Text Ring Mini Series #2 Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 6 (2018)

이 텍스트 링 보석 CAD 튜토리얼 미니 시리즈 번호 2에서, 나는 당신은 두 가지, 1 위, 금속에 적합한 스크립트 텍스트를 디자인하는 방법 주조 Ring bang으로 디자인을 흘려 보내는 방법 2 번

시작하자! 이런 종류의 스타일을 사용하려면 텍스트 글꼴이 실제로 흐를 필요가 있습니다 그럼 내가 가지고있는 것을 살펴 보겠습니다 상위보기로 가자, 나는 미안하다 보기, 그리고 우리는 8을위한 반경을 말한 반지 생크를 만들고 싶다 직경이 16 밀리미터이다

그런 다음 "길이"명령을 입력하면됩니다 우리에게 50265 (mm)라고 알려줄 것이므로 55265를 입력 할 것입니다 여기 길이는 원주와 같습니다

그러니 탑 뷰를 선택하고 텍스트로 이동합니다 내가 사용하고있는 글꼴은 Edwardian Script ITC입니다 내가 다운로드 한 글꼴이 굵은 글꼴인지 확인하십시오 우리가 원한다는 것을 명심하십시오 단단한 대신에 커브를 가진다

우리는 그것을 그룹화하고 싶지 않습니다 당신이 원한다면 공간 그러나 나는 두 글자 밖에 가지고 있지 않다 그건 중요하지 않다 그래서 그건 괜찮아요, 그래서 지금 우리는 이것을 가지고 있습니다

우리가 커브를하고 싶은 이유 우리가 편집해야하기 때문입니다 곡선이 어떤 종류인지 알 수 있습니다 그 자체로 여기에서 밀어 낸 솔리드를 작성하면 그것에 문제가있다 그래서 내가 그 지점의 일부를 지우도록하겠습니다 그런 식으로 계속 될 것입니다

같은 일이 일어났다 바로 여기에서이 글을 삭제하겠습니다 일단 삭제하면 이 부분이 겹치는 지 확인하십시오 이 중 일부를 볼 수 있듯이 끝이 몸 자체에 들어옵니다 그래서 우리가하고 싶은 것은 저는 이것을 폭발시키고 싶습니다

아마도 이런 커브를 그리게 될 것입니다 이 커브를 사용하여이 커브와이 커브를 트림합니다 좋아, 그렇게하지 않으면 너도 알다시피 이것은 연결되어 있고, 다음으로하고 싶은 일은 내가 골라 내고 싶다 양쪽 (선)에 컨트롤 포인트를 올리고 내부로 이동 한 다음 조금 삐뚤어지면 너무 딱딱한 느낌이 들지만 조금만 낫지 만 또는 당신은 그것을 더 두껍게 만들 수 있습니다 우리는 계속 나아가고 싶다 그 모든 것을 다듬어서 이제는 닫힌 커브로 사용하십시오 이 녀석을 여기에서 우리는 또한 그 점에 특정한보기를 확대 할 필요가있다

때로는 그 점이 문제를 일으킬 수 있습니다 보통 내가하고 싶은 것은 그것들을 좀 더 둥글게 만들라 그래서 그것은 컨트롤을 지우는 방법 중 하나이다 포인트를 주거나, 거기에 필렛을 줄 수 있습니다 좋아, 그래서 우리는 계속 가고 싶다

거기에 다른 사람과 합류하기 국경의 두께를 만들면 좋아요 커브를 잡아서 커브 툴로 갈 것입니다 당신은 이것을 "오프셋 (offset)"이라고 부릅니다 원하는 지방의 정도에 달려 있습니다

여기에 04에 대한 설정입니다 05로 입력하면됩니다 거기에 조금 더 많은 표면을 제공합니다

좋아요 그리고 동시에, 나는 좀 그렇습니다 내가 원하는 영역을 재배치해야합니다 어쩌면 나는 그들에게 조금 만지기를 원할 것이다 조금 더 나아 졌으니,이 거리에서도 동일한 거리를 상쇄 할 것입니다

그래서 나는 그런 식으로 그러니 조금 움직여주십시오 종류를 찾는다 그 (것)들을위한 제일 위치 그게 너에게 잘 어울린다면, 훌륭하다

우리보다 그것으로 체재하십시오 동시에 우리는 전체 본문과 나머지 링 샹크에 대해 얼마나 걸립니까? 내 반지의 생크가 너무 짧아서 축소시킬거야 조금만 비중을보고 어떤 것을보아야 할 필요가 있습니다 최고 일했습니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다

할거다 이 하나를 우리의 경계로 삼으십시오 우리가 정말로 좋아한다면, 나는 이 녀석을 여기에서 다듬어 라 그러면 한 줄로 바뀔 것이다 앞으로 그들과 합류하십시오 좋아,이게 우리 국경이야

이것은 내부에있다 그것을 잘라 버릴거야 나는 또한 약간의 반경을 줄 것을 제안하고자한다 이 자리 같이 어딘가에 01과 같이 아주 작게 보이네요

모든 날카로운 모서리를 멀리 떨어 뜨리려고하면 캐스팅 문제가 많이 발생하지 않도록 할 수 있습니다 저기서 내가 너무 날카로운 사람이라면, 너는 조금주고 싶어 반경 그것은 텍스트의 모양에 영향을 미치지 않습니다,하지만 당신에게 많이 줄 것이다 더 나은 주조 결과, 그리고 이런 작은 것들을 믿어, 그것은 보지 못할 수도 있습니다 많은 차이가 있지만 캐스팅에 많은 이점을 제공합니다 좋아, 그럼 네가 잘 돌아가고 더 멋진 시간을 보내고 보시다시피

에 대한 전반적인 효과에 대해서는 너무 많이 보여주지는 않습니다 본문 알았어 내가 제일하고 싶은 일은 바깥 쪽 가장자리 그럼 관점을 살펴 봅시다

관점에서, 나는 예를 들어 2 밀리미터처럼 올라가고 싶습니다 그 꽤 두꺼운 밴드지만, 실제로는 확실히하고 싶은 링 밴드입니다 그들은 튼튼하고 견고합니다 그럼 2mm 정도 밀어 내 보겠습니다 좋아, 이제 내가 이걸 가지고, 내가 가지고있는 모든 인테리어를 가질거야

거기서 나는 그것을자를 것이고, 그래서 우리는이 사람의 외부 텍스트가 될 것이고, 이 녀석, 그들은 내부에서자를거야 그래서 표면을 압출시키고 고체 압출 대패 커브로 이동합니다 똑바로, 나는 그들에게 1 개의 미니 미터를달라고한다 알았어 앉아있는거야

