[SKIRT_StyleCad] S103C. 기본 플레어 스커트 BASIC FLARE SKIRT

여보세요 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다

오늘, 우리는 강의 3을 배울 것입니다 이전에 손 패턴으로했던 CAD를 사용하여 플레어 스커트를 만드는 법 시작하기 전에 PDS 기본 도구 모음에서 다른 아이콘을 계속 확인합시다 우리가 배우려는 도구는 크기를 측정하기위한 것이므로 패턴을 만들어 보겠습니다 이 아이콘은 "주변 측정 도구"라고합니다

패턴의 윤곽선을 측정하는 데 사용됩니다 좋아, 한번 보자 선을 드래그하십시오 그리고 화면을 클릭하십시오 이와 같이 두 줄을 추가해야하는 경우, 먼저 '+'키를 누르고, 다음과 같이 마우스 포인트를 드래그하십시오

곱셈과 나눗셈도 가능합니다 깜박이는 화살표 위에있는 아이콘은 눈금자 도구입니다 원주 외곽선이 아닌 직선을 측정하는 데 사용됩니다 그것을 사용하기 위해, 먼저 측정 할 두 점을 클릭하고, 그 길이를보기 위해 화면을 클릭하십시오 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 그리고 나눗셈이 모두 가능합니다

이런 숫자가 많으면, 삭제할 수 있습니다 그렇게하려면 클릭 만하고 삭제하면됩니다 그러나 한 번에 삭제해야 할 숫자가 두 개 이상인 경우 F9 키를 사용하면 매우 효율적입니다 그리드 선을 보여줍니다 이 버튼은 그리드를 한 번 클릭하면 표시됩니다

아이콘을 두 번 클릭하면 표가 사라집니다 이제 '줌 컨트롤' 이 도구는 우리가보고 싶은 물건의 크기를 증폭하고 줄이는 데 도움이됩니다 줌 비율 '100 %'를 선택하면 실제 패턴 크기가 화면에 표시됩니다 또한 단축키는 100 % 스케일을 보려면 Ctrl + 1입니다

이것은 오늘을위한 것이며 다음에 계속됩니다 우선, 오늘 플레어 스커트의 스타일 이름을 입력하십시오 상단의 '곡선'을 클릭하십시오 'User Block Library'에서 'Two Dart Skirt Block'을여십시오 이것은 두 개의 다트 블록이므로 두 개의 다트를 혼합하는 방법을 살펴 보겠습니다

다트 도구 모음에서 곡선 혼합 도구를 선택합시다 첫 번째 다트를 포함하여이 네 줄을 드래그하십시오 두 번째 다트 라인의 경우, 두 번째 다트의 한 다트 다리 만 선택해야합니다 그 후에 허리 다트를 동봉하십시오 나머지 세그먼트를 드래그 해 봅시다

그리고 그 (것)들을 아래로 당겨서 일치하십시오 이렇게하면 다트의 줄이 접히지 만 자주색 선이 보입니다 그런 다음 RMB를 클릭하십시오 허리 둘레를 보아라 허리 둘레를 좋게 혼합하십시오

100 % 척도를 보자 다음 것 그래픽 툴바의 베 지어 폴리 라인을 선택하십시오 그리고 우리는 허리 다트 지점에서 하단 개구부까지 슬래시 선을 그릴 것입니다 항상 직선을 그리려면 Shift 키를 누르고 있어야합니다 직선을 그리고 RMB을 클릭하여 완성하십시오

다음 것 허리 다트 포인트를 바닥 개구부로 옮길 것입니다 먼저 Dart Transfer Tool을 선택하십시오 다트와 슬래시 선을 동시에 드래그합니다 MP / 드래그하여 전송하십시오 새 창이 열리면 다트 다트 옵션을 클릭하십시오

그 후에 '확인'을 클릭하십시오 다른 부분은 똑같을 것입니다 스페이스 바 또는 ESC를 누르십시오 이 선을 끌어서 선택하십시오 삭제 키를 누릅니다

