How to Create Pattern on a Vase Design: Rhino 3D CAD Technique #23 (2019)

안녕하세요 PJ Chen Design 채널을 다시 방문해 주셔서 감사합니다

오늘 우리는 이 화병 구조에 대한 연구 이미지는 내 YouTube 가입자 중 한 명입니다 아르 당신 준비! 시작하자! Emirhan에서 메시지를 받았고 이 이미지를 여기에 제공하십시오 나는 보통 학생이 먼저 시험해보고 싶어한다 나에게 모델을 보내라

저에게 무슨 일이 일어나는지, 문제가 어디 있는지 알려주십시오 배우는 가장 좋은 방법 그러나 이것은 매우 흥미로운 형태의 일종입니다 그래서 나는 이 데모를 처음부터 시작하는 것 이 모양을 만들기 위해 먼저 구조를 이해할 필요가 있습니다

살펴보기 이 사진 한 번 더 이 사진에서, 이것은 일종의 것처럼 보입니다 이미 꽃병 형태로되어 있고, 자르면 커터가 나옵니다 유일한 것 당신은 그 커터를 어떻게 배열 할 것인가에 시간을 할애 할 수 있습니까? 3 행 각 롤 사이에 커터의 지점이 두 커터의 중심 그래서 우리가 어떤 종류의 커터를 준비 할 수 있다면 이 방법은이 구조와 비슷한 점이 있어야합니다

좋아요 어떤 커브로 시작 하던지 시작하겠습니다 나 시작할거야 기초에서, 그래서 나는 0으로 짤깍 소리가 나고, 무엇이든 크기를 원하는 경우 커브를 사용하고 싶습니다 뭔가를하려고 가자

이런 식으로 일단 우리가 이것을 갖게되면, 우리는 이것을 다음과 같이 만들 필요가 있습니다 그래서 우리는 이것을 사용하고 명령을 "revolve"로 사용하려고합니다 회전 축의 중심에 스냅 한 다음 회전 시키려고합니다 360도

우리가 어떻게이 기지를 얻는 지 봅시다 알았어 당신이 단계의 나머지를 계속하기 전에 당신이 좋아하는 모양 다음 것, "UV 커브 만들기"명령을 사용하여 UV 커브를 만들어 모든 것을 편평하게하고, 그리고 우리는 그것을 다시 흘릴 것이다 이 표면에

우선, 나는 처음으로 디자인의 종류를 필요로한다 절삭 도구 그것이 보이는 절단 도구는 이 그림을 보자 다시 그것은 육각형 종류가있는 것처럼 보였다 구조체의 일부분이지만, 아래로 압착되고 있기 때문에 다음 명령을 사용할 것입니다 "polygon"이라고하고 6 자리 숫자 = 6과 같은 육각형을 그릴 것입니다

너의 것이 아니라면 바로 여기에서 바꿀 수있어 Shift 키를 누릅니다 그럼 내가 가질거야 이런 식으로 뭔가를 짜내고 싶습니다 더 좋아

어쩌면 조금 작아도 괜찮을거야 그리고 나서 우리는 이걸 가지고 일해라 그러나 나는 그곳을 너무나 지적했다 그래서 나는 이것을 "필렛 모서리 (Fillet Corners)"라고 부르는 명령을 사용하면 필라델피아 필라델피아 그리고 15를 시도해 봅시다

그래서 가장자리에서 훨씬 더 부드럽게 움직입니다 알았어 이것을 센터, Horizontal Center로 옮기면 커브를 정렬 할 것입니다 수평 한 센터와 더불어 그리고 거기에서 어느 곳이라도 그렇다 그래서 이것은 오른쪽에 머무른다

중간 이제 우리는 절삭 공구로서 표면을 만들 예정입니다 나는 원근법에 가기 위하여려고하고있다 저기를 살펴 봅시다 나는 호를 만들거야

이 아크는 중간 지점으로 스냅 할 것입니다 중도와 나는이 예술을 아래쪽으로 가고 싶다 왜냐하면 우리는 이 표면의 내부를 자르는 절삭 공구 좋아, 이제 우리는 이걸 가지고있어 우리는 그 두 가지를 사용하여 표면을 만들어야합니다

나는 명령을 사용하려고한다 스윕 2,하지만 우리는 두 개의 레일이 필요합니다 그럼이 곡선을 분리 해 나가겠습니다 사분면으로 스냅하여 두 개로 그래서 그 지점을 사용하고 싶습니다 내 커팅 도구로 이것을 가리켜 두 개의 커브로 만듭니다

다음으로 만들자 "스윕 2 레일"에 의한 표면이므로 레일 1, 레일 2, 지점, 거기에 종점 또는 사분면, 그리고이 들어갈 횡단면과 다시 저쪽 끝으로 가면 그것이 우리가 얻는 방법입니다 이 표면은 괜찮아 이제 우리는 한면을 가지고있다 그래서 우리는 윗면보기를 살펴볼 것입니다