그것의 두 부분을 움직이고있다 그래서이 압출 및이 압출 그걸 1 밀리미터 위로 움직이면 우리는 볼링 차이, 우리는이 바깥 쪽을 다른 부울과 갈 것입니다 내부에 그래서저기서 무슨 일이 있었는지 알 것 같네요

좋아, 이제 우리는 할 필요가 내면의이 부분이 압출 될 필요가 있다고 생각합니다 잘랐다 그래서 이걸 곧장 밀어 내고 자하자 밀리미터, 그리고 다시 우리는 Gumball을 가지고 이걸로 움직이고 싶다

밀리미터, 다시 우리는 이것에서 부울 차이를 원합니다, 좋습니다 이제 그들은 마치 무언가처럼 보입니다 중간에 어떤 부분이 빠져있다 이 파트와이 파트는 solid-extrude planner로 진행됩니다 – 스트레이트, 그리고 나서 우리는 2 밀리미터를하고 싶습니다

좋아, 이제 우리는 중앙 부분이 완료됩니다 부울을 모두 살펴 보겠습니다 이제 알았어 반지 정강이, 그것은 바닥에 함께 오는거야 그리고 그것은 정말로 십자가의 종류 다

정강이 절반에 좋은 우리가해야 할 일은 우리는 시작과 끝이 정말 잘 결합되어 있는지 확인해야합니다 그래서 내가하고 싶은 것은 중간 지점에서 선을 사용하고 스냅 할 것입니다 끝점에 넣고, 나는 각각 약 15 밀리미터를 갖고 싶다

측면에서, 나는 똑같은 일을 여기에서하고 15mm를 할 것입니다 옆에 좋아, 내가 말하고자하는 것은 바로이 지점이 거기에 연결된다는 것이다 포인트

즉, 같은 프로파일을 가진 두 점이 있다고 가정하면 그들은 함께 정말 잘 만난다 좋아, 한번 보자 나는 갈거야 정말 간단하게 할 수 있습니다 직사각형으로 가보자

엔드 포인트에 짤깍 소리가 있지만 오른쪽에서 살펴 보겠습니다 할거다 15 배 15를 입력하십시오 그래서 저기에 제곱을 주면 그냥 가보겠습니다

끝에서 끝점까지이 끝점까지이 사본을 복사하십시오 이 끝점을 가리 키세요 그래서 그 종류가 우리에게 언제 오는지 알려주세요 함께 우리는 다시 그것을 흘려 보낸다

바닥의 어느 부분에 닿아 야한다, 알았어 그것이 그 아이디어입니다 이제 우리가이 녀석을 어떻게 흘려야하는지 알 필요가있어 그래서 나는 꼭대기에서 볼 수있게 될거야 그리고 우리는 앞으로 뛰어 들어갈거야

이리 나는 끝점에 빠지게 될 것이다 좋아, 그러면 너는 될 수있어 이걸로 뭘하고 싶은지 창의적이야 하지만 저는 여기서 이렇게 할 것입니다

좋아, 다른 하나는 내가 갈거야 가서 이걸 좋아하면 십자가에 못 박히고 어디서나 끝낼거야 여기에서 좋아요 어딘가에 끼어들 수도 있으니 걱정하지 마세요

되어야하고, 우리는 그것을 단지 건설 비행기로 다시 평평하게 할 것입니다 분 그럼 여기에 오는 십자가를하러 가자 여기 어딘가에서 끝나 그리고 우리는 아주 마지막

종점으로 다시 돌아갈거야 그리고 그게 여기로 갈거야 그리고 나서 우리가 여기서 어딘가에 끝낼거야, 좋아, 다시해야 해 선이 매우 직선인지 확인하십시오 그러면 이제 정면도에서 볼 수 있습니다

그들은 건설 비행기에 있지 않습니다 그래서이 비행기를 주행하겠습니다 이 하나,이 하나,이 하나, 그리고 상단보기에서, 우리는 코멘트를 사용하고 싶습니다 C 비행기에 "프로젝트"라고 불리는, 우리는 원래 하나를 지우고 싶다 왜냐하면 우리는 더 이상 필요하지 않습니다 좋아, 이제 나는 이걸 좋아, 다음은 좋아

우리가 할 단계는이 사각형을 집어 들고 실제로 당신이 할 수있는 일입니다 어떤 유형의 횡단면 에라도 붙이면됩니다 그러나 저는 정사각형을 사용합니다 당신이보기에 쉽습니다 그래서 나는 그 것을 끝점으로 복사 할 것입니다

여기, 여기에 종말점, 그리고 바로 마지막 종점으로 좋아,이 사람이 여기에 올 때, 조금 튀어 나와있는 것 같지 않습니다 그래서 나는이 남자를 회전시킬 것입니다 그건 정말 잘 들어 맞는 것과 같았 어 그리고 우리는 뭔가를 가질거야

이것처럼, 그리고 저기로 그 부분을 움직이자 그리고 이 부분은 여기 있습니다 어쩌면 조금 지나치게 많아 질 것입니다 거기서 부울을하는 것이 더 쉽습니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다

테스트 해보 죠 우리는 또한 기록 역사를 켜고, 가자 표면 스윕 하나 이것은 가로장이고, 이것은 횡단면이고 다른 하나는 바로 거기 단면을 확인한 다음 모두 정렬되어 있는지 확인하십시오

방향 화살표 그런 다음 첫 번째 작업이 완료되었습니다 두 번째 것을 다시하고, 역사를 기록하고, 기록 된 역사에서 그리고 나서 우리는 표면 청소 (surface sweep)로 갈 것입니다 그리고 이것은 레일입니다 횡단면이며 이것이 횡단면입니다

두 번째 사람은이 길로 갈 수있어 이제 세 번째로 이동하여 같은 작업을 수행해 보겠습니다 너는 이렇게 빨리 감을거야 그래서 너는 기분이 안좋을거야 이제 우리는 이것이 우리가 원하는 것을 확실히 할 필요가 있습니다

그래서 나는 이 중 하나와 정렬 된 가운데 부분을 아래쪽으로 이동시켜 텍스트 나 그와 비슷한 형태가 나오는 지 알 수 있습니다 지금 우리가 기록적인 역사를 가지고 있고 우리가 그 직책을 좋아하지 않는다면 거기서 다른 곳으로 옮길 수있어 편집하기가 더 쉽습니다 나중에 알았어 그래서 지금 나는이 모든 사람을 감싸서 고체가된다 그것 당신이 역사를 깰 수 있다고 말할 것입니다

