Jewelry CAD Design Tutorial #24: Engagement Ring Design in Rhino 3D

안녕하십니까, 공인 Rhino 트레이너로서 PJ의 CAD 수업에 다시 오신 것을 환영합니다 Rhino 3D 소프트웨어에서 가능한 모든 작업을하고 싶습니다

보석 산업에서 GemVision Matrix와 같은 Rhino 플러그인 전문 소프트웨어가 있습니다 RhinoGold 사람들은 종종 나에게 왜 당신이 대신에 그들을 사용하지 않는지 묻습니다 Rhino 3D에서 처음부터 모든 것을 구축하십시오 그것에는 두 가지 이유가 있습니다

RhinoGold를 제 보석 디자인에 사용하기 때문에 개인적으로 좋은 점이 많습니다 빠른 석재 세팅 모델을위한 기능이지만 많은 스타트 업 디자이너 모두를위한 기능 프로그램은 큰 투자가 될 수 있습니다 두 번째 방법은 모델을 처음부터 새로 만들면 라이브러리에서 디자인을 제한 할 필요가 없습니다 저 2 개의 직업적인 보석 프로그램에는있다 긴 이야기가 짧기 때문에 기본 모델 개념은 학습 경로에서 더 오래 걸릴 수 있지만 장기적으로 CAD 디자이너 경력에 도움이 될 것입니다

뭐 오늘이 약혼 반지를 만드는 것이 정말 대중적인 형태라는 것을 보여주고 싶습니다 많은 상업용 보석에 그리고 나서, 우리는 6 갈래의 열을 만들어 낼 것입니다 중간에이 작은 다리를 짓고 링 생크를 만드십시오 정상에 열린 상태에서 마침내 우리는이 작은 구슬 세팅 다이아몬드를 추가 할 것입니다

줄곧 양쪽에 동영상을 재생하는 데 너무 오래 걸릴 수 있습니다 단 하나 (비디오)이므로이 비디오를 두 부분으로 나누고 싶습니다 단지의 경우 내가 사용하고있는 디스플레이 뷰의 종류가 궁금합니다 너 이걸로 들어가면 여기 작은 삼각형

너는 예술적으로 보일거야 그리고 이것은 내가 바라 보는 시선이다 사용 나는 보통 유령보기를 사용한다 준비 되었나요? 시작하자

이 5 밀리미터의 돌로 시작해 보겠습니다 돌 오른쪽 상단 모서리에 갈 수 있습니다 다음 정보 (아이콘) 내 이전 비디오에 대한 링크가있을 것입니다 좋아, 그래서 우리는 6을하고 싶다 그 위에 갈퀴 (머리) 무엇보다도, 우리는 어떤 유형의 단자 크기를 결정하기를 원합니다

너는 할 수있다 둥근 것을해라 그러나 내가 가지고있는 하나가 보는 쿠션의 안에서 더 많이있다 그래서 나는 원한다 갈퀴를 결정하기 위해, 그리드에 맞추기를 원한다

격자가 아래쪽에 스냅 그 다음에 센터에서 보자 내가 6을 가질 계획이라서 네가 원하는 모든 크기를 결정할 수있어 돌기가 너무 크지는 않습니다 그래서 나는하고 싶었다

1mm 여기에 "1"을 입력하고 "1"을 입력하겠습니다 이제 너 "코너"를 선택할 수 있습니다 여기에서 선택할 수있는 곳은 바로 여기에 있습니다

코너는 "원호"입니다 아니면 "원뿔형 (conic)"이라고 불리는 또 다른 관심이 있습니다 그것은 당신에게 쿠션 (모양)의 조금 더주고있다 원추형에 가자 그리고 그것 당신에게 좀 더 쿠션을 보여주고, 나는이 모양을 정말로 좋아합니다 바로 거기에서 올바르게 갈아 탔다 이제 갈퀴가 거들 위로 갈 것입니다

이상적으로, 당신은 그것을 원하지 않습니다 너무 짧지 만 너무 길기를 원하지는 않습니다 실제로는 두 가지 유형이 있습니다 모델 – 렌더링 목적 및 캐스팅 목적으로 사용하려는 CAD 용 주조 목적을 위해, 조금 더 오래두고 싶으므로 보석상에는 금속을 구부리기위한 공간이 있습니다 좋아, 그럼 내가 이걸로 옮겨 줘

조금 30 % 40 % 또는 50 % 이상을 움직일 수 있습니다 전체 면적의 50 % 이상을 차지하는 것은 아닙니다 정말 약하다 나는 보통 30-40 (%) 사이에한다

좋아, 그게 바로 프로필이야 갈퀴, 그리고 그 밑으로가는 모양이 무엇인지 알아야합니다 그들이 Gumball을 사용할 것 같은 (모양 / 크기)를 갖기를 원합니다 드래그하여 내 ALT 키를 살짝 누르십시오 그러면 거기에 복사본이있을 것이고 90도 바로 뒤집어 볼 것입니다

좋아,이 부분의 큘렛에 금속이 닿지 않게하고 싶다 돌의, 그리고 가능한 한 중간에 가깝게 좋아, 이제 우리는 모양, 모양에 대한 프로필을 가지고 있고, 당신이 그것을 좋아하는 방식에 달려있다 그것을 할 수있는 몇 가지 방법 당신은 그저 그 모양을 그리는 것을 알 수 있습니다 너는 좋아한다

쿼드에서 쿼드에 이르기까지, 그런 관점에서 당신은 그들이 (모양)이 같은 것을 볼 수 있습니다 또는 두 개의 작은 탭을 넣을 수 있습니다 하나를 여기에 넣은 다음 여기에있는 혼합 도구 "혼합 곡선"을 사용할 수 있습니다 그리고 나서 여기에서 여기로 섞여서 다른 종류의 프로필을 조정할 수 있습니다 좋아요

그 길은 당신이 다른면이 더 잘 섞일 것입니다 OK를 클릭하자 자, 이제 두 탭을 삭제할 수 있습니다 다음을 살펴 보겠습니다 전망보기

우리가 할 수있는 일은 "스윕 1 레일"을 사용하는 것입니다 레일, 크로스, 횡단면입니다 그런 다음 Enter 키를 누르면 해당 항목이 표시됩니다 거기에 갈퀴 그래서 다음 단계로, 우리는 그것을 확실하게해야합니다

그래서 우리는하고 싶습니다 유형 "모자"모자, 그때 나는 모자를해야합니다 지금은 너무 좋아 보이지 않습니다 렌더링, 당신이 정말로 날카로운 모서리를 가지고 있다면 그래서 모서리 필렛으로 가보 죠

그래서 필렛으로 가서 반지름을 02라고 치자 어쩌면 좋아, 그래서저기서 멋져 보였어 좋아, 6 프롱하고 싶다 네가 할 수있는 두 가지 방법

당신이 사용할 수있는 더 빠르거나 copy = YES로 rotate를 사용할 수있는 "극좌표 배열" "극좌표 배열"을 사용해 봅시다 그것은 "변형"아래에 살고 있고 당신은 "배열"을 가지고 있습니다 당신은 "극지방"을가집니다 좋아요, 입력하고 싶습니다

-center는 "0"이고 6 개가 필요합니다 그리고 360도, 그래서이 갈퀴 세트를 갖습니다 좋아, 네가 모든 걸 좋아한다면 모든 것은 당신에게 좋은 것처럼 보이고 부울 (단위)을 한꺼번에 처리합니다 좋아, 이제 우리 머리가있다 끝났다

