revit 1. CAD 도면을 이용한 벽체만들기

고!! 레빗! 고레쌤입니다 CAD를 레빗에 삽입해서 디자인 해 보기 "새로 작성" 클릭 "건축 템플릿"선택 후 "확인"버튼 클릭 레빗 화면이 저렇지 않아요

컴퓨터는 좋은거로다가ㅠㅠ 삽입 → CAD 가져오기 주의) 색상, 레이어, 가져오기 단위, 위치는 중요해요! 노란 색은 흰 바탕에서 잘 보이지 않기 때문에 흑백으로 설정 레이어는 모두가져오기로 설정 가져오기 단위는 반드시 밀리미터!! 원점 대 원점 : 수동으로 이동해야 하는 불편함 "중심 대 중심"을 선택 후 "열기"클릭 화면 정 중앙에 위치함 단축 키를 이용해서 빠르게!! WA → 벽 주의) 오른쪽 윗부분이 어떤 상태로 돼 있는지 항상 확인!! "특성" 창에 벽과 관련한 유형이 좌르륵~~ 200mm 선택 "선 선택 " 클릭 파란색 → 선택했다는 표시 삭제 : 물체 선택 → DEL 중심선에 마우스를 대고 클릭 선택하고 마우스로 끄는 방법도 있지요 이렇게 언제 다해ㅠㅠ TR → CAD의 fillet과 같은 러블리(?)한 모서리 편집할 때 꼭 사용하세요~ 수정 → "연장하기" 자르기도 가능하다는 사실 기준을 선택한 다음 남길 부분을 클릭 다른 방법은 없을까?

있겠지?? 오~ 호! AL → 정렬 어디까지 정렬할지 기준을 선택하고 끝 부분을 클릭 컴퓨터 사양은 좋은 거로다가ㅠㅠ CAD의 Stretch와 매우 흡사해요 많은 연습을 통해 여러분들 손에 익숙해져야 합니다 주황색 → 경고 표시 SL → (얇게)썰기 임의의 두 지점이 아닌 임의의 한 지점을 slice 하세요 한 지점만 slice 해도 됩니다ㅠㅠ 한 지점만 slice를 하면 DEL안해도 됩니다ㅠㅠ TR 재 등장!!! AL도 재 등장!! 다음 시간에는 벽체 유형바꾸기를 해보겠습니다 좋아요와 구독 꾹 눌러주세요

오토캐드 레이어 설정 (프린트 예시 포함 _ 선굵기)

안녕하세요 이번시간에는 7가지 선들에 대해서 레이어 설정을 해보도록 하겠습니다 메뉴 상단 "Layer Properties"(레이어 특성) 아이콘 클릭 후, 레이어 창 생성 이번 시간은 클래식모드로 진행해 보겠습니다

모든 과정에서 다른점은 없으니 양해부탁합니다 혹시 클래식 모드가 필요하신 분들은 제 채널 참고해주세요 🙂 아까 이전과 똑같은 화면이 생성됩니다 레이어를 하나씩 만들어 보겠습니다 클릭 후, 엔터 1 OUT LINE (외형선) 엔터 두번 = 새로운 레이어 생성 2 HIDDEN (숨은선) 3

CENTER (중심선) 4 PHANTOM (가상선) 5 HATCH (절단면) 6 TEXT (문자) 7 DIM (치수선) 외형선 : 녹색, 실선, 0

25mm Color = 도면상 색깔 Line Type = 선의 종류 Line Weight = 프린트시 선의 굵기 외형선 색깔 = 녹색 Continuous = 끊임이 없는 선 (실선) Line Weight (선의 굵기) = 025mm HIDDEN (숨은선) = 노란색 Line Type (선의 종류) = 점선(HIDDEN2) 점선(HIDDEN)을 별도로 로드 HIDDEN2 선택 후 "ok" Line Weight (선의 굵기) = 009mm CENTER (중심선) = 빨간색 Line Type (선의 종류) = 중심선(CENTER2) Line Weight (선의 굵기) = 009mm PHANTOM (가상선) = 선홍색 Line Type (선의 종류) = 가상선(PHANTOM2) Line Weight (선의 굵기) = 009mm HATCH (절단면) = 흰색, 실선, 0

09mm TEXT (문자) = 노란색, 실선, 015mm DIM (치수선) = 흰색, 실선, 015mm 각각의 설정 값들은 상황에 맞게 설정하셔서 사용하도록 합니다 생성된 레이어들을 확인할 수 있습니다 레이어들이 어떤 형태를 띠고 있는지 적용해 보겠습니다

레이어 적용 방법 : 객체 선택 – 레이어 변경 – ESC HIDDEN (숨은선) = 점선 "LTS" 라인타입 스케일을 키웠습니다 CENTER (중심선) = 1점 쇄선 PHANTOM (가상선) = 2점 쇄선 HATCH (절단면) = 실선, 흰색 문자 전체 선택 후 "TEXT"로 적용 DIM (치수선) = 실선, 흰색 프린트를 할 경우, 예시를 보여드리겠습니다 프린트 = Ctrl + "P" "PDF"선택 – "윈도우"로 플롯영역 지정 센터 플롯 – "모노크롬" 선택 프리뷰 화면입니다 외형선(025mm) 와 숨은선과 중심선(0

09mm)의 선의 굵기 차이를 확연히 볼 수 있습니다 오토캐드에서 레이어 관리는 필수 입니다! "레이어 관리" 곧 "도면의 품질"을 의미합니다 이번시간 7가지 레이어 설정에 대해서 알아봤습니다 감사합니다

[Vlog ep.1] Artist vlog in May | 오캐드 졸업전시회, 갤러리, 작업과정

오캐드 졸업전시회 1층에 있는 조각작품들 중 피큐어가 너무 귀여워서 촬영했어요 조각/설치 치아 모형의 조각 작품들 2층으로 올라가는 핑크계단 각 계단 마다 색이 달라요 드로윙/페인팅 내가 4학년때 쓰던 Thesis 스튜디오 저기가 한 학기동안 썼던 내 자리 이 작품 마음에 들어 여기도 내가 수업들었던 공간 2017년 졸업전시때 제 작품을 저기 걸었어요 2019년 드로윙 페인팅 메달 받은 작품 연필로 엄청 오랜시간 그린거래요 어릴 때 별종이 접은게 생각나 저기 파란색 건물이 AGO 온타리오 미술관 제일 좋았던 작품들 1년간 준비하는 졸업작품을 단 3일동안 전시한다는게 아쉽고 방문객이 많아서 작품을 다 보는게 힘든게 또 아쉬워요 저는 1층 조각/설치 그리고 4층 드로윙/페인팅 만 봤어요 동네에 있는 General Hardware 갤러리 가는 길 오캐드 강사로 일하는 Scott의 개인전 하는 중 작품을 좋아해서 꾸준히 팔로윙하고 하고 있어요 아 좋다 색을 참 잘 써 마음에 드는 하나를 고르는게 힘들 정도로 그냥 다 좋다 이전 작업들도 멋있었지만 이번 작품들이 더 좋은느낌 빠져든다