괜찮아요 그래서 복사가 전체 역할 대신 가득 차 있습니다 하나씩 전달합니다 선형 배열을 사용하려고합니다 그래서이 배열이 될 것입니다

배열과 그 중 얼마나 많은 것들을 모르겠다 나는 짐작할 만하다 그래서 나는 25를 추측하고 그것이 괜찮은지 어떻게 보는지 나는 그것이 충분하다고 생각한다 우리는 대략 이렇게 움직일거야 좋아, 그래서 저기에 25 명이있어

그들을 임시로 묶어서 당겨서 난초를 치고 사본을 만들어 그곳에 복사본이 있으니 나는 그것을보기 위해 시각적으로 다시 움직일 것입니다 당신이 정말로 거리에 관해서 특히 그렇다면 나는 그것을 좋아한다 측정 할 것을 제안 할 것이고 정확히 거리의 절반으로 움직이는 것을 알 것입니다 우리가 얻을 수있는 방법으로 midpoint에 스냅하는 mirror 명령을 사용합시다 이런 종류의 패턴이 이제 좋아요

이 패턴으로 우리는 유동적 인 등을 보아라 당신이 정확히 어디에서 더 나쁘다는 것을 안다 그래서 우선 우리는 이걸 가지고 있어야합니다 나는 정확히 절반을 맞출 것입니다 이 점에서이 곡선을이 곡선으로 옮길 것입니다

포인트가 필요하므로 스마트 트랙이 음으로 좋아야합니다 교차로 오른쪽 이제 하나가 완료되었습니다이 한 가지 모양을 살펴 봅시다 우리가 거기서 나오고 모양을 반으로 자르는 2 개가 더 필요해 나는 그것들을 풀어서 정확하게하려고 그 두 가지를 비추 게 될거야 그리고이 끝점을 내 거울 출구로 사용하고 다음과 같이합니다

괜찮아요 이제 우리는이 점을 우리의 색깔 그래서 지점을 데리러 갈 거야이 시점을 데리러와 나는 이동 도구를 사용하여이 지점에서이 지점으로 이동합니다 교차로에서 정확히 절반의 거리에 있으므로 트리밍 할 수 있습니다 당신은 나중에 지금 그렇게 괜찮습니다 평면 커브에서 서페이스를 보자

모든 것이 완벽하게 정리되어야합니다 그래서 우리는 한 번에 그것들을 다듬을 필요가 있습니다 트림 도구를 사용하여 무리를 트림 할 수 있으며 사용하고 싶습니다 볼링 다른 도구와 이것은 아마도 Rhino 6에서만 작동합니다 Rhino 5에서 하나씩 트리밍해야하므로이 항목을 선택합니다

우리가 그들의 경주를 선택하고 모두 괜찮아 질거야 갑자기 모든 것이 완벽하게 절단됩니다 좋아, 이제 우리는 측면에서 실제로 여분의 여분의 두 여분을 다듬다해야합니다 우리는 꼭대기에서 커브를 사용할 것입니다 저는이 남자와 이것을 다룰 것입니다 당신과 당신 괜찮아요 이제 우리는 그것을 다시 보낼 준비가 된 표면을 가지고 있습니다

표면은 이렇게 좋아 이제 우리가보고있는 것처럼 보입니다 원근감을 한 번 더 주려면 다시 기준면을 가져야합니다 저는 같은 커브를 사용하려고합니다 단지 평면에서 서페이스를 사용하는 것입니다 커브가 이제는 흐름을 변형시켜 보겠습니다

모서리 중 하나에서 폴리 서피스를 처음으로 클릭하면 우리는 반대편을 클릭하여 우리 목표물을 완벽하게 만드십시오 우리는 더 이상 원래의 표면이 필요 없지만 우리는 내부가 필요합니다 이걸 우리의 인테리어처럼 스케일링하겠습니다 이걸 내면 조금 올라가고, 그래서 나는 꼭대기에 맞게 정렬 도구를 바깥쪽으로 맞춰서 이걸 닫으십시오 이 명령을 우리가 사용했던 명령과 똑같이 사용하려고합니다

한 번 더 사용하여이 표면을 만드는 평면 커브 이 표면 그래서 그들을 함께합시다합시다 그래서 꼭대기에서 나는 정말 멋지고 둥근 것처럼 림을 갖고 싶습니다 그냥 모자를 쓰는 대신에 나는 명령을 사용하고 싶다 그것은 비행기 표면이라고 불리우며이 곡선에서이 곡선으로 섞일 것입니다 커브는 비행기에서 얼마나 많은 양을 원하는 것처럼 조정할 수 있습니다 한쪽면 또는 더 부드럽게 높이 올린 다음이 정도면 괜찮을 것입니다