당신이 가지고있는 오리엔테이션에 달렸습니다이 경우, 저는하고 싶습니다 90도 회전 시키십시오 30도가되어서 미안해 그러면 그렇게 될거야

두 갈래가 생크에 닿아 서 하나의 갈퀴보다 더 안정하다 만지기 좋아, 이제 반지 샹크에서 일하기 시작 했어 나는 원을 그릴 것이고, 나의 시위의 대부분은 직경이 16 살이 될거야 좋아

그리고 나는 이걸 원 위에서 움직일거야 그게 갈퀴가 될 곳입니다 이제는 원근법 좋아,이게 우리가 가지고있는 다음 단계 야 생크를 만드는 것입니다

원래 하나에 나는 이것을 볼 수 있습니다 상단에 열리고, 내가 한 것은 사실 커브를 먼저 그릴 필요가 있습니다 차단하지 않고 다른 레이어를 만들려고 전화를 겁니다 첫 번째 레이어 "머리", 두 번째 레이어는 내가 그것을 부르 겠어 "링 생크" 알았어

그래서이 원을 링 생크에 보낼거야 그리고 나 "머리"(레이어)를 끄면 쉽게 살펴볼 수 있습니다 알았어 제가하고 싶은 첫 번째 일은 "원호"를 만드는 것입니다 어디서든 센터를 거의 만지고 싶다는 것을 확인하십시오

알았어 SHIFT (키)를 누른 채 원호 반원을 얻을 수 있습니다 두번째 내가 할 일은 여기에 또 다른 작은 탭을 달아 놓을거야 알았어, 커브를 그리는 대신에, 너무 뚱뚱해 질 수도있어 곡선을 그릴 때 나는 블렌드 도구를 사용할 것이므로 "블렌드" 여기 아이콘 아래에 살고 있습니다

그러면 여기에서 여기로 혼합 될 것입니다 좋아, 내가 여기있는 걸 가지고 있을지도 몰라 이제는 원근법 (보기)은 원래 두 탭이 같은 위치에 있지 않기 때문입니다 이 문제를 해결하려면 원하는 커브를 선택하기 만하면됩니다 비행기에 평평하게

"ProjectToCplane"을 입력합니다 우리는 삭제하고 싶다 원래 하나, 네, 그리고 지금 당신이 원근법을 보았다면 둘 다 있습니다 Cplane은 괜찮습니다 그래서 블렌드 도구를 사용하여 다시 해봅시다

나는 섞일거야 여기에 여기에 그것은 괜찮아 보이는 확인을 클릭하자 알았어 하나, 대칭이 될 것이므로 상대방에게 복사하면됩니다 그리고 그것에 합류하는 종류

알았어 그럼 어떻게해야 할까? 커브는 링 생크를 따른다 우리가 사용할 명령이 호출됩니다 "2 뷰에서 곡선" "커브 (Curve)"명령에 따라 생활 한 다음이 커브를 집어 들고, 그리고이 커브를보고 매우 빨리이 커브를 볼 수 있습니다

나는 이것을 안으로 돌릴거야 붉은 색과 그것은 당신이보기에 더 쉽습니다 일단 우리가 그것을 갖게되면, 우리는 단지 상단 부분 바닥 부분은 필요 없습니다 그래서이 커브를 사용하여 바닥 부분, 그래서 지금 나는 정상에 이것 1을 가지고있다

그것이 대칭 적이기 때문에 당신은 반대편으로 비추을 수 있지만 나는 그렇지 않습니다 나에게나 다른쪽으로 모든 것을 원한다 (아직) 나는 한 편을 끝내고 싶다 다른 쪽 거울 자 이제이 평면도를 살펴 보겠습니다 이제 우리는 필요하다

그것을 단단한 것, 맞죠? 그래서 우리는 일종의 프로파일을 만들어야합니다 솔리드로 만들기 위해 프로파일을 작성해 봅시다 나는 직사각형 툴을 선택하고 "중심점"을 선택하면 사분면으로 스냅됩니다 바로 거기 1

2mm 크기의 돌을 사용하려고합니다 12mm보다 크고 프롱을위한 약간의 공간을 남겨둔다 너 괜찮을거야 너는 너무 두꺼워지기를 원하지는 않지만 너는 그러고 싶지는 않다

얇은 것, 나는 약 15 밀리미터 이상의 두께와 대략 18 밀리미터 및 나는 "원뿔"를 위해 구석을 이렇게 사용하고있다 당신은 표면을 보면서이 쿠션을 가질 수 있습니다, 나는 미안 쿠션 코너를보고 있습니다 그래서 이것은 이것을 중간 점에서 사분면으로 옮기고 있습니다, 그래서 당신은 절단하지 않습니다 반지 크기의 내부

좋아, 이제 이걸 조금 옮겨서 중심선 그래서 나는 그것들을 겹칠 수 있다는 것을 확신 할 수있다 내가 쓸거야 다른 쪽을 비추는 "거울" 좋아요, 그래서 관점 (보기)

좋아, 이건 "스윕 1"의 프로필이 될거야 하자 "스윕 1" 여기가 여기에서 여기로가는 가로장이고, 그러면이 표면이 있습니다 괜찮아 보이는군요 맨 위를 한번 봅시다 그것은 중간에 있지 않습니다

해 보자 돌에 봐 아마 너무 많은 부분을 잘라 냈을거야 저기에 돌이 있어야 할 필요가 있습니다 조금 조정 해 봅시다 하자 이 하나를 지우고 빨간색을 지우고 싶습니다

당신이 너무 많기 때문에 제어점 컨트롤을 끌기 만하면 편집하기가 어렵습니다 우리는 원래의 것을 편집하려고합니다 그러니 그 모든 요점을 생각해 봅시다 너는 움직일거야

그리고 그것을 조금 뒤로 끌어 들이자 너는 끌 필요가 없다 너무 많이 우리는 단지 그 길이가 짧아서 그곳에 틈이있을뿐입니다 "curve from 2 view"가있을 때 "곡선"(메뉴)을 살펴 보겠습니다

이 곡선과 그 커브 좋아, 좋은 모양을하고있는 것처럼 보였지만 먼저 봐 "Sweep1", 횡단면 및 괜찮아 보이는 것처럼 보입니다 좋아, 이제 우리는 이것을 혼란스럽지 않게 반복한다 나는 이것을 사용할거야

원래 곡선은 맨 아래 곡선의 다듬기 좋아 이제 그 모습이 괜찮아 그것은 중심 돌을 건드렸다 어떻게하면 바닥을 만들 수 있을까요? 하나 나는이 곡선을 가지고 그 곡선을 복사하려고합니다

내 반지 생크의 사분면에 사분면 좋아, 우리의 정면도 바로 거기에 약간의 프로필이 있습니다 '회전'도구를 사용하여 90도 회전하십시오 좋아, 내가 다시 원근법으로 돌아가 보자 그걸 숨기다

그래서 우리는 그 두 개의 프로파일을 맨 아래로 스윕 할 필요가 있습니다 아주 좋은 조화, 그래서 우리는 그 두 가지를 하나로 만들어야합니다 가자 그 둘을 잘라 내고 선택하는 동안, 그들과 합류하고, 잊지 마라 그것을 다른쪽에 비추는 것 자 이제 다시 스윕을 할 시간입니다

"sweep1"로 가보겠습니다 여기에서 여기로 가라 보통 나는 중심에 맞추기를 좋아한다 링 생크 안쪽에서 같은 방향을 가리키고있다 그래서 나는 같은 방향으로 이걸 갈거야

그리고 한번 살펴 봅시다 좋아, 정말 잘 어울려 아래로 가늘어지다 아래쪽으로 가서 방금 한파를 켭니다 좋구나, 그것은 정말로 좋게 보인다

그 표면을 거울에 비춰 보겠습니다 반지의 다른 쪽 함께 합류하면 이제는 견고해진다 우리가해야 할 일은 거기에 작은 다리를 짓는 것뿐입니다 손가락

그래서 내 앞면에서 바닥 프로필을 다시 사용할거야 그런 다음 그 모양의 안쪽 어딘가로 회전시킬 것입니다 알았어 붉은 색으로 변하면 쉽게 볼 수 있습니다 한 번 보자 관점 (보기) 이제 프로필을보실 수 있습니다