그림이 끌어 당기는 느낌 5월 5일 음력생일 Gesso를 묽게 칠했더니 오일페인트가 다 스며들어버리는 안되겠다 다시 Gesso를 칠해야겠다 오캐드에서 일하는 Spencer가 자신작품과 자신의 이야기를 스피치했어요 오캐드 북스토어 가는 길 학교 다닐 땐 바로 앞 건물에 있었는데 없어졌다 웹사이트에 토론토 대학 북스토어 안으로 옮겼다고 나와있네요 아 귀여워 토끼 인형 이 토끼 우리집에도 있지요 사가지고 온 날 하루가 두 눈을 없애버렸지만 여기서 부터 오캐드 섹션 진짜 작다 여기까지 온 이유는 바로 이 연필 사려고 진짜 이거 사러 여기까지 왔음 일광욕 하면서 낮잠 자는 행복한 하루 낮잠 신나게 잤으니까 이제 나가자 새로운 스트릿카 타고 벚꽃나무 보러 왔어요 지금까지 지낸 겨울 중 가장 길었던 이번 해 봄이 오기만을 기다렸는데 드디어! CN타워가 보이는 이곳은 사진 찍기 좋은 명소라서 저 곳에만 사람이 밀집되있어요 우리는 반대편 한적한 곳에 있는 나무 아래에서 시간을 보냈어요 이달의 책 알랭드 보통의 영혼의 미술관 이틀 후 다시 친구랑 왔어요 이 날은 날씨가 흐려서 아쉬운 날 땅에 떨어져 사람들 신발에 밟혔는데도 여전히 예쁘다 Pari Nadimi 갤러리 2학년 수업 때 만들었던 틀을 재사용해서 캔버스 만드는 중 처음 만들 었던 48인치 정사각 틀이 그 때는 엄청 크게 느껴졌는데 이제 이 정도는 크다고 느껴지지 않아 금방 만들 수 있어요 바로 젯소 칠해주기 그림을 그리는 시간 뿐 아니라 틀을 만들고 젯소를 칠하고 썼던 붓들을 씻어내는 것 까지 모든 과정이 작품에 포함된다고 생각해요 그리고 또 자는 하루 으 귀여워 산책가자 호수공원 산책 하는 중에 만난 캐나다 거위 가족 아기 거위들 귀여워 세개를 한작품으로 만드는 중 카메라로 가까이 와서 빛이 달라졌어요 매일아침 산책하는 작은 놀이터 여기에도 벚꽃나무가 있어요 검정색을 만드는 중 그리고 점을 찍습니다 점을 심습니다 (나에게 있는) 점을 덜어냅니다 언니가 작업하는 동안 하루는 또 잡니다 잘 잡니다 이 집 어디에서든 잘 잡니다 햇빛이 좋은 날 이런 날은 기분이 좋아 작업실도 더 예뻐보여 돼지 팔레트 사실 도마였어요 Buddapest 공원 날씨 좋은 날은 호수공원에서 하루랑 놀기 사진작가 친구한테 프로필 촬영받고 112개 중 5개 수정본 골라야 하는데 어렵다 이거? SIN 넘버 갱신하러 시청에 왔어요 시청 바로 옆 오스굿홀 꽃나무 예쁘다 5월 되니까 색들이 다양해서 도시가 살아나는 느낌 청설모 안녕? 만들고 싶은게 있어서 직물/옷감 파는 곳에 들렀어요 이런 느낌의 나일론 블랙이랑 화이트 샀어요 오 이것도 파는 구나 가방 만들어 볼까 사고싶다 집근처 놀이터 안에 있는 겹벚꽃 나무도 넘 예쁘다 바람에 흩날리는 게 풍성해 햇빛이 꽃들 사이로 반짝 거리는게 좋아 이제는 볼 수 없는 그림 덮어버렸거든 엄청 작은크기라서 세밀하게 그려야하는데 손으로 카메라 들면서 그리려니까 안 그려진다 이정도 크기? 또 다른 작업 이것도 연작으로 나올 거에요 5월의 마지막날 좋아서 밑줄 그어뒀던 구절들 작품으로 옮기는 중 법정스님의 아름다운 마무리 이 책은 무인도에 가져가고 싶을 정도로 정말 애정하는 책이에요 잘자 집 주변에 공원이 많아서 기분과 날씨에 따라 다른 곳을 갈 수있어서 좋아요 그래서 오늘은 토론토에서 가장 큰 하이파크 으 땅에 몸 안 비비면 좋겠다 집에가서 목욕할래? 안녕 5월

오토캐드 클래식모드 작업공간 설정

안녕하세요 이번시간에는 작업환경을 클래식 모드로 어떻게 변경할 수 있는지 한번 해보도록 하겠습니다 메뉴 빈공간에 마우스 우클릭 "Close" 버튼을 누릅니다 그리고 환경 바로 오른쪽 버튼을 클릭하고 메뉴바를 생성합니다 (Show Menu Bar) "Tools" -> "Toolbar" -> "Autocad" -> "Dimension" 이건 이제 각자 기호에 맞게 선택하셔서 배치/사용하시면 됩니다 제가 사용하는 기준으로 먼저 예시를 보여드리겠습니다 "Tools" -> "Toolbar" -> "Autocad" -> "Orbit" "Orbit"(올빗)은 3D를 할 때 필요한 도구입니다

나중에 잠깐 설명드리겠습니다 참조편집은 설정된 블록을 수정/저장 하는데 있어서 유용한 도구 입니다 비쥬얼 스타일도 3D에 필요한 도구 입니다 참고하세요 도구막대 이동방법 : 젤 좌측부분 클릭 후 드래그 셋팅 값을 저장해 보도록 하겠습니다 "Save Current As