더 이상 필요가 없기 때문에 괜찮습니다 그것을 바꾼 다음 부울 단위를 센터로 가도록하자 이제 우리는이 시스템을 가지고 링으로 다시 보낼 준비가되었습니다 한 가지를 확인하십시오 정면도를 살펴 보도록하겠습니다

텍스트의 맨 아래에 정렬해야하는 줄과 0으로 설정 했어 알았어 그래서 그것에 대해 살펴 보겠습니다 모두 좋아 보인다 관점을 켜 봅시다

마지막 단계는 우리가하는 것입니다 우리는 변화에 직면 할 것입니다 우리는 긴 곡선을 그리며 갈 것입니다 우리는 물체를 집어 내고 기본 곡선을 집어 올리면 모두 올 것입니다 링의 커브를 잡으려고 여기에 있습니다

그러면 이제 여러분은 그것을 볼 수 있습니다 그 이유는 그들이 솔기가있는 곳이기 때문입니다 나는 그냥 이렇게 돌리면됩니다 알았어 우리가 볼 수있는 종류가 될거야

이 반지, 그리고 나는 아주 아름다운 흐름 텍스트를 가지고 있고 그것은 부울 함께 나는 당신이 비디오를 즐기기를 바랍니다 이것은 미니 시리즈 2 번입니다 거기있다 두 명 더 올거야 계속 지켜봐

제발 내 비디오를 공유하므로이 채널에서 더 많은 무료 비디오를 공유 할 수 있습니다 감사 너를보고있어 다음 주 월요일에 보자

KR AutoCAD를 기본값으로 재설정하는 방법

안녕하세요 나는 사미 야

Fawzi 아카데미 출신 이 비디오에서 나는 이야기 할 것이다 AutoCAD를 기본값으로 재설정하는 방법 시스템의 각 사용자 계정에는 자체 AutoCAD 설정이 있습니다 기본값으로 다시 설정하면 현재 활성 사용자 계정에만 영향을줍니다

다른 계정으로 재설정하려면 먼저 해당 사용자로 로그인해야합니다 재설정 유틸리티를 사용하면 설정을 먼저 백업 할 수 있습니다 재설정이 완료되면 AutoCAD가 자동으로 열리고 보조 설치 프로그램이 시작됩니다 시작 메뉴

모든 프로그램 오토 데스크 AutoCAD 201x 설정을 기본값으로 재설정하십시오 재설정 유틸리티가 작동하지 않는 경우

수동으로 AutoCAD를 재설정합니다 두 개의 폴더 삭제와 관련됩니다 및 레지스트리 경로 여기 단계가 있습니다 AutoCAD를 종료하십시오

사용 가능한 경우 현재 설정을 내보내 백업으로 저장하십시오 시작하여 시작하십시오 모든 프로그램 오토 데스크 AutoCAD 20xx

Migrate Custom Settings Export AutoCAD 20xx Settings 내보내기 유틸리티가 없으면 아래에서 언급 한 폴더의 복사본을 수동으로 저장하십시오 다음 폴더를 삭제하십시오 Windows Vista 이상

C Users <사용자> AppData Roaming Autodesk AutoCAD 20xx를 선택합니다 C Users <사용자> AppData Local Autodesk AutoCAD20xx입니다 키보드의 WINDOWS-R을 눌러 실행 창을 표시하고 REGEDIT를 입력 한 다음 확인을 클릭하십시오 다음 레지스트리 키를 삭제하십시오 (수동으로 백업을 저장하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭> 내보내기) HKEY_CURRENT_USER Software Autodesk AutoCAD Rxx

x ACAD-xxxx : 40x AutoCAD 20xx를 시작하여 설정 파일을 다시 작성하십시오 희망,이 정보는 도움이된다 Fawzi 아카데미를 시청 해 주셔서 감사합니다 구독하고 공유하십시오 저희 웹 사이트 fawziacademy

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[EVERGREEN PATTERN SCHOOL] S109C. 티어드/캉캉 스커트 TIERED SKIRT [STYLECAD,PDS]

안녕하세요, Evergreen Pattern School의 써니입니다 이 비디오에서는 이전에 손 패턴으로 수행 한 CAD를 사용하여 계층화 된 치마를 그리는 방법을 배웁니다

시작하기 전에 PDS 메뉴 막대에서 곡선 및 스타일 메뉴를 확인하십시오 "프랑스 곡선 도구 세트" 저장 된 프렌치 커브가 열립니다 컨트롤 키를 선택하고를 클릭하십시오, 우리는 그것을 옮길 수 있습니다 우리가 인민폐를 클릭하면 그것은 프랑스 곡선을 회전시킵니다

선을 복사하는 방법을 살펴 보겠습니다 선을 복사하려면, Shift 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 위아래로 스크롤하십시오 눈금자를 회전하는 방법입니다 일단 통치자가 원하는 라인을 그리기 위해 설정되면, 연필 도구를 선택하십시오 를 클릭하십시오

그 후, "C"를 입력하십시오 이제 RMB을 클릭하여 끝내는 것이 좋습니다 이렇게하면 최종선이 복사됩니다 Control을 잡고자를 움직여주십시오 눈금자를 제거하려면 RMB을 클릭하여 삭제해야합니다

"맑은 프랑스 곡선" 우리가 사용한 불어 곡선을 제거합니다 다음으로, "사용자 블록 라이브러리" 사용자의 패턴을 저장합니다 클릭하여 RMB "유지 보수"페이지로 이동하십시오 및 "사용자 정의 블록으로 저장"을 선택하십시오

이것은 블록 라이브러리에 저장하는 방법입니다 우리가 하나를 열 필요가있을 때, '곡선'및 '사용자 차단 라이브러리'를 방문하십시오 그리고 블록을 클릭하고, 패턴 중 하나를 선택하십시오 이제 우리는 저장된 블록을 봅니다 다음으로, "스타일 메뉴

" "스타일 속성" 스타일 정보를 저장합니다 "공통 스타일 파일 포함" 스타일 목록과 기본 크기가 같은 패턴을로드합니다 "포함 된 스타일 파일 제거" "Include Common Style File"에서 패턴을 제거합니다 "Excel 로의 패턴 데이터 변환" 패턴 데이터를 Excel에 저장합니다

"Excel에서 패턴 데이터 변환 가져 오기" Excel 파일로 저장된 패턴 데이터를 불러옵니다 "패턴 차트" 패턴 차트를 만듭니다 "패턴 지정" 저장된 패턴 스펙, 패브릭 및 보조 재료를 등록합니다 "마스터 코드 입력" "Spec Entry Tool"을 사용하여 측정 된 패턴 사양에 대한 분류 코드가있는 간단한 차트를 만듭니다 "채점 차트" "비용 시트" 주요 / 하위 자재, 노동 등과 같은 모든 생산 원가를 기록합니다