이 줄 간격을 채 웁니다 허리 라인을 다시 혼합합시다 하단 개구부도 형성합니다 직선을 얻으려면 선 선택 후 삭제 키를 누르기 만하면됩니다 선 도구 "vv"를 사용하여 이러한 허리 선을 혼합 할 수 있습니다

하지만 이번에는 우리는 허리 선을 혼합하기 위해 ESC 키 바로 아래에 물결표 키를 사용하려고합니다 먼저 물결표 키를 끄십시오 그리고 Alt를 눌러이 포인트들을 제거하십시오 이 선은 선 도구로 드래그하여 선택합니다 그런 다음 삭제 키를 눌러 수정하십시오

이 패턴을 극복함으로써 솔기와 노치로 작업하여 마무리합니다 좋아, 그게 다야 이번에는 CAD를 사용하여 플레어 스커트를 만드는 방법에 대한 3 단원을 살펴 보았습니다 이것은 Evergreen Pattern School의 써니입니다 시청 해주셔서 감사합니다

Little Known CAD Commands That Rock: EXTRIM

– [발표자]이 동영상에서 나는 EXTRIM 명령 그래서이 루틴은 하나의 객체가 선택되도록합니다

절단면으로 그리고 나서 손질의 측면을 선택할 수 있습니다 당신이 사용하기를 원합니다 그리고 이것은 당신이 선택하지 않아도되게합니다 개별 개체

그래서 어떤 사람들은, "글쎄, 나는 그것을 위해 울타리 명령을 사용할 수있다" 그것은 사실이지만 이것은 또 다른 대안이다 이것을 사용하는 것이 매우 빠릅니다 그리고 나는 그 몇 가지 예를 보여 드리겠습니다 그래서 여기에 기하학의 엉망이 생겼어 네가 할 수 있다면, 너에게 세 가지 덤벼을 보여줄거야

이 기하학을 사용하는 방법을 보여줍니다 명령 줄 명령입니다 이 버튼이 없습니다 EXTRIM을 입력해야합니다 원하는 경우 언제든지 단추를 사용자 지정할 수 있습니다

그래서 EXTRIM을 입력하고 Enter 키를 누릅니다 그리고 첫 번째 예를 들어 보겠습니다 이 폴리 라인은 내 커팅 플레인으로 여기에 있습니다 그래서 나는 그것을 선택하고 내가 어떤 쪽 에 손질 선의 오른쪽을 선택하면, 줄의 이쪽에있는 모든 것 폴리 라인 접촉이 사라지거나 그 반대가됩니다

내가이면에서 그것을한다면, 이쪽의 모든 것은 사라질 것입니다 그럼 오른쪽으로 치자 얼마나 빨리 작동하는지 지켜보십시오 그래서 그 것처럼 모든 것을 다듬습니다 그럼 다른 예를 보여 드리겠습니다

모든 것을 다듬을 필요가 있다고 가정 해 봅시다 이 직사각형의 내부 따라서 EXTRIM 명령을 반복하면 내가 선택한 직사각형, 내가 내부의 모든 것을 다듬기를 원하면, 방금 사각형 내부를 선택합니다 그리고 그 것처럼, 당신은 그것이 모든 것을 정돈 한 것을 볼 수 있습니다 아주 빨리, 아주 쉽게, 아주 쉬운 명령

그래서 마지막 하나는이 서클을 최첨단으로 사용하려고합니다 그래서 EXTRIM을 반복 할 것입니다 내 서클을 선택하겠습니다 그리고 나는 그 원의 안쪽을 골라 낼 것입니다 그리고 EXTRIM은 통과합니다

해당 서클과 교차하는 모든 것을 찾습니다 그것을 처리합니다 그리고 그것과 마찬가지로 세 가지 다른 예를 볼 수 있습니다 EXTRIM의 사용법에 대해 설명합니다 경우에 따라 조금 더 쉬울 수도 있습니다

Trim으로 Fence를 사용하는 것보다 일반 Trim을 사용하는 것보다 확실히 쉽습니다 그러나 그것을 밖으로 시도하십시오 EX TRIM을 입력하십시오 그리고 한번 시도해보십시오