그 (것)들을 모두 결합하는 것을 잊어 버리십시오 그렇습니다 그래서 이것은 인쇄 할 것이다 단단 할 것이다 이렇게 우리 꽃병 오늘은 당신이 비디오를 즐길 희망 구독하고 잊지 마세요 그 옆에있는 그 작은 종을 클릭하면 나에게 알릴 것이다 내가 새로운 비디오를 가지고있을 때마다 보통 월요일이 바로 지금이다 내가 어떻게 할 것인지 또는 내가 좋아할 다른 질문이 있으면 알려주십시오 당신을 도우려는 것은이 학습 공동체가 당신과 나는 너를 다음에 보자

Difference between Splop and Flow Along Surface Commands: Rhino 3D CAD Technique #22 (2019)

안녕하십니까, PJ Chen Design 채널에 오신 것을 환영합니다 오늘 우리가 얘기 할거야

약 두 개의 정말 유용한 명령, 하나는 "Splop"이라고하고 다른 하나는 호출됩니다 "표면을 따라 흐르는" 나는 내 표면에 많은 흐름을 이야기 해왔다 튜토리얼,하지만이 새로운 흥미로운 명령을 소개하고 싶습니다 당신은 그 차이점과 유사점을 가지고 있습니다 준비 되었나요! 시작하자! 우선,이 구슬을 어떻게 얻을 수 있는지 보여 드리겠습니다 나는 이쪽에서 만들거야

우리는 간다 구를 만들 수 있습니다 모든 크기가 가능합니다 이 시위를 위해 나는 어떤 크기의 구도 잡아서, 우리가 할 일은, 나 꼭대기에 있고 싶고 밑바닥이 끊어지고있다 좋아, 그래서 나는 정확한 크기를 자르고 싶다 상단과 하단 모두에

"mirror"명령을 사용하려고합니다 거울을 다른쪽에 맞추고 그 두 커브를 사용하여 위아래를 트리밍합니다 떨어져서 이제 우리는이 표면을 가지고 있습니다 안을 만들자

너는 할 수있다 "로프트"하고 거기에 직선 벽을 가져 가라 그러나 나는 그것이 조금 좋은 라운드를 좋아한다 모서리에서 "blend surface"라는 명령을 사용하려고합니다 할거다 이 가장자리에서이 가장자리로 섞는다

좋아, 화살표가 정렬되었는지 확인하십시오 그럼 너는 이 같은 이제 얼마나 두꺼운 블렌드와 당신이 원하는 커브의 양 나는 기본적으로 이런 것을 원한다 하자 "Create UV Curve"명령을 사용하십시오

그것은 곡선 아래에서 살고 있습니다 너는 곡선을 가지고있다 개체에서 "UV 커브 만들기"가 있습니다 우리는 자외선 곡선을 만들거야 이 하나

우리가 그것을 위치시키고 자하는 곳 가까이에서 그것을 움직여 봅시다 할 일은 "선형 배열"을 사용하는 것입니다 우리는 5 개를 세울거야 어딘가에 갈거야 그리고 나서 우리가 만들고 커브를 사용하여 측면 곡선을 바라 보면서 "평면 곡선에서 서페이스"를 볼 때, 이 바닥이 표면 아래로 가라 앉고있다

그건 구슬에 가라 앉을거야 그래서 당신은 더 좋은 교차점을가집니다 호출 된 명령을 사용 해보자 "표면을 따라 흐른다" 우리는 물건을 집어 들고, 구석의 하나를 클릭하십시오

기록을 남기고 싶으면 여기를 클릭하십시오 그것이 평평 할 때 구석에 가까운 구석에 좋아, 이제 우리는 패턴은 우리가 여기서 약간의 변화를 줄 수있는 표면으로의 흐름입니다 내가 바꾸면 내 마음, 이걸 조금 더 크게해야 해 그러면 네가 할거야

우리가 역사를 기록하므로 그것을 따라갈 것입니다 내가 갖고 싶다고 해두 죠 이것은 작고 또한이 끝 가까이에 그것을 움직여 라 그러면 너는 그것을 볼 수있다 다음과 같이, 실제로 위치를 바꿀 수 있으므로 시간이 좀 걸릴 수 있습니다

양식이 얼마나 복잡한 지에 달려 있습니다 컴퓨터가 많이 작동해야합니다 이것을 다시 계산하십시오 좋습니다 이것은 "Flow Along Surface"입니다

이제 명령 호출 "Splop"에 대한 비교와 splop의 의미는 무엇입니까? 내가 원하는 곳을 자발적으로 바라보고있는 표면 위에 직접 이걸 가지고있어 떨어지다 그래서 우리가 할 일은 참조 점을 만드는 것입니다 그럼 한번 보죠 위에서 볼 때, 우리는 중간에 바로 점을 찍기 위해 여기에 올 것입니다