"마스터 마커 그룹 별칭" 새로운 마커 그룹을 만듭니다 "마커 그룹 별칭 설정" 저장된 마커 그룹을 표시합니다 또한 새로 추가, 수정 및 삭제합니다 다음 것 "마커 그룹 채우기 색 / 이미지 설정" 마커 그룹에 채움 색상을 지정합니다 그것은 오늘을위한 것이며, 우리는 다음 번에 다른 사람들을 보게 될 것입니다

계층화 된 치마를 그리기 시작합시다 블록을 가져 오십시오 사양에 따라 크기를 수정합시다 계층화 된 스커트는 3 층 구조이므로, 우리는 블록을 3 부분으로 나눌 것입니다 디자인은 사용자의 취향에 달려 있습니다

그러니 자유롭게 초안을 작성하십시오 잘라 내기 도구 선택 가이드 라인을 클릭하십시오 이제 우리는 멋진 컷을 얻었습니다 Point Tool을 선택하여면을 약간 수정하십시오 그리고이 밑 부분을 조화 시키십시오

다음 것 바닥 크기를 확인합시다 그 후, 우리는 계층화 된 금액에 셔링을 추가 할 것입니다 셔링 금액은 15에서 2 배 이 경우 우리는 1

5 배의 셔링을 갖게 될 것입니다 9 "는 15를 곱합니다 그것은 4 1/2 "필요합니다 4 1/2를 입력하고 연장하십시오

우리는 여기서 두 번째 패턴으로 셔링을 얻을 것입니다 "LMB + BB"도구를 사용하여 세 번째 패턴을 작성하겠습니다 가장 먼저, 길이를 확인하십시오 그리고, 그것은 선택한 선보다 15 배 넓어지기 쉬울 것입니다

"LMB + BB" 9 "를 입력하여 폭을 입력하십시오 높이에 관해서, 우리는 "Okay"를 클릭 한 후 "20"을 입력합니다 지금 새로운 직사각형이 있습니다 이번에는 셔링 표기법을 표시하는 법을 배웁니다 "s"를 입력하십시오

LMB을 세 번 클릭하십시오 이것은 셔링 표기법을 추가하는 방법입니다 그들을보고 따르십시오 앞면에 거울 표기법을 추가합시다 접기 표기법을 추가하는 것을 잊지 마십시오

이제 솔기와 노치 만 남아 있습니다 이 패턴을 복사하십시오 그래서 앞뒤로 솔기를 추가 할 수 있습니다 백 패턴에는 폴드가 없기 때문에, 우리는 fold 표기법을 삭제해야합니다 또한 미러 라인을 삭제해야합니다

이음새를 추가합시다 허리 3/8 "솔기 1/2 " 아래쪽 바느질을 확인하고 적절한 솔기를 추가하십시오 지금 노치를 가르쳐 봅시다 중앙 앞쪽의 노치

한 단계 "025N1"을 입력하십시오 다른 노치를 가리 키기 이것은 두 개의 노치를 가리키는 방법입니다

뒤쪽에 지퍼 노치가 있어야합니다 그리고 또한 솔기 노치 패턴 정보를 입력하겠습니다 "앞" 정면에 "계층화 된" 정면에 "계층 2" 이제 그것은 뒤입니다 뒷쪽 쌍 옵션을 확인하십시오

"뒤로" "계층 1" "쌍" "뒤로" "계층 2" 및 "쌍" 이것은 좋아 보인다 우리는 앞에서 펀치를 놓 쳤어 자, 앞에 추가합시다 이제, 우리는 거기에 있습니다

항상, 그레인, 노치 및 솔기는 패턴을 완료 한 후에 정확합니다 이 계층 치마에 올 때, 그것은 당신이 보는 몇 개의 조각을 가지고 있습니다, 노치를 정확하게 가리키는 것이 중요합니다 좋아, 우리는 수업 9, "계층화 된 치마를 그리는 법"을 읽었습니다 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다 시청 해주셔서 감사합니다

AUTO CAD BLOCK ATTRIBUTE

하이마다 나는 ATT와 Block Command를 사용하여 새로운 블록에 속성을 추가하는 방법을 구상 할 것이다 ATT 명령을 입력하면 창을 띄웁니다

속성 입력하기 원하는대로 태그를 지정하고 높이를 100으로 설정하여 도면에 속성을 배치하십시오 이제 블록 comand를 사용하여 동일한 속성을 가진 블록을 만듭니다 이제 그림과 같이 속성 값과 크기 및 색상을 설정에서 변경할 수 있습니다

ARES Service Tools – 04

크로싱으로 선 객체(들) 선택 원본 삭제 옵션 체크 원본 객체(중심선)이 삭제 되었음 이중선의 폭과 내부 반지름을 입력

"c"옵션으로 이중선 닫음 "L"형 정리(모서리에 적용) "Enter"를 눌러 상위 레벨로 복귀 "T"형 정리(외곽부분) 잘못 적용시 "U"로 취소 "X"옵션(내부 교차) 정리 정리영역을 윈도우로 지정 정리 기준선을 선택 기준선을 중심으로 하여 정리하려면 "Enter"를 입력 정리영역을 윈도우로 지정 정리할 방향으로 마우스 클릭 기준선을 보존하려면 그냥 "Enter" 기준선 삭제 옵션에 "y"를 입력 양방향 오프셋 모드 기준선 삭제 안함 오프셋될 레이어 선택 복수의 기준선 선택 가능 오프셋 거리 지정 두 선 사이 오프셋 모드 양쪽 기준선 선택 횡방향, 종방향 선택 양쪽 기준선 선택

Jewelry CAD Design Tutorial #24: Engagement Ring Design in Rhino 3D

안녕하십니까, 공인 Rhino 트레이너로서 PJ의 CAD 수업에 다시 오신 것을 환영합니다 Rhino 3D 소프트웨어에서 가능한 모든 작업을하고 싶습니다

보석 산업에서 GemVision Matrix와 같은 Rhino 플러그인 전문 소프트웨어가 있습니다 RhinoGold 사람들은 종종 나에게 왜 당신이 대신에 그들을 사용하지 않는지 묻습니다 Rhino 3D에서 처음부터 모든 것을 구축하십시오 그것에는 두 가지 이유가 있습니다