다리를 만들 수는 있지만 원하지 않습니다 다리가 너무 뚱뚱해 그래서 실제로 1D를 축소하려고합니다 그래서 "규모"에 가자 도구는 "1D"를 사분면에 사분면으로 끼워 사용합니다

그것을 내리십시오 그래서 바닥이 여전히 생크에 머물러 있는지 확인하십시오 가자 이 녀석을 다른 쪽 거울처럼 대치하게 좋아 그래서 우리 모두 다시해야 할 일은 "스윕 1"이 될 것입니다

이것은 내 철도이고 나는 이 커브에서이 커브로 스윕 할 것입니다 좋아, 이제 우리는 뭔가를 가지고있다 우리 열이 자리 잡을 바닥 그래서 당신은 깨달을 필요가 없습니다 정강이를 잡고 머리를 감싸고 이것을 꼭꼭 모으는 것을 잊지 마라

왜냐하면 그것은 단지 표면이고, 표면이 열려 있고, 미적 목적을 위해 움직일 필요가 있습니다 머리가 조금 올라간다 알았어 그래서 나는 내 공간이 충분 해 돌을 돌파했다

알았어, 그거 기본 링 생크 야 우리는 잠깐,이 표면이 중간에 보이고 괜찮아 당신이 그것을 인쇄하고 싶을 때 렌더링도 괜찮지는 않습니다 그래서 그것을 수정합시다 머리가 잘 리도록 내버려두면 알 수 있을지 모르겠다 내가 거기에서 본 것은, 그러나 그것은 겹쳐지는 서페이스 다

그래서 우리는 그 원한다면 폭발 시키자 그래서이 부분과 별도로 모든 바닥 우리는 다시 함께 참여할 수 있습니다 그들은 문제가 없다 그래서 나는이 것을 숨길 것이므로, 아마도 당신이 의미하는 것을 더 잘 볼 것입니다

그곳에 프로필을 조금 겹치기 때문에 거기에 이중 표면 네가이 녀석을 다듬을 것이라고 말하면 나는 다듬고 싶다 너를 다듬을 수는 없지, 그렇지? 그래서 그것은 작동하지 않습니다, 이렇게하는 방법 먼저 모델을 분할해야합니다 위에서 본 모습과 그것은 우리의 모델을 가로 지르는 것과 같이 커브를 위에서 본 것입니다

나는 이 커브를 4 개의 다른 조각으로 나눠서 "스플릿" 그 둘은이 커브로 나뉘어 질 것이므로 이제는 여러 조각을 가지고 있습니다 ,권리? 우리는 더 이상 그 작은 것들을 필요로하지 않습니다, 그래서 우리는 그냥 가서 삭제할 수 있습니다 저 작은 것 죄송합니다

이 파일도 삭제할 수 있습니다 우리가해야 할 일은 그 조각들은 다시 함께 좋아요, 그리고 바닥을 한번 봅시다 맨 아래로 돌아서 함께합시다 좋아, 지금 우리의 특성에 따르면 바로 여기에 "닫힌 솔리드 연마면"이 있습니다

좋다 이것과 함께, 그리고 이것도 함께 "부울"입니다 그리고 나서 다시 한번 다시 확인하십시오 그것은 단단한 폴리 서페이스입니다 좋구나, 그래서 돌아가서 머리를 켜십시오

알았어 나는 가입하고 싶지 않아 아직 내 머리를 돌릴 표면이 완전히 필요할 수도 있기 때문에 머리를 쓰십시오 좋아,이 반지의 기본 모양이므로 다음 단계로갑니다 링 생크의 비드 설정을 끝내십시오

그러니 계속 지켜봐주세요 그것은 다음 월요일에 다가올 것입니다 비디오를 즐기시기 바랍니다 내 비디오를 좋아하고 의견을 말하고 공유하십시오 정말 오래 걸립니다

시각 대략 15 시간 비디오를 만드는 데 약 5 시간 공유에 대한 귀하의 도움 또한 YouTube에서 나를 평가하는 데 의견을 보내고 있습니다 보고 주셔서 감사합니다 너 다음주 월요일에

[EVERGREEN PATTERN SCHOOL] S112C.(13&14) 플리츠 스커트/아코디온 PLEATS SKIRT (ACCORDION SKIRT) [STYLECAD,PDS]

안녕하세요, Evergreen Pattern School의 써니입니다 오늘은 CAD를 사용하여 3 가지 유형의 스커트를 작성하는 방법을 배우게됩니다

Sunray Pleats 스커트 (12) 13 번 교황의 All Around Pleats Skirt 우산은 레슨 14에 주름을 잡습니다 그리고 이것들은 모두 손의 패턴에 의해 전에 행해진 다 자, 먼저 Sunray Pleats Skirt를 시작합시다 사진에서 보는 바와 같이 허리 둘레에 주름이있는 스커트이며 아래쪽 개구부를 따라 펼쳐집니다 그 재봉틀 주름진 스커트라고합니다

이것은 노치를 따라 수 놓은 스커트로 간주되어야합니다 수동 패턴에 모든 노치를 수동으로 추가하는 것이 편리하지는 않지만, CAD에서이 문제를 다루는 매우 편리한 도구가 있습니다 우리가 지금 그것을 확인하자 첫 번째 것은 "직사각형 도구 그리기"를 사용하십시오 사각형 패턴을 만들려면 27, 27을 입력하십시오

두 번째 단계는 접기 선을 표시하려면 "M"을 입력하십시오 세 번째 단계는 허리띠에 "Pleats gap – pleats amount"라는 주문에 따라 노치를 추가하십시오 접혀 있기 때문에 주름 간격의 절반을 입력 할 것입니다 포인트를 표시하십시오 그리고 1 "주름을 표시하고, Pleats 간격 1 " 주름 잡아 먹는 양 1 " 이 명령을 따라 작성하십시오

주름의 양을 표시하겠습니다 주름진 금액이있을 것입니다 또한 여기서도 마찬가지입니다 주름을 표시하려면, 우리는 패턴 회전 도구에 "P"를 입력 할 것입니다 그런 다음 사용할 수 있습니다

L 클릭하여 세 번 디자인이 좋은지 확인하십시오 방법을 함께 보자 패턴 회전 도구에 "P"를 입력하고, 그리고 바로 여기에 딸깍 하는 소리 다시 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하십시오

한 번 더 클릭하십시오 그것이 노치에 올 때, 주름의 양 끝에 노치를 추가하는 것이 좋습니다 Relative Another Point Tool을 선택하겠습니다 그 지점 근처의 선을 클릭하십시오 우리는 틈새처럼 보이는 것을 만들려고합니다

그래서 우리는 주름을 만드는 것을 끝낼 것입니다 슬릿 옵션을 클릭하십시오 슬릿 길이는 가변적 일 수 있습니다 거리에 간격의 크기를 입력하십시오 또한 우리가 표시 할 점수의 수

그리고 거기에 여분의 용이성이 될 것입니다, 예상되는 포인트의 양보다 적은 값을 입력하는 것이 좋습니다 이제 Okay를 클릭하여 완료 할 수 있습니다 이 슬릿 라인은 필요 없기 때문에 삭제할 수 있습니다 주름의 양을 계속 표시합시다 이 부분을 복사하십시오