어떻게 작동하는지보십시오

Text Ring Mini Series #4 Jewelry CAD Design Tutorial in Rhino 6 (2018)

이 텍스트 링 보석 CAD 튜토리얼 미니 시리즈 번호 4에서, 나는 너 두 가지 1 번, 텍스트의 두께, 너비 및 3d 인쇄의 높이 둘째, 텍스트 레이아웃에 대해 이야기하겠습니다

다시 링 밴드로 흘러 가게하는 법 시작하자 좋아, 우리 마지막 텍스트 링 튜토리얼 미니 시리즈에서이 링 밴드에 대해 이야기하고 싶습니다 텍스트가 많으며 시간이 너무 많이 걸리는 것은 아닙니다 모델에서, 그리고 나는 또한 과거에이 명령을 많이 사용하지만, 무엇이 흥미로 우며 인쇄를 원할 때 예방 조치를 취해야합니다

이거 조금 해부합니다 프로필을 살펴보면 그 사이에 많은 격차가 있음을 보게 될 것입니다 갭이 너무 작습니다 문제가 생길 수 있습니다 조금 더 가파르게 움직이는 지 알 수 있듯이 이것은 조금 가늘어졌습니다

그것은 조금씩 가늘어졌고, 그 원인은 무엇이 될 것인가간에 갭이 너무 큽니다 작고 텍스트 자체가 너무 크다 그러면 문제가 발생할 수 있습니다 여기에 모델에 도움이되는 숫자를 알려 드리고자합니다 우리가 여기서주의해야 할 첫 번째 것들에 대해 이야기하십시오

번호 하나, 텍스트 서로간에 거리를 두어 최소한 04로 유지하고 싶을 수도 있습니다 밀리미터이 두 지점 사이의 거리는 여기에서 텍스트 사이에 04 밀리미터가 안전해야합니다

와 더불어 두 번째 숫자와 같은 숫자는 텍스트 자체입니다 최소 너비입니다 04 밀리미터뿐만 아니라 더 나은 인쇄 품질을 위해 저쪽에 04 밀리미터가 있어야합니다

세 번째 텍스트의 높이 당신은 그것을 06 밀리미터 이상 얻고 싶지 않습니다 당신이 가지고 있다면 무언가는 이미 아주 극히 적습니다 그리고 여러분은 그것을 정말로 원하지 않습니다

불편한, 당신이이 텍스트를 착용 반지 넷째, 우리는 반경이 가장자리를 돌며 우리 주조가 더 쉬워 질 것입니다 에 처음부터이 모델을 만들려면 반지 섕크에서 반지름으로 시작해야합니다 8 또는 16에 대한 직경, 그리고 우리는 오른쪽보기로 이동하려면 프로필을 작성하십시오 나는 두 줄의 본문을 가지려고했고, 각 본문은 약 4 밀리미터 그래서 너는 적어도 10 밀리미터 너비가 있어야합니다

이 표면은 지어 질 거에요 그래서 사분면으로 들어가 보죠 저기서 맨 위에, 그리고 나서, 나는 각면에 5mm를 갖고 싶다 그래서 나는 5 개를 여기 입력하면 내 내부 공간이됩니다 그런 다음 저는 열어 보겠습니다

내 gridsnap과 나는 무언가에 대해 대략 그립에 짤깍 소리를 낼 것이다 이런 식으로 당신이 당신의 조각에 갖고 싶어 얼마나 키가 크고 얼마나 두꺼운에 달려 있습니다 지금 나는 이것을 가지고있다 내가해야 할 일은 그것을 다시 사분면으로 옮기는 것입니다

중간 지점 그럼 살펴 보겠습니다 투시도 이것은 내가보기에 앞서 내 관점이다 반지 나는 시간의 앞에 반경을주고 싶으면, 그래서 우리가 할 수있는 것은 내가 바로 큰 반경을주고 싶습니다

약 1 개 정도를 보면 알 수 있습니다 링 생크 안쪽에 링 생크가 잘 어울립니다 작은 반경을주기 위해서 어쩌면 여기서 3 점을 가리켜 우리가하고 싶어합니다 이것과 같은 것, 다시 여기에 있습니다

