모든 선을 드래그하십시오 그런 다음이 임시 패턴이 패턴이됩니다

포인트 도구를 사용하는 방법 다양한 방법이 있습니다 먼저 포인트를 삭제하는 방법을 보여 드리겠습니다 alt 키를 누른 상태에서 드래그하십시오 포인트가 삭제됩니다 다음 것, 현재 시점부터, 허리 점을 7

5에서 멀리 떨어지게하십시오 기본 안내선 또는 출발점은 그 것처럼 보일 것입니다 그렇게 깜박입니다 이 부분은 내가 지울거야 측면 길이는 중앙 앞 길이보다 1/2 "더 길다

그러므로 우리는 1/2 "을 올릴 것입니다 타입 1/2 시프트 키를 사용하여 포인트를 오른쪽으로 변경하십시오 타이트한 스커트는 엉덩이 크기보다 1/2 "더 작은 하단 개방 너비를 가지고 있습니다 05를 입력하고 포인트를 아래로 이동하십시오

아니면 다른 방법을 실행 취소하고 보여 드리겠습니다 이 지점은 그림과 같이 깜박이며, 이 시점에 가까울수록, 보시다시피 하단 개방 라인에는 두 개의 점이 있습니다 이 줄의 중간에 마우스를 놓으면 요점은 어디에 입을 지 혼란 스러울 것이다 혼란 스러울 것입니다 그래서 만들려는 지점에 마우스를 가까이 놓고, 를 클릭하면 점이 생성됩니다

다음으로, 나는 할 수있다 점 도구로이 점을 삭제하십시오 또는 선 도구에서 삭제할 수 있습니다 두 점 사이의 점은 그렇게 삭제되고 직선이됩니다 좀 더 화면을 확대합시다

다음으로, 허리 라인을 아름답게 혼합하기 위해 노력할 것입니다 선 도구로 혼합 / 수정하려는 선을 드래그하십시오 BB를 입력하십시오 다시 클릭하십시오 두 개의 빨간색 점을 사용하여 꽤 매끄러운 선을 만듭니다

유지를 클릭하십시오 동일한 방법을 사용하여, 엉덩이에서, 힙 포인트에서 2 인치 직선으로 유지하고, 엉덩이가 가장 높고 선을 부드럽게 내리고 그림과 같이 모양을 만드십시오 아래에서부터 아래로 열리는 라인에 대해서도 동일하게하십시오 이 줄이 부드럽게 떨어지는 지 확인하십시오 이 노란색 선 패브릭 라인이며 움직일 것입니다

수평선에 가깝게 배치하십시오 보통, 우리는 CF로부터 약 2 인치 떨어진 곳에 놓는다 다음으로 허리 둘레를 만들자 수직선 도구 이 도구에는 짧은 키가 없습니다

이 도구 가져 오기 다트 중심선 번호를 3 3/4 "로 입력하고 클릭하십시오 4 "인 길이를 입력하십시오 LMB을 클릭하여 완료하십시오 가운데 다트 라인이 형성됩니다 스페이스 바를 누릅니다

다트를 만들려면 가운데 다트 선과 허리 선을 함께 드래그하십시오 타입 V1, 이 부분 (중앙 다트 라인)을 클릭하십시오 "V"는 다트 용이고 "1"은 다트 량입니다 F7 키를 눌러 각 선의 길이를 표시하고 다트 길이를 확인하십시오 현재 길이는 4 1/32 "입니다

그러나 허리 선이 구부러져 있기 때문에, 이 패턴을 바느질하면 허리 선이 딱딱한 모양 / 각도를 갖게됩니다 그래서 항상 너는해야 해 다트가있는 곳에서 라인을 다시 혼합하십시오 혼합 도구는 다트 도구 모음에있는 곡선 혼합 도구입니다 이 도구를 사용하여이 선을 섞으십시오

먼저 F7 키를 눌러 보이지 않는 줄 길이를 다시 누릅니다 블렌딩해야 할 곳을 드래그하고, 과 내가하는 것처럼해라 RMB을 클릭하고, 허리 라인을 매끄럽고 예쁘게 만드십시오 유지 다음으로, 우리는이 다트를 밀봉 할 것입니다

다트 도구 모음에서 세 번째 도구를 가져옵니다 다시 선을 끌고, 그리고 그렇게 좋아 우리는 다트 다리를 점선으로 바꿀 것입니다 S를 입력하고 드래그하십시오 점선으로 바뀝니다