Control + C를 누릅니다 다음 Control + V 또한 Control + V를 누릅니다 이것은 꽤 많이 있습니다 불필요한 노치 (시작점)를 삭제하십시오 지우다

좋아, 솔기, 노치 및 정보 만이 패턴을 완성 할 수 있습니다 이것은 하나의 작품입니다 또한, 샘플을 생성하기 전에, 재봉사가 "주름 주름 잡아 당기기 양 주름 주름 양"주문을 올바르게 알도록하는 것이 중요합니다 다음으로, 우리는 수업 13에서 All Around Pleats Skirt를 초안하는 방법을 배우게 될 것입니다 올라운드 주름 스커트에 관해서는, 그것은 기계에 의해 만들어진 같은 방향으로 주름이있는 스커트를 가리킨다

주름을 잡으려면 "보내기"를 보내야합니다 그 후에 그들은 꿰매어 질 준비가되어 있습니다 따라서 직사각형 패턴이 완성되면 "보내기"라고 쓸 수 있습니다 지름길을 사용하여 함께 살펴 봅시다 좋아, 이제 패턴은 끝났어

다음으로, 우리는 제 14과 "우산 뽑기 스커트를 만드는 방법"을 다룰 것입니다 우산 치마에 올 때, 그들의 우먼 모양이 우산처럼 보이기 때문에 "우산"이라고 불립니다 그래서 우리는 허리까지 매우 똑 바른 주름을 볼 수 있습니다 그러므로 편두통을 고려하여 충분한 허리 크기를 가질 필요가 있습니다 또한 기계 주름 치마이므로 "보내기"라고 써야합니다

27, 28을 입력하십시오 화면을 클릭하십시오 접힌 선이 있어야합니다 그리고 그레인을 바꿔주세요 좋아요, 우산 주름 치마가 세트입니다

그레이딩을함으로써 패턴의 크기가 직물 너비보다 큰 경우, 그레인 라인을 변경해야합니다 이해를 돕기 위해, 우리는 마킹을하여 확실하게 할 것입니다 2 "등급을 추가하십시오 파일을 저장하겠습니다 마킹을 열어주세요

58 "마킹 폭을 확보합시다 그것은 58 "소형 중형 대형 대형입니다 소형 중형 대형 대형 내가 한 것처럼 따라와주세요 가장 먼저, 우리는 초대형 및 소형형에 대한 표시를 할 것입니다

먼저 작은 크기를 진행해 보겠습니다 초대형의 경우, 그것은 마킹 폭의 크기를 초과한다 그래서 우리는 자연적으로 그것이 외부를 가로 지르는 것을보고 있습니다 그 표시는 여기서 작동하지 않습니다 이 경우에 그레인을 바꾸어야합니다

그리고 입자 선을 변경하는 데는 두 가지 방법이 있습니다 PDS에서는 모든 크기를 변경할 수 있습니다 또한 마킹에서 부분적으로 변경됩니다 다음 번에 구체적으로 수업을 마킹 해 봅시다 이것은 스커트 1의 마지막 교훈입니다

다음에 우리는 스커트 2 수업을 시작하려고합니다 스커트 2에는 재미있는 절차로 쉽게 배울 수있는 다양한 스커트가 있습니다 방문하여 확인해보십시오 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다 시청 해주셔서 감사합니다

KR AutoCAD Navigation Bar 및 리본을 수정하는 3 가지 방법이 없습니다.

내 탐색 막대와 리본이 보이지 않습니다 나는 어떻게 그들을 되돌아 올 수 있을까? 리본을 켜려면, 상태 표시 줄로 가서 작업 공간 전환을 클릭하십시오

3D 기본을 선택하십시오 제도 및 주석으로 다시 전환하십시오 그러면 리본이 켜집니다 리본을 켜려면, 명령 행에 MENU를 입력하십시오 팝업 창에서 acad

CUIX 파일을 선택하십시오 그런 다음 열기를 누릅니다 그러면 리본이 켜집니다 리본을 켜려면, 명령 행에 RIBBON을 입력하십시오 그러면 리본이 켜집니다

보기 리본에서 탐색 표시 줄 아이콘을 클릭하십시오 그리고 그것은 당신을 위해 그것을 끌 것입니다 리본 탭의 작은 화살표를 클릭하여 전체 리본 표시 Fawzi 아카데미를 시청 해 주셔서 감사합니다

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ARES Kudo Online CAD solution – Your DWG files in the Cloud

최근들어 단일 사용자가 사무실 또는 가정 또는 야외 등지에서 윈도우 PC, 맥북, 그리고 타블렛이나 스마트 폰등의 다양한 단말 장치로 연계 작업을 해야 하는 기동성 있는 업무 환경의 요구가 급격히 증가하고 있습니다 하지만 업무의 기동성을 위하여 다양한 장치에서 작업한다고 해서 각 장치마다 소프트웨어 라이센스 비용을 지불할 수는 없습니다

ARES CAD는 데스크탑, 모바일, 클라우드의 3가지 환경을 통합하여 특별하고 매력적인 가격에 제시합니다 사용자는 하나의 통합 라이센스로 다양한 장치에서 사용이 가능하므로, 직장 또는 가정은 물론 현장에서도 각 플랫폼이 제공하는 강점들을 활용, 시간 및 장소에 구애받지 않고 최적의 작업 결과를 얻을 수 있습니다 예컨대 현장에서는 ARES Touch를 이용하고, 원격지에서는 클라우드의 장점을 지닌 ARES Kudo로 기동성을 더합니다! 데스크탑 – 모바일 – 클라우드, ARES Commander를 구매하면, "CAD 삼위일체”를 보유하게 됩니다 동료들과 이메일이나 USB 스틱을 통한 DWG 파일 전달 및 공유의 경우 별도의 장소나 시간이 요구 될 뿐 아니라 서로 다른 버전의 파일을 서로 교환하게 될 경우 최신 버전 또는 자신이 원하는 파일을 정확히 유지하는 것도 결코 작은 일이 아닐 것입니다

ARES Kudo는 저희의 클라우드 기반 솔루션으로써, 귀하의 PC에 설치된 ARES Commander 및 모바일 장치의 ARE Touch와 함께 운용할 경우 이러한 문제점들이 해결될 뿐 아니라, 귀사의 생산성과 업무 흐름도 괄목할 만하게 바꾸어 놓을 겄입니다 ARES Kudo에 대한 자세한 내용을 알아봅니다 ARES Kudo는 100% 클라우드 기반으로 웹브라우저 상에서 동작하며, 그러므로 인터넷이 연결된 어떤 장치에서도 로그인할 수 있습니다 Kudo를 사용하려면 유료 회원가입이 요구되며, ARES Commander 연간 사용권이 포함되어 있습니다 ARES Kudo는 각 클라우드 서버들 간의 모든 DWG파일의 도면 허브로써 동작합니다

현재 가장 보편적인 클라우드 저장소인 Google Drive, One Drive, BOX 등의 서비스에 연결, 저장소 활용이 가능합니다 파일 탐색기에서 파일 필터를 이용,"DWG"파일 만을 표시할 수 있습니다 각각의 폴더 안의 파일들을 검토하거나, 검색 기능을 이용할 수도 있습니다 ARES Kudo의 장점들 중 하나는 여러개의 클라우드 서비스들을 동시에 연결해서 검색 키워드를 입력하면, Kudo가 모든 저장소의 내용들을 검색, 원하는 파일을 찾아 줍니다 최종 편집자가 누구이고 언제 수정 되었는지를 파악할 수 있는 기능도 매우 유용한 기능입니다