" 메뉴 클릭 – 다른이름으로 저장 각자 개인의 이름을 넣으시면 됩니다 상단, 생성된 작업공간 확인 가능 추가 확인 사항 "Workspace Setting" (작업공간 설정) 작업공간 리스트 설명 중(빨리 넘어갈께요) 기본셋팅 "Do not save ~" 혹시, 매번 작업공간 변경사항을 저장하실 경우 "Automatically save ~" 체크 기본셋팅 "Do not save~" 을 추천 드립니다 초기화면 복귀 : 작업공간 클릭 후 "Drafting and Annotation" 선택 3D 툴 "올빗"과 "비쥬얼 스타일"에 대해 간단하게 설명 드리겠습니다 올빗의 가장 첫번째 "회전" 아이콘 클릭 후 마우스로 움직이면 3차원 회전 가능 오토캐드로도 3D를 쉽게 하실 수 있습니다 비쥬얼 스타일 : 솔리드 모드, 와이어 프레임 모드 이렇게 하나씩 클릭해 보시면 비주얼 스타일을 골라서 보실 수 있습니다 좌측 상단 비쥬얼 스타일 메뉴 활용 가능 클래식 모드 작업환경 설정을 진행해 봤습니다 감사합니다

Text Ring Mini Series #1 Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 6 (2018)

이 텍스트 링 보석 CAD 튜토리얼 미니 시리즈 번호 하나에서, 당신은 갈거야 두 가지를 배웁니다 Rhino 6에서 텍스트를 평평하게 디자인하는 방법과 3D 인쇄를 감시해야합니다

두 번째로 링 밴드에 디자인을 흘려 보내는 방법 시작하자! 우리가 여기서하고있는 첫 번째 반지에 대해, 우리는 텍스트를 원합니다 끝까지 흐른다 그래서 여기에 "PJ Chen design 2018"이 있습니다 어떤 폰트라도 사용할 수 있습니다

이런 종류의 디자인에서는 실제로 텍스트를 사용하도록 제안 할 것입니다 그것은 대담하고 무겁다 나는 "베를린 샌즈 FB"라는 텍스트를 사용했다 조금 펑키 찾고 있습니다 그럼 우리가 어떻게 할 것인지 한번 살펴 보겠습니다

나는 먼저 삭제할 것입니다 좋아, 우선, 당신은 반지를 결정할 필요가있다 우리가 링 생크의 내부를 자르고 싶지 않기 때문에 생크 이건 직경이 16 밀리미터이고 우리가 찾을 필요가있는 다음 것을 발견하면 out은 원주입니다 자 이제 길이를 입력하자

50565 그래서 나는 그곳에 선을 그릴 것입니다 50265를 입력하십시오 ENTER를 누르면 길이가이 원주와 동일하게됩니다

그래서 우리가해야 할 일은이 분야에서 설계해야한다는 것입니다 그래서 가자 이제 우리는 텍스트를 가져오고 싶습니다 텍스트 명령으로 가자 그리고 바로 여기에서 당신은 얼마나 큰 당신이 그것을 원하는지 결정할 수 있습니다

10 밀리미터 및 우리는 단단한 것을 원합니다 그룹화 할 필요가 없습니다 당신이 원하면 우주에서 먼저 0을 설정하고 바로 여기에갑니다 그것을 입력하는 "PJ 첸 디자인 2018" 내가 사용하고 있던 Font가 그것들을 집어 들자

"Berlin Sans FB"당신이 좋아하는 어떤 글꼴이라도 사용할 수 있습니다 그러나 나는 이것을 받아들입니다 하나 그건 좀 더 재미 있고,이 텍스트는 나에게 정말 희미 해 보인다 한 번 더 해보고 "굵은 글씨"가 켜져 있는지 확인하면 많이 보일 것입니다

무거운, 그래서 지금 내가 그것을 조금 아래로 확장하자, 그리고 어디에 적응하려고합니다 그 길이는 정말 가까이에서 뭔가를 얻을 수 있습니다 조금 더 커졌습니다 실제로 모든 텍스트를 실제로 넣어야하기 때문입니다

이것에 대해 살펴 보겠습니다 먼저 그룹을 "그룹 해제"시켜야합니다 가능한 한 가깝게 움직여 라 그래서 나는 여기의 하나를 여기에서 움직일 것이다, 여기의 하나, 이 점에주의하십시오 연락처가 너무 작 으면 (예 :이 연락처가있는 경우) 간신히 연락하십시오

그것은 많은 주조 문제를 일으킬 것입니다 첫 번째 이 지역에서 날카로운 것이므로 투자가 중단 될 수 있습니다 두 번째로, 금속은 그것을 통과하지 않습니다 그래서 그들은 매우 좋은 접촉 동시에 독서에서도 볼 수 있습니다

그래서 지금 나는 갈거야 텍스트를 가운데로 한 장씩 이동 한 다음 예를 들어, 조금 더 창의적으로 보이기를 원합니다 이것과 비슷한 것이 약간 기울어졌습니다 좀 더 회전시켜 더 재미있게 만들었습니다 제 경우에는 그것이 당신의 디자인이라면, 내 사건을 좀 더 재미있게 만들고 싶다

그래서 나는 그것을 비틀어 본다 그런 것들, 그래서 당신은 똑같은 것처럼 보이지 않을 것이며 조심해야합니다 "i"가있는 경우, "i"(원)가 신체를 만지는지 확인하십시오 그래서 우리는 여기 저기 조금씩 조정을합니다 그 중 일부는 더 크게, 다른 일부는 더 작게, 그리고 나서 더 작게 스케일 할 수 있습니다

우리는 우리가 좋아하는 것을 찾을 때까지 계속 할 것입니다 나도 갈거야 2018을 조금 더 크게 만드십시오 그래서 여기 저기 조금 비틀어집니다 그 다음에 우리는 모든 것을 얻었습니다

한번 살펴 보겠습니다 당신이 그것을 좋아하는지, 때로는 당신이 할 수있는 일이 있는지, P 그리고 C와 D 그리고 어쩌면 2018, 조금 더 커지기를 원해 약간의 규모 확장 그것은 그것을하는 한 가지 방법입니다 또는 당신은 당신이 그들을 원하기 만하면됩니다

조금 더 키가 크고, 따라서 1D 스케일을 수행하고 어떤 것을 확장 해 봅시다 이런 식으로 그래서 바로 그곳에서 특정 성격을 띠게됩니다 좋아, 지금 우리가하고 싶은 것은 우리가 모든 것을 부울 연산으로하고 싶습니다 함께

좋아요, 이것은 실제로 매우 흥미로운 것들입니다 가끔은 Rhino의 컴퓨터 결함입니다 뭔가 이상하다는 것을 알 수 있습니다 그 비록 거기에 얼굴을 가지고있는 것처럼 보이지만 그것은 비어있는 종류입니다 깨진 것처럼 보였다

그래서 재산에 대해 살펴 보겠습니다 닫힌 "단단한 폴리 서페이스"입니다 알았어 렌더링 뷰에서 사라졌다 나는 너를 알지 못한다

표면이 너무 이상해 그래서 뭔가 잘못 됐어 한 걸음 뒤로 물러나서, 의도적으로 이것을 보여주고 싶습니다 그게 당신이 직면 한 일 이니까요 그것을하는 한 가지 방법은 아마도 일종의 이 도형에 문제가있어 처음 시도 할 것입니다

