Jewelry CAD Design Tutorial #21: How to Calcuate Metal Weight from Rhino 3D Model (有中文字幕)

YouTube 가입자 중 한 사람이 필요한 모델을 계산하는 방법을 묻습니다 특정 금속의 무게와 가격을 계산합니다

나는이 기회를 이용하여 설명 할 모델을 만들었습니다 오른쪽 상단 모서리에 링크가 있습니다 안녕하세요 저는 Rhino의 공인 강사 인 PJ Chen입니다 시작합시다! 우리는 작은 입방체로 시작합니다

나는 원점 0부터 만들 것이다 세 방향으로있는 1 x 1 x 1 큐브 모두 1 밀리미터입니다 이상적으로 볼륨은 1 입방이어야합니다 공 우리는 "분석", 선택, "품질 컨텐츠"및 "볼륨" 왼쪽 상단 모서리에 표시 부피는 1 입방 밀리미터입니다 우리는 또한 여기에서 시험을하고 있습니다 이번에는 격자 점 중 하나를 잠근 다음 입력 5 x 5 x 5, 5 회 연속 5를 입력 한 다음 "확인"버튼을 누릅니다

이 객체를 클릭하고 "분석"으로 이동하십시오 진실에 따라 5 x 5 x 5 볼륨은 125 이어야합니다 "품질 내용", "볼륨"테스트를 살펴보면 실제로 125 입방 센티미터가됩니다 그거 어때? 금속 무게로 바꾸시겠습니까? 이른바 첫 번째 계산을 배우십시오 "%" 비중의 의미는 "물질 표준 밀도에 대한 밀도의 비율 "

보석 분야에서, 왁스를 표준으로 사용하기 때문에 비율은 1입니다 Google에 '귀금속'을 입력하고, 나는 Hauser & Miller의 첫 번째 조사를 인용한다 이 차트에는 다른 금속들이 있는데, 특히 귀금속입니다 우리는 14K 골드를 가져 간다 예를 들어 무게는 13

07입니다 이 큐브가 왁스가 아닐 때를 의미합니다 (비중 = 1) 그러나 14K 금, 그것이 될 것입니다 같은 양의 왁스의 1307 배 기억하기 이 부피는 1 입방 센티미터이고 이것은 125 입방 미터입니다

PCT 중량면에서, 왁스의 비중이 1이면, 이것은 0001 그램에 해당하며 0125입니다 그램

이 예제를 살펴 보겠습니다 나는 큐브의 층을 먼저 닫을 것이다 반지가있다, 그것은 견고하다

노출 된 가장자리가 없습니다 확인하려면 (분석> 서페이스>) "모서리 도구"및 "모서리 표시"를 클릭하십시오 전체 객체,이 링을 클릭하면 결과가이 엔티티를 보여줍니다 노출 된 가장자리가 없습니다 좋아,이 반지를 다시 클릭하자

그런 다음 '분석'메뉴 아래의 '품질 콘텐츠'로 이동하십시오 , "Volume"을 클릭하면 상위 명령 이력 창에 103599935가 표시됩니다 입방 밀리미터 그것이 왁스라면, 몇 그램의 무게가 나가겠습니까? 왁스 비중으로 계산 1035 (g)

그래서 저는이 모델이 왁스로 인쇄 될 때 무거울 것이라는 것을 압니다 1035 그램 지금 바로 체중 테이블로 돌아 가라 14K 금의 비율은 13

07입니다 1035 (왁스 무게) x 1307 (14K 비중) 1352 그램을 얻습니다

이 링 왁스 몰드의 무게는 14K 금으로 환산됩니다 이제 Google에 다시 검색해 보겠습니다 "그램에서 트로이 온스로 무게 전환" 있잖아, 보석 산업에서 귀금속은 트로이 온스로 측정됩니다 트로이 온스 규칙적인 온스가 아닙니다

정규 온스로 변환하면 결과는 1 온스는 약 2835 그램에 해당하므로 꼭 확인하십시오

당신은 3 그램 더 트로이 온스를 사용하고 있습니다 311 그램

그래서 우리 반지의 무게는 1352 그램으로 계산되며, 이는 04347 트로이 온스 이것은이 반지의 무게이며, 그러나 비용은 얼마입니까? 금의 가격을 확인합시다 금 현물 가격을 보면 매일 매일, 때로는 매분마다 변동될 것입니다

모든 변화 당신은 금의 온스 당 가격을 각 트로이 온스를 언급하면서 여기에서 볼 수 있습니다 값 133290, 즉 1,300 달러 이상, 계산 해 봅시다 계산의 편의를 위해, 우리는 04346 온스 곱하기 1332 (금) 가격으로 결과는 $ 578입니다 그것은 24K 금의 가격이며, 우리는 14K의 가격을 알아야합니다 따라서 14를 곱하고 24로 나누거나 직접 0

585를 곱하면 338이됩니다 USD, 338은 오늘날의 금 가격이 담긴 반지입니다 계산 비용 이것은 귀금속 재료의 가격 일 뿐이며, 모델을 인쇄 할 때 캐스팅 급여도 계산해야합니다 그리고이 재료는이 비용을 소비합니다

그리고 위의 방법으로 아마 당신을 만들 수 있습니다 재료의 무게를 잡으십시오 이 반지는 매우 무겁다 완전한 존재입니다 비용을 줄이는 한 가지 방법은 뒤에서 속이 비게하는 것입니다

이 반지를 아주 가볍게 만드십시오 우리는 나중에 그것을 증명할 수 있습니다 당신이 무게를 줄이기 위해 반지를 어떻게 움푹 패인 지 알고 싶다면 비용은 아래에 의견을 남겨주세요 많은 사람들이 알고 싶다면, 나는 나는 확실히 당신을 위해 영화를 만들 것입니다 보고 주셔서 감사합니다

나에게 호의를 베풀어 라 아래 메시지를 남겨주세요 : PJ, 너 멋지다,이 비디오가 마음에 들어 또는 다른 질문이 있으시면 내 동영상을 공유하고 공유하고 싶습니다 YouTube 순위 및 더 많은 무료 동영상을 만들 수 있습니다 고마워요, 다음 주에 봐요!