다른 쪽에서는 같은 것들을 잘 "표면 청소 (surface-sweep one)"및 철도 단면도로 가보겠습니다 여기이 반지 이제이 반지로, 우리는 여기있는 빛이 될 것임을 알았습니다 조금 어둡게, 솔기가있는 곳, 정상에 좋네요

지금 우리가 그것을 조작하기 쉽습니다 우리가하고 싶은 일은 UV 커브이므로 커브로 이동하고 오브젝트에서 커브로 이동 한 다음 UV 커브를 만듭니다 이제 우리는이 표면이 아니라,이 표면을 선택하고 싶습니다 그곳에 좋아,이게 우리가 그것을 추가하려고합니다

이제 여기에 어떤 텍스트라도 넣을 수 있습니다 너는 단지 종류 야 텍스트 상자에 텍스트를 사용할 예정이므로 길이에 대해 작업해야합니다 너는 여기에있다 나는 그것을 5 밀리미터 높이로 만들고 싶다

고체 두께가 06보다 큰 벽을 갖고 싶지 않기 때문에 밀리미터이지만 우리는 교차 할 수 있기를 원하므로 하나에서 설정하고 싶습니다 밀리미터, 그리고 글꼴을 "Aril Round"로 사용하고 그것을 굵게하려고합니다 그것을 타이핑하자

그런 다음 확인을 클릭하고 싶은 텍스트를 입력하고 싶습니다 바로 거기 나는 조금 움직여야 할 필요가있다 이제는 멀리 떨어져있는 사람들이 너에게 너무 크다 너도 가고 싶어 할거야

한 단계 뒤로하고 이것을 사용하려고하면 실제로 간격을 더할 수 있습니다 if 간격이 너무 커서 공간을 줄이려고합니다 다음과 같이 -02 그리고 당신은 그들이 조금 더 가까워지고 있음을 볼 수 있습니다 당신은 텍스트가 실제로 붙어있는 스타일을 가질 수 있습니다 이것과 같은 것이 미학에서 꽤 흥미로울 수 있습니다

그래서 당신은 이런 종류의 게임을 할 수 있습니다 알았어, 나 "나는"이 물건을 남겨 둘 것이다 뒤에 금속이있다 그래서 너는 우리 작은 텍사스가 그런 식으로 나오는 것에 대해 걱정할 필요가 없으므로 너무 빨리 앞으로 들어가서이 부분을 빠르게 편집하면 너무 지루하다 앞으로 더 일을하기 전에 우리가 앞서 논의했던 것들을 텍스트와 텍스트 사이의 거리와 두께 텍스트의 이러한 전략을 적용하면 더 나은 3D를 보장 할 수 있습니다

인쇄 과정,하지만 이것은 데모입니다 다음 단계는 무엇인지 보여주기 위해이 단계를 마칩니다 바로 그 표면에 올려 놓은 다음, 그 관점을 살펴 봅시다 내 텍스트가 표면에 정확하게 놓여 있는지 확인하십시오 정면보기를 보는 것, 그들은 옳지 않다

그래서 나는 모든 텍스트를 픽업 할 것이고 또한 내가 가지고있는 서페이스와 정렬 도구를 사용할 것입니다 버튼 유형을 0으로 설정하여 Z 구조에 스냅 했으므로 백퍼센트 터치 지금 우리가 할 필요가 반지에 다시 그것을 흐름입니다 이것에 대해 살펴 보겠습니다 내 라인은 의도적으로 어둡게 보입니다 조정하여 동영상에서 더 쉽게 볼 수 있습니다 네가 너무 어둡지 않을지도 모른다

이런 식으로 좋아요 변환으로 가보자 표면, 그리고 거기에 모든 내 텍스트를 바로 잡을거야하지만 내 곡선, 그리고 내 표면을 확인한 다음 ENTER를 누르면 코너 중 하나를 선택합니다 그런 다음 대상 모서리를 집어 들고 나면 이제는 볼 수 있습니다