이것을 폭발 시키려면 닫힌 압출이라서 곡선에서 밀어 낸다 그래서 내가 할거야, 내가 폭발 할거야, 그럼 난 이 등을 맞댄 내가 폭발하자마자이 표면이 아주 빠르게 보입니다 그게 이상하지 않은데 읽지 않습니다 그래서 나는 이걸 지울거야

하나, 그리고 나는 그들 모두를 다시 참여할 것이다 그 다음에 나는 또한 명령 "모자"그래서 지금 그것은 폴리 서피스입니다 이 것을 부울하려고 시도해 봅시다 그리고 저것, 그리고 무슨 일이 일어 났는지보십시오 아직도 그것은 이상한 무언가를 만들고있다

그 그래서이 표면뿐만 아니라 표면 문제가있다 실제로 원래의 것으로 되돌아갑니다 곡선 첫 번째 방법으로 해결할 수 없다면이를 수정하는 두 번째 방법입니다

하자 두 번째 방법으로 계속 진행하면 텍스트가 포함 된 텍스트를 문제를 해결하고 새 레이어를 만들어서이 레이어에 보낼 수 있습니다 그리고 나서 우리는 그 밖의 모든 것을 닫을 것입니다 그래서 지금 우리가 가지고있는 것은 저기있는 텍스트입니다, 나는 할 것입니다 바닥에 가장자리 그래서 우리가 이것을 만들고 나면, 우리는 그들과 합류하기를 원합니다

그것들은 방금 생성 된 것입니다, 그리고 우리는 그 텍스트를 삭제할 수 있습니다 문제가있는 곳입니다 좋아요 그래서 꼭대기를 살펴 봅시다 지금이 곡선에 대한 어떤 것을 보아도 문제가 있으므로 우리가 할 수있는 것은 우리가 할 수있는 것입니다

이 커브를 다시 빌드하면 다시 빌드 할 때 빌드 할 필요가 없습니다 너무 많은 차이 원본에 가깝거나 무엇이든 선택할 수 있습니다 원할 경우 실제로 변경하십시오 그래서 여기에 60을 설정하겠습니다

확인을 클릭합니다 그 둘을 위해, 나는 또한 재건 할 것이고 나는 60도 할 것입니다 그래서 우리가 가지고있는 다른 레이어를 켜 봅시다 우리는 우리가 12를 사용하기 때문에 높은 자리를 알기위한 지침 텍스트이지만 우리는 일종의 스케일을 사용합니다

정확히 얼마인지를 알지 못합니다 그래서 솔리드 압출 된 평면 커브 스트레이트로 가보겠습니다 너와 같은 높이에있어 이제 한 번 더 해봅시다 내가 이걸 부울 테스트로하고 싶다면 괜찮아

괜찮아 완벽하기 때문에 모든 것을 부울 값으로 가져 가자 이제 당신은 이상한 표면을 보지 않고 이상하게 보입니다 이제 최상위보기로 이동합니다 텍스트에는 아무런 문제가 없습니다

그들이 그 반지로 돌아갈 때 그것은 그 반지의 끝을 연결하게 될 것입니다 2018, 8의 가장자리가 왼쪽의 P에 연결됩니다 중간에 그 권리를 맞추기 위해 계속 노력하십시오 이것은 조금 넘는 규모입니다 그래서 거기서 만질 것입니다, 알았습니다

나는 커브를 집어 들고 임시로 숨길 것이므로 지금 우리는 이것을 가지고있다 본문 우리는 그것을이 부분으로 되돌려 보내야합니다 당신은 곡선이 우리가 가지고있는 것은 정면에서 보도록하겠습니다 우리가 가진 곡선 실제로이 곡선을 나타냅니다 따라서 모든 것이 x 축에서 0으로 바닥에 정렬, z 축에서 미안, 그렇게 그것은 거기 정확히 흐를 것입니다 한 번 더 살펴 보겠습니다

이번에는 명령을 사용 해보자 변환을하면 긴 곡선이 흐르게되고, 텍스트를 집어 들고 커브를 집어 들기 위해 확대 할 것입니다 우리는 여기서 커브를 잡으려고 여기 들어올거야 그래서하자 보세요

알았어 이유가 역방향이고 또한 내가 선택한 곡선의 방향이 우리가 만든 곡선과는 반대입니다 우리는 원래 가지고 있었다 그러니 한 번 더 해보 죠 시각

이번에는 물건을 집어 들고 이걸 가지고 올거야 대신 끝내십시오 그리고 나서 우리는 여기서 커브로 돌아갈거야, 그래서 이제 올바르게 흘러 간 다음 바로 그 틈을 보게 될 것입니다 그래서 이것은있을 것입니다 완전히 주조

우리는 그것이 모든 길로 흐를 필요가있어서, 나는 그것을하는 것을 잊었다 의회 한번 더 돌아가 보겠습니다 역사를 기록해야합니다 한 번 더 해보면 커브를 따라 변형 – 흐름을 원합니다

역사를 기록하고, 물건을 집어 들고, 우리는 곡선을 그린 다음 여기에서 선택하겠습니다 이제는 똑같은 문제입니다 저기,하지만 저렇게 조금만 규모가 있다면, 너는 갈거야 그것이 일종의 움직이는 것을 본다 아마 어쩌면 너무 많이 만지고있을 수도있다

조금만 더 스케일을 변경하면 변경 될 것입니다 거기, 그래서 그것은 당신이 좋아하는 무엇이든지 적응할 수 있습니다 좋아, 네가이 짧은 걸 좋아했으면 좋겠어 텍스트 1 번을 만드는 방법에 대한 비디오, 우리는 번호 2는 지켜봐 줘서 고마워 코멘트를 남겨주세요

더 많은 무료 동영상을 만들 수 있습니다 다음주 월요일에 봐

Scrolling Pattern 3D Modeling in Rhino 6: Jewelry CAD Design Tutorial #76

안녕하십니까, PJ Chen Design을 환영합니다 오늘 우리는 3D 로의이 스크롤링 패턴은 보석, 제품에서 사용되었습니다

디자인 및 가구 디자인이 패턴으로 많이 준비 되었나요? 시작하자! 스크롤을 입력하면 온라인에서 많은 자료를 찾을 수 있습니다 패턴 저는 벡터를 입력하기 때문에 우리는 흑백으로 들어갑니다 그래서 우리는 명령 "그림"을 가져옵니다