펀치는 다트의 끝 부분에 1/2 " 컴퓨터 패턴 프로그램에서 드릴 구멍이라는 도구를 사용하고 있습니다 이 도구에는 짧은 키가 없습니다 도구와 05를 입력하십시오 여기를 클릭하십시오 – 다트 팁

원하는 번호를 넣을 수 있습니다 또는 05를 입력하는 동안 짧은 방법으로 다트 중심선을 그려서 드릴 구멍을 만듭니다 우리는이 패턴을 2 부 만들 것입니다 버전 1과 버전 2의 패턴을 되돌릴 수 있습니다

패턴을 복사하려면, 이 패턴 안의 RMB를 클릭하십시오 복사를 클릭하십시오 사본의 수를 2로 기입하십시오 이제 패턴이 겹쳐집니다 패턴의 바깥쪽에 인민폐를 클릭하겠습니다

전망 이것을 클릭하면 패턴을 구성 할 수 있습니다 Back 버전 1에서이 패턴으로 시작하십시오 우선, 모든 안내선을 삭제합니다 깨끗하게보기 위해서 뒤 패턴에서, 다트가있다

지퍼 노치가 6 "입니다 및 전면 패턴과 동일한 바닥 개구부를 갖는다 첫째, 솔기 도구를 사용하여 솔기를 넣을 것입니다 솔기 도구 바에서, Add Seam Outside 도구, LMB + S가 있습니다 이 도구를 가져 와서 허리 라인에 3/8 "솔기를 만들고, 측면에 1/2 " 뒤쪽이 열리는 곳에, 1/2 "이음새를 만드십시오

마지막으로, 우리는 밑단에 1 "솔기를 줄 것입니다 다음으로, 우리는 노치를 넣을 것입니다 엉덩이 위치에 노치를 줄 수는 있지만 나는이 선의 중간에 한 단계의 노치를 만들 것이다 이 지점을 삭제하면 포인트를 드래그하여 삭제 버튼을 클릭하면 선은 직선이됩니다 나는 원상태로 돌릴 것이다

따라서 항상 ALT 키를 누르고 점을 삭제하면 선이 변경되지 않습니다 줄은 바뀌지 않을 것이지만 원래 선으로 남아있을 것이다 이 부분에서, 커서를 올려 놓다 유형 1 라인은 두 부분으로 나뉘어집니다 이 점은 노치가 될 것입니다

노치 유형은 N1 T 노치가 생성됩니다 그 후, 그런 다음 T 노치가 만들어집니다 다음 것, 중앙 뒷부분에, 노치가있다 이것을 만들 때, 솔기 도구를 사용하면 쉽게 만들 수 있습니다 N1 이 줄에서, 그런 식으로 끌면 방향은 노치에 대해 동일합니다

심 (seam) 도구가 존재하면, 우리는 그것이 접혀있을 때 단을 끝내겠습니다 접기를 만들 때 F를 입력하십시오 현재 라인을 클릭하십시오 이 부분은 1/8 "inch 다음으로 지퍼 노치와 노치가 올라간다 지퍼 노치는 지퍼 용 노치입니다 대개 6 "또는 6

5" 우리는 6 " 이 부분에서부터 6 "떨어져있는 노치 열린 지점에서 노치가 주어집니다 14N1 그렇게 이것을 입력해라 이 줄에서, 14 인치 떨어진 열린 노치를 줘라 다음 것, 재봉 도구 N1 이 줄을 클릭하면, 1/2 "솔기 노치 여기를 클릭하면 밑단 솔기 노치가 만들어집니다 이제 버전 1이 완료되었습니다 RMB에서 패턴을 클릭하고 패턴 이름을 입력하십시오

BK 1 수량 : 1 쌍 마크 업 그룹, 패브릭 자기, 대비, 여기에 쓰여진 천에 관한 것들이 있습니다 원하는 패브릭을 클릭하십시오 의견에서, 송부 (S / O) 또는 RSU 당신은 더 자세한 정보를 위해 이것을 사용할 수 있습니다 다음, 버전 2 버전 2 열린 부분은 그것의 구부러진 상태, 접은 상태 그런 식으로 봉제 될거야 우리는 지금 그것을 창조하기 시작할 것이다

먼저 ALT 키를 눌러이 지점을 삭제하고 드래그하십시오 점 도구로 변경하십시오 지퍼 노치, 6N1 형 열린 부분은 14 이 부분, 노치를 두지 마라 그런 다음 1을 입력하십시오 제어 섹션 선 도구를 가져 와서이 선을 드래그하십시오