가능한 경우 점을 찍어 위치가 어디인지 확인해 봅시다 현재는 조금 더 낮습니다 나는 그것을 조금 옮기고 싶다 키가 크므로 참조 점의 중간에있는 참조입니다 좋아요, 우리 점이 Osnap에 있는지 확인하십시오

우리는 "Splop"명령을 사용할 것입니다 먼저 대상을 집어 올리면 그 다음에 점을 찍고 나오는 원 또는 구를 추적하면 경계가 표시됩니다 그래서 나는 그것을 가장자리에 거의 가깝게 얻고 싶다 아무 일도 없었던 것처럼 느껴지겠습니다 우리가 갈 시점에 대해 살펴 봅시다

여기 서핑을 좋아하고 서퍼들을 데려와 너는 내 마우스가 옳다는 것을 알았다 거기서 나는 클릭하고 끌기 위하여 가고 당신은 또한 각을 자전 할 수있다 고 싶어요 좋아, 그게 하나야, 내가 여기에 하나 갖고 싶다고 느낀다 각도를 클릭하고 드래그하여 이동하십시오

그래서 당신의 표면 구슬 대신에 조금 더 복잡해졌고, 나는 그것도 끌고 있다고 가정 해 봅시다 이런 식으로 커 너는 그런 것을 볼거야 언젠가 이것은 접혀서 좋지 않을 것입니다 너는해야만한다

시험과 그것이 어떻게되는지 보아라 어쩌면 우리는 하나 더 갖고 싶을 것입니다 내가 원하는 이번엔 "rigid = yes"(옵션에서)를 선택하려면 이것이 의미하는 바가 있습니다 나의 예를 들어 밑면이 거의 평평한 경우이 표면이 구부러져 서 변형되어 표면에서 호핑을 만듭니다 그래서 이것에 마지막 테스트, 나는 Rigid = yes를하고 테스트를 해보고 어떻게 된 거예요

이 것은 더 좋아할 것입니다 원래 모양, 그리고 그들이 변경되지 않습니다 당신이 돌을 가지고 있다면 나는 제안 할 것이다 당신은 엄격한 = 예, 그래서 당신의 돌을 변형하지 않습니다 유지 한 번 괜찮아

당신은 모든 것을 좋아합니다 바로 ENTER를 클릭하십시오 그 다음에 스플럽을 켜야합니다 나는 너를 희망한다 구독을 클릭하는 것을 잊지 말고 비디오를 즐기십시오

벨 옆에 언제든지 알림을 받게됩니다 나는 새로운 비디오를 가지고있다 시청 해주셔서 감사합니다 다음에 보자

도면한계,윤곽선,표제란,문자입력,템플릿저장

시작 탭 옆의 '+' 버튼을 눌러 새도면을 만듭니다 명령 입력행 왼쪽의 여러 점이 있는 곳을 클릭한 후 아래 쪽으로 드래그 한 다음 버튼을 놓습니다

명령 입력행의 윗쪽 부분을 클릭한 후 드래그하여 크기를 키웁니다 도면 한계를 지정하기 위해 명령 입력행에 LIMITS라고 입력합니다 첫 번째 점을 원점인 0,0 으로 입력하고 엔터키를 누릅니다 두 번째 점을 오른쪽 위 구석점인 297, 210 으로 입력하고 엔터키를 누릅니다 도면 한계의 크기를 확인하기 위해서 직사각형을 그려봅니다

REC 라고 입력하고 엔터키를 누릅니다 첫 번째 점을 원점인 0,0 으로 입력하고 엔터키를 누릅니다 두 번째 점을 297,210 으로 입력하고 엔터키를 누릅니다 그려진 직사각형을 확인하기 위해서 ZOOM 명령을 입력합니다 ZOOM 명령 옵션에서 모두 보기 A를 입력합니다

그려진 객체인 정사각형이 현재 화면에 꽉 차게 보이는 것을 알 수 있습니다 윤곽선을 그리기 위해 다시 직사각형 그리기 명령인 REC를 입력하고 첫 번째 점을 10,10으로 입력하고 엔터키를 누르고, 두 번째 점을 287,200으로 입력하고 엔터키를 누릅니다

The BEST PC and laptop hardware specifications for Solidworks 3D CAD (2019)

이 비디오에서 우리는보고있다 에 대한 하드웨어 구성 SolidWorks 3D CAD 실행 소프트웨어

네가 새로운 컴퓨터를 구매하여 구매하기 SolidWorks 또는 방법 고려 기존 기계를 갱신하십시오 우리는 모든 것을 볼 것입니다 프로세서와 RAM 및 그래픽 카드를 하드 드라이브에 넣으십시오 동영상 끝 부분에서 어디서 왔는지 더 잘 알 수 있어요 해야한다

돈을 투자하십시오 이해해야 할 첫 번째 사항은 '하나의 크기가 없다'는 것입니다 모든 기계에 적합하다 SolidWorks 우리가 시작하기 전에 기계 사양을보고, 우리는 무엇인지 물어볼 필요가있다