마지막으로 파일 탐색기를 통한 파일 사용권한의 손쉬운 편집 기능도 역시 중요하며, 나중에 자세히 살펴 보도록 합니다 이 파일을 열어 보도록 합니다 현재 첫번째 버전에서 가입 회원은 파일 보기와 공유 기능을 사용할 수 있습니다 새도면 시작과 편집 및 수정 기능은 추후 발표 예정입니다 일단 사용자는 Kudo를 도면 보기 및 공유 용도로 사용할 수 있습니다

다양한 레이아웃으로 볼 수 있을 뿐 아니라, 모델공간으로 변환하여 세밀한 내용을 확대하여 볼 수 있습니다 필요하면 도면의 PDF 사본을 다운로드 할 수 있으며, ARES Kudo는 클라우드 기반이므로 인터넷 접속이 되는 곳이면 어디서나 사용이 가능합니다 레이어를 조작할 수도 있습니다 하지만 아직은 읽기 전용 모드만 지원되므로 저장은 되지 않습니다 이제 Kudo가 귀하의 업무 흐름을 어떻게 개선 하는지 보여 드립니다

PC 버전인 ARES Commander에서 새로이 지원하는 메뉴인 “Save to Cloud”기능으로 현재 Kudo가 접속 중인 클라우드 저장소에 파일을 업로드 합니다 또한 CLOUDSTORAGE 명령을 입력하면 새로운 팰릿이 열리는데, 이 팰릿에서 클라우드로 업로드할 파일들을 선택하여 업로드 할 수 있으며, 어떤 장치에서건 클라우드에 보관된 파일들을 접근할 수 있습니다 ARES Kudo는 귀하의 모든 장치들에서 파일을 접속할때 항상 최신 버전들로 유지하여 줍니다 파일을 로딩 후 평소대로 작업하면 됩니다 예를들어 이 외곽선을 삭제해 보겠습니다

파일을 저장하면, 클라우드에 동기화 저장돠며, 팰릿에 업로드 및 동기화 현황이 표시됩니다 이제 ARES Kudo에서 같은 파일을 열어 보기로 합니다 화면 우상단에 보듯이 이미 로그인 되어 있습니다 사용자가 이 파일의 주인이므로, 파일 사용권한 대화상자에 접근할 수 있습니다 대화상자의 상단부는 읽기 전용 모드를 켜고 끄는 용도이며, 하단부는 협업자들을 초대하거나 파일 사용권한을 관리할 수 있습니다

읽기 전용 링크는 타 사용자와 파일을 안전하게 공유할 수 있는 매우 유용한 기능입니다 이곳의 링크주소(URL)는 비회원도 접근할 수 있으며, 협업자들로 하여금 온라인 상에서 파일을 함께 보며 의견을 나눌 수 있습니다 협업자들이 보는 화면 입니다 그들은 어떠한 수정도 할 수 없지만, 언제든 최신 버번의 동기화된 파일을, 공유하여 검토할 수 있습니다 파일 동기화의 예를 보여 드리기 위해 ARES Commander로 복귀해서, 마지막 명령을 취소하여 외곽선을 복구합니다

그리고 저장하면… 파일 변경내용이 클라우드 저장소에 동기화 됩니다 이제 인터넷 브라우저로 돌아와서 새로 고침 버튼을 누르면 보시는 바와 같이 외곽선이 다시 복구된것을 알 수 있습니다 읽기전용 링크는 파일 공유에 있어 매우 유용한 기능으로, 설치할 필요도 없고 항상 최신 버전이 유지되며, 귀하의 파일들에 대한 사용권한 및 열람권을 언제든 변경 관리할 수 있습니다 당사는 ARES Kudo가 생산성 향상의 주요 도구가 될 것을 확신합니다 아직 회원가입 전 이라면 ARES Commander를 당사 또는 지역 리셀러를 통하여 구매하시면 되며, ARES Touch 연간 이용권과 ARES Kudo 사용권을 함께 얻으실 수 있습니다

KR_ 모든 객체를 검은색으로 플롯 AutoCAD 색상 종속 플롯 스타일 테이블 사용

안녕하세요, 저는 Fawzi 아카데미 출신 인 Sami입니다이 동영상에서는, AutoCAD에서 출력 장치에 관계없이 모든 개체를 검은 색으로 표시하는 방법

프린트 또는 플롯 장치에 플롯 할 때 모든 오브젝트를 단색 검정으로 플롯해야합니다 도면의 색상과 관계없이, 이 문제를 해결하려면 현재 도면의 플롯 스타일 테이블을 편집해야합니다 PAGESETUP을 명령 행에 입력하고 Enter를 누르십시오 페이지 설정 관리자 대화 상자에서, 현재 레이아웃을 선택한 다음 수정을 선택하십시오

페이지 설정 대화 상자의 드롭 다운 메뉴에서 적절한 플롯 스타일을 선택합니다 다운 목록에서 편집을 클릭하십시오 플롯 스타일 테이블 편집기 대화 상자에서 테이블 뷰 탭을 클릭합니다 색 행에서 색 1의 셀을 선택하십시오 표시되는 드롬 다운 목록에서 검은 옵션을 선택하십시오

텍스트 "Black"을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모든 스타일에 적용을 클릭하십시오 에 대한 디더링 사용 확인란을 선택합니다 Color1 열 색상 1에 대해 디더링 사용 확인란을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 모든 스타일에 적용을 클릭합니다 색상 1 열에 대해 그레이 스케일로 변환 확인란을 선택합니다

회색조로 변환 확인란을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오 색상 1의 경우 모든 스타일에 적용을 클릭합니다 원하는 변경을 수행 한 후 저장 및 닫기를 클릭하고, 원하는대로 페이지 설정 대화 상자의 나머지 옵션을 수정하십시오 플롯 대화 상자의 플롯 설정 탭에서 플롯 스타일로 플롯 옵션이 선택되어 있는지 확인하십시오 희망,이 정보가 도움이됩니다, 고맙습니다, 파지 아카데미를 보시고, 제발, 구독하고, 공유하고,이 비디오를 방문하고, 우리의 웹 사이트 인 fawziacademy

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[EVERGREEN PATTERN SCHOOL] P101-1C. 팬츠 블락/슬라퍼/원형 PANTS BLOCK [STYLECAD,PDS]

안녕하세요 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다

이번에는 손 패턴으로 이전에 배운 CAD 패턴을 사용하여 두 개의 다트 바지 블록을 만드는 방법을 살펴 보겠습니다 우선, LMB + BB 사각형 도구 그리기를 선택하십시오 40,11를 입력 한 다음 화면을 클릭하십시오 LMB + M 포인트 툴 선택 그리고 우리는 엉덩이, 가랑이 및 무릎 설치를 할 것입니다 Space 버튼을 눌러 라인 도구를 선택하겠습니다

그리고 엉덩이와 허리가 만나는 지점 인 선을 드래그하십시오 안장의 양을 입력하십시오 그런 다음 줄을 당깁니다 줄을 똑바로 잡아 당겨 시프트 키를 누르고 있는지 확인하십시오 이제 안장 라인을 조심스럽게 혼합합시다

Ctrl + 1을 누르고 모양을 잘 맞 춥니 다 좋아요, Point Tool을 선택합시다 무릎과 바닥 개구부를 만듭니다 바닥 개구부를 두 부분으로 나누어야합니다 포인트 도구를이 지점에 놓습니다

"HH"를 입력하십시오 그 후 마우스를 클릭하십시오 이제 우리에게는 지침이 있습니다 가이드 라인을 드래그하십시오 그리고 앞 무릎 크기 인 3

75 "를 입력하십시오 그런 다음 지침을 다시 한 번 클릭하십시오 이제 우리는 양측의 가이드 라인을 보았습니다 다음 것 무릎 관절을 움직여 봅시다 가이드 라인과 일치시켜야합니다