솔기, 2 인치 낮아질 것입니다 아래로 내리면 shift 키를 누릅니다 그것을 좋아해라 이 상태에서, 솔기 도구로 변경 LMB + S 허리 부분의 경우, 띠나 앞면이 봉합됩니다 우리는 하나의 기계에서 그것을 처리 할 것이다

3/8 "솔기가 될 것입니다 측면 첫째, 우리는 overlock machine을 사용할 것이므로 1/2 "솔기 부분 이 부분, 1/2 "솔기가 될 것입니다 이 부분은 솔기에 포함되어 있으므로 우리는주지 않습니다 밑단은 1 인치 솔기 도구가있는 동안, 다시 접는 방법을 보여 드리겠습니다 CONTROL + 1 100 % 화면이 나타납니다

100 %보기 화면으로 변경되었습니다 이 부분에서, 딸깍 하는 소리 접는 상태에서 솔기를 짠다 다음으로,이 부분에서, 솔기 노치 밑단 솔기 노치 우리가 그것을 분명히 볼 수 없기 때문에 나는 다시 그것을 할 것입니다 구부러진 부분은 2 인치 2 인치 떨어진 지점에서, 솔기 노치 삽입 2N1 다음 것, 중심 노치 이 부분에 노치를주는, 우리는 선의 꼭대기에 1을 입력하고 가운데에 노치를 줘야합니다 아니면 다른 방법으로 보여 드리겠습니다

LMB + Y 매치 노치 도구 LMB + Y는 여기에 표시됩니다 선을 끌다 Ctrl + C 이 부분의이 줄에서, 복사되고 여기에서, 여기서 분리 된 부분을 클릭하면, 거리 숫자가 나타난다 광고 여기 괜찮 으면, 같은 노치가 생겼다 패턴 이름 삽입 BK 버전 2 수량 1 마크 그룹은 자기 쌍 전면 패턴 접혀 있으므로 접어 넣는 방법을 알려 드리겠습니다

타입 M CF 라인을 클릭하십시오 너의 선은 점선으로 바뀔거야 왼쪽을 보면, 패턴 표기법, LMB + N을 씁니다 지금 도구를 클릭하십시오 타입 F 그리고 그것은 배가 될 것이다

마킹에 점선이 작용하면 문제가되지 않지만 한 번만 샘플을 자르면 선이 보이지 않을 수있다 이 부분에 접기 표기법을 넣어 정확하게 표시되는지 확인해야합니다 따라서 접기 표기법을 표시 할 것입니다 접힌 자국은 점선에서 위로 끌어 올 것입니다 지울 때, 드래그 앤 삭제 크기는 원하는대로 결정할 수 있습니다

일반적으로 안내선 아래에 접기 표기법이 작성됩니다 ALT를 클릭하고 삭제하십시오 우리는 솔기를 줄 것이다 솔기 도구 LMB + S 외부에 솔기 추가 LMB + S를 누르면 지금 표시된이 도구가 나타납니다

한 번 더 LMB + S를 누르면 [LMB + SS] 이 다른 도구가 이렇게 나타납니다 현재 도구는 변경된 솔기 도구입니다 이 도구는 지금, 우리는 허리 라인 3/8 " 크기 1/2 " 하단 개방 1/2 " 나는 그렇게했다 그러나 당신이 1 인치에 줄 솔기 양을 바꾸고 싶을 때, 이런 식으로 사용하십시오 이 부분은 접은 부분이기 때문에, F를 누른 다음 마칩니다 다시 LMB + S는 다음과 같습니다

05를 입력하면 이 솔기 양을 바꾸려면 이음새 크기는 클릭 한 경우에도 변경되지 않습니다 좋은 지식이있는 솔기 도구 LMB + S 및 LMB + SS를 사용하십시오 솔기 도구를 사용하여 솔기를 만들었습니다 F8 버튼을 사용하여 이음새 크기를 확인하십시오

헴 1 "쪽 1/2" 3/8 " F8 키를 누르면 이음새 크기가 사라집니다 앞면 패턴과 일치하는 노치를 제공합니다 LMB + Y 선을 끌다 CONTROL + E (실수) CONTROL + C를 누른 다음 괜찮아 이 부분에 노치가 필요하기 때문에, 우리는 그렇게하지 않았다 우리는 지금 그것을 할 것이다