우리는 SolidWorks에서 그렇게하기를 원합니까? 우리는 단순한 것에 관심이 있습니까? 부품 모델링? 어쩌면 우리는 그 사진을 사용하기를 원할 것입니다 사실적인 렌더링 도구 아니면 우리는 일부 스트레스 테스트 및 흐름 분석? 이 모든 요소가 진행되고 있습니다 우리를위한 최선의 방법을 결정하는 우리 돈을 투자하는 것 이제 역사적으로 데스크탑은 CAD 용 go-to machine 이제 데스크톱과 모바일 워크 스테이션은 거의 달성 할 수있다 동일한 성능

그래서 우리가해야 할 첫 번째 질문입니다 묻고 : 사용해야합니까 어디에서나 SolidWorks를 사용할 수 있습니까? 대답이 '예'라면 우리는 Dell Precision을 권장합니다 다양한 모바일 워크 스테이션 대답이 '아니요'인 경우, 순전히 가격에 기초한 업그레이드 능력, 데스크탑 기계가 심각해야한다 고려

사용 방법 이해 돕기 SolidWorks의 선택에 영향 우리가 볼 기계의 에 대한 하드웨어 사양 3 개의 다른 SolidWorks 시나리오 시작하려면 주로 사용되는 SolidWorks를 살펴보십시오 디자인 도구로 그때, 시각화로서의 SolidWorks 도구를 살펴보고 마지막으로 살펴볼 것입니다 SolidWorks를 시뮬레이션으로 사용 수단

SolidWorks를 사용하는 경우 순전히 디자인 도구로서 부품 모델링, 조립 어셈블리 생성 및 2D 생성 드로잉이 다음과 같은 것들이다 피려 프로세서로 시작할 수 있습니다 핵심 SolidWorks가 주로 사용됩니다 그것을 의미하는 단일 스레드 한 번에 하나의 작업 만 해결합니다

이 때문에 너는해야한다 터보 부스트를 찾고있다 기술 대신 투자 많은 코어가있는 머신에서 다음과 같은 인텔 칩 찾기 높은 터보 부스트 속도 너의 일을 돌변 할 수있다 더 빨리 걱정하지 마라

얼마나 많은 프로세서 코어가 있는지 기계가 있습니다 다음으로, RAM 이제 이것이 종종 첫 번째입니다 사람들이 업그레이드 할 때 그들의 기계는 수행하지 않는다 아주 잘 그러나 항상 올바른 것은 아닙니다

고치다 RAM을 많이 사용하면 도움이됩니다 너가 실제로 다 떨어지면 처음에는 우리가 제공 할 수있는 최선의 조언 여기에있는 기계를 사야합니다 예비 메모리 슬롯 나중에 사용할 수 있습니다

당신의 예산이 허용하는 경우에, 너보다 더 많은 RAM에 투자하십시오 현재 너 자신을 줄 필요가있다 그 여분의 메모리가 미래 대부분의 사용자에게 스위트 스폿은 16 ~ 32 기가 이제 그래픽 카드

언제 SolidWorks에서 우리가 소비하는 디자인 하루 종일 확대 / 축소, 패닝, 회전 및 심문 모델 이 모든 것은 그래픽 카드 그것은 명백하게 들리지만, 가장 그래픽 카드 힘은 가능하게 할 것이다 SolidWorks에서 이러한 작업 수행 작업이보다 부드럽고 빠릅니다 그러나 우리는 충분히 강조 할 수는 없지만, 게임 카드는 지원되지 않습니다 SolidWorks를 위해 너에게 문제가 생겼어

너 자신을해야 해 전문 CAD 급 카드 우리는 항상 뭔가를 추천합니다 Nvidia 출신 쿼드로 범위 이들은 입증 된 카드입니다

최고의 성능과 그들 최고의지지를 받는다 그렇다면 SolidWorks 사용은 어떨까요? 사진 리얼리즘 렌더링 및 애니메이션? 이런 종류의 우리는 SolidWorks Visualize를 사용하여 작업합니다 다른 렌더러와 다릅니다 Nvidia의 Iray를 이용하기 때문에 기술을 직접 그래픽 카드 이것의 결과는 많이있다

빠른 렌더링 시간 지출 그 작은 비트는 그래픽 카드로 다시 지불 해드립니다 당신의 일을 더 빨리 렌더링함으로써 당신을 더 생산적으로 만들어줍니다 그러나 대다수의 사용자 가장 높은 사양의 그래픽 카드는 정말로 정당화되지 않습니다 우리가 권장하는 것은 중급 고급 카드 최소 4 기가 바이트의 메모리

더 겸손한 그래픽 카드 오늘 구입 한 제품을 교체 할 수 있습니다 앞으로 더 자주 당신이 최신 기술 그럼 RAM을보십시오 당연히 렌더링 작업은 많은 양의 기억 그러므로 그것은 아니다 대용량을 필요로하는 경우가 드물다