Caged Earring Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 3D #47 (2018)

이 비디오에서는 내가 사용하는 두 가지 트릭을 보여 드리겠습니다 첫째, Rhino 3D 소프트웨어에서 패싯 드롭 모양의 돌을 만드는 법 돌 주위에 케이지 와이어 프레임을 만드는 두 번째 방법 또한 프로젝트 명령과 대부분의 초보자가 가질 수있는 실수에 대해 심도있게 논의 할 것입니다

시작하자 하자 전면보기로 시작하여 회색 스냅을 켭니다 커브 툴을 제로에 맞추고 관심있는 모양을 그릴 수있는 모양이 올바른 모양이 아닐 수도 있습니다 괜찮아 당신이 좋아할 때까지 컨트롤 포인트와 편집 종류를 켤 수 있습니다 좋아요

눈물 방울 모양이나 어떤 종류의 모양을 그려 당신의 돌을 좋아할 것입니다 또는 이미 돌이 있다면 그것을 사용할 수 있습니다 프로필을 추적하려고 시도합니다 이제 이것을 돌리면서 솔리드, 그래서 나는 돌릴거야 360도이고 이것은 내가 얻는 눈물 모양입니다

알았어 좋아할 때까지 편집을 계속할 수있어 난 그냥 이렇게 지낼거야 그것은 거대한 돌이다 하지만 데모 용입니다

내가 많이하고 싶은 일은 다음과 같이하고 싶다 이 돌에 패싯 내가 사용하는 속임수는 메쉬를 먼저 살펴보고 미리보고 싶으면 이미 많은면을 볼 수 있습니다 너는 그것을 높일 수도 있고 낮출 수도있다 이 돌에 얼마나 거친 지에 달려 있습니다

또한 세부 컨트롤로 이동할 수 있으며이 세부 컨트롤에서 세부 정보를 가질 수 있습니다 예를 들어, 최소 길이 또는 모든 것 여기서 시험을 보자 여기서 모든 것을 0으로 만들겠습니다 하나와 미리보기, 그리고 어떻게

많은 변화하지 않는지보십시오

아, 바닥에 어떤 변화가 생겼어 네가 그것을 본다면 나는 모른다 면은 훨씬 더 큰면을 보입니다 그렇다면 나는이 것을 좋아한다고 말할 것이다 클릭하겠습니다

괜찮아 이제 이것이 당신이 보는 패싯입니다 우리는 더 이상 돌에이 표면이 필요하지만 나중에 필요할 것입니다 그래서 나는 거기에 숨길거야 이제이 패싯으로, 당신이 그것을 좋아하지 않는다면 당신은 그것을 돌처럼 만들기 위해 더 많이 줄이기를 원합니다

"메쉬 줄이기"를 입력하면 대화 상자가 나타나서 현재 224 메쉬 (좋아요)라고 표시됩니다 그리고 당신이 줄이기를 원할 때 얼마나 많은 숫자로 갈 수 있겠습니까? 180 그리고 그것은 미리보기입니다 그 중 일부는 삼각형으로 바뀔 것입니다 원하는 경우 또는 갈 수있는 경우 비율을 줄이기 위해 줄이겠다 고 말하고 싶습니까? 40 %를 미리 보자 그러면 다른 유형의 패싯을 선택하고 이것이 원하는 패싯인지 여부에 따라 달라집니다

그런 다음 확인을 클릭합니다 그런 다음 이러한 유형의 패싯을 갖게됩니다 좋구나, 그러면 우리가 폴리 서페이스로 전환해야합니다 명령은 "NURB에 메쉬"입니다 그럼 너는 이걸 얻을거야

연마 된 표면으로 바뀌면 완전히 패싯이 될 것입니다 이제 이것이 우리의 새로운 것입니다 우리는 더 이상 그 메시가 필요하지 않습니다 메쉬를 집어 들고 지울 수 있습니다 이것이 우리의 돌이 될 것입니다

내가 가지고있는 폴리 서페이스를 켜고 다른 레이어로 바꿀 것입니다 그런 다음 돌을 끄고 싶습니다 이제이 문제를 다루겠습니다 나는 톱뷰로 가서 디자인을 할거야 그래서 내가 알아 차린 첫 번째 것들 내 디자인 영역입니다

여기에 다른 레이어가있을 것입니다 내가보기에 더 쉽고, 이것을 붉은 색으로 바꿔라 디자인을 위해이 레이어에서 작업 해 보겠습니다 그래서 나는 직선으로 제로에 매달릴거야 무승부로 가고 나서 거기에서 나는이 선을 가지고있다

다음 단계는 극단적 인 배열이 사람에게 나아가 자 센터를 0으로 만들고 싶다고하고, 그 중 12 개의 극좌표 배열을 원한다고 가정 해 봅시다 여기에이 번호가 있습니다 우리가하고자하는 것은 우리가 그들 모두를 찾으려고 노력하는 것입니다 두 곡선 결말을하기 위해 섞어 라 곡선

이 커브에서이 커브로 섞으십시오 좋아, 그럼 너는 조정할 수있어 그러나 당신은 그것을 좋아합니다 지금 당장 이걸 좋아할거야 나는이 세 명을 모두 여기에, 여기, 여기, 여기에 합류시킬거야

좋아, 그래서 우리가 여기에 합류 할거야 좋아, 그러고 싶다 조금 길어 보시고, 조금 밖에 서성 거리지 마세요 모양과 그 다음 내가해야하는 누구나는 원근법을 보자 그래서 내가하는 일에 대해 당신은 더 좋은 생각을 가지고 있습니다 그래서 나는 건설 비행기 위에 있었고 나는이 커브를 여기서 만들었습니다 좋아, 그래서 나는 전체보기로 갈거야

모든보기에서 일어난 일을 훨씬 쉽게 볼 수 있습니다 그래서 지금 바로 가기보기로 갈 것입니다 투영 된 곡선과하자 이 표면에 투영되어 매우 빨리 볼 수 있습니다 여기에 뭔가 나오고, 당신이 볼 수 있듯이, 그들의 선은 바닥으로 계속됩니다

그리고 의도적으로 당신에게 그것을 보여주는 이유는 내 디자인은 디자인 영역에 걸려있다 좋아, 이제 한 걸음 더 나아가 자 이것을 다시 축소 해 봅시다 그래서 디자인 영역보다 더 많은 일을한다면 당신에게 어떤 일이 일어 났는지 보여주고 싶습니다 그래서 저는 그것을 다시 크기를 조정하고 그것을 가장자리에 정말로 가깝게하려고 노력할 것입니다

가장자리를 넘어서 좋아,이 경우, 우리가 한 번 더 프로젝트한다면 이 커브는 평면 뷰에 투영되고 이 표면으로 투영하면, 그들이 정말로 가까이에 있다는 것을 알 수 있습니다 이제 우리는이 커브를 가지기 때문에 커브가 필요하지 않기 때문에 나는 그들을 공에 넣을거야, 그래서 나는 원을 그릴거야 작은 원은 디자인 결말에 달려 있습니다 어떻게 생겼는지, 그래서 나는 그것을 가질 것입니다

그러면 그것은 모든 것을 다듬을 것입니다 상단의 곡선과 하단의 곡선 그래서이 지역에 사는 모든 사람들이 다듬어 질 것입니다 나는 바닥에 꼭대기를 올린 다음 더 이상이 곡선을 만날 필요가 없다 자 이제 관점으로 돌아가 보겠습니다 우리는 그것을 견고하게 만들고 싶습니다

그럼 파이프로 연결해 봅시다 나는이 사람에게 035라고 말하는 파이프로 갈거야 내 반지름 때문에이 커브를 거기에서 얻습니다 botton에있는 것은 0

35에 대해 똑같은 일을 할 것입니다 그러면 여러분은 다음과 같은 결과를 얻습니다 이제 우리가해야 할 일은 그 두 개의 폴리 서페이스를 들고 최상위보기로 이동하는 것입니다 우리는 극좌표 배열, 그래서 극좌표 배열에 가자 중심은 0이다