이 시점에서 모든 크기가 가능합니다 가자 먼저 잠그고 여기서 추적 할 것입니다 거기에 약간의 속임수가 있습니다 우리는 추적 할 것입니다

이 온라인을 추적하려면 다음과 같이 추적 할 수 없습니다 이 방법으로 3D 개요를 만들 수는 없으므로 개요를 따르십시오 Rhino에서 그래서 당신은 그것을 몇 부분으로 분리해야합니다 당신의 첫 번째 부분이 있다면, 당신은 두 번째 부분이 될 볼을 갖게 될 것입니다

그런 다음 세 번째 부분을 연결로, 4, 5 번으로 그들은 여기에오고 여섯 번째는 여기 있습니다 그래서 너는 무엇을해야 하느냐? 이 부분에서 이런 식으로 일하게 될 것입니까? 이 부분은 그들이 여기 가까이 오게 될 것이라는 것을 기억하십시오, 그래서 당신은 그것을 가지고 싶습니다 조금 겹쳐 첫번째 사람은 끝까지 갈거야 그리고 돌아와

그것들을 모두 여기에 연결하십시오 그래서 당신은 하나, 둘, 셋, 넷, 그리고 5 명이 여기 와서 다시 돌아올거야 그리고 이것은 여섯이 될 것입니다 따라서 여섯 개의 부분과 부울을 함께 가지고 있습니다 하나만 할 필요는 없어

부분적으로, 이것에 대해 살펴보고 어떻게 추적 할 것인가? 첫번째 하나, 나는 그것을 추적 할 것입니다 우리는 가능한 한 가깝게하고 싶습니다 이런 식으로 추적 할 것입니다 그리고 끝까지 들어 오기를 원할 때 그것을 지적하기를 원하지 않는다는 것을 기억하십시오 그래서, 바로 여기, 당신은 멋진 곡선이 들어 오기를 원합니다

두 번째는 여기에서 갈거야 바로 여기서 기억하는 것이 중요합니다 우리는 그것을 겹치기를 원한다 그래서 우리는 실제로 우리가 필요로하는 것보다 조금 더 추적하고 싶습니다 그것을 가리 키지 말고, 끝점에 물리도록하십시오

너는 돌릴 수있어 컨트롤 포인트에서 조금 편집해야하므로 보이지 않습니다 울퉁불퉁 한 우리가 이것에 대해서 할 일은 우리가 추적 할 것입니다 그 여기에서, 그리고 일종의 블렌딩을하러 갈거야

당신은 그들에게 그것을 갖기를 원한다 중복 그걸 안에 숨겨 놓을거야하지만 너는 그렇게하지 않을거야 사이의 간격을 확인한 다음이 것을 계속 추적 할 것입니다

우리 "Sweep 2 Rails"를 사용하여 모든 작업을 마무리 할 예정입니다 여기 레일을 만드는 것입니다 좋아, 다시 조정하면된다 멋지고 푹신하고 디자인에 잘 어울립니다 나는 온라인 이미지를 얻고있다

데모 목적이지만 언제나 자신 만의 디자인을 할 수 있습니다 세 번째 것 내가 클릭하는 곳을보세요 이것은 겹칠 것입니다 여기까지 그리고 또 다시, 이것은 충돌이다

그래서 나는 그것을 얻고 싶어 할지도 모른다 우리는 이것을 계속 추적 할 것입니다 다시 한번, 우리는 여기에오고 싶습니다, 그리고 그들은 바로 여기에서 중첩되어 있습니다 마지막 하나 이럴거야

우리는 먼저 윤곽선이 그려지고, 여기에 큰 원이 생깁니다이 같은 두 번째 하나, 바로 여기 기억해 우리는 그것을 겹칠 필요가있다 우리는 확실히하고 싶다 이 모양의 내부에 있고, 여기에오고, 나는 조금 추적하고있다

거친 것은 내가 나머지 시간을 보여줄 시간을 절약하기 때문입니다 너는 할 수있다 보기 좋게 디자인하고 디자인에 맞게 조정하십시오 언제 우리가 추적, 우리는 올바른 지점을 클릭하지 않을 수도 있지만 괜찮습니다 좋아, 여기서 작은 것, 우리는 그것이 겹치는 부분이 있다고 상상해야합니다

그래서 이 일의 전체 요점은 당신이 모양, 종류의 뒤에보아야한다는 것입니다 3D 모양이 무엇인지 이미징 우리가 이것을 한 후에 우리는 제거하고 싶다 배경의

그것을 삭제하고, 주조 목적을 위해, 당신은 뭔가를 정말로 지적하고 싶지는 않습니다 그래서 다음 일로 우리가해야할 일은 우리가 거기에 약간의 반경을 줄 것입니다 그것을 만들기 위해 약간의 둥근 끝 당신이 가지고있는 크기에 달려 있습니다 나는 0

1을 사용하고있다 그것은 여기에 있지만, 당신의 조각이 꽤 크다면 크기를 조정해야 할 수도 있습니다 좋아, 이제 모두 함께 가자 이 추적의 목적 라인은 스윕 2를 ​​만들려고합니다 그래서 지금 그들은 모두 합쳐집니다

우리는 점들을 나누어야합니다 그래서 중간에 오른쪽으로 갈 것입니다 가운데에있는 관상석에서 2 개의 곡선으로 바뀌고 있습니다 다른 사람이 그 지점으로 갈라 질거야 그리고 이것은 하나의 폐곡선이므로 두 곳을 나누어야합니다

여기 한 곳이 있습니다 다른 지점이 바로 여기 있습니다 이제 나는 그것을 두 가지로 바꾼다 곡선, 그리고이 커브도 마찬가지입니다 나는 그 요지와 헤어질 필요가있다

여기, 이것도 마찬가지예요 좋아, 이제 모든 일이 끝났어 너 연습하고 싶으면 너는하지 마라 당신이 좋아하는 패턴을 찾으십시오, 나는 곡선이 준비되어 있습니다 당신이 사용할 수있는 그것들을 연습으로

아래 링크를 클릭하기 만하면됩니다 링크를 클릭하면이 가입 양식을 볼 수 있습니다 내 뉴스 레터를 구독하면 다운로드 할 파일로 안내합니다 일단 당신이 다운로드하면, 그 커브가 보일 것입니다 그들은 이미 추적되고 있으며 이미 조정되었으므로 튜토리얼의 나머지 부분을 따라하면 정확하게 얻을 수 있습니다

내가 여기있는 것을 위해 좋아, 다음 단계는 프로필, 그래서 나는 정면에서 보려고 갈 것이고, 나는 뭔가 이런 모습 반원처럼, 그리고 나서 내가 원하기 때문에 솔리드로 만들면 단추를 닫으면 내 것이됩니다 프로필, 그래서 그것에 가입하자 우리가 이것을 갖게되면, 우리는 가고있다