RAM의 네가 심각하다면 표현 우리는 적어도 32 기가 바이트에 투자하십시오 마지막으로 하드웨어를 살펴 보겠습니다 고려 사항 SolidWorks를 다음과 같이 사용하려는 경우 시뮬레이션 도구

몇 가지 중요한 의미가 있습니다 기계의 차이점 SolidWorks 사용시 주로 디자인 도구 및 SolidWorks를 사용할 때 시뮬레이션 도구로 가장 큰 차이점은 처리 능력을 활용합니다 이전의 두 가지와 달리 시나리오 SolidWorks 시뮬레이션 다중 스레드입니다 따라서 CPU에 투자하십시오

여러 개의 코어가있는 성능을 향상시킵니다 그러나 당신은 여전히 SolidWorks를 디자인으로 사용하십시오 수단 그래서 당신은 여러 개의 코어가 필요하지만 원하는 코어 터보 부스트 속도가 빠르다 한가지 다른 점이 있습니다

고려하고이 다리 당신과 둘 사이의 선택 프로세서 및 메모리 프로세서의 제온 범위 인텔의 지원 서비스 소위 ECC 메모리 이 비디오의 목적 저것을 강조하는 것으로 충분합니다 ECC는 특히 다음과 같은 경우에 유용합니다 긴 시뮬레이션을 실행합니다 이 두 구성 요소는 너에게 더 많은 돈을 줘, 그래서 너는 오래 가지 않고있어

복잡한 시뮬레이션은 매우 자주, 그러면 아마 당신은 어느 쪽이든의 이득 그러므로 신중하게 고려해보십시오 이 항목들을 귀하의 쇼핑리스트 당신이 어떻게 계획하는지에 관계없이 SolidWorks를 사용하십시오 과정 일부 일반 때 고려해야 할 사항 하드웨어 선택

일단 당신이 귀하의 프로세서, RAM 및 그래픽 카드 기계가 너는 선택했다 솔리드 스테이트 하드 드라이브 이것이 반드시 필요한 것은 아니지만 SolidWorks 자체, SSD 실행 전반적으로 개선 될 것입니다 실적을 허용함으로써 애플리케이션을보다 빠르게로드하고 파일을 더 빨리 열려면 SSD 드라이브는 비쌀 수 있습니다

그래서 약간의 추가 저장 장치 용량 추가 고려 싼 전통적인 하드 드라이브 너무 작동 선택시 체계, 너는 그것을 이해해야한다 SolidWorks는 64 비트 Windows입니다 신청 현재, 윈도우 7에 대한 지원이있다

및 10 우리의 권고는 Windows 10 professional로 이동하십시오 가장 최근의 것입니다 항상 투자를 선호한다 최신 기술

Mac을 사용하고 있다면 네이티브 설치가 없어도 가능합니다 SolidWorks를 다음 중 하나를 통해 실행하십시오 Parallels 또는 Boot Camp 그래서 모두 모두, 이것들은 당신이하는 것들입니다 전에 생각해야한다

에 대한 새 기계 구매 SolidWorks 유용하다고 생각하길 바랍니다 그렇다면 구독하는 것을 잊지 마세요 우리 채널에 에서 링크를 확인하십시오 아래의 설명 최신 기성품 기계 용 명세서

건축평면 거꾸로 레이어정리

소리는 무음입니다 Copika 리습을 이용한 객체 이동입니다

Copika [제작 : 심낙천] https://cafenavercom/ecad 도면층 변환기(LAYTRANS)를 실행합니다 [새로만들기] 클릭 후 [새 레이어]를 만들어 봅니다 통합할 레이어를 선택 합니다

우측 레이어 선택 창 맨 하단 [변환] 버튼 선택 도면층(레이어) 통합되어 깨끗해 졌습니다 마무리 정리 합니다 분류된 객체에 레이어를 부여합니다 Copika 리습을 이용해 도면 합치기

3 Autocad Layout Hacks You Had No Idea Existed

게으른 Arquitecto 자동화에 오신 것을 환영합니다 개선 방법을 알려 드리겠습니다

AutoCAD 레이아웃 탭으로 생산성 향상 AutoCAD 레이아웃 탭을보아야합니다 AutoCAD 용지 공간 용 템플릿으로 사용됩니다 제목 블록, 그림 태그 드로잉 범례, 특별한 노트 등이 있습니다 그래서 당신은 모든 드로잉

그래서 그들을 사용하는 방법을 안다면 시간을 절약 할 수 있습니다 AutoCAD 레이아웃 탭으로 더 똑똑하게 작업하는 데 도움이되는 멋진 팁을 살펴보십시오 먼저 항상 AutoCAD 레이아웃 템플릿 또는 DWG 파일을 가져옵니다 레이아웃 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 템플릿에서 선택하기 만하면됩니다 템플릿을 선택하십시오