우리는 그들 중 12 명을 위해 그것을 설정하고 싶습니다 360도입니다 이것이 우리가 얻는 방법입니다 그래서 지금 우리는 당신이 할 필요가있는 완벽하게 맞는 것을 가지고 있습니다 나머지는 그 공에 모든 와이어를 납땜 한 것입니다

그래서 저는 공을 들고 오른쪽에 놓고, 맨 위에 놓고, 정면보기 및 종류의 그것을 조금 아래로 이동 한 다음 크기를 변경할 수 있습니다 아니면 자신 만의 디자인으로 더 평평 해 지거나 또는 어느 쪽이든 맞출 것인가? 그것을 바닥으로 옮기다 그리고 Alt 키를 눌러 복사본을 만들면 우리는 거기에 또 다른 복사본을 만들어라 이제 우리는 이것을 외부에 가지고 있습니다 끝났다

우리는 이걸 지우고 우리의 돌을 돌릴 수 있습니다 바로 거기에 다른 자료를 지정하십시오 그래서 우리는 Rhino에서 돌을 만들어서 표면을 만들 것입니다 정말 멋지게 뛰어 다니고 있어요 오늘 보석 디자인을위한 Rhino 3D 튜토리얼을 즐기 셨길 바랍니다

아래에서 의견을 보내고 의견을 말하십시오 따라서 YouTube에서의 순위를 높일 수 있었기 때문에 더 많은 사람들에게 다가 갈 수 있었고 내 동영상의 혜택을 누리게되었습니다 시청 해주셔서 감사합니다 다음 주 월요일에 보자

건축평면 거꾸로 레이어정리

소리는 무음입니다 Copika 리습을 이용한 객체 이동입니다

Copika [제작 : 심낙천] https://cafenavercom/ecad 도면층 변환기(LAYTRANS)를 실행합니다 [새로만들기] 클릭 후 [새 레이어]를 만들어 봅니다 통합할 레이어를 선택 합니다

우측 레이어 선택 창 맨 하단 [변환] 버튼 선택 도면층(레이어) 통합되어 깨끗해 졌습니다 마무리 정리 합니다 분류된 객체에 레이어를 부여합니다 Copika 리습을 이용해 도면 합치기

Auto CAD 2015 | 2D Sketch Practice Exercise | Apply Dimension | Example 9 (Part 2)

안녕하세요 친구가 혁신을위한 UpTech CAD CAM 학습 센터에 오신 것을 환영합니다 내 이름은 Rohit입니다

우리의 이전 비디오에서 우리는이 그림을 그린 autocad의 비디오 튜토리얼 시리즈 아직 보지 않았다면이 비디오의 I 버튼에 체크 아웃하십시오 자습서 시리즈는 웹 사이트 다운로드 링크에서 PDF를 다운로드해야합니다 아래의 설명은 오늘날의 비디오에서이 그림에 처음으로 적용되는 치수입니다 DIM 스타일을 설정해야하므로 명령 D를 입력하십시오 라인 탭 아래에서 수정 탭을 누릅니다

희미한 선을 넘어서 변경 기호 및 화살표 탭에서 다음 번 화살표 변경 화살표 크기 2 다음 텍스트 아래 탭 텍스트 높이 변경 3 다음 텍스트 배치 아래 바깥 쪽 Dim line 1에서 다음 오프셋 기본 단위 변경에서 ISO 표준 라디오 버튼 확인 정밀도 0으로 다음에 ok 버튼을 누른 다음 annotate 탭에서 다음을 닫습니다 다음 Arc를 선택한 다음 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 치수를 배치합니다 반경 명령 인 이전 명령을 다시 반복하십시오 키보드 선택에서 스페이스 버튼을 누르십시오 아크의 다음 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 치수를 배치 한 다음 이전 명령 반복 즉, 호의 키보드 선택에서 반경 명령 프레스 공간 버튼을 누른 다음 드래그합니다

치수를 배치하기 위해 바깥쪽으로 마우스를 가져 가면 70 개의 반경 두 개의 호가 두 번 클릭됩니다 치수 텍스트 편집기 대화 상자가 열리고 2 x R70을 입력 한 다음 Esc 키를 누릅니다 버튼을 누른 다음 예를 눌러 annotate에서 다음 지름 명령을받습니다 탭을 선택한 다음 원을 선택하고 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 치수를 배치합니다 키보드 선택에서 지름 명령 누름 스페이스 버튼 인 이전 명령을 다시 반복하십시오

원을 그린 다음 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 각도를 취합니다 명령을 선택하고 중심선을 선택한 다음 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 배치합니다 치수의 다음에 중심선의 주석 탭 선택에서 선형 명령을 취한 다음 드래그하여 치수를 배치하려면 마우스를 바깥쪽으로 내립니다 다음으로 주석 탭에서 반경 명령을 사용합니다 아크를 선택한 다음 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 치수 배치 이 도면에는 8 개의 호가 있으므로이 치수 텍스트 편집기 대화 상자를 두 번 클릭하십시오

상자가 열리면 8 x R6을 입력하고 이스케이프 버튼을 누른 다음 예를 누릅니다 텍스트를 저장하려면 다음을 선택합니다 지형 탭에서 원을 선택합니다 다음 치수를 다시 배치하려면 마우스를 바깥쪽으로 끌기 이전 명령 반복 그것은 키보드에서 지름 명령 보도 공간 버튼입니다 다음 원의 선택 그런 다음 5 개의 8 개 원이있는 것처럼 치수 배치를 위해 마우스를 끕니다 mm 직경 더블 클릭이 치수 텍스트 편집기 대화 상자가 열리고 다음과 같이 입력하십시오 지름이 기본 원 BC에 M6 x 피치 1의 나사가있는 8 x ⌀5 지름 기호는 기호 탭에 들어가서 ⌀50을 선택하고 escape를 누릅니다

버튼을 누른 다음 텍스트를 저장하려면 예를 누릅니다 주석 탭에서 다음 반경 명령을 내립니다 그런 다음 arc를 선택하고 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 크기 배치를 찾습니다 이 도면에서 20 개의 치아입니다이 치수를 두 번 클릭하십시오

20 x R9를 입력하고 다음을 입력하십시오 똑같이 간격을 두어이 텍스트 편집기 대화 상자에서 입력 버튼을 누를 수도 있습니다 상자를 누른 다음 이스케이프 버튼을 누른 다음 텍스트를 저장하려면 예를 누릅니다 명령을 선택하고 원을 선택한 다음 마우스를 바깥쪽으로 다시 드래그하십시오 치수는 기본 원형 지름 127에 7 개의 원이 있으므로 7 x ⌀12로 입력 한 다음 직경 기호 선택 직경 127에 대해 ENTER 버튼을 누르고 기호에서 다시도에 대해 호 120 °를 누릅니다

탭 누름 각도 호 누르기를 누른 다음 이스케이프 버튼을 누른 다음 예를 누릅니다 다음에 다중 문자를 저장하는 텍스트를 저장하려면 다시 설정해야합니다 주석을 클릭하십시오 탭을 누른 다음 다중 지시선 스타일 아래에서 지시선 형식 변경 아래에서 수정 화살표 크기 2 내용 탭에서 텍스트 높이를 3으로 변경 한 다음 확인 버튼을 누른 다음를 누릅니다 다음을 닫으면 주석 탭에서 다중 지시선 명령을받은 다음 마우스를 선택하고 마우스로 끌어옵니다