그리고 가이드 라인의 반대편도 일치시켜주십시오 하단 개구부에 325 "를 입력하십시오 그리고이 지점 근처에 두 개의 새로운 점을 표시합시다 디자인을위한 직선 모양을 얻으려면 두 개의 불필요한 줄을 삭제하십시오

다음 것, 신중하게 가랑이를 섞어 보자 아름다운 아우 츠를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다 "VV"를 입력하십시오 우리는 가랑이 배치에도 "VV"를 입력해야합니다 그리고 가이드 라인을 3 개로 나눕니다

이제 Point Tool을 선택하십시오 "D"를 입력하십시오 여기에 중간에 포인트를 표시해 봅시다 이제 우리는이 시점에서 3/4 "다른 지점을 표시하려고합니다 우리는이 선을 부드럽게 섞어야만하는 것 같습니다

먼저,이 점을 3/4 "표시 점과 일치시킵니다 그리고이 줄 여기에서 1/8 "위로 이동합니다 이렇게하려면 우리는 이와 같은 라인을 만들어야합니다 그 후에이 부분을 커브로 연마하려면 "BB"를 입력하십시오 그리고이 줄 이것은 처음부터 부드럽고 긴 단일 선으로 여겨 져야합니다

특히이 부분은 모든면이 매끄럽게 연결되어 있어야합니다 그러니 선이 매우 길고 매끄러운 지 확인하십시오 그리고이 두 번째 요점에 나는이 점을 의도적으로 아름다운 선을 사용하도록 만들었다 지금부터 개인 디자인 및 스타일에 따라 더 좋은 힙 라인을 만드는 것이 귀하의 취향에 달려 있습니다 다음 것 포인트 도구를 선택하십시오

앞 허리 사이즈 + 다트 2 개 금액보기 여기에 원하는 크기를 입력하십시오 구석에있는이 지점 바로 아래를 클릭하십시오 그 후에 우리가 보시다시피 여기 나머지 줄들을 없애자 지금 우리는 바지와 함께 1/2 "을 확장합시다 그런 다음 엉덩이와 허리 라인을 혼합하십시오

구석에 "VV"를 입력하십시오 그래서 우리는 아주 좋은 허리 라인을 조화시킬 수 있습니다 또한 "HH"를 중간 중간 지점에 입력하십시오 그래서 우리는 아름다운 엉덩이 라인을 조화시킬 수 있습니다 이 엉덩이 라인은 미묘한 커브를 만들어 중간에서이 지점에서 점차 올라갑니다

패턴 이름을 입력합시다 RMB이 같은 패턴을 클릭하십시오 복사를 선택하십시오 뒷면 패턴의 우선 순위는 다음과 같습니다 원래 패턴 (그림자)을 저장합니다 전체 도형을 끌어서 'Ctrl + A'를 누르십시오

이제 우리는 '삑'소리가 들린다 선 도구를 선택합시다 그런 다음 바지를 05 "아래로 당깁니다 그런 다음 포인트 도구를 선택하십시오

또한 바닥 개구부를 05 "위로 당깁니다 무릎은 05 "위로 당겨 져야합니다 가랑이의 경우 이런 식으로 확장하여 1

5 "라고 입력하십시오 길이는 가랑이의 길이와 같아야합니다 그렇게하기 위해 포인트를 왼쪽으로 025 "이동하십시오 그 후 여기에 섞어 라

그리고 F7을 눌러주세요 두 가지 크기가 정확히 같은지 확인하십시오 전면 크기와 후면 크기 나는 정면의 크기가 뒤쪽보다 1/32 "큰 것을 본다 따라서 우리는 백 포인트를 약간 움직여 올바르게 동기화해야합니다 다음 것, 힙 레벨에서 "HH"를 입력하여 지침을 작성하십시오

허리 엉덩이 크기 인 875를 입력하십시오 다음을 클릭하십시오 이제 우리는이 상위 라인을 선택합니다 아래의 새로운 지침으로 당깁니다

등 엉덩이 크기를 보자 그것은 충분히 좋아 보인다 안장이 진짜 좋은 안장을 뒤섞어주세요 그것을 측정하면, 센터 백은 센터 프론트보다 1/4 "더 짧습니다 그래서 이것을 짧게 할 필요가 있습니다

그리고 지금은 등 상승이다 뒤 상승의 크기는 원래 지점에서 05 "아래로 움직입니다 그 후에 05 "를 오른쪽으로 이동하십시오

뒤 상승의 말하기, 전체 크기에 따라 약간 조정할 수 있어야합니다 구석에 "VV"라고 치자 그리고 허리 라인을 부드럽게 혼합하십시오 크기 확인 뒷면은 6 1/2 "더하기 두 개의 다트 금액입니다 지금까지 우리는 앞면과 뒷면 윤곽선에서 작업했습니다

이제 다트로 넘어 갑시다 우선, 앞 포인트 툴을 사용하여 할 수 있습니다 포인트 도구를 지침에 놓고 "HH"를 입력하십시오 허리 라인에 여기에 포인트를 표시하십시오

위아래 측면 모두 중앙에서 3/8 "지점을 필요로합니다 다트 길이 4 "는 드래그하여 수행해야합니다 다트는 125 "를 입력하십시오 우리는 허리 라인에 3/8 "포인트가 필요합니다

및 다트 중심선 (4 " 중간 점을 드래그하여 만들 수 있습니다 다음은 등판이다 포인트 도구를 지침에 놓고 "HH"를 입력하십시오 포인트를 표시하십시오 그런 다음 0

25 "를 당깁니다 이제 1/2 "크기의 다트를 적용 해 보겠습니다 따로 따로 다트는 125 " 다시 다트 금액 1/2 " 그 후 우리는 다트에 중간 지점을 표시해야합니다

나는 다트 길이가 55 "다는 것을 본다 그래서 55 "를 입력하여 다트를 만드십시오 F12 키를 눌러 원래 패턴 (그림자)을 제거해야합니다 좋아, 그게 다야

CAD를 사용하여 두 개의 다트가있는 앞면 및 뒷면 블록을 만드는 방법을 살펴 보았습니다 우리는 두 개의 다트 바지 블록을 모두 마쳤습니다 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다 시청 해주셔서 감사합니다

Ribbon 메뉴 제거와 클래식 메뉴(메뉴막대) 표시

먼저 RIBBON 메뉴부터 숨기겠습니다 Command Line에 'RIBBONCLOSE'라고 입력하고 실행합니다

화면과 같이 RIBBON 메뉴가 숨겨졌습니다 다음은 클래식 메뉴(메뉴막대)를 표시해 보겠습니다 Command Line에 'MENUBAR'라고 입력하고 실행합니다  설정값은 '1' 을 입력합니다 설정값에 대한 내용은 페이지 설명을 참조 바랍니다

화면과 같이 클래식 메뉴를 볼 수가 있습니다

Coin 3D Model Tutorial in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design #27

오늘 스타 워즈 팬을 위해 요다 동전을 만들어 주신 여러분, 안녕하세요 PJ Chen 디자인 채널로 돌아 왔습니다

이 채널은 rhino 3D 지식을 공유하는 것입니다 학생과 3D 모델 전문가가 다양한 Rhino를 배울 수 있도록 돕기 기법 Rhino 3d로 코인 페이드 및 로우 릴리프를하는 방법에 대해 논의 할 것입니다 이 튜토리얼의 모델 준비 되었나요? 시작하자

우리가 만들기 시작하기 전에 이 요다 동전 입문서 면책 조항을 여기에 넣고 싶습니다 이 튜토리얼은 교육 목적으로 의도 된 웹 사이트 나 내가 보여줄 속임수, 당신이 저작권이나 원 저작자는이를 사용하기로 합의했습니다 이것은 판매용이 아닙니다 실제로 모델을 시작하기 전에 항상 건축을 공부하고 싶습니다