정확히 우리가 L에서 가장자리까지 가지고있는 거리, 그리고 당신은 뭔가를 가지고 있습니다 이런 식으로 좋아, 네가하고 싶었던 일이 네가 좋아하는 일이라면 당신은 계속 나아갈 수 있고 부울 그것 및 당신은이 반지로 끝나야한다 위에 내 채널에서 지금 제공 한 내용 내 채널 콘텐츠를 모든 채널로 확장하고 싶습니다

3d 모델 인쇄 제목입니다 나는 당신이 무엇을 가장 많이 알고 싶어하는지에 대해 호기심이 많다 예를 들어 프리랜서 보석 디자이너가되는 법을 묻습니다 Rhino 초보자를위한 조언? Matrix Gold 또는 Rhino Gold를 구매해야합니까? Rhino가 할 수있는 일 유기 모양? 보석 디자인 등을 위해 대학에 가야합니까? 더 질문에 대한 세부 사항, 내가 줄 수있는보다 정확한 피드백 부디 아래 의견에 질문을 남겨주십시오

네가하고 싶은 걸 알려줘 Rhino에 대한 모든 관련 주제를 알고 있으면 정보를 제공하고 귀하의 모든 호기심 다음 주 월요일에 고맙습니다

Signet Ring Design in Rhino 3D (2018): Jewelry CAD Design Tutorial #40

YouTube 가입자 중 한 명이 내 측면에서 디자인을 수행하는 방법을 물었습니다 신호 링

오늘 저는이 간단한 기하학적 형태를 삼각형 모양의 디자인이 인 튜토리얼 링의 튜토리얼에 나와 있습니다 안녕하세요, 저는 PJ Chen입니다 다시 내 YouTube 채널에 오신 것을 환영합니다 이 채널은 Rhino 3D 공유에 관한 것입니다 다양한 것을 배우는 학생들과 전문가들에게 인정한다

Rhino3D 기술 준비 되었나요 시작하자! 당신이 흥미있는 방법이라면 베젤 설정을 수행 할 수 있으며, 또한이 구슬 설정을 할로 링 구조로 할 수 있습니다 이 인장 반지도 당신은 아래의 링크로 갈 수 있고, 거기에 링크를 놓을 것입니다

내 이전 튜토리얼 우리가 오늘하고 싶은 것은 어떻게 집어 넣는 지 알아내는 것입니다 사이트의 디자인 때문에 자세한 내용은 다루지 않겠지 만 아래 링크를 찾으십시오 올바른 시각으로 가서 결정 해 보겠습니다 우리가 디자인을 넣을 지역은 무엇입니까? 다각형 도구를 사용할 것입니다

그리고 중간에 오른쪽 어디서나 찍을 수 있습니다 그래서 이걸로, 나는 숫자를 3으로 바꾸면 삼각형을 가질 수 있고 SHIFT (키) 그것은 구성 평면에 실제로 정렬되도록하십시오 그래서 나는 이 정도 크기의 무언가 좋아, 우리가 원하는 것은 우리가 알아야 할 것입니다 이 편이 편평 할 때, 그리고 이것이 어떻게 보이게 될지

나는 선택하러 갈거야 내 원래 반지, 사본을 만들고, 우리가 나중에 필요할 것이기 때문에 그 중 하나를 숨 깁니다 에 그런 다음이 삼각형을 집어 들고 "다듬기"도구를 사용합니다 나머지는 다듬을거야

추가 정보를 모두 삭제하겠습니다 우리가 필요로하지 않는 표면 우리는 단지 하나만 가질 필요가 있습니다 찾다 우리가 디자인을 넣을 지역은 무엇인가? 다음 명령은 우리가 할거야 이 "Create UV Curve"를 사용하면 UV 커브를 생성 할 것입니다

우리가 이걸 나올거야 당신이보고있는 것 직사각형은 원래 표면이 어디에 있는지 보여주는 것이며, 이것이 우리의 디자인 영역 그럼 상위보기로가 봅시다 맨 위의 그림에서, 나는 단지 그것을 뒤집을 것이다 이것은 우리가 이런 식으로 보는 것이 더 쉽습니다