바깥 쪽을 누른 다음를 누르고 8 x 2 키를 입력 한 다음 이스케이프 버튼을 누릅니다 이 도면 변경 레이어에 단면 선이 있으므로 텍스트를 저장하려면 예를 누릅니다 레이어 도구 모음에서 레이어 속성에 이미 정의한 단면 선 도구 다음 라인 명령을 받아 난 첫 번째 지점을 입력하십시오 그리고 두 번째 요점 그런 다음 escape 버튼을 누르면 주석 탭에서 다중 지시선 명령을받습니다 다중 지시선 그리기 시작점과 그 끝점을 arrrow로 지정한 다음 escape 버튼을 누른 다음 yes를 누릅니다 주석 탭 시작점에서 다중 지시선 명령을 다시받습니다

그런 다음 종료 점을 입력 한 다음 이스케이프 버튼을 눌러이 방식으로 그림 만약 당신 이이 비디오를 좋아한다면 버튼과 같은 질문에 관한 아래의 코멘트 섹션에서 알려주지 마라 그것을 해결하기 위해 최선의 레벨을 시도 할 것이다 더 멋진 그런 것들을위한 버튼을 구독하고 나는 모두를 보러 고맙다 싶다 안녕 돌봐

[SKIRT_StyleCad] S103C. 기본 플레어 스커트 BASIC FLARE SKIRT

여보세요 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다

오늘, 우리는 강의 3을 배울 것입니다 이전에 손 패턴으로했던 CAD를 사용하여 플레어 스커트를 만드는 법 시작하기 전에 PDS 기본 도구 모음에서 다른 아이콘을 계속 확인합시다 우리가 배우려는 도구는 크기를 측정하기위한 것이므로 패턴을 만들어 보겠습니다 이 아이콘은 "주변 측정 도구"라고합니다

패턴의 윤곽선을 측정하는 데 사용됩니다 좋아, 한번 보자 선을 드래그하십시오 그리고 화면을 클릭하십시오 이와 같이 두 줄을 추가해야하는 경우, 먼저 '+'키를 누르고, 다음과 같이 마우스 포인트를 드래그하십시오

곱셈과 나눗셈도 가능합니다 깜박이는 화살표 위에있는 아이콘은 눈금자 도구입니다 원주 외곽선이 아닌 직선을 측정하는 데 사용됩니다 그것을 사용하기 위해, 먼저 측정 할 두 점을 클릭하고, 그 길이를보기 위해 화면을 클릭하십시오 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 그리고 나눗셈이 모두 가능합니다

이런 숫자가 많으면, 삭제할 수 있습니다 그렇게하려면 클릭 만하고 삭제하면됩니다 그러나 한 번에 삭제해야 할 숫자가 두 개 이상인 경우 F9 키를 사용하면 매우 효율적입니다 그리드 선을 보여줍니다 이 버튼은 그리드를 한 번 클릭하면 표시됩니다

아이콘을 두 번 클릭하면 표가 사라집니다 이제 '줌 컨트롤' 이 도구는 우리가보고 싶은 물건의 크기를 증폭하고 줄이는 데 도움이됩니다 줌 비율 '100 %'를 선택하면 실제 패턴 크기가 화면에 표시됩니다 또한 단축키는 100 % 스케일을 보려면 Ctrl + 1입니다

이것은 오늘을위한 것이며 다음에 계속됩니다 우선, 오늘 플레어 스커트의 스타일 이름을 입력하십시오 상단의 '곡선'을 클릭하십시오 'User Block Library'에서 'Two Dart Skirt Block'을여십시오 이것은 두 개의 다트 블록이므로 두 개의 다트를 혼합하는 방법을 살펴 보겠습니다

다트 도구 모음에서 곡선 혼합 도구를 선택합시다 첫 번째 다트를 포함하여이 네 줄을 드래그하십시오 두 번째 다트 라인의 경우, 두 번째 다트의 한 다트 다리 만 선택해야합니다 그 후에 허리 다트를 동봉하십시오 나머지 세그먼트를 드래그 해 봅시다

그리고 그 (것)들을 아래로 당겨서 일치하십시오 이렇게하면 다트의 줄이 접히지 만 자주색 선이 보입니다 그런 다음 RMB를 클릭하십시오 허리 둘레를 보아라 허리 둘레를 좋게 혼합하십시오

100 % 척도를 보자 다음 것 그래픽 툴바의 베 지어 폴리 라인을 선택하십시오 그리고 우리는 허리 다트 지점에서 하단 개구부까지 슬래시 선을 그릴 것입니다 항상 직선을 그리려면 Shift 키를 누르고 있어야합니다 직선을 그리고 RMB을 클릭하여 완성하십시오

다음 것 허리 다트 포인트를 바닥 개구부로 옮길 것입니다 먼저 Dart Transfer Tool을 선택하십시오 다트와 슬래시 선을 동시에 드래그합니다 MP / 드래그하여 전송하십시오 새 창이 열리면 다트 다트 옵션을 클릭하십시오

그 후에 '확인'을 클릭하십시오 다른 부분은 똑같을 것입니다 스페이스 바 또는 ESC를 누르십시오 이 선을 끌어서 선택하십시오 삭제 키를 누릅니다

이 줄 간격을 채 웁니다 허리 라인을 다시 혼합합시다 하단 개구부도 형성합니다 직선을 얻으려면 선 선택 후 삭제 키를 누르기 만하면됩니다 선 도구 "vv"를 사용하여 이러한 허리 선을 혼합 할 수 있습니다

하지만 이번에는 우리는 허리 선을 혼합하기 위해 ESC 키 바로 아래에 물결표 키를 사용하려고합니다 먼저 물결표 키를 끄십시오 그리고 Alt를 눌러이 포인트들을 제거하십시오 이 선은 선 도구로 드래그하여 선택합니다 그런 다음 삭제 키를 눌러 수정하십시오

이 패턴을 극복함으로써 솔기와 노치로 작업하여 마무리합니다 좋아, 그게 다야 이번에는 CAD를 사용하여 플레어 스커트를 만드는 방법에 대한 3 단원을 살펴 보았습니다 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다 시청 해주셔서 감사합니다

Text Ring Mini Series #4 Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 6 (2018)

이 텍스트 링 보석 CAD 튜토리얼 미니 시리즈 번호 4에서, 나는 너 두 가지 1 번, 텍스트의 두께, 너비 및 3d 인쇄의 높이 둘째, 텍스트 레이아웃에 대해 이야기하겠습니다

다시 링 밴드로 흘러 가게하는 법 시작하자 좋아, 우리 마지막 텍스트 링 튜토리얼 미니 시리즈에서이 링 밴드에 대해 이야기하고 싶습니다 텍스트가 많으며 시간이 너무 많이 걸리는 것은 아닙니다 모델에서, 그리고 나는 또한 과거에이 명령을 많이 사용하지만, 무엇이 흥미로 우며 인쇄를 원할 때 예방 조치를 취해야합니다