RhinoGold를 제 보석 디자인에 사용하기 때문에 개인적으로 좋은 점이 많습니다 빠른 석재 세팅 모델을위한 기능이지만 많은 스타트 업 디자이너 모두를위한 기능 프로그램은 큰 투자가 될 수 있습니다 두 번째 방법은 모델을 처음부터 새로 만들면 라이브러리에서 디자인을 제한 할 필요가 없습니다 저 2 개의 직업적인 보석 프로그램에는있다 긴 이야기가 짧기 때문에 기본 모델 개념은 학습 경로에서 더 오래 걸릴 수 있지만 장기적으로 CAD 디자이너 경력에 도움이 될 것입니다

뭐 오늘이 약혼 반지를 만드는 것이 정말 대중적인 형태라는 것을 보여주고 싶습니다 많은 상업용 보석에 그리고 나서, 우리는 6 갈래의 열을 만들어 낼 것입니다 중간에이 작은 다리를 짓고 링 생크를 만드십시오 정상에 열린 상태에서 마침내 우리는이 작은 구슬 세팅 다이아몬드를 추가 할 것입니다

줄곧 양쪽에 동영상을 재생하는 데 너무 오래 걸릴 수 있습니다 단 하나 (비디오)이므로이 비디오를 두 부분으로 나누고 싶습니다 단지의 경우 내가 사용하고있는 디스플레이 뷰의 종류가 궁금합니다 너 이걸로 들어가면 여기 작은 삼각형

너는 예술적으로 보일거야 그리고 이것은 내가 바라 보는 시선이다 사용 나는 보통 유령보기를 사용한다 준비 되었나요? 시작하자

이 5 밀리미터의 돌로 시작해 보겠습니다 돌 오른쪽 상단 모서리에 갈 수 있습니다 다음 정보 (아이콘) 내 이전 비디오에 대한 링크가있을 것입니다 좋아, 그래서 우리는 6을하고 싶다 그 위에 갈퀴 (머리) 무엇보다도, 우리는 어떤 유형의 단자 크기를 결정하기를 원합니다

너는 할 수있다 둥근 것을해라 그러나 내가 가지고있는 하나가 보는 쿠션의 안에서 더 많이있다 그래서 나는 원한다 갈퀴를 결정하기 위해, 그리드에 맞추기를 원한다

격자가 아래쪽에 스냅 그 다음에 센터에서 보자 내가 6을 가질 계획이라서 네가 원하는 모든 크기를 결정할 수있어 돌기가 너무 크지는 않습니다 그래서 나는하고 싶었다

1mm 여기에 "1"을 입력하고 "1"을 입력하겠습니다 이제 너 "코너"를 선택할 수 있습니다 여기에서 선택할 수있는 곳은 바로 여기에 있습니다

코너는 "원호"입니다 아니면 "원뿔형 (conic)"이라고 불리는 또 다른 관심이 있습니다 그것은 당신에게 쿠션 (모양)의 조금 더주고있다 원추형에 가자 그리고 그것 당신에게 좀 더 쿠션을 보여주고, 나는이 모양을 정말로 좋아합니다 바로 거기에서 올바르게 갈아 탔다 이제 갈퀴가 거들 위로 갈 것입니다

이상적으로, 당신은 그것을 원하지 않습니다 너무 짧지 만 너무 길기를 원하지는 않습니다 실제로는 두 가지 유형이 있습니다 모델 – 렌더링 목적 및 캐스팅 목적으로 사용하려는 CAD 용 주조 목적을 위해, 조금 더 오래두고 싶으므로 보석상에는 금속을 구부리기위한 공간이 있습니다 좋아, 그럼 내가 이걸로 옮겨 줘

조금 30 % 40 % 또는 50 % 이상을 움직일 수 있습니다 전체 면적의 50 % 이상을 차지하는 것은 아닙니다 정말 약하다 나는 보통 30-40 (%) 사이에한다

좋아, 그게 바로 프로필이야 갈퀴, 그리고 그 밑으로가는 모양이 무엇인지 알아야합니다 그들이 Gumball을 사용할 것 같은 (모양 / 크기)를 갖기를 원합니다 드래그하여 내 ALT 키를 살짝 누르십시오 그러면 거기에 복사본이있을 것이고 90도 바로 뒤집어 볼 것입니다

좋아,이 부분의 큘렛에 금속이 닿지 않게하고 싶다 돌의, 그리고 가능한 한 중간에 가깝게 좋아, 이제 우리는 모양, 모양에 대한 프로필을 가지고 있고, 당신이 그것을 좋아하는 방식에 달려있다 그것을 할 수있는 몇 가지 방법 당신은 그저 그 모양을 그리는 것을 알 수 있습니다 너는 좋아한다

쿼드에서 쿼드에 이르기까지, 그런 관점에서 당신은 그들이 (모양)이 같은 것을 볼 수 있습니다 또는 두 개의 작은 탭을 넣을 수 있습니다 하나를 여기에 넣은 다음 여기에있는 혼합 도구 "혼합 곡선"을 사용할 수 있습니다 그리고 나서 여기에서 여기로 섞여서 다른 종류의 프로필을 조정할 수 있습니다 좋아요

그 길은 당신이 다른면이 더 잘 섞일 것입니다 OK를 클릭하자 자, 이제 두 탭을 삭제할 수 있습니다 다음을 살펴 보겠습니다 전망보기

우리가 할 수있는 일은 "스윕 1 레일"을 사용하는 것입니다 레일, 크로스, 횡단면입니다 그런 다음 Enter 키를 누르면 해당 항목이 표시됩니다 거기에 갈퀴 그래서 다음 단계로, 우리는 그것을 확실하게해야합니다

그래서 우리는하고 싶습니다 유형 "모자"모자, 그때 나는 모자를해야합니다 지금은 너무 좋아 보이지 않습니다 렌더링, 당신이 정말로 날카로운 모서리를 가지고 있다면 그래서 모서리 필렛으로 가보 죠

그래서 필렛으로 가서 반지름을 02라고 치자 어쩌면 좋아, 그래서저기서 멋져 보였어 좋아, 6 프롱하고 싶다 네가 할 수있는 두 가지 방법

당신이 사용할 수있는 더 빠르거나 copy = YES로 rotate를 사용할 수있는 "극좌표 배열" "극좌표 배열"을 사용해 봅시다 그것은 "변형"아래에 살고 있고 당신은 "배열"을 가지고 있습니다 당신은 "극지방"을가집니다 좋아요, 입력하고 싶습니다

-center는 "0"이고 6 개가 필요합니다 그리고 360도, 그래서이 갈퀴 세트를 갖습니다 좋아, 네가 모든 걸 좋아한다면 모든 것은 당신에게 좋은 것처럼 보이고 부울 (단위)을 한꺼번에 처리합니다 좋아, 이제 우리 머리가있다 끝났다