나는 그것을 옆으로 옮길 것이다 평면도를 확대하여이 지역에서 디자인을 할 것입니다 그래서 첫 번째 것들 내 패턴을 디자인하는 것입니다 그리고 나는 아주 간단한 패턴을 가져야 해 그것은 이렇게 될 것입니다

내 격자 스냅을 켜고 찍을거야 여기에서 나중에 패턴 크기를 변경할 수 있습니다 그래서 난 그냥 할거야 정말 빠른 것 이것을 만들기 위해 "호"도구를 사용하는 것과 같은 것 무늬

자, 내가 이걸 가지고 있다면 그냥 빨리 가입 할거야 사본을 이쪽에서 이쪽으로 이쪽으로 이동하십시오 좋아요 넓게

나는 이것을 위에서 가기로 복사 할 것입니다 그래서 이것은 내 기본이된다 무늬 이걸 센터에서 센터로 옮길거야 분명히 패턴이 너무 큽니다

그래서 내가 할 일은 규모를 조정하는 것입니다 3D 스케일을 사용하여 아래로 내립니다 이 같은 좋아요 거기에서 매우 지적 디자인을 피하기 위해, 그러나 우리는 하나의 필요한 경우 더 많은 시간을 보냅니다

이것은 우리가 원하는 크기에 가깝습니다 이제 우리는 패턴을 만들려면 패턴 두께를 만들어야합니다 도구를 사용하려고합니다 이 명령은 "옵셋 커브"라고하며 이것은 시간입니다 나는 그 거리를 상쇄 할거야 바로 여기 거리

나는로 바꿀 것이다 035 그리고 나는 양쪽면을하고 싶다 그래서 나에게이 같은 패턴을 준다 좋아요

저에게 두께를 주면이 경우 두께는 7 밀리미터가됩니다 내가 양쪽에 035를하고 있었기 때문에 좋아, 나는 갈거야 이 시점부터 시작하여 "복사"도구를 사용하십시오

너는 조금 겹쳐서 보일거야 그 괜찮아요 이것은 실제로 무엇입니까? 우리는 그들을 찾고 있습니다 우리는 더 이상 센터를 필요로하지 않습니다 그거야

그냥 우리가 두께를 찾을 수 있도록 참조하십시오 그래서 나는 또한 그들을 그룹화하고 이것을 숨길 것입니다 그래서 지금 이것은 우리가 가고있는 영역입니다 설계하기 그래서 저는 그것들 모두를 선택하려고합니다

그리고 나는 무엇이든 다듬을 것입니다 중간 그래서 그 둘은 사라질 것입니다, 둘은 사라질 것입니다 우리가하고 싶은 것은 커터를 만드는 것입니다 그래서 우리는 커터를 만드는 것입니다

중간 너는 이와 비슷한 것을 볼거야 좋아, 그래서 그들을 그룹화 할거야 내가 선택하기가 더 쉽다 너는 어때? 약간의 십자가 모양의 물건이있는 것을 본다

그리고 이것은 더 많이 쓰게된다 저기서 육각형이 우리의 절삭 공구가 될거야 우리는 또한 확실히하고 싶다 너도 알다시피, 우리가하려고하는 영역 그래서 저는 삼각형을 집어들 것입니다 나는 trim 명령을 다시 사용할 것이다

이번에는 그 지역을 다듬을거야 여기, 여기 이제는 개별 커터가되었습니다 무엇이 무엇인지 알아내는 데 약간의 시간이 필요할 수 있습니다 괜찮아

이것을 가지지 않으려 고 노력하십시오 여기에서 매우 중요합니다 그걸 갖지 않으려 고 여기 사소한 것들 비록 당신이 디자인을 조금 희생하더라도

그게 너무 작을거야 볼 수 없어요 그래서 우리는 그것들을 가지지 않으려 고합니다 작은 것들이 가장자리에 매달려 주조하기가 어려울 것 같아서 이 사람 한 명 더 실종 됐어