이거 조금 해부합니다 프로필을 살펴보면 그 사이에 많은 격차가 있음을 보게 될 것입니다 갭이 너무 작습니다 문제가 생길 수 있습니다 조금 더 가파르게 움직이는 지 알 수 있듯이 이것은 조금 가늘어졌습니다

그것은 조금씩 가늘어졌고, 그 원인은 무엇이 될 것인가간에 갭이 너무 큽니다 작고 텍스트 자체가 너무 크다 그러면 문제가 발생할 수 있습니다 여기에 모델에 도움이되는 숫자를 알려 드리고자합니다 우리가 여기서주의해야 할 첫 번째 것들에 대해 이야기하십시오

번호 하나, 텍스트 서로간에 거리를 두어 최소한 04로 유지하고 싶을 수도 있습니다 밀리미터이 두 지점 사이의 거리는 여기에서 텍스트 사이에 04 밀리미터가 안전해야합니다

와 더불어 두 번째 숫자와 같은 숫자는 텍스트 자체입니다 최소 너비입니다 04 밀리미터뿐만 아니라 더 나은 인쇄 품질을 위해 저쪽에 04 밀리미터가 있어야합니다

세 번째 텍스트의 높이 당신은 그것을 06 밀리미터 이상 얻고 싶지 않습니다 당신이 가지고 있다면 무언가는 이미 아주 극히 적습니다 그리고 여러분은 그것을 정말로 원하지 않습니다

불편한, 당신이이 텍스트를 착용 반지 넷째, 우리는 반경이 가장자리를 돌며 우리 주조가 더 쉬워 질 것입니다 에 처음부터이 모델을 만들려면 반지 섕크에서 반지름으로 시작해야합니다 8 또는 16에 대한 직경, 그리고 우리는 오른쪽보기로 이동하려면 프로필을 작성하십시오 나는 두 줄의 본문을 가지려고했고, 각 본문은 약 4 밀리미터 그래서 너는 적어도 10 밀리미터 너비가 있어야합니다

이 표면은 지어 질 거에요 그래서 사분면으로 들어가 보죠 저기서 맨 위에, 그리고 나서, 나는 각면에 5mm를 갖고 싶다 그래서 나는 5 개를 여기 입력하면 내 내부 공간이됩니다 그런 다음 저는 열어 보겠습니다

내 gridsnap과 나는 무언가에 대해 대략 그립에 짤깍 소리를 낼 것이다 이런 식으로 당신이 당신의 조각에 갖고 싶어 얼마나 키가 크고 얼마나 두꺼운에 달려 있습니다 지금 나는 이것을 가지고있다 내가해야 할 일은 그것을 다시 사분면으로 옮기는 것입니다

중간 지점 그럼 살펴 보겠습니다 투시도 이것은 내가보기에 앞서 내 관점이다 반지 나는 시간의 앞에 반경을주고 싶으면, 그래서 우리가 할 수있는 것은 내가 바로 큰 반경을주고 싶습니다

약 1 개 정도를 보면 알 수 있습니다 링 생크 안쪽에 링 생크가 잘 어울립니다 작은 반경을주기 위해서 어쩌면 여기서 3 점을 가리켜 우리가하고 싶어합니다 이것과 같은 것, 다시 여기에 있습니다

다른 쪽에서는 같은 것들을 잘 "표면 청소 (surface-sweep one)"및 철도 단면도로 가보겠습니다 여기이 반지 이제이 반지로, 우리는 여기있는 빛이 될 것임을 알았습니다 조금 어둡게, 솔기가있는 곳, 정상에 좋네요

지금 우리가 그것을 조작하기 쉽습니다 우리가하고 싶은 일은 UV 커브이므로 커브로 이동하고 오브젝트에서 커브로 이동 한 다음 UV 커브를 만듭니다 이제 우리는이 표면이 아니라,이 표면을 선택하고 싶습니다 그곳에 좋아,이게 우리가 그것을 추가하려고합니다

이제 여기에 어떤 텍스트라도 넣을 수 있습니다 너는 단지 종류 야 텍스트 상자에 텍스트를 사용할 예정이므로 길이에 대해 작업해야합니다 너는 여기에있다 나는 그것을 5 밀리미터 높이로 만들고 싶다

고체 두께가 06보다 큰 벽을 갖고 싶지 않기 때문에 밀리미터이지만 우리는 교차 할 수 있기를 원하므로 하나에서 설정하고 싶습니다 밀리미터, 그리고 글꼴을 "Aril Round"로 사용하고 그것을 굵게하려고합니다 그것을 타이핑하자

그런 다음 확인을 클릭하고 싶은 텍스트를 입력하고 싶습니다 바로 거기 나는 조금 움직여야 할 필요가있다 이제는 멀리 떨어져있는 사람들이 너에게 너무 크다 너도 가고 싶어 할거야

한 단계 뒤로하고 이것을 사용하려고하면 실제로 간격을 더할 수 있습니다 if 간격이 너무 커서 공간을 줄이려고합니다 다음과 같이 -02 그리고 당신은 그들이 조금 더 가까워지고 있음을 볼 수 있습니다 당신은 텍스트가 실제로 붙어있는 스타일을 가질 수 있습니다 이것과 같은 것이 미학에서 꽤 흥미로울 수 있습니다

그래서 당신은 이런 종류의 게임을 할 수 있습니다 알았어, 나 "나는"이 물건을 남겨 둘 것이다 뒤에 금속이있다 그래서 너는 우리 작은 텍사스가 그런 식으로 나오는 것에 대해 걱정할 필요가 없으므로 너무 빨리 앞으로 들어가서이 부분을 빠르게 편집하면 너무 지루하다 앞으로 더 일을하기 전에 우리가 앞서 논의했던 것들을 텍스트와 텍스트 사이의 거리와 두께 텍스트의 이러한 전략을 적용하면 더 나은 3D를 보장 할 수 있습니다

인쇄 과정,하지만 이것은 데모입니다 다음 단계는 무엇인지 보여주기 위해이 단계를 마칩니다 바로 그 표면에 올려 놓은 다음, 그 관점을 살펴 봅시다 내 텍스트가 표면에 정확하게 놓여 있는지 확인하십시오 정면보기를 보는 것, 그들은 옳지 않다

그래서 나는 모든 텍스트를 픽업 할 것이고 또한 내가 가지고있는 서페이스와 정렬 도구를 사용할 것입니다 버튼 유형을 0으로 설정하여 Z 구조에 스냅 했으므로 백퍼센트 터치 지금 우리가 할 필요가 반지에 다시 그것을 흐름입니다 이것에 대해 살펴 보겠습니다 내 라인은 의도적으로 어둡게 보입니다 조정하여 동영상에서 더 쉽게 볼 수 있습니다 네가 너무 어둡지 않을지도 모른다

이런 식으로 좋아요 변환으로 가보자 표면, 그리고 거기에 모든 내 텍스트를 바로 잡을거야하지만 내 곡선, 그리고 내 표면을 확인한 다음 ENTER를 누르면 코너 중 하나를 선택합니다 그런 다음 대상 모서리를 집어 들고 나면 이제는 볼 수 있습니다