당신이 가지고있는 오리엔테이션에 달렸습니다이 경우, 저는하고 싶습니다 90도 회전 시키십시오 30도가되어서 미안해 그러면 그렇게 될거야

두 갈래가 생크에 닿아 서 하나의 갈퀴보다 더 안정하다 만지기 좋아, 이제 반지 샹크에서 일하기 시작 했어 나는 원을 그릴 것이고, 나의 시위의 대부분은 직경이 16 살이 될거야 좋아

그리고 나는 이걸 원 위에서 움직일거야 그게 갈퀴가 될 곳입니다 이제는 원근법 좋아,이게 우리가 가지고있는 다음 단계 야 생크를 만드는 것입니다

원래 하나에 나는 이것을 볼 수 있습니다 상단에 열리고, 내가 한 것은 사실 커브를 먼저 그릴 필요가 있습니다 차단하지 않고 다른 레이어를 만들려고 전화를 겁니다 첫 번째 레이어 "머리", 두 번째 레이어는 내가 그것을 부르 겠어 "링 생크" 알았어

그래서이 원을 링 생크에 보낼거야 그리고 나 "머리"(레이어)를 끄면 쉽게 살펴볼 수 있습니다 알았어 제가하고 싶은 첫 번째 일은 "원호"를 만드는 것입니다 어디서든 센터를 거의 만지고 싶다는 것을 확인하십시오

알았어 SHIFT (키)를 누른 채 원호 반원을 얻을 수 있습니다 두번째 내가 할 일은 여기에 또 다른 작은 탭을 달아 놓을거야 알았어, 커브를 그리는 대신에, 너무 뚱뚱해 질 수도있어 곡선을 그릴 때 나는 블렌드 도구를 사용할 것이므로 "블렌드" 여기 아이콘 아래에 살고 있습니다

그러면 여기에서 여기로 혼합 될 것입니다 좋아, 내가 여기있는 걸 가지고 있을지도 몰라 이제는 원근법 (보기)은 원래 두 탭이 같은 위치에 있지 않기 때문입니다 이 문제를 해결하려면 원하는 커브를 선택하기 만하면됩니다 비행기에 평평하게

"ProjectToCplane"을 입력합니다 우리는 삭제하고 싶다 원래 하나, 네, 그리고 지금 당신이 원근법을 보았다면 둘 다 있습니다 Cplane은 괜찮습니다 그래서 블렌드 도구를 사용하여 다시 해봅시다

나는 섞일거야 여기에 여기에 그것은 괜찮아 보이는 확인을 클릭하자 알았어 하나, 대칭이 될 것이므로 상대방에게 복사하면됩니다 그리고 그것에 합류하는 종류

알았어 그럼 어떻게해야 할까? 커브는 링 생크를 따른다 우리가 사용할 명령이 호출됩니다 "2 뷰에서 곡선" "커브 (Curve)"명령에 따라 생활 한 다음이 커브를 집어 들고, 그리고이 커브를보고 매우 빨리이 커브를 볼 수 있습니다

나는 이것을 안으로 돌릴거야 붉은 색과 그것은 당신이보기에 더 쉽습니다 일단 우리가 그것을 갖게되면, 우리는 단지 상단 부분 바닥 부분은 필요 없습니다 그래서이 커브를 사용하여 바닥 부분, 그래서 지금 나는 정상에 이것 1을 가지고있다

그것이 대칭 적이기 때문에 당신은 반대편으로 비추을 수 있지만 나는 그렇지 않습니다 나에게나 다른쪽으로 모든 것을 원한다 (아직) 나는 한 편을 끝내고 싶다 다른 쪽 거울 자 이제이 평면도를 살펴 보겠습니다 이제 우리는 필요하다

그것을 단단한 것, 맞죠? 그래서 우리는 일종의 프로파일을 만들어야합니다 솔리드로 만들기 위해 프로파일을 작성해 봅시다 나는 직사각형 툴을 선택하고 "중심점"을 선택하면 사분면으로 스냅됩니다 바로 거기 1

2mm 크기의 돌을 사용하려고합니다 12mm보다 크고 프롱을위한 약간의 공간을 남겨둔다 너 괜찮을거야 너는 너무 두꺼워지기를 원하지는 않지만 너는 그러고 싶지는 않다

얇은 것, 나는 약 15 밀리미터 이상의 두께와 대략 18 밀리미터 및 나는 "원뿔"를 위해 구석을 이렇게 사용하고있다 당신은 표면을 보면서이 쿠션을 가질 수 있습니다, 나는 미안 쿠션 코너를보고 있습니다 그래서 이것은 이것을 중간 점에서 사분면으로 옮기고 있습니다, 그래서 당신은 절단하지 않습니다 반지 크기의 내부

좋아, 이제 이걸 조금 옮겨서 중심선 그래서 나는 그것들을 겹칠 수 있다는 것을 확신 할 수있다 내가 쓸거야 다른 쪽을 비추는 "거울" 좋아요, 그래서 관점 (보기)

좋아, 이건 "스윕 1"의 프로필이 될거야 하자 "스윕 1" 여기가 여기에서 여기로가는 가로장이고, 그러면이 표면이 있습니다 괜찮아 보이는군요 맨 위를 한번 봅시다 그것은 중간에 있지 않습니다

해 보자 돌에 봐 아마 너무 많은 부분을 잘라 냈을거야 저기에 돌이 있어야 할 필요가 있습니다 조금 조정 해 봅시다 하자 이 하나를 지우고 빨간색을 지우고 싶습니다

당신이 너무 많기 때문에 제어점 컨트롤을 끌기 만하면 편집하기가 어렵습니다 우리는 원래의 것을 편집하려고합니다 그러니 그 모든 요점을 생각해 봅시다 너는 움직일거야

그리고 그것을 조금 뒤로 끌어 들이자 너는 끌 필요가 없다 너무 많이 우리는 단지 그 길이가 짧아서 그곳에 틈이있을뿐입니다 "curve from 2 view"가있을 때 "곡선"(메뉴)을 살펴 보겠습니다

이 곡선과 그 커브 좋아, 좋은 모양을하고있는 것처럼 보였지만 먼저 봐 "Sweep1", 횡단면 및 괜찮아 보이는 것처럼 보입니다 좋아, 이제 우리는 이것을 혼란스럽지 않게 반복한다 나는 이것을 사용할거야

원래 곡선은 맨 아래 곡선의 다듬기 좋아 이제 그 모습이 괜찮아 그것은 중심 돌을 건드렸다 어떻게하면 바닥을 만들 수 있을까요? 하나 나는이 곡선을 가지고 그 곡선을 복사하려고합니다