좋아,이게 우리의 디자인이다 한 번 더 확인하십시오 가장자리에 매달린 작은 조각이 없습니다 그래서 이것은 우리 커터가 되라 나는 그들 모두와 합류 할 것이고, 그래서 그들은 닫힌 곡선이된다

그들 각각 좋아, 이제 그걸 집어 들고 우리가 결정할거야 그 커터들 그들이 얼마나 두꺼운 지 알 것입니다 그래서 나는이 명령을 사용할 것이다

그 "solid-extrude a planar curve-straight"아래에 살고있다 그래서 나는 이것을 가질거야 이리 좋아, 이것은 얼마나 두껍게 자르 길 원하는지 보여주는 것입니다 그리고 당신의 반지가 속이 빈 것인지 아닌지에 달려있다

그래서 이제 우리는이 모든 형태들을 흐를 필요가있다 다시 원래의 삼각형 영역으로 우리는 "표면을 따라 흐르는" 명령 우선 표면을 가질 필요가 있습니다 그럼이 삼각형을 돌려 보겠습니다

원래의 삼각형을 "평면 커브에서 서페이스"로 그리고 한 번 표면이 완료되었습니다 나는 그것을 붉은 색으로 바꿀 것입니다 좋아, 이거 원래의 서페이스에 대한 영역 참조 표면이됩니다 그래서 변환에 가보자

그리고 당신은 "표면을 따라 흘러"가야한다 그리고 우리는 이 모든 물건을 올리면 이걸 가져올거야 표면에 모서리 표적의 표면에서, 우리는 한 모퉁이를 집어들 것입니다 뿐만 아니라, 당신은 그들이 오는 깊이에 정확히오고 있음을 볼 수 있습니다

참조 표면 좋아, 이제 내가 그들을 붉은 색으로 변하게하고 원래의 반지로 돌아갑니다 그래서 우리는 이렇게 할 것입니다 우리가하기 전에 부울, 나는이 한쪽 거울을 다른쪽에 갖고 싶습니다 그래서 지금 우리는 이런 게있어

좋아,이 삼각형 표면을 숨길 수 있도록 우리가 쉽게 볼 수 있습니다 이제 우리는 부울 차이를 만들 필요가 있습니다 정말 복잡해, 당신은 한 쪽을 먼저하고 싶다 함께 자 이제 우리는 모든 측면에서 컷을 볼 수 있기 때문에 측면 절단이 있습니다

그런데, 내 반지가 속이 비어있어 커터가 될 필요가 없기 때문에 너무 깊은 그래서 나는 다시 한 번 다른 쪽을자를 시간을 가질 것입니다 좋아, 지금 우리는 이것을 가지고있다 그것은 당신의 디자인에 달려 있습니다 삼각형 영역, 경계선

손 조각처럼 생겼어 그래서 갈거야 거기에 그 작은 그늘로 돌아가십시오 왜냐하면 우리는 곡선을 사용해야하기 때문입니다 명령은 "DUPboarder"입니다 중복 된 가장자리를 사용할 수도 있지만이 경우에는 나는 이중 테두리를 사용하고 싶습니다

나는이 표면을 숨길거야 다시 한번, 우리는 이것을 받아 들일 것입니다 이 곡선 "파이프"도구를 사용하고 반경을 035로 설정하고 어떻게 보이는지 살펴보고, 비례한다면, 그리고 그럴 경우 세 가지를 모두 해보 죠

이제 당신은 이렇게 대담하게 보아라 당신이 그것을 잘라내는 것을 좋아한다면 당신은 또한 "부울 차이"를 사용하여 할 수 있습니다 이것은 모두 3 가지 중 하나입니다 그래서 이건 표면,이 하나와 상단에 하나 렌더 뷰를 살펴 봅시다

그것은 이렇게 보일 것입니다 또는 원본으로 유지할 수 있습니다 그건 우리 튜토리얼을위한거야 오늘 나는 당신의 질문에 어떻게 대답 했습니까? 인장 반지

원하는 경우 내 동영상을 감상하고 댓글을 달고 공유하십시오 고맙습니다 다음 주 월요일에 보자!