정확히 우리가 L에서 가장자리까지 가지고있는 거리, 그리고 당신은 뭔가를 가지고 있습니다 이런 식으로 좋아, 네가하고 싶었던 일이 네가 좋아하는 일이라면 당신은 계속 나아갈 수 있고 부울 그것 및 당신은이 반지로 끝나야한다 위에 내 채널에서 지금 제공 한 내용 내 채널 콘텐츠를 모든 채널로 확장하고 싶습니다

3d 모델 인쇄 제목입니다 나는 당신이 무엇을 가장 많이 알고 싶어하는지에 대해 호기심이 많다 예를 들어 프리랜서 보석 디자이너가되는 법을 묻습니다 Rhino 초보자를위한 조언? Matrix Gold 또는 Rhino Gold를 구매해야합니까? Rhino가 할 수있는 일 유기 모양? 보석 디자인 등을 위해 대학에 가야합니까? 더 질문에 대한 세부 사항, 내가 줄 수있는보다 정확한 피드백 부디 아래 의견에 질문을 남겨주십시오

네가하고 싶은 걸 알려줘 Rhino에 대한 모든 관련 주제를 알고 있으면 정보를 제공하고 귀하의 모든 호기심 다음 주 월요일에 고맙습니다

AutoCAD 2018 – Tutorial for Beginners [+General Overview]*

안녕하세요,이 동영상에 오신 것을 환영합니다! 모든 기본 기능을 살펴 보겠습니다 Autodesk AutoCAD 2018을 사용하려면 알아야합니다! 우리의 미래를 향상시키기 위해 비디오 설명에 의견을 남겨주세요

이 소프트웨어에 비디오 가이드! Autodesk AutoCAD는 CAD 작성 및 미리보기에 사용되는 전문 소프트웨어입니다 건축 프로젝트, 2D 계획 및 3D 건물과 같은 도면 에서 우리는이 비디오를 아주 기본적인 기능 만 보게 될 것입니다 빨리 시작하십시오 AutoCAD를 열면 시작 탭으로 이동하여 여러 섹션 : 시작을 사용하여 새 문서로 시작하거나 기존 파일 열기로 이동

; 최근 문서에는 모든 최신 AutoCAD 프로젝트 및 알림 패널 Autodesk의 최신 뉴스로 업데이트합니다 방법을보기 위해 AutoCAD를 사용하려면 시작을 클릭하여 새 프로젝트를 시작하십시오 그림

이 시점에서 Drawing1이라는 새 탭이 열리고 전체 AutoCAD가 표시됩니다 작업 공간 이것은 여러 부분으로 구성되어 있습니다 : 상단에는 몇 가지 도구가 있습니다 도면을 편집하고 미리 볼 수 있습니다 가운데에 큰 미리보기가 있습니다

현재 도면; 아래쪽과 오른쪽에는 추가 기능이 있습니다 우리가 곧 볼 수있는 기능 이 튜토리얼에서는 기본 작업 공간 만 보지만 맨 위에있는 작은 버튼을 클릭하여 다른 사람에게 바꿀 수 있습니다 또한 일부 패널을 찾지 못한 경우 패널을 다시 열 수 있음을 기억하십시오 보기 탭으로 이동합니다

AutoCAD로 2D로 그리기 시작하십시오! 모든 도구를 그릴 수 있고 편집 할 수 있습니다 2D 프로젝트는 홈 탭 아래의 그리기 섹션 안에 포함되어 있습니다 몇 시간 동안이 도구를 가리키면 각 도구를 확인할 수 있습니다 이들을 사용하는 방법에 대한 더 많은 도움말과 지침 또한 이러한 도구 중 일부는 작은 흰색 화살표를 나타냅니다

클릭하면 그것에 관심이있는 도구와 관련된 다른 도구를 보여줄 것입니다 선 또는 폴리 라인 도구를 사용하여 기본 선과 선분을 그립니다 에 빈 공간, 한 번 클릭하여 첫 번째 점을 수정 한 다음 다시 한 번 클릭하여 수정하십시오 첫 번째 세그먼트를 배치하기 위해 다른 점 그래서, 당신은 계속할 수 있습니다

작업 공간을 클릭하여 마지막 세그먼트를 공유하는 다른 세그먼트 배치 마디 Esc 키를 사용하여 그리기를 중지하십시오 서클 도구를 사용하여 첫 번째 점을 수정하여 원을 그립니다 센터, 그리고 다른 반경을 고정시킵니다 호 도구를 사용하여 작업 영역에서 세 점을 고정하여 호를 그립니다

특히 원과 호를 그릴 수있는 몇 가지 방법이 있습니다 모두 흰색 화살표가 위쪽에 있습니다 적절한 도구를 선택하십시오 당신이 필요로하는 것에 따라 닫힌 2D 도형을 그리는 데 사용되는 여러 도구가 있습니다 사용 두 점을 고정하여 사각형을 그리는 사각형 도구

다각형 사용 도구를 사용하여 정다각형을 그리십시오 첫 번째면의 총수를 입력하고 적용하십시오 를 입력하고 목록에서 옵션을 선택하여 두 점을 수정하십시오 타원 도구를 사용하여 세 점을 고정하여 타원을 그립니다 그것에 관한 몇 가지 유용한 정보를 제공합니다

예를 들어 세그먼트를 그리는 동안, 그것에 관한 몇 가지 유용한 정보를 제공합니다 예를 들어 세그먼트를 그리는 동안, AutoCAD는 수평 방향에 대한 각도를 표시하고 총 세그먼트 길이 기본적으로 각도는 십진수로 측정됩니다 그리고 변은 십진수 단위로 표시됩니다 실제로 이것은 고정 된 단위가 아닙니다

어느 쪽이 1 밀리미터와 같은 기본 십진수 단위와 같은지 결정하고, 1 미터 또는 1 킬로미터 사용할 측정 단위를 규제하려면 아래에 UNITS를 입력하고 Enter 키를 사용하십시오 그림을 그릴 때 현재 길이에 정확한 길이 값을 삽입 할 수 있습니다 키보드에서 직접 타이핑하고 Enter 키를 눌러 적용합니다 객체가 충분한 포인트를 고정 할 때 배치된다는 것을 기억하십시오

에 진행중인 도면을 취소하려면 Esc 키를 사용하십시오 또한 그리기를 마치면 현재 도구가 비활성화됩니다 활성화 할 수 있습니다 Enter 키를 눌러 다시 사용하십시오 최신 버전 중 하나를 사용하려면 최근에 사용한 도구, 위쪽 화살표 키를 사용하여 찾아보기, Enter 그것을 가능하게하는 열쇠

AutoCAD를 사용하면 Autodesk Inventor를 사용하여 더 정확하고 쉽게 객체를 그릴 수 있습니다 엿먹이기 오른쪽 하단에는 몇 개의 아이콘이 있습니다 SNAPMODE를 활성화하면, 프로젝트 그리드의 교차점에 스냅합니다 그리하지 않으면 아이콘이 필요하면 아이콘을 클릭하십시오