명령을 사용합니다 변형 된 형태로 살고 있습니다 "동양 -2 점" 끝 지점으로 들어가서 끝내자 포인트

copy = yes인지 확인하고 3D로 확장하고 상단보기를 확대하십시오 이 횡단면을 여기 오른쪽에 놓기를 원합니다 여기, 그리고 바로 여기, 모든 것이 끝나면 바로 여기에, 그리고 나서 이 것을 위해 우리는 무언가를 만들고 싶었습니다 중간에 뭔가를 만들려는이 가까운 곡선, 그래서 이 같은 이제 투시도를 살펴 보겠습니다

좋아, 그럼 나는 모든 프로파일을 붉은 색으로 바꾼다 당신이보기가 쉬워요 그래서 표면을 만들어 보겠습니다 스윕 2를 ​​사용합시다

이것과이 단면과 횡단면을 작성하면 뭔가를 얻을 수 있습니다 그렇게 여기서 접는 것을 주목하십시오 정말 좋아 보이지 않아 여기서 옵션에 대한 상위 뷰로 가보겠습니다

너는 선택의 여지가있다 "슬래시 추가" 따라서 여기에 슬래시를 추가하여보다 균일하게 만듭니다 그리고 바로 여기에서 그리고 바로 여기에서 정말로 빠르게 모양이 많이 보입니다

훨씬 더 좋아진 다음 OK를 클릭합니다 같은 일이 일어날 것입니다 이 일이 일어난다 우리는 "Sweep 2"로 다시 가고, 레일 1, 레일 2 그리고 이것은 단면 당신이 더 좋게 보이는지 확인하고 싶다면

그 더 균일하게 보이면 항상 슬래시를 추가 할 수 있습니다 그래서 여기서 빨리 감을 것이니 너무 지루하다고 느끼지 않을 것입니다 좋아요, 이것이 우리가 가지고있는 것입니다, 그리고 나서 저는 다음과 같이 구를 추가 할 것입니다 지름과이 지점에 딱 들어 맞습니다 그래서 나는 거기 구체

내 프로필이 반반이기 때문에 정확하게 일치합니다 그래서 이제 모든 것이 끝났습니다 모두 모자를 쓰자 이건 폐쇄 됐어 커브 때문에 ca

p 할 필요가 없습니다 이제 많은 사람들이이 문제를 겪을 수 있습니다 내 물건에서 볼 수 있듯이 이제 모든 것이 단색입니다 내가 클릭하는 모든 것은 단단한 폴리 서페이스로 닫힙니다 이상적으로 우리는 불리언 수 있지만이 시도해 봅시다

부울이 실패하고 그 이유는 실패, 그리고 그것은 당신에게 일어날 것입니다 바닥 모두가 같은 수준에 있으므로 모든 솔기가 100 %입니다 정렬 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다

나는 이걸 가지고 올거야 Gumball, 나는 001을 입력 할거야 그래서 우리는 그것을 옮길거야 우리가이 작업을 수행하는 이유는 이음새가 정렬되지 않았습니다

테스트 해보 죠 이제는 부울을 완벽하게 처리 할 수 ​​있으므로 이 중 하나를 부울 값으로 설정합니다 왜냐하면 중간과 상승 때문에 다른 두 사람은 같은 곳에 머물러 있습니다 이번에는 부울을 사용할 것입니다 그것은 실패합니다

그래서 우리는 이것을 001 위로 움직일 것입니다, 그래서 그들은 더 이상 평평하지 않다 001은 정말로보기가 어렵 기 때문에 괜찮습니다 그럼 가자

앞서 부울 모두에게, 그리고 그 공에 대해서는 부울 차이가 필요합니다 다른 사람들이 평평하기 때문에 이걸 먼저 꺼내야합니다 우리가 할거야 볼링 차이점을이 중 하나에서 할거고 이 두 사람을 볼링하고, 실패하면 다시 조금 움직여 보겠습니다 비트, 그리고 부울을하자

이제 이것이 스크롤 패턴에 대한 것입니다 패턴을 반복하여 많은 다른 재미있는 보석을 만드십시오 시청 해주셔서 감사합니다 나는 너를 즐기기를 희망한다 내 동영상을 좋아하고 댓글을 달고 공유하여 더 많은 것을 얻을 수있게하십시오

사람들 고맙습니다 다음에 보자!

Jewelry CAD Design Tutorial #21: How to Calcuate Metal Weight from Rhino 3D Model (有中文字幕)

YouTube 가입자 중 한 사람이 필요한 모델을 계산하는 방법을 묻습니다 특정 금속의 무게와 가격을 계산합니다

나는이 기회를 이용하여 설명 할 모델을 만들었습니다 오른쪽 상단 모서리에 링크가 있습니다 안녕하세요 저는 Rhino의 공인 강사 인 PJ Chen입니다 시작합시다! 우리는 작은 입방체로 시작합니다

나는 원점 0부터 만들 것이다 세 방향으로있는 1 x 1 x 1 큐브 모두 1 밀리미터입니다 이상적으로 볼륨은 1 입방이어야합니다 공 우리는 "분석", 선택, "품질 컨텐츠"및 "볼륨" 왼쪽 상단 모서리에 표시 부피는 1 입방 밀리미터입니다 우리는 또한 여기에서 시험을하고 있습니다 이번에는 격자 점 중 하나를 잠근 다음 입력 5 x 5 x 5, 5 회 연속 5를 입력 한 다음 "확인"버튼을 누릅니다

이 객체를 클릭하고 "분석"으로 이동하십시오 진실에 따라 5 x 5 x 5 볼륨은 125 이어야합니다 "품질 내용", "볼륨"테스트를 살펴보면 실제로 125 입방 센티미터가됩니다 그거 어때? 금속 무게로 바꾸시겠습니까? 이른바 첫 번째 계산을 배우십시오 "%" 비중의 의미는 "물질 표준 밀도에 대한 밀도의 비율 "

보석 분야에서, 왁스를 표준으로 사용하기 때문에 비율은 1입니다 Google에 '귀금속'을 입력하고, 나는 Hauser & Miller의 첫 번째 조사를 인용한다 이 차트에는 다른 금속들이 있는데, 특히 귀금속입니다 우리는 14K 골드를 가져 간다 예를 들어 무게는 13

07입니다 이 큐브가 왁스가 아닐 때를 의미합니다 (비중 = 1) 그러나 14K 금, 그것이 될 것입니다 같은 양의 왁스의 1307 배 기억하기 이 부피는 1 입방 센티미터이고 이것은 125 입방 미터입니다