내 반지 생크의 사분면에 사분면 좋아, 우리의 정면도 바로 거기에 약간의 프로필이 있습니다 '회전'도구를 사용하여 90도 회전하십시오 좋아, 내가 다시 원근법으로 돌아가 보자 그걸 숨기다

그래서 우리는 그 두 개의 프로파일을 맨 아래로 스윕 할 필요가 있습니다 아주 좋은 조화, 그래서 우리는 그 두 가지를 하나로 만들어야합니다 가자 그 둘을 잘라 내고 선택하는 동안, 그들과 합류하고, 잊지 마라 그것을 다른쪽에 비추는 것 자 이제 다시 스윕을 할 시간입니다

"sweep1"로 가보겠습니다 여기에서 여기로 가라 보통 나는 중심에 맞추기를 좋아한다 링 생크 안쪽에서 같은 방향을 가리키고있다 그래서 나는 같은 방향으로 이걸 갈거야

그리고 한번 살펴 봅시다 좋아, 정말 잘 어울려 아래로 가늘어지다 아래쪽으로 가서 방금 한파를 켭니다 좋구나, 그것은 정말로 좋게 보인다

그 표면을 거울에 비춰 보겠습니다 반지의 다른 쪽 함께 합류하면 이제는 견고해진다 우리가해야 할 일은 거기에 작은 다리를 짓는 것뿐입니다 손가락

그래서 내 앞면에서 바닥 프로필을 다시 사용할거야 그런 다음 그 모양의 안쪽 어딘가로 회전시킬 것입니다 알았어 붉은 색으로 변하면 쉽게 볼 수 있습니다 한 번 보자 관점 (보기) 이제 프로필을보실 수 있습니다

다리를 만들 수는 있지만 원하지 않습니다 다리가 너무 뚱뚱해 그래서 실제로 1D를 축소하려고합니다 그래서 "규모"에 가자 도구는 "1D"를 사분면에 사분면으로 끼워 사용합니다

그것을 내리십시오 그래서 바닥이 여전히 생크에 머물러 있는지 확인하십시오 가자 이 녀석을 다른 쪽 거울처럼 대치하게 좋아 그래서 우리 모두 다시해야 할 일은 "스윕 1"이 될 것입니다

이것은 내 철도이고 나는 이 커브에서이 커브로 스윕 할 것입니다 좋아, 이제 우리는 뭔가를 가지고있다 우리 열이 자리 잡을 바닥 그래서 당신은 깨달을 필요가 없습니다 정강이를 잡고 머리를 감싸고 이것을 꼭꼭 모으는 것을 잊지 마라

왜냐하면 그것은 단지 표면이고, 표면이 열려 있고, 미적 목적을 위해 움직일 필요가 있습니다 머리가 조금 올라간다 알았어 그래서 나는 내 공간이 충분 해 돌을 돌파했다

알았어, 그거 기본 링 생크 야 우리는 잠깐,이 표면이 중간에 보이고 괜찮아 당신이 그것을 인쇄하고 싶을 때 렌더링도 괜찮지는 않습니다 그래서 그것을 수정합시다 머리가 잘 리도록 내버려두면 알 수 있을지 모르겠다 내가 거기에서 본 것은, 그러나 그것은 겹쳐지는 서페이스 다

그래서 우리는 그 원한다면 폭발 시키자 그래서이 부분과 별도로 모든 바닥 우리는 다시 함께 참여할 수 있습니다 그들은 문제가 없다 그래서 나는이 것을 숨길 것이므로, 아마도 당신이 의미하는 것을 더 잘 볼 것입니다

그곳에 프로필을 조금 겹치기 때문에 거기에 이중 표면 네가이 녀석을 다듬을 것이라고 말하면 나는 다듬고 싶다 너를 다듬을 수는 없지, 그렇지? 그래서 그것은 작동하지 않습니다, 이렇게하는 방법 먼저 모델을 분할해야합니다 위에서 본 모습과 그것은 우리의 모델을 가로 지르는 것과 같이 커브를 위에서 본 것입니다

나는 이 커브를 4 개의 다른 조각으로 나눠서 "스플릿" 그 둘은이 커브로 나뉘어 질 것이므로 이제는 여러 조각을 가지고 있습니다 ,권리? 우리는 더 이상 그 작은 것들을 필요로하지 않습니다, 그래서 우리는 그냥 가서 삭제할 수 있습니다 저 작은 것 죄송합니다

이 파일도 삭제할 수 있습니다 우리가해야 할 일은 그 조각들은 다시 함께 좋아요, 그리고 바닥을 한번 봅시다 맨 아래로 돌아서 함께합시다 좋아, 지금 우리의 특성에 따르면 바로 여기에 "닫힌 솔리드 연마면"이 있습니다

좋다 이것과 함께, 그리고 이것도 함께 "부울"입니다 그리고 나서 다시 한번 다시 확인하십시오 그것은 단단한 폴리 서페이스입니다 좋구나, 그래서 돌아가서 머리를 켜십시오

알았어 나는 가입하고 싶지 않아 아직 내 머리를 돌릴 표면이 완전히 필요할 수도 있기 때문에 머리를 쓰십시오 좋아,이 반지의 기본 모양이므로 다음 단계로갑니다 링 생크의 비드 설정을 끝내십시오

그러니 계속 지켜봐주세요 그것은 다음 월요일에 다가올 것입니다 비디오를 즐기시기 바랍니다 내 비디오를 좋아하고 의견을 말하고 공유하십시오 정말 오래 걸립니다

시각 대략 15 시간 비디오를 만드는 데 약 5 시간 공유에 대한 귀하의 도움 또한 YouTube에서 나를 평가하는 데 의견을 보내고 있습니다 보고 주셔서 감사합니다 너 다음주 월요일에

[EVERGREEN PATTERN SCHOOL] S112C.(13&14) 플리츠 스커트/아코디온 PLEATS SKIRT (ACCORDION SKIRT) [STYLECAD,PDS]

안녕하세요, Evergreen Pattern School의 써니입니다 오늘은 CAD를 사용하여 3 가지 유형의 스커트를 작성하는 방법을 배우게됩니다

Sunray Pleats 스커트 (12) 13 번 교황의 All Around Pleats Skirt 우산은 레슨 14에 주름을 잡습니다 그리고 이것들은 모두 손의 패턴에 의해 전에 행해진 다 자, 먼저 Sunray Pleats Skirt를 시작합시다 사진에서 보는 바와 같이 허리 둘레에 주름이있는 스커트이며 아래쪽 개구부를 따라 펼쳐집니다 그 재봉틀 주름진 스커트라고합니다