또한 객체 스냅을 활성화하여 도면에 스냅 할 수 있습니다 에 스냅 할 수 있습니다 옆에있는 목록에서 선택한 것들에 따라 여러 객체 점 개체 스냅 이 점들은 녹색 마커를 통해 잘 표현됩니다 사각형을 통과하는 끝점, 원을 통과하는 중심점, 삼각형, 교차점을 통해 객체 간의 교차점을 표시합니다

당신은 또한 수 녹색 점으로 그린 ​​가이드 선을 사용하십시오 객체 스냅을 비활성화하려면 객체 스냅을 클릭하여 비활성화하십시오 또한 가로 또는 세로 방향을 따라 그리려면 방향, 당신은 정사각형 기능을 시도해 볼 수 있습니다 도구를 사용하지 않으면 포인터가 선택 모드에 있으며 프로젝트 내에서 만들어진 모든 도면을 확인하고 편집하십시오 그것을 확인합시다

개체 위로 마우스를 가져 가면 강조 표시되고 상자가 표시됩니다 종류 및 색상과 같은 여러 객체 속성을 나타냅니다 만약 너라면 이러한 객체를 클릭하면 파란색으로 선택되고 강조 표시됩니다 이 시점에서 상단의 홈 아래에있는 속성 섹션을 사용할 수 있습니다 탭을 클릭하여 기본 색상, 선 등과 같은 객체 속성을 변경합니다 두께 및 선 종류

선택한 개체를 삭제하려면 Delete 키를 사용하여 개체를 빠르게 삭제하십시오 자르거나 선택한 개체를 복사하려면 CTRL + X와 CTRL + C를 사용하십시오 개체를 붙여 넣으려면, CTRL + V를 사용하고 작업 공간을 클릭하여 배치하십시오 개체를 편집하는 방법을 살펴 보겠습니다 선, 원, 타원과 호가 있으면 가운데와 경로에 파란색 노드가 생깁니다

중앙 노드를 클릭하고 드래그하면 전체 객체가 이동합니다 당신이 좋아하는 곳 반면에 다른 노드를 사용하여 객체를 변경할 수 있습니다 모양 오브젝트 각도에 대한 빠른 정보를 얻으려면이 버튼을 클릭하십시오

길이를 선택하고 드래그하여 오브젝트 모양을 편집하십시오 수정하려면 다시 클릭하십시오 수정 Lines and Arcs에서 on 노드를 가리키면 대화 상자가 나타납니다 for 언젠가는

스트레치를 선택하여 독립적으로 선택된 끝점을 이동합니다 객체 모양을 변경하려면 길이를 사용하여 선 길이 늘리기 또는 원호 길이를 변경할 수 있습니다 반경을 사용하여 아크 반지름을 조정하십시오 폴리선은 매우 중요합니다 개인화 된 도형을 직선 또는 곡선으로 완성합니다

폴리선 그리기 폴리 라인, 사각형 및 다각형 도구를 사용합니다 폴리 라인을 선택하면 그 위에 크고 작은 파란색 노드가 생깁니다 길이와 각도 측정을 위해 큰 것들에 마우스를 올려 놓고 늘이기를 사용하십시오 정점을 움직여서 객체 모양을 편집하는 정점 추가 또는 제거 사용 Polyline에서면을 추가하거나 제거하는 정점

작은 노드를 가리키면 스트레치를 사용하여 전체 노드를 이동할 수 있습니다 곡면으로 변환하고 직선을 곡선으로 변환합니다 실수를 한 경우 CTRL + Z를 눌러 최신 작업을 취소하십시오 객체를 이동하는 데 사용할 수있는 중앙 노드가 있어야합니다 이 경우, 이동 도구를 사용해야합니다

상단의 수정 섹션 안에 있습니다 이 비디오에서는 이동 도구 만 볼 수 있습니다 당신이 모든 것을 발견하고 싶다면 수정 섹션의 2D 도구는 다음 비디오를 확인하십시오 안내서! 이동 도구는 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다 도구를 먼저 활성화하고 이동시킬 모든 오브젝트를 선택하고 Enter 키를 눌러 적용하십시오

그런 다음 물체 점을 클릭하고 드래그하여 움직이기 시작하십시오 그렇지 않으면, 모든 개체를 먼저 선택한 다음 이동 도구를 사용할 수 있습니다 여러 선택 사항이 중요 할 수 있습니다 어떤 도구를 적용하면 모든 선택한 객체는 같은 방식으로 영향을받습니다 어떻게 일하는지 보자

AutoCAD 내부에서 선택을 할 수 있습니다 포인터가 선택 모드에 있으면 여러 객체를 클릭 할 수 있습니다 모두 선택하려면 시간이 많이 걸릴 수 있습니다 을 클릭하고 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하면 창 올가미, 파란색 완전히 포함 된 모든 객체를 선택하는 영역입니다 을 클릭하고 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그하면 Crossing Lasso를 사용할 것입니다

녹색 영역을 만지는 모든 객체를 선택합니다 선택을 취소 할 수 있습니다 Shift 키를 누른 상태에서 단일 오브젝트를 클릭하면됩니다 선택을 취소하려면 모두, Esc 키를 사용하십시오 AutoCAD는 또한 작업을 신속하게 제어 할 수있는 가능성을 제공합니다

에 대한 예를 들어, 그리는 동안 아래쪽 화살표 키를 사용하면 목록이 열립니다 사용 된 그리기 도구에 따라 몇 가지 옵션이 있습니다 예를 들어, while 폴리선을 놓으면 너비를 선택하여 선 두께를 변경하거나 곡면을 직접 그리는 호 직사각형을 그릴 때 영역을 선택하여 고정 된 영역으로 사각형을 그립니다 아래 명령 줄 또한 매우 중요합니다 이것은 신속하게 사용됩니다

이름을 입력하여 명령을 사용 가능하게하십시오 예를 들어, ARC를 입력하면 목록 ARC에서 시작하는 모든 도구 (예 : ARC 또는 보관 위쪽 및 아래쪽 화살표 키를 사용하여 오른쪽 탐색 명령을 입력하고 Enter 키를 사용하여 값을 선택하십시오 또한 도구를 사용하는 동안 명령 줄을 사용하여 모든 옵션 예를 들어, 폴리 라인을 그리는 동안 명령 줄에서 작은 대화 상자에 표시되는 옵션과 동일한 옵션을 사용할 수 있습니다

전에 명령 줄에서 하나의 옵션을 사용하려면 파란색을 입력하기 만하면됩니다 옵션 이름의 문자를 입력하고 Enter 키를 사용하여 활성화하십시오 이제 진행중인 프로젝트를 확인하고 미리 보는 방법을 살펴 보겠습니다 너는 할 수있다

마우스 휠을 사용하여 포인터 주변을 확대 및 축소하고 맨 오른쪽의 팬 도구를 활성화하고 클릭하고 드래그하여 귀하의 프로젝트에 그런 도구로 끝내려면 Esc 키를 사용하십시오 또한 3D View Cube를 사용하여 다음 중 어느 시점에서든 프로젝트를 확인할 수 있습니다 전망 숨겨진 점을 사용하여 시점을 90도 회전 할 수 있습니다