그리고 사물이 어떻게 구성되는지보십시오 그래서 구글로 가서 그것을 입력하자 이 코인 엣지가있는 "코인 엣지"에는 실제 코인 엣지의 종류가 거의 없습니다 나는 이걸 보면서 알 수 있듯이 정말 간단하게하고 싶다 이미지는 실린더의 일부에서 불린 것 같습니다

유형의 구조 또는 일종의 삼각형 구조 이걸 볼 수도 있습니다 조금 경사 가장자리 그래서 우리 모델에서는 베벨 에지를 만들고 싶습니다 실린더가 자른다

좋아, 이제 동전 가장자리부터 시작해 보자 우리가 그 일을 끝낸 후에 낮은 구호에 대해서 이야기 할 수 있습니다 이 동전을 함께 시작합시다 실린더 도구 그것은 실린더와 함께가는 견고한 도구 아래에 살고 있습니다

나는 약 1 인치 동전을 만들고 싶어 그래서 여기에 직경이 갈거야 1 인치 입력, 입력, 얼마나 높은가? 대략 25로 설정하려고합니다 밀리미터

좋아요 이걸 가지고 있다면 우린 여기서 경사를 가질 필요가 있어요 그럼 솔리드 도구로 가보자이 호출은 "모서리 모서리"가된다 약 0

5 밀리미터로 설정하고 너무 커지는지 봅시다 괜찮아 보이는데, 작아 질 수는 있겠지만 실제로는 달라집니다 없다 그것을위한 표준 내 지식을 기반으로 그래서 당신이 원하는만큼 작은 설정할 수 있습니다, 좋아 다음으로 간단히 실린더를 다시 사용할 수 있습니다 조금 더 삼각형 모양입니다

나는 기어가 더 좋게 보였다고 생각한다 그래서이 폴리곤 툴을 사용하고 사분면 내 삼각형을 얻을 수 있도록 내 쉬프트 (키)를 잡고 내가 좀 풀어 보자 그래서 나는이 삼각형을 얻는다

그러나 만일 당신이 정말로 날카로운 것 이 당신이 그것을 만질 때 정말 편안하지 않습니다 그래서 내가 그것을 위로 만들어 보자 하위 그래서 우리는 180도를 취할 것이고 모든 모서리를 둥글게하고 싶습니다

그래서 저는 코너를 사용하고 03으로 설정하고 집어 봅니다 우리 polycurve, "03"그리고 나서 우리는 이런 종류의 둥근 것을 얻습니다 나는 그것을 아래로 움직일 것이고 단지 그것을 바로 오른쪽 위에자를 것이다

거기에 우리 모서리 가장자리의 가장자리가 있고 그것을 조금 더 길게 만들자 그것을 솔리드 스트레이트로 만드십시오 다른 견해에 대해 살펴 보겠습니다 그리고 나서 위로 올라 가자 그래서 내가 할 일을 짐작할 만하다

부울 차이점은 없지, 그렇지? 하지만 너는 너무 깊게 자르지 않으려 고 그것은 이걸 조금 움직이고 있습니다 좋아, 때때로 당신은 단지 몇 가지 시도해야합니다 가장 좋은 해결 방법을 얻으려면 시간을 벌어보십시오 극좌표 배열을 해봅시다

그것은 "array"아래에 있고 당신은 "polar array"를 가지고 있습니다 Enter, 0, Enter를 누르면됩니다 45를 추측하고 그들이 어떻게 나올지보십시오 좋아, 괜찮 았어 하지만 나는 그곳에서의 거리가 싫어서, 나는 그것을 늘릴거야

조금이라도 50, 어쩌면 52로 해보십시오 좋아, 그럼 좋을 것 같아 그래서 우리는 이것을 절삭 공구로 사용할 것입니다 그래서 부울 도구를 사용할 것입니다

부울 차이, 이것은 나머지 부울 아웃 것입니다 동전 가장자리가 너무 커지면 동전 가장자리를 얻을 수 있습니다 이 가장자리가 바로 보이지 않을거야 그러니 조금 더 공부하세요 구조를 사용하면 절단기에 가장 적합한 위치를 찾을 수 있습니다

동일한 구조가 시계 디자인의 동전 가장자리에 사용될 수 있습니다 너는 볼 수있어 이것은 우리가 방금 완성한 것과 비슷한 구조와 정말로 비슷합니다 다음으로 이미지를 찾아서 이미지 위에 놓습니다 내가 쓰는 웹 사이트 여기에는 온라인 커뮤니티가 있습니다 왼쪽의 GrabCAD 커뮤니티라고합니다

상단 코너, wwwgrabcadcom 및 해당 도서관에 방문하십시오 사람들이 공유하는 모델을 검색하기 위해 무엇이든 입력 할 수 있습니다 가장 STL 파일이므로 여기에 "Yoda"라고 입력하면됩니다

올라와 그래서 바로 여기에 당신과 관련된 많은 것들이 있습니다 너가 방금 찾는 것들 그것은 그들의 이름 일 수 있지만, 그것은 목표 일 수 있습니다 그 자체

그래서 이것은 내가 발견 한 것입니다, 그리고 당신이 안으로 들어가면 당신은 가고 있습니다 그들이 공유 할 파일이 많이 있다는 것을 알기를 원합니다 이것이 우리가 찾고있는 파일입니다 yodaSTL 파일

파일을 가져 오면 대신 메시에있게됩니다 3dm은 모든 다른 파일에서 읽을 범용 파일이기 때문에 3D 소프트웨어의 유형 그러니 계속 진행하여 다운로드하십시오 Rhino로 가져 오기 우리가 Rhino에있을 때 "가져 오기"를 사용할 수 있습니다

이 파일을 다운로드 한 곳으로 이동하면이 STL 파일을 찾을 수 있습니다 파일을 가져 오려면 "확인"을 클릭하십시오 파일 크기는 원래 크기 많은 시간, 당신이 그들을 가져올 때 그들은 내 동전이 정말 작은 것 같아서 보석 사용에 꽤 큰데 그곳에

그래서 우리는 크기를 조절할 필요가 있습니다 그러나 크기를 조정하기 전에, 정말 조심해야합니다 시간이 지나면 안구가 실제로 모델에서 분리됩니다 그래서 우리는 부울 정규 부울을 사용하는 대신, 우리는 부울 도구가있는 메쉬 도구 아래의 "메쉬"는 "메쉬 볼링 유니온"입니다 그래서 그것들이 처음입니다

그래서 지금 그들은 연합되어 있습니다 다시 확인하십시오 그들은 가까운 메쉬 속성입니다 너를 인쇄하고 싶으면 모든 것이 닫혀 있는지 확인해야합니다 그래서 그것을 확장하려고합니다

검투사와 함께 작게 만들어서 우리가 원하는 크기로 맞추십시오 또한 올바른 견해에 들어가기를 원했습니다 그리고 저는 그것을 90도 회전시키고 싶었습니다 이 방법으로 누울 것이고, 다른쪽으로도 회전시키고 싶을 것입니다 내가 좋아하는 각도

나는 개인적으로이 방법을 선호하고 그것을 약간 축소시킨다 좋아, 그럼 우리가 이걸 내려 놓고 렌더링보기로 바뀌면 당신이 본 모든 것은 이와 같은 것입니다 꽤 키가 크므로 우리는 그들을 만들 필요가 있습니다 1D의 종류는 그것을 축소하여 더 평평하게 만듭니다 괜찮습니다

그런 다음 그것을 움직여 봅시다 모델을 약간 위로 움직여서 볼 수 있습니다 머리 전체가 맞습니까? 그렇게하는 데 문제가없는 것처럼 보입니다 당신이있는 경우 밖으로 밀치기 모든 언더컷은 사라질 것입니다