또는 AutoCAD 파일을 선택하면 레이아웃 이름을 선택할 수 있습니다 보시다시피 내 태그와 내 정보가 모두 포함 된 제목 블록이 있습니다 나는 필요했다 두 번째로, 열린 도면에서 AutoCAD 레이아웃 탭을 복사 할 수도 있습니다 이렇게하려면 간단히 DC를 입력하고 Enter를 누르십시오 AutoCAD에서 디자인 센터가 열립니다

여기에서 레이아웃 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이아웃 추가를 선택하십시오 셋째, autocad 레이아웃 튜토리얼 autocad 레이아웃 탭을 수정하는 방법을 배웁니다 이름을 바꾸려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하지 마십시오 레이아웃 탭, 더블 클릭 오른쪽 클릭 및 복사를 수행하여 레이아웃 탭을 복사하지 마십시오

Ctrl 키를 누른 채로 레이아웃 탭을 클릭하고 원하는 위치로 끕니다 또한 AutoCAD 레이아웃 탭을 개별적으로 삭제하지 말고 간단히 Shift, 첫 번째 레이아웃 탭을 클릭 한 다음 마지막 레이아웃 탭을 클릭하십시오 이제 많은 레이아웃을 삭제할 수 있습니다 탭 이것으로 오늘 AutoCAD 레이아웃 탭의 교훈을 결론지었습니다

오늘 도움을 받았다면, 도와주세요! 매주 화요일마다 동영상을 업로드하므로 잊지 마세요 동영상과 같이 구독하고 알림 벨을 켭니다 나는 게으름이다 Arquitecto, 다음 튜토리얼에서 보자!

Tween Curves Command (2019): Rhino 3D CAD Technique #21 (2019)

안녕하세요 여러분, PJ Chen Design 채널에 다시 오신 것을 환영합니다 얘기하자

"트윈 커브 (Tween Curve)"라고 불리는 매우 흥미로운 명령과이를 만드는 방법 흥미로운 유기적 인 형태 시작하자 전면부터 살펴 보겠습니다 여기에 두 줄을 그릴거야 내 그리드 스냅을 켤거야

나는 대략 이것 같이가는 선을하기 위하여려고하고있다 위아래로 좋아요 다른 선은 반대 방향입니다 나는 먼저 내려갈 것이고 나는 꼭대기에 갈 것이다 그것은 일종의 지적이다

거기에 그림 8 모양 그래서이 두 줄을 가지고 조금씩 만들 것입니다 사이에 그들을 구분하는 먼 좋구나 이제 우리가 표면

우리는 그냥 LOFT 할 수 있습니다 우리가 할 일은 로프트에 들어가는 것입니다 명령을하면 여기에서 여기로 가야합니다 그러면 이걸 정말로 똑바로 가져올 수 있습니다 바로 그 표면

나는 비교를 위해서 거기에 넣을거야 우리가 사용할 명령은 "트윈 커브 (tween curve)"라고 불리우므로이를 입력하십시오 트윈, 트윈 곡선이 표시됩니다 그리고 나서 시작하겠습니다 이것은 별 이것은 끝입니다

그러면 거기에 선이 보일 것입니다 이제 명령 창에서 그 사이에 얼마나 많은 조각이 필요한지 물어보십시오 그래서 바로 여기에 8 명이 있습니다 그것을 더 많이 또는 더 적게 할 수 있고, 나는 그것을 단지 8 개로 유지할 것입니다 그러면 자동으로이 커브를 생성합니다

그 중 8 명은 고르게 외 웠습니다 좋아, 왜 내가 이걸 가지고 있어야 할까? 비교 내가 다시 로프트를 할거라면, 내가 돌릴거야 레코드 기록이 켜져 있고, 저기있는 모든 곡선을 선택합니다 나는 그것을 LOFT 할거야

그리고 첫 번째 것과 다른 점은 무엇입니까? 그곳에? 우리는 직선으로 가라 앉지 않고 곡선을 볼 수 있습니다 바로 거기에 약간의 곡률이 있습니다 우리가 역사를 시작했기 때문에 우리는 중간에이 커브를 가지고 있습니다 예를 들어 컨트롤을 켤 수 있습니다 나는 편집을 계속할 수 있고 나의 역사는 괜찮을 것이다

그래서 좋은거야 항상 변화하는 사랑을 볼 수있는 것처럼 역사를 가지고있는 것 그러나 이게 우리가 찾는 곳이 아니야 그래서 나는 한 걸음 더 나아갈거야 이리

좋아요 우리는 모든 커브를 가지고 있습니다 나는 모든 커브를 선택하려고합니다 먼저 표면으로 돌출 할 것입니다 그럼 표면 곡면 – 직선을 표면 – 돌출시킵니다