오른쪽 상단 모서리에있는 버튼을 회전합니다 자유롭게 회전하려면 클릭하고 드래그하십시오 큐브 주변의 추기경 방향 원에서 3D View Cube는 프로젝트를 3D로 확인하는데도 사용됩니다 더 많은 것을 알기 위해서 3D 환경에 관해서는,이 가이드의 관련 비디오를 확인하십시오! 매우 중요한 것은 기즈모 (Gizmo)입니다

AutoCAD 프로젝트 이것은 두 가지 주요 방향을 찾는 데 사용되는 참조입니다 2D 프로젝트의 경우 : 가로 방향을 나타내는 X 축 Y 축은 수직 방향을 나타냅니다 제곱 된 노드를 클릭하여 원점을 이동하고 둥근 노드가 참조 시스템을 회전시킵니다 이제 프로젝트를 저장합시다! 그냥 파일로 이동 한 다음 다른 이름으로 저장

AutoCAD 프로젝트는 dwg 형식으로 저장되며 다음과 같이 다시 열고 계속 사용됩니다

너의 일은 나중에 나중에 이 비디오를 시청 해 주셔서 감사합니다! 자세한 내용은 전체 안내서를 참조하십시오 AutoCAD 2018에 대해!

로지텍 MX 버티컬 마우스 두달 써봤더니…놀랐니

반갑습니다, 여러분 전자기기 덕후라면 대부분 다 키보드나 마우스에는 관심이 있으실 거예요

저 같은 경우에도 일본 집에 가정마우스만 보니까 네 개씩이나 되더라고요 근데 일단은 제가 두 달동안 쭉 써온 이 로지텍 mx 버티컬 마우스 이야기를 하고 나서 제가 좋아하고 추천하는 마우스 유형들을 다시 알려드릴게요 여러분 제 책상 굉장히 깔끔하니, 산뜻하지 않습니까 촬영한다고 대청소 했어요 일단 이런 일반 마우스를 쓰면서 손목에 통증이 있으신 분들은 이렇게 버티컬 마우스를 오래 쓰면은 확실하게 효과를 봤다는 분들이 꽤 계시더라고요

근데 저는 통증 때문은 아니고 그냥 그립감이 신기하고 또 로지텍에서 나온 신제품이라서 사봤는데 처음에는 이걸 쓰는 게 손목이 오히려 더 아픈 것 같고, 포인팅이나 어떤 버튼 누르는 것도 너무 생소해가지고 별로더라고요 그래서 개봉기 찍을 때 영상에다 이거 좀 별로 좋은 거 모르겠는데요, 그랬더니 댓글에 '아 이거는 오래 써봐야 진가를 아십니다', 그래서 '아 그렇구나, 역시 난 바보였어' 알겠습니다, 해볼게요 그러고 하루도 안 빠지고 제가 이거를 두 달을 썼습니다 결과는 어떠냐고요? 놀라지 마십쇼

정말로 어마 어마하게 좋은 거를 하나도 모르겠어요 물론 이게 숙달이 되니까 조작은 기가 막히게 합니다 포인팅에 미스도 안 나고, 클릭도 내 마음대로 다 할 수도 있어요 근데 이게 적응이 되면서 일반 마우스처럼 쓰기가 편해졌다는 거지, 다른 애들보다 좋아졌다는 뜻은 아니에요 그냥 계속 이런 마우스 썼으면은 적응기간 하나도 필요없이 그냥 계속 잘 쓰고 있을 텐데 굳이 어려운 걸 적응을 해가면서 이걸 잘 쓰게 됐지만, 여기에 대해서 장점을 하나도 모르겠어요

결론은 일반 마우스 쓰시면서 손목이 정말 너무 아프다, 싶은 분들은 한번쯤 써볼 가치가 있지만은, 그렇지 않으면 그냥 일반 마우스 쓰시는 게 좋습니다 자, 그럼 제가 개인적으로 마우스를 고르는 기준 한번 말씀드려볼게요 일단 저는 마우스의 가격을 떠나서 이 그립감이 이 마우스의 똥꼬가 높은 애들은 오래 쓰면 손목이 꼭 아프더라고 봐바요, 이게 옆에서 보면은 약간 똥꼬 높죠 애도 옆쪽에서 보시면 등이라고 할까, 똥꼬라고 할까

이쪽이 높게 되어있습니다 난 이런 애들은 오래 쓰면 무조건 손목이 아파 반면에 이런 식으로 생긴 애들 있죠 이렇게 보시면 조금 낮죠 이런 거는 아무리 오래 써도 저 개인적으로는 손목이 아픈 적이 한번도 없습니다

그리고 두 번째, 조금 비싼 비지니스 마우스들 보시면은 이렇게 멀티페어링이 되는 블루투스 마우스들이 굉장히 많습니다 제가 블루투스만 되는 모델들 많이 써봤는데, 확실하게 리시버를 쓰는 모델보다 딜레이가 크고, 조작감도가 떨어집니다 그래서 저 같은 경우에 맥북에 usb 포트가 없음에도 불구하고 이러한 전자를 가지고서 여기다 꽂은 다음에 이걸 항상 휴대해야 하는 불편함을 감수하고서라도 이러한 게이밍 마우스를 쓰고 있습니다 꼭 게임 안하더라도 엑셀이나 편집만 하더라도 애로 쓰는 게 포인팅에 훨씬 더 쾌적해요 세 번째는 이런 마우스처럼 이렇게 옆에 버튼이 많으면 많을수록 굉장히 편리합니다

제가 예전에도 많이 말씀을 드렸기 때문에 제 개인적인 세팅은 다시 얘기를 안 할게요 다만, 여러분들이 자주 쓰시는 키보드 단축키 같은 것들을 버튼 하나 하나에다가 설정을 해놓으시면 이거 한번만 싹싹 누르면 굉장히 빠르고 편하게 작업을 할 수 있어요 그리고 말할 것도 없이 이 휠이 저항모드 그리고 무저항모드 두 개를 지원하면 굉장히 편합니다 그리고 마지막으로 우선순위는 조금 떨어지지만, 가능하면 가벼운 마우스를 사용하시기를 추천드려요

제가 써보니까 확실히 가벼운 애들이 무거운 애들보다는 장시간 작업 같은 거 할 때 손목에 무리가 훨씬 적더라고요 가벼운 마우스 안 써보신 분들은 꼭 한번 써보시기를 추천드려요 그래요, 결론은 mx 버티컬 마우스 써보니까 또 돈지랄 했네, 라는 거예요 그럼 오늘도 영상 봐주셔서 감사하고, 저는 또 다음 비디오 때 뵙도록 하겠습니다

ATT. 기능으로 임플란트 홀 뚫기

단축키를 활용한 병합 후 ATT로 홀 뚫기 Caps Lock + 마우스 우클릭 (추가<—>제거) X (보기) Ctrl + Shift + 마우스 우클릭 (이동<—>크기 조절) Shift + 마우스 중간클릭 (투명50%<—>불투명) *** 변경 사항 모두 허용 *** 체크 Spacebar (적용) X (보기) Spacebar (적용) X (보기) Shift + 마우스 중간클릭 Spacebar (적용)