이것은 노치를 따라 수 놓은 스커트로 간주되어야합니다 수동 패턴에 모든 노치를 수동으로 추가하는 것이 편리하지는 않지만, CAD에서이 문제를 다루는 매우 편리한 도구가 있습니다 우리가 지금 그것을 확인하자 첫 번째 것은 "직사각형 도구 그리기"를 사용하십시오 사각형 패턴을 만들려면 27, 27을 입력하십시오

두 번째 단계는 접기 선을 표시하려면 "M"을 입력하십시오 세 번째 단계는 허리띠에 "Pleats gap – pleats amount"라는 주문에 따라 노치를 추가하십시오 접혀 있기 때문에 주름 간격의 절반을 입력 할 것입니다 포인트를 표시하십시오 그리고 1 "주름을 표시하고, Pleats 간격 1 " 주름 잡아 먹는 양 1 " 이 명령을 따라 작성하십시오

주름의 양을 표시하겠습니다 주름진 금액이있을 것입니다 또한 여기서도 마찬가지입니다 주름을 표시하려면, 우리는 패턴 회전 도구에 "P"를 입력 할 것입니다 그런 다음 사용할 수 있습니다

L 클릭하여 세 번 디자인이 좋은지 확인하십시오 방법을 함께 보자 패턴 회전 도구에 "P"를 입력하고, 그리고 바로 여기에 딸깍 하는 소리 다시 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하십시오

한 번 더 클릭하십시오 그것이 노치에 올 때, 주름의 양 끝에 노치를 추가하는 것이 좋습니다 Relative Another Point Tool을 선택하겠습니다 그 지점 근처의 선을 클릭하십시오 우리는 틈새처럼 보이는 것을 만들려고합니다

그래서 우리는 주름을 만드는 것을 끝낼 것입니다 슬릿 옵션을 클릭하십시오 슬릿 길이는 가변적 일 수 있습니다 거리에 간격의 크기를 입력하십시오 또한 우리가 표시 할 점수의 수

그리고 거기에 여분의 용이성이 될 것입니다, 예상되는 포인트의 양보다 적은 값을 입력하는 것이 좋습니다 이제 Okay를 클릭하여 완료 할 수 있습니다 이 슬릿 라인은 필요 없기 때문에 삭제할 수 있습니다 주름의 양을 계속 표시합시다 이 부분을 복사하십시오

Control + C를 누릅니다 다음 Control + V 또한 Control + V를 누릅니다 이것은 꽤 많이 있습니다 불필요한 노치 (시작점)를 삭제하십시오 지우다

좋아, 솔기, 노치 및 정보 만이 패턴을 완성 할 수 있습니다 이것은 하나의 작품입니다 또한, 샘플을 생성하기 전에, 재봉사가 "주름 주름 잡아 당기기 양 주름 주름 양"주문을 올바르게 알도록하는 것이 중요합니다 다음으로, 우리는 수업 13에서 All Around Pleats Skirt를 초안하는 방법을 배우게 될 것입니다 올라운드 주름 스커트에 관해서는, 그것은 기계에 의해 만들어진 같은 방향으로 주름이있는 스커트를 가리킨다

주름을 잡으려면 "보내기"를 보내야합니다 그 후에 그들은 꿰매어 질 준비가되어 있습니다 따라서 직사각형 패턴이 완성되면 "보내기"라고 쓸 수 있습니다 지름길을 사용하여 함께 살펴 봅시다 좋아, 이제 패턴은 끝났어

다음으로, 우리는 제 14과 "우산 뽑기 스커트를 만드는 방법"을 다룰 것입니다 우산 치마에 올 때, 그들의 우먼 모양이 우산처럼 보이기 때문에 "우산"이라고 불립니다 그래서 우리는 허리까지 매우 똑 바른 주름을 볼 수 있습니다 그러므로 편두통을 고려하여 충분한 허리 크기를 가질 필요가 있습니다 또한 기계 주름 치마이므로 "보내기"라고 써야합니다

27, 28을 입력하십시오 화면을 클릭하십시오 접힌 선이 있어야합니다 그리고 그레인을 바꿔주세요 좋아요, 우산 주름 치마가 세트입니다

그레이딩을함으로써 패턴의 크기가 직물 너비보다 큰 경우, 그레인 라인을 변경해야합니다 이해를 돕기 위해, 우리는 마킹을하여 확실하게 할 것입니다 2 "등급을 추가하십시오 파일을 저장하겠습니다 마킹을 열어주세요

58 "마킹 폭을 확보합시다 그것은 58 "소형 중형 대형 대형입니다 소형 중형 대형 대형 내가 한 것처럼 따라와주세요 가장 먼저, 우리는 초대형 및 소형형에 대한 표시를 할 것입니다

먼저 작은 크기를 진행해 보겠습니다 초대형의 경우, 그것은 마킹 폭의 크기를 초과한다 그래서 우리는 자연적으로 그것이 외부를 가로 지르는 것을보고 있습니다 그 표시는 여기서 작동하지 않습니다 이 경우에 그레인을 바꾸어야합니다

그리고 입자 선을 변경하는 데는 두 가지 방법이 있습니다 PDS에서는 모든 크기를 변경할 수 있습니다 또한 마킹에서 부분적으로 변경됩니다 다음 번에 구체적으로 수업을 마킹 해 봅시다 이것은 스커트 1의 마지막 교훈입니다

다음에 우리는 스커트 2 수업을 시작하려고합니다 스커트 2에는 재미있는 절차로 쉽게 배울 수있는 다양한 스커트가 있습니다 방문하여 확인해보십시오 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다 시청 해주셔서 감사합니다

KR AutoCAD Navigation Bar 및 리본을 수정하는 3 가지 방법이 없습니다.

내 탐색 막대와 리본이 보이지 않습니다 나는 어떻게 그들을 되돌아 올 수 있을까? 리본을 켜려면, 상태 표시 줄로 가서 작업 공간 전환을 클릭하십시오

3D 기본을 선택하십시오 제도 및 주석으로 다시 전환하십시오 그러면 리본이 켜집니다 리본을 켜려면, 명령 행에 MENU를 입력하십시오 팝업 창에서 acad

CUIX 파일을 선택하십시오 그런 다음 열기를 누릅니다 그러면 리본이 켜집니다 리본을 켜려면, 명령 행에 RIBBON을 입력하십시오 그러면 리본이 켜집니다

보기 리본에서 탐색 표시 줄 아이콘을 클릭하십시오 그리고 그것은 당신을 위해 그것을 끌 것입니다 리본 탭의 작은 화살표를 클릭하여 전체 리본 표시 Fawzi 아카데미를 시청 해 주셔서 감사합니다

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