LMB + M, N1 이 부분에서, N은 노치를 의미하며, 1이 유형입니다 그것은 T 노치가 될 것입니다 나는 N2를 사용할 것이고, N2는 그림과 같이 다른 노치입니다 니트 패턴을 만들 때 N2에 대해 설명 할 것입니다 노치 (notch)를 삭제할 때, 그 부분을 드래그하면 노치가 다음과 같이 바뀝니다

이 노치를 삭제할 때, N1 유형, 드래그하십시오 노치가있는 부분에서 노치가 사라집니다 노치가없고 단지 하나의 지점에 드래그하면 그렇게 할 수 있습니다 패턴 이름 삽입 패턴 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 전면 패턴 수량 1, 자체 원단 쌍은 아니지만이 부분을 클릭하고 꺼내십시오 클릭이 이미 미러 상자에 있습니다

우리는 CF 줄을 접을 수있는 미러 / 점선으로 만들기 때문입니다 당신은 다른 부분을 만질 필요가 없습니다 완료되면 x를 클릭하십시오 그것을 구할 것이다 그건 치밀한 치마에 대한 첫 번째 수업이 탐구되었습니다

패턴을 생성 한 후, 항상 패턴을 조사해야한다 패턴에서 노치까지 그레인 라인, 패턴 조각, 직물 나열된 모든 항목을 확인하십시오 그것이 모두 완료되면, 당신은 절단을 시작할 수 있습니다 이 패턴은 완성 된 패턴이 아닙니다 그것의 컴퓨터 패턴을 만드는 데 사용하기 위해 만든 스커트 II 수업에서 완성 된 스커트 패턴을 보여 드리겠습니다 주로 스커트 1 강의 컴퓨터 패턴 프로그램으로 패턴을 초안 할 수있는 여러 가지 도구를 보여 주려고했습니다 치마는 여러 가지 스타일과 디자인으로 구성되어 있습니다

Lecture 1 Tight Skirt 강의 모두를위한 것입니다 이것은 에버그린 패턴 스쿨에서 맑았습니다 시청 해주셔서 감사합니다

Little Known CAD Commands That Rock: SNAPANG

– [내레이터] 그래서이 비디오에서 나는 SNAPANG 명령의 사용에 대해 이야기 할 것입니다 기본적으로 SNAPANG은 스냅 각도를 나타냅니다

이 명령을 사용하면 AutoCAD에서 십자선의 각도를 설정합니다 그래서 분명히 십자 표시가 기본값으로 설정됩니다 화면에 보이는 것과 같은 0 각도로, 그러나 이들이 특정한 각도로 설정되기를 원한다면, SNAPANG을 사용할 수 있습니다 내가 원하는 각도로 설정하십시오 이제이 명령을 사용할 수있는 두 가지 다른 방법이 있습니다

먼저, "SNAPANG"을 타이핑하고 엔터를 누르면, 나는 그 각이 무엇인지 알면 각을 넣을 수 있습니다 예를 들어, 내가 45도를 원한다면, Enter를 누르면 내 십자선은 45도에 있습니다 그래서, 이것이 필요한 경우 훌륭한 옵션입니다 특정 각도의 수직선 그래서, 그것은 정말로 잘 작동합니다

그리고 나서 내가 그걸 되돌리고 싶다면, 명령을 반복하고, 0을 입력하고, 그런 다음 십자선이 원래 위치로 되돌아갑니다 두 번째 방법은 내가 그것을 할 수 있지만, 실제로 개체에 OSNAP를 사용할 수 있습니까? 내 스냅 각도를 설정합니다 예를 들어, 내가 그 명령을 반복한다면, 이제이 줄에서 끝점을 칠 수 있습니다 그리고 다른 끝점, 당신은 지금 그것을 볼 것입니다, 내 스냅 각도가 해당 객체에 정렬됩니다 그래서, 다른 폴리 라인을 그리려면, 보겠습니다

그 끝점에서 내 ortho 켜고, 잘 지금 나는 정말로 멋지다 그 끝점에 수직선 그래서, 그것은 두 가지 다른 방법입니다 SNAPANG 명령을 사용할 수 있습니다 당신이 그것을 설정이라고 부르고 싶다면 명령 이상의 것, 그것은 의미가 있습니다

하지만 그것은 SNAPANG을 사용하여 스냅 각도를 설정하는 방법입니다

Cuban Chain 3D model in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design Tutorial #26