우리는 오직 한 면만 원할 것입니다 우리는 양면이 필요하지 않습니다 그들에게 단지 다음 번 가장자리를 만지기를 원한다 그래서 이것이 우리가이 표면을 얻는 방법입니다 바로 거기

Surface로 가보고 Offset Surface가 있습니다 하나 해보자 먼저 그것이 어떻게되는지보십시오 이걸 집어 들고, 너 거리를 설정할 수 있습니다 여기에 하나의 거리가 있습니다

방향이 마음에 든다면 다른쪽으로 들어갑니다 그래서 그것이 당신이 거리 이제는 모두 한 번에 해보 죠 그들의 방향은 같을거야 나는 OK를 클릭 할 것이다

그러면 나는이 흥미 진진한 흥미를 끌 것이다 거기에 양식 나는 비교를 위해 이것을 옆으로 옮길 것이다 가자 평면 뷰와 2 개의 닫힌 커브를 만들 것입니다

그들은 예쁘다 본질적인 그것은 이렇게 될 것이고, 다른 하나는 가능할 것입니다 예를 들어, 이렇게 보입니다 정렬 도구를 사용하고 센터는 0과 같습니다

좋아, 전망보기에서, 우리는 그 중 하나를 그곳의 원하는 높이로 옮기십시오 그리고 우리는 같은 명령 "트윈 커브" 시작을 선택하십시오 끝 그러면 너는 이런 걸 보게 될거야

너는 할 수있어 포인트를 이동하거나 포인트를 클릭하면 더 잘 정렬됩니다 너는 좋아한다 주위를 둘러 볼 수 있으므로 일단 우리가 할 수 있다면 똑같은 일을하십시오 하지만 이번에는 닫힌 곡선이므로 그것을 고체로 직접 바꾸십시오

단색으로 가자 조금 위로 올라와 건물과 흡사 하네 너는 다르다 바닥

이렇게 똑같은 일을 할 수 있습니다 좋아, 내가 원했던 한 가지 더 여기 보여줘 이 모양을 만들고 내가 그 모양을 비틀면 조금만 더 좋아요

twist 명령을 사용할 수는 있지만 당신이 압출되기 전에 비틀어 졌던 오른쪽 또는 뒤틀림에 의한 차이 그러니 꼬임 명령 축을 제로에 맞춰서 앞쪽으로 움직여 봅시다 전망 Shift 키를 누른 채로 클릭하겠습니다

상위 뷰로 돌아온다 나는 꼭대기 화면을 클릭 할 것입니다 그리고 아마도 180도 정도의 비틀기가있을 것입니다 그곳에 좋아, 이제 우리는이 모양을보고 나는 그것을 비교로 유지하십시오

여기 내가 선택하도록하겠습니다 우리가 방금 한 폴리 서페이스를 선택 취소합니다 이걸 이쪽으로 옮기겠습니다 측면 좋아, 지금 우리는 비교를 위해 하나를 가지고, 나는 원래 것을 찾는다

우리가 비틀기 전에 그런 다음 우리는 twist 명령을 사용하기를 원합니다 고체 그래서 "꼬임"에가 봅시다 우리는 같은 것을 제로로 찍을거야

이전에했던 것처럼 SHIFT를 누르고 있습니다 돌아 가기 상단보기를 클릭하고 180도 클릭하십시오 알았어 왜 내가 꼬인 지 알아 차려라 이 곡면 대신 커브이고, 그것들은 동일하다

바로 지금, 솔리드 압출 된 평면 커브 – 직선으로 바꾸도록하겠습니다 우리가 가지고있는 것과 가깝게 만들고 싶습니다 그곳에 그래서 저는 Osnap과 같은 것을 꺼 보도록하겠습니다 좋아요

꼬인 방법이지만 곡선을 비틀면서 벽을 유지할 수 있습니다 직진 이 벽은 옆으로 비틀어져 있습니다 정말 기본 설정이 아니에요 하지만 3D 인쇄로 이동하여 왼쪽의이 인쇄물을 메쉬로 변환하면 내 모델을 매우 복잡하게 만들지 만 실제로 보는 것에 따라 달라집니다

왜냐하면 벽을 똑바로하고 싶을 뿐이며 양식이 왜곡되거나 다른 방법 좋아, 비디오를 즐기시기 바랍니다 구독하고 그 옆에있는 작은 종을 클릭하는 것을 잊지 마십시오 언제든지 나는 새로운 일이 생기고, 너는 나로부터 통보를받을 것이다 에 감사하다 다음에 너를 보자

전라도 광주 캐드 & 리습 강좌

안녕하세요~ 캐드 마술사 심낙천입니다 이번주 전라도 광주에서 할 강좌는 리습강좌가 아니라 SHOP를 하면서 중요하다고 생각했던 대표적 리습 사용법을 알려 드립니다 강의 시간은 6시간 밖에 없어서 중요한 리습들만 모아서 알려 드리겠습니다

카피카 리습 [제작 : 심낙천]