PCT 중량면에서, 왁스의 비중이 1이면, 이것은 0001 그램에 해당하며 0125입니다 그램

이 예제를 살펴 보겠습니다 나는 큐브의 층을 먼저 닫을 것이다 반지가있다, 그것은 견고하다

노출 된 가장자리가 없습니다 확인하려면 (분석> 서페이스>) "모서리 도구"및 "모서리 표시"를 클릭하십시오 전체 객체,이 링을 클릭하면 결과가이 엔티티를 보여줍니다 노출 된 가장자리가 없습니다 좋아,이 반지를 다시 클릭하자

그런 다음 '분석'메뉴 아래의 '품질 콘텐츠'로 이동하십시오 , "Volume"을 클릭하면 상위 명령 이력 창에 103599935가 표시됩니다 입방 밀리미터 그것이 왁스라면, 몇 그램의 무게가 나가겠습니까? 왁스 비중으로 계산 1035 (g)

그래서 저는이 모델이 왁스로 인쇄 될 때 무거울 것이라는 것을 압니다 1035 그램 지금 바로 체중 테이블로 돌아 가라 14K 금의 비율은 13

07입니다 1035 (왁스 무게) x 1307 (14K 비중) 1352 그램을 얻습니다

이 링 왁스 몰드의 무게는 14K 금으로 환산됩니다 이제 Google에 다시 검색해 보겠습니다 "그램에서 트로이 온스로 무게 전환" 있잖아, 보석 산업에서 귀금속은 트로이 온스로 측정됩니다 트로이 온스 규칙적인 온스가 아닙니다

정규 온스로 변환하면 결과는 1 온스는 약 2835 그램에 해당하므로 꼭 확인하십시오

당신은 3 그램 더 트로이 온스를 사용하고 있습니다 311 그램

그래서 우리 반지의 무게는 1352 그램으로 계산되며, 이는 04347 트로이 온스 이것은이 반지의 무게이며, 그러나 비용은 얼마입니까? 금의 가격을 확인합시다 금 현물 가격을 보면 매일 매일, 때로는 매분마다 변동될 것입니다

모든 변화 당신은 금의 온스 당 가격을 각 트로이 온스를 언급하면서 여기에서 볼 수 있습니다 값 133290, 즉 1,300 달러 이상, 계산 해 봅시다 계산의 편의를 위해, 우리는 04346 온스 곱하기 1332 (금) 가격으로 결과는 $ 578입니다 그것은 24K 금의 가격이며, 우리는 14K의 가격을 알아야합니다 따라서 14를 곱하고 24로 나누거나 직접 0

585를 곱하면 338이됩니다 USD, 338은 오늘날의 금 가격이 담긴 반지입니다 계산 비용 이것은 귀금속 재료의 가격 일 뿐이며, 모델을 인쇄 할 때 캐스팅 급여도 계산해야합니다 그리고이 재료는이 비용을 소비합니다

그리고 위의 방법으로 아마 당신을 만들 수 있습니다 재료의 무게를 잡으십시오 이 반지는 매우 무겁다 완전한 존재입니다 비용을 줄이는 한 가지 방법은 뒤에서 속이 비게하는 것입니다

이 반지를 아주 가볍게 만드십시오 우리는 나중에 그것을 증명할 수 있습니다 당신이 무게를 줄이기 위해 반지를 어떻게 움푹 패인 지 알고 싶다면 비용은 아래에 의견을 남겨주세요 많은 사람들이 알고 싶다면, 나는 나는 확실히 당신을 위해 영화를 만들 것입니다 보고 주셔서 감사합니다

나에게 호의를 베풀어 라 아래 메시지를 남겨주세요 : PJ, 너 멋지다,이 비디오가 마음에 들어 또는 다른 질문이 있으시면 내 동영상을 공유하고 공유하고 싶습니다 YouTube 순위 및 더 많은 무료 동영상을 만들 수 있습니다 고마워요, 다음 주에 봐요!

Rhino 3D Ring 04 #CAD #Howto #Jewelry #Sub #Subtitle #Rhino

이 반지를 위해 우리는 Sweep1이라는 명령을 사용할 것입니다 정면에서 시작하여 "서클"을 입력하십시오

센터가 "0"입니다 ENTER 지름 17mm, 쉬프트 유지 들어가다 치수 유형 "DimDiameter"를 보려면 환경 설정에서 치수의 형식을 변경할 수 있습니다 오른쪽보기에서 우리는 다른 "서클" 우리는 이전 서클의 맨 위로 올라갈 것입니다 홀드 시프트로 직선으로 아래쪽에서 직사각형을 수행합니다 유형 "직사각형" 둥근 모서리가있는 가운데 사각형을 만들 것입니다

내가 시프트를 잡으면 사각형이됩니다 위치를 클릭 한 후 마우스를 움직이면 둥근 가장자리가됩니다 우리가 사용할 명령은 "Sweep1"입니다 철도는 가장 큰 원이다 횡단면은 두 개의 다른 모양입니다

원하는만큼 가질 수 있습니다 들어가다 여기서 "Closed sweep"을 선택합니다 다시 작성하면 더 깔끔한 모양을 만들 수 있지만 원하는 모양인지 항상 미리 볼 수 있습니다 모양이 풀리지 않도록 더 많은 포인트로 재구성 할 것입니다 이제 나는 속을 비울 것입니다

실린더로 그렇게 할 수 있어요 하지만 Alt + Shift 키를 사용하여 사본을 만듭니다 조금 움직여 라 Alt 키를 누릅니다 크기를 조절하고 변형하여 모양이 좋아 보이게 할 수 있습니다

나는 그것을 더 얇게 만들 것이다 이제 "BooleanDifference"를 입력하십시오 더 큰 것에서 빼기 작은 것을 가지고 그게 반지를 hollowing하는 방법 그게 전부 야 나는 그저 어떻게 작동하는지 이해하기 바란다 그럼이 기법을 조금 더 강요합시다

위쪽 원의 점을 보려면 F10 또는 "PointsOn" 포인트를 움직이고 모양을 변형 할 수 있습니다 더 많은 제어권을 얻으려면 "재건축" 그리고 64 포인트 변경하겠습니다 다시 포인트 표시 '포인트 온' 다른 두 명을 선택하겠습니다 사용을 선택 해제하려면 Ctrl Shift 키를 눌러 제거 그것들을 함께 스케일하려면 Shift를 누른 상태에서 사각형 중 하나를 클릭하면됩니다 그게 너에게 물결 모양을 줄 수있어

포인트를 숨기려면 ESC를 두 번 사용해보십시오 다시 "Sweep1"할게 가로장 : 큰 원형 단면도 : 다른 모양 들어가다 당신이 볼 수 있듯이 매우 적은 수의 지점으로 재구성되기 때문에 형상이 사라졌습니다 그래서 이론적으로 저는 64 세가되어야합니다 미리보기를 꼭보아야합니다