안녕하십니까, PJ의 CAD 수업에 다시 오신 것을 환영합니다 오늘 나는 대답 할거야

쿠바 스타일 체인에 대한 내 가입자 질문 준비 되었나요? 하자 시작하다 시작하기 전에 우리가 할 수있는 자원에 대해 살펴 보겠습니다 온라인으로 찾으십시오 어떤 모델을 만들기 시작하기 전에 저는 항상 모델을보고 싶습니다 그들이 어떻게 실제로 만들어 졌는지

그래서 만약 당신이 구글과 타입 쿠바 스타일의 체인에 가면, 당신은이 모든 종류의 길이와 크기를 볼 수 있지만 모두 공유합니다 공통점이 있습니다 보통 링크와 같은 링크 자체를 볼 수 있습니다 둥근 모양의이 라운드, 그리고 그것은 프로필을 누른 다음 그들을 청소 그들은된다

하나의 링크를 누른 다음 특정 각도로 비틀어 버린 다음 바닥과 꼭대기에서 떨어져서, 그 다음 빛을 붙잡는 높은 폴란드어 이후 여기는 정말 인기있는 체인입니다 그 점을 염두에두고 우리는 구조를 만들고 모델을 만들어 보겠습니다 여기에 모델이 있습니다 내가 만든 단계로 돌아 가면 내 사고 과정을 따라갈 수 있습니다 그래서 나는 이것 모두를 삭제할 것입니다

그리고 그것은 단지 하나의 링크에서 보입니다 같이 당신은 꼬인 링크를 볼 수 있습니다 또한 이것은 여기에 일부 상처가 있습니다 왜냐하면 나는 당신이 다른 것을 알기를 원하지 않기 때문입니다 링크가오고 차단하는 경우, 다른 링크가 있으면 그렇게 할 수 있습니다

만지지 말고 유연합니다 어떻게 시작했는지 살펴 보겠습니다 그래서 나는 갈거야 모두 삭제하고 기본적으로 여기에 두 가지 모양이 있습니다 처음은 가고있다

내 방책이 될거야 두 번째 것은 내 프로필이 될 것입니다 그리고 나서 원하는 모양을 가질 수 있습니다 원형 또는 완전히 타원형이다 이 쿠션이 물건을 바라는 것만 큼 좋아요

그들은 정사각형 도구 아래에 살고 있고 그 중 하나는 맨 밑에 있습니다 하나는 원추형 모서리입니다 원뿔형 모서리를 사용하면 원뿔형 모서리를 가질 수 있습니다 쿠션 ~ 이런 찾고 좋아요

그럼 우리가 다음에 커브를 가지면 하고 싶었던 것은 표면으로 가고 당신은 "1 개의 가로장을 쓸어 갈"수 있습니다 레일을 선택합니다 횡단면을 선택한 다음 ENTER를 누르면 다음과 같은 결과가 나타납니다 여기에 모양 좋아, 네가 체인을 만들기 전에 한 가지 확실한 것을해야 해

그 체인이 서로 연결되어 있다면 맞을 것입니다 그래서 한번 살펴 봅시다 유령보기로 이것에 대해 살펴 보겠습니다

하나의 사슬을 가지고 있다는 이미징 여기에 또 다른 사슬이오고있어 당신은 그들은이 빈 공간에 적합했다 링크가 너무 뚱뚱하고 적합하지 않은 경우 둘 다 그렇다면 나중에 문제가 생길 것입니다 좋아요 당신이 확실히하고 싶은 첫 번째 일들, 그리고 우리가하고 싶은 일은 우리가 비틀어 야 할 필요가 있다는 것입니다

이 남자 "twist"명령을 사용할 것입니다 그것은 변신하에 살고있다 이 "꼬임"이 있거나 드롭 다운 메뉴로 이동하면 볼 수 있습니다 여기 "꼬임"

아니면 단순히 명령 모음에 "twist"라고 입력하면됩니다 좋아, "twist"명령을 사용할거야 나는이 객체를 선택하고있다 뒤틀림, 끝점으로 스냅 한 다음 내 SHIFT 키를 누른 채로 이동하십시오 가장자리에 가깝다

알았어 다음 번엔 무슨 일 이냐에 달려있어 클릭하면 오른쪽보기를 클릭하고 Shift 키를 누른 채로 클릭하십시오 그것 이번에는 회전시키고 싶습니다