똑바로 될거야 줄이 여기 내려오고 나머지는 괜찮을 것입니다 너무 많은 문제가 있어서는 안됩니다 이제 문제는 귀가 여기에 있는데, 내가이 모델을 골랐다는 이유가 바로 너 때문이야 1D 스케일은 모든 것을 축소합니다

이 사람을 3D로 인쇄하려고한다면 바닥에 충분한 재료가 있는지 확인해야합니다 할 수있는 쉬운 방법은 가방에 블록을 넣고 볼링을 같이 할 수도 있지만 개인적으로 "케이지 편집"이라고하는 명령을 사용하고 싶습니다 새장 입력 편집을 클릭 한 다음 요다 만 클릭하고 첫 번째 것은 "경계 상자"라고하고 ENTER를 누릅니다 프리셋은 XYZ가 4, 4, 4, 즉, 편집을 위해 4 포인트를줍니다 사실 더 많은 점수가 필요해

이에 그래서 나는 12로 바꿀 것입니다 나는 12로 바꿀 것입니다 그리고 Z 저는 12로 변경하고 ENTER로 이동합니다

아주 빨리 상자를 볼 것입니다 Up, EnteR 한 번 더 그러면 편집 할 제어점이 많이 생깁니다 그래서 기본적으로 모든 것이 바로이 귀 옆에 보입니다 나는 그 동전 인 배경을 잠그고 나서 나는 여기에 갈거야

귀를 위해서만 영역을 고르고 싶다 그래서 나는 그 지역을 데리러 갈거야 실제로 나는 더 많은 포인트를 더 포함해야 할 수도 있습니다 좋아, 그래서 내가 편집하고 싶은 점, 그리고 그 생각은 – 나는 귀를 당기고 싶다 아래에서 정면도를 살펴 보겠습니다

나는 귀를 당기고 싶지만, 나는 위의 것을 바꿀 필요가 없다 그래서 나는 할 것이다 상단의 모든 포인트를 선택 취소합니다 그리고 나는 gumball을 사용하여 물건을 움직입니다 이것은 메쉬이기 때문에 조금 느려질 것입니다

좋아, 이제 나는 물건을 끌어 내리면, 이제 시작 부분 만 만져서 시작된다는 것을 알 수 있습니다 만지고, 나는 또한 귀의 끝을 내리고 싶을지도 모른다 내가 정면 뷰에서 (포인트)를 선택할 때 전체 행을 선택할 것이므로 CTRL (키)을 누른 상태에서 상단보기로 돌아가서 선택을 취소합니다 이 모든 것들은 괜찮아요 그리고 다시 전경으로 돌아옵니다

약간의 팁을 가져오고, 다시 얼마나 빨라지 느냐에 달려 있습니다 컴퓨터 가끔은 정말 느립니다 알았어 그래서 나는 단지 종류의 것을 준다 조금 시간을내어 이미지를 계속 확인하여 당신이 아닌지 확인하십시오

너무 많이 기지개하면 이상하게 보일 것입니다 그래서 당신은 그것을 약간 조정할 시간을 할애 할 것입니다 나는 또한 좋아한다 몸통의 아래쪽에 2 열이있다 내게 알려줘

이 아래쪽 2 열을 선택하고 함께 모으게하십시오 다시 동전과 섞여있다 저기에 커트 대신에 아직도 나는 것처럼 보입니다 그곳에 그 높이가 있으니, 나는 정면을 고를 것입니다

내가 선택을 취소 할거야 동전 안쪽에있는 것이 무엇이든, 그리고 조금 더 낮게 가져 오십시오 좋아요 그럼 관점에서 보도록하겠습니다 원근법이 동전에 혼합되어 온다

좋아, 그게 뭐야 당신은 Escape 키에서 몇 번 누르기 만하면됩니다 원하는 경우 경계 상자 좋아, 정말 이거고 좋아 그것은 어떤 두께로 끝날지라도

내가 실제로 몇 번 더 조정하면 그러고 싶으면 우리가 여기 가져 오는 이미지가 될 것입니다 우리 모두 지금해야 할 일은 우리가 동전을 돌리고, 유령을 보자 일단 모든 것이 완료되고 이상적인 최고로 조정되면, 그리고 당신이 좋아하는 모든 것 동전을 메쉬로 바꾸고 메쉬 부울을 사용하여 부울 그것 함께 나는 너를 위해 너를 위해 남겨 둘 것이다 당신이 좋아하는 방식으로 그것을 tweek,하지만 나는에 대한 텍스트에 대해 이야기하고 싶습니다

바닥 하단에있는 텍스트, 우리가 할 수있는 일은이 가장자리를 찾아 낼 것입니다 거기서 그것을 발견하는 방법은 우리가 명령을 사용할 것입니다 그것은 "DupEdge"라고 불리우며 나는이 가장자리를 바로 잡을 것입니다, 괜찮아요 보기 쉽도록 다른 레이어에 넣을 것이고 나머지도 돌릴 것입니다

사물의 꺼짐 좋아요, 그래서 상위보기를 살펴보고 그걸 살펴 봅니다 여기 직선이 있습니다이 직선을 사용하여 꼭대기에 놓아 두어 텍스트가 어디에 있는지 보여주는 참조입니다 될 것

텍스트의 크기와 위치가 무엇인지 알기 위해 그 커브, 길이를 알아야 커맨드 바에 입력 할 것입니다 "길이"와이 커브를 데리러 엔터를 누르면 그것이 나에게 알려줄 것입니다 28472m 전방에 내가 갈거야 28

472에 정확히 같은 길이를 그 어라 알았어, 정확히 나에게 줄거야 거기 길이 내 웹 사이트에 대한 예를 사용하여 입력하겠습니다 이 동전에있는 텍스트는 www

pjchendesigncom을 입력하십시오 좋아요 그런 다음 그룹으로 묶으십시오 그래서 언제든지 선택할 수 있습니다

그들은 함께있을 것이다 그래서 나는 그것의 크기를 줄이고 그것을 앞에두고 싶다 그것 네가 센터에 올거야, 내가 사용하고 싶다 정렬 도구를 사용하여 정렬하십시오

알았어 그래서 그들은 정말 멋지게 나타날거야 동전의 중심 위치에 텍스트를 가져 오는 명령은 다음과 같습니다 "변형"으로 이동 – "곡선을 따라 흐르는"그래서 이것은 갈 객체입니다

커브를 따라 흐르다, ENTER,이 기본 커브를 집어 들으십시오 여기 당신의 목표 곡선을 잡으려고, 지금 텍스트가 바로 거기에 있습니다 다시 가져 오자 동전이 맞다가 조금 올랐 으면 나머지는 올릴 수 있습니다 그걸 부울에 관한 것, 그래서 이것은 우리가 가지고있는 것입니다

텍스트가 너무 높지 않으므로 인쇄 할 때 문제가 될 수 있습니다 렌더 뷰를 살펴 보겠습니다 좋아, 이건 우리가 요다 동전에 대해 가지고있는거야 나는 당신이 그것을 즐기기를 희망한다 나는 당신이 찾을 수있는 다른 어떤 이미지를 사용하도록 당신에게 도전하고 싶다

그리고 동전을 만들어라 그러면 나와 공유 할 수 있으면 그것은 위대 할 것이다 찾을 수 있습니다 아래 링크에있는 내 이메일 주소 동영상을 즐겁게 보내시기 바랍니다 YouTube 순위에 많은 도움이 된 내 동영상에 댓글을 달고 공유하십시오

나 또한 무료 튜토리얼을 만드는 방법입니다 대단히 감사합니다 다음주 월요일에 봐