그런 다음 스윕을 닫습니다 나는이 디자인을 좋아하는 팬이 아니므로 실행을 취소합니다 다른 축으로부터 축척 할 수 있으므로 그렇게 할 것입니다 이 축의 크기를 모두 녹색으로 조절할 수 있습니다 우리가 이처럼 규모를 조정하면 반지가 더 멋지게 보일 것입니다

포인트를 숨기려면 ESC를 두 번 누릅니다 다시 한번 'Sweep1' 레일 및 횡단면 선택 나는 더 적은 점수를 사용할 것이고, 모양이 느슨 할 것이지만 더 좋아 보일 것이다 나는 그것을 좋아한다 좀 더 부드럽고 쓸어 버리다 안쪽에 구멍을 뚫어 라이터와 라이터를 착용 할 때 더 멋지게 느낄 수 있습니다 괜찮아

Creating a Ribbon Model in Rhino 3D (2019): Jewelry CAD Design Tutorial #64

안녕하십니까, PJ Chen Design을 환영합니다 오늘 우리는 이것에 대해 이야기 할 것입니다

리본, 그리고 뭔가를 모델링하는 가장 쉬운 방법은 다른 깊이가 있습니다 아르 당신 준비? 시작하자! 이 치수 20에 대해서는 대략 30에서 시작합니다 어떤 크기든지 여기에서 이것은 우리가 일하기위한 영역 일뿐입니다 우리는 시작할 것이다 커브를 그리면이 커브는 대략 이렇게 될 것입니다

반드시 그럴 필요는 없다 우리가 많은 조정을 할 것이기 때문에 처음에 꽤 예뻤습니다 그래서 우리는 단지 이 무언가를 그리기 위해, 그리고 그것을 앞으로 나아갈 수 있습니다 부드럽게 이 블록을 삭제하려고합니다

원하는 경우이 블록을 삭제할 것입니다 당신이 할 수있는 일은 때로는 대칭 적입니다 반대편 나는 그걸 그렇게하고 싶습니다 슈퍼가 아닙니다

대칭 적으로 인간의 손길이 거기에 있습니다 둘째, 우리는 윤곽선이있는 직사각형 툴을 사용할 것입니다 그래서이 원뿔형 코너로, 그것은 아주 커질 필요가 없으며 무엇에 의존 하는가? 너가 설정하고 싶은 돌의 크기지만, 나는 방석을보고 싶다 구형 계속해서 사본을 만들어야합니다

그것은 한 번 여기에, 한 번 여기에, 한 번 아래에 복사하십시오 한 번 여기에 오른쪽 하단 우리는 Gumball과 함께 회전시켜야합니다 다시 말하지만, 그들이 완전히 일치하는지에 대해 걱정할 필요가 없습니다 다른 것

우리는 단지 그것을 거기에두고 싶었고 나중에 역사를 기록 할 수 있습니다 역사와 함께 움직이는 것은 켜져 있습니다 다음 단계, 곡선을 조정합시다 이걸로 조금 알고있을거야 그것보다 높다

이런 식으로 움직일거야, 그래서 조금 부드럽게 하나는 그것의 위에 십자가이다 그리고 우리가하지 않는 평평한 다른 하나 그것을 바꿔라 그리고 여기에, 그 두 사람은 조금 보인다 낮게, 그래서 조금 더 높게 만들거야, 그리고 이건 조금 될거야

조금 더 높았고, 바닥에 평평하게되기를 원했기 때문에 나는 그냥 오른쪽으로 이동하는 대신 크기를 늘리고 싶습니다 그래서 바닥은 괜찮아 우리가 조금 위로 움직일 수 있고, 이것 모두가 될거야 나중에 변경된 경우

정확한 위치에 대해 걱정할 필요가 없습니다 갖고 싶었어 이건 내가 실제로 조금 기울이기를 원해 이걸 좋아하고 조금 움직이면 조금 달라질거야 거기에서 각도

그리고 우리는 표면으로 갈 것입니다, 우리는 스윕 1을 가지고 있습니다 그들 모두, 모든 횡단면 우리가 명심할 필요가있는 한 가지는 우리는 모두 정렬하고 화살표가 같은 방향으로 향하게해야합니다 그래서 나는 중간에 하단을 사용하면 모두가 바닥과 같은 각도, 같은 방향으로 모두와 있는지 확인하십시오 그래서 방향을 향한 화살표

이 방향을 향한 방향과 다른 방향 좋아 보이네 좋아요, 그러면 여기에 옵션이 생깁니다

너는 그 일에 대해 많은 것을 할 필요가 없다 옵션을 선택하십시오 기록 기록이 켜져 있는지 확인하십시오 좋아, 이제 우리는 우리가 역사를 기록했기 때문에 그것을 수정해야 할 필요가 있습니다 이제 그 크기를 변경할 수 있습니다

너의 Gumball이 개체를 클릭하면이 개체를 클릭하고 개체에 정렬 할 수 있습니다 그래서 Gumball로 스트레칭 할 수있게 해주는 방법, 그래서 그들을 만들어 보자 이 방법으로 조금 더 커지고 다시 커브를 잡아 당겨서 스트레칭하고 싶습니다 조금 오른쪽 그래서 바로 여기에 좋은 각도가 아닐 수도 있습니다

약간 동굴 탐험의 종류와 이것뿐만 아니라 나는 조금 회전하고 싶었다 이 앵글을 비트하고 나면 너까지 연주하고 꼬집어 라 너를 만들어라 그래서 우리는 할 것입니다

훨씬 더 많이 조정하면 여기에서 훨씬 더 많이 조정할 수 있습니다 너에게 너무 큰 문 열어 그래서 그들은 그것과 함께 놀 수 있습니다 내가 이유야 이 방법을 사용하면 실시간으로 그들이 꼬임 / 변화하는 방식을 볼 수 있습니다

모든 크기를 위아래로 조절할 수 있습니다 횡단면뿐 아니라 또한 거기에 곡선을 변경하십시오 제어점을 선택하면 이런 식으로 움직이면 양식 변경에도 도움이됩니다 그래서 당신이 그것을 좋아할 때까지 계속 조정할 수 있습니다 리본, 그리고 그 후, 당신은 그것을 모자 수 있고 그냥 끝을 트림 그때 당신은 것입니다 이런 것을 얻으십시오

당신이 비디오를 좋아하길 바래 제발, 그리고 코멘트와 내 동영상을 공유하고 구독 옆에있는 작은 벨을 클릭하십시오 고마워 그리고 다음에 보자!