(회전시키지 마십시오) 90도 회전하고 싶었습니다 그래서 저는 90을 입력 할 것입니다, 그래서 여러분은이 링크가 비틀어지는 것을 볼 수 있습니다 좋아요보기가 어렵 기 때문에

평면인지 확인해야합니다 그들이 테이블 위에 앉아있을 때, 나는 45도 각도로 돌려 놓을거야 이 경우 그것은 -45 (학위)이므로 이제 그들은 편평한 자세로 돌아 간다 좋아요 나는 거기에 하나의 링크가있어 내가하고 싶었던 다음 일은 두 배로하는 것이다

내가 가지고있는 공간이 아직 작동하고 있다고 그래서 나는이 남자를 움직일거야 바로 여기에서 그들이 잘 작동하는지 확인하고 싶습니다 알았어, 내가 너에게 일찍 보여준 것, 나는 그 사이의 간격을 줄여야 해 또는 부울 차이 간격, 90도에서 60도 정도

이 경우 저는 90도를 가졌으므로 각각을 만지지는 않습니다 그래서 나는 부울의 차이를 할 필요가 없다 이걸 다시 넣을거야 다음에 내가하고 싶었던 것은 커터 이 커터에서 나는이 커터가 조금 올라가고 싶다

너가 그것을 자르고 싶는 큰 지역 좋아, 그럼 시험 해보자 할거다 저것을 가지고 있고 정면보기에 가자 구획 거울을 비치하십시오 (그것을 타자를 치십시오 내 센터에 0 점), 다른 쪽 거울을 대충 사용해 봅시다 이 남자와이 남자 한테서 나오는 "부차적 인 차이" 좋아, 그럼 한번 살펴 보자

그걸 한번 더 해보 죠 괜찮을 것 같네요 그래서 이것이 너에게 너무 높으면 90도 대신 60도를하고 싶을지도 모른다 정도 좋습니다

하지만 이것에 대해 살펴 보겠습니다 할 수있는 일은 배열 도구를 사용하는 것입니다 그리고 "선형 배열"을 가진 "배열"을 가지고있는 "변환"으로 가자 내가 5 개의 링크를하고, 그 다음 센터에서 시작해서 움직이기를 원한다고 가정 해 봅시다 이 녀석은 내 SHIFT 키를 잡고있어 평등해질거야

좋아 그러면 나는 움직일 수있어 여기, 그리고 그들이 너무 높은지 한번 살펴보고 싶어 이 녀석을 여기로 데려가 비교 오, 나는 단지 그것을 움직여야한다, 좋아, 다음 나는 우리가 똑같이 할 60 도의 비교를 할 것입니다

"스윕 1"너 진짜이게 횡단면이야 그러면 우리가 알지 사이즈가 맞으므로 더블 체크 할 필요가 없습니다 내가 할 일은 "비틀기" 그것은 끝에서 끝까지 뒤틀리게 될 것입니다 "올바른보기"로 이동하여 입력하십시오

"60" 좋아, 그리고 나서 60이야 나는 그것을 뒤로 움직일거야 -30 (학위) 그래서 너는 이걸 좋아하게 될거야, 나는 커터를 만들거야 우리가 가지고있는 것과 거의 비슷합니다

직위가 아니라 이전 직책으로 "반대편으로"거울 좋아, 그걸 살펴 보자 "부울 차이" 좋아, 이건 조금 더 낮지 만 너는 가고있어 한 가지를 직면하는 것은 당신이 그것을 본다면 여기에있을 때입니다

서로 절단하는 것, 나는이 것을 붉은 색으로 돌릴 것이다 그래서 너는 내가 무슨 말하는지 알지 당신이 알아 차릴 수 있도록 오른쪽으로 옮겨 봅시다 검은 색과 붉은 색은 서로 절단되어 있으므로 우리가하고 싶은 것은 이 링크를 다른 쪽으로 이동하고 사본을 만들어야합니다 우리의 절단 개체로 붉은 하나, 그래서 "부울 차이"이 사람이 될 것입니다 부울을 두 개에서 제외 했으므로 이제 테스트를 해보면 거기에 상처가 생깁니다

이걸 여기로 옮기면 그걸 만지지 않을거야 좋구나 그래서 당신이이 노치를 바르게 자르면 우리도 똑같이 할 것입니다 우리는 상단에 가서 배열 도구를 사용합니다 그것은 변환 배열 아래에 있습니다 선형 배열

좋아요 우리는 똑같은 5 가지 (링크)를하고 그것을 움직 이도록하겠습니다 우리가 그 표면을 잘랐던 곳에 가까이서 눈알을 치자 렌더링 뷰 원근감 (보기)에서 렌더링보기를 살펴보십시오 알았어

네가 이거 니깐 쿠바 스타일의 체인 나는 당신이 비디오를 즐기기를 바랍니다 네가 가지고 있다면 나에게 알려줘 질문이나 다른 Rhino 비디오를보고 싶습니다

최선을 다하겠습니다 당신을 위해 비디오를 만들 수 있습니다 다음 주 월요일에 보자, 고마워

Caster CAD 3D Tutorial

여보세요 Colson Group USA의 Tim Dawson입니다

업계 최초로 캐스터 CAD 3D를 소개하기 위해 몇 분이 걸립니다 3D 캐스터 및 휠 앱 캐스터 CAD 3D는 Android 및 Apple 장치 모두에서 다운로드 할 수 있습니다 App Store 또는 Google Play에서 다운로드 한 후 Caster CAD 3D 아이콘을 탭하면 앱 앱이로드되면 다른 Colson Group USA 브랜드 카탈로그를 찾을 수 있습니다

그 중 하나를 눌러 해당 브랜드에 액세스하십시오 오늘 Colson을 선택하겠습니다 각 브랜드는 서로 다른 제품 범주로 나뉩니다 캐스터를 선택합시다 각 제품 카테고리는 다시 시리즈로 나뉩니다

Colson 4 시리즈를 살펴 보겠습니다 기본 구성이로드됩니다 데이터 연결에 따라 다소 시간이 걸릴 수 있습니다 일단로드되면 모델과 상호 작용할 수 있습니다 한 손가락으로 회전하거나 사용할 수 있습니다

두 줌 화면 왼쪽의 화살표를 눌러 제품 메뉴를 엽니 다 이렇게하면 표시된 제품을 변경할 수 있습니다 연필 아이콘이있는 모든 필드를 편집 할 수 있습니다 먼저 직경을 바꿀 것입니다

입력란의 연필 아이콘을 탭하고 원하는 옵션을 선택하고 '완료'를 탭합니다 표시된 부품 번호가 변경 사항을 반영하여 업데이트됩니다 나는 또한 밟는 타입을 바꿀 것이다 변경 사항을 적용하려면 "미리보기 생성"버튼을 선택하십시오 새로 구성된 부품이로드됩니다

구성된 제품을 보려면 화면의 오른쪽에있는 메뉴 화살표를 누릅니다 화면의 하단과 상단 오른쪽에있는 다양한 버튼은 서로 다른보기를 제공합니다 옵션 모델과의 상호 작용을 위해이 옵션을 자유롭게 탐색하십시오 관심이있는 제품을 찾으면 제품 메뉴로 돌아가서 요청하십시오

CAD 파일 "전자 메일 CAD / PDF"단추를 사용하여 자신이나 팀 구성원에게 CAD 파일 또는 데이터 시트를 전자 메일로 보냅니다 캐스터 CAD 3D를 처음 사용하는 경우 간단한 양식을 작성해야합니다 앱에서이 정보를 저장하므로 CAD를 더 빨리 다운로드 할 수 있습니다 파일 형식, 전자 메일 주소 및 PDF 데이터 시트 포함 여부를 확인하십시오

"전자 메일 모델"을 선택하면 전자 메일에 CAD 파일과 데이터 시트가 제공됩니다 곧받은 편지함 다른 제품이나 카탈로그를 탐색하려면 제품 메뉴에서 "뒤로 버튼 "을 클릭하십시오 뒤로 단추를 따라 카탈로그보기로 이동하십시오 알비온 410 시리즈를 살펴 보겠습니다

일부 제품은 약간 다른 메뉴 인터페이스를 갖습니다 연필 아이콘이있는 필드는 편집 할 수 있습니다 추가 제품 오퍼링을 보려면 아래로 스크롤해야 할 수도 있습니다 화면 왼쪽의 숫자를 눌러 행을 확장하고 추가 변경하십시오 "미리보기 생성"을 선택하여 변경 사항을 커밋해야합니다

이 캐스터 CAD 3D 개요를 읽어 주셔서 감사합니다 오늘 Caster CAD 3D를 다운로드하려면 App Store 또는 Google Play로 이동하십시오