SKF Self Aligning Ball Bearings – Mounting and dismounting

이 SKF 훈련 필름은 자동 정렬 볼 베어링에 관한 것입니다 자동 정렬 볼 베어링은 2 열의 볼 내부 링에 고정되어 분리 된 케이지 및 링 모양의 외부 링 전동면 자동 정렬 볼 베어링에는 평행 보어 인 두 가지 유형이 있습니다 테이퍼 구멍이있는 것들 이 필름은 장착되어 있기 때문에 테이퍼 보어 타입에 집중합니다

특별한 방법으로 해체 평행 한 보어 유형은 동일한 절차로 장착 및 분리됩니다 평행 보어가있는 깊은 홈 볼 베어링에 사용되는 그들은 같은 응용 프로그램에서 일반적으로 사용됩니다 혼합, 혼합 및 교반 기계 또한 중간 샤프트 위치 및 팬 적용 분야에서 자기 정렬 능력은 중요하며 부하는 비교적 가볍다 테이퍼 보어가있는 자동 정렬 볼 베어링 장착 SKF는 잠금 너트 스패너 키트를 제공하여 정확한 베어링 조정이 이루어진다 작업 영역이 가능한 한 깨끗하게 유지되도록하십시오 짝을 이루는 베어링 표면에 약간의 가벼운 오일을 사용하십시오 모든 것을 설치할 준비가 될 때까지 포장에서 베어링을 제거하지 마십시오

이 경우, 자동 정렬 볼 베어링은 어댑터 슬리브 베어링을 적절한 위치에 슬리브에 놓습니다 잠금 너트는 고정 시키지만 잠금 와셔는 사용하지 마십시오 잠금 너트 스패너를 사용하여 잠금 너트를 손으로 조입니다 베어링과 슬리브가 샤프트를 잡을 때까지 그런 다음 주황색 조정 범위의 시작 부분에 샤프트를 표시하십시오 손잡이를 사용하여 잠금 너트 스패너를 끝까지 돌립니다 조정 범위의 정확한 베어링 끼워 맞춤이 이루어질 것입니다 잠금 장치를 제거하지 말고 잠금 장치를 끼 웁니다

소매에 너트를 다시 고정시킴으로써 잠금 와셔 탭 중 하나를 구부림으로써 너트의 일치하는 슬롯에 넣는다 자체 정렬을위한 올바른 장착 절차 테이퍼 보어가있는 볼 베어링이 완성됩니다 자동 정렬 볼 베어링을 분리하려면 잠금 와셔의 탭을 풀어서 시작하십시오 잠금 너트를 뒤쪽으로 돌려 놓는다 적절한 스틸 세그먼트를 베어링 뒤에 배치하십시오

날카로운 망치로 베어링이 테이퍼 슬리브에서 빠져 나옵니다 샤프트에서 풀어 내다 자동 조심성 볼 베어링에는 소정의 레이디 얼 내부 클리어런스 량 베어링을 테이퍼 진 좌석 위로 올릴 때 너무 멀리 몰아 내지 않도록주의를 기울이십시오 내부의 모든 클리어런스를 제거한다 이것이 베어링의 성능을 저해 할 것이기 때문에 생명을 극적으로 줄입니다

승우426일 새벽 승우가 자꾸 깨서 잠을 잘 …

승우426일 새벽 승우가 자꾸 깨서 잠을 잘 못자서 힘들고 피곤하고 짜증났는데 아침에 킨더밀쉬 먹이는데 내손을 잡고 토닥토닥 마치 엄마 나때문에 힘들지 힘내요 하는듯한 승우에 행동에 피곤은 사르르 마음도 사르르 너의 본심은 우유 놓치지말고 잘잡아 일지라도 엄마는 이런 너를 너무 사랑해

AutoCAD 2018 – Create 3D Projects and Design Tutorial [COMPLETE]*

안녕하세요,이 비디오에 오신 것을 환영합니다! 간단하고 쉬운 모든 것을 보자 Autodesk AutoCAD로 3D 프로젝트 설계를 시작하려면 알아야합니다

2018! 다음 동영상을 개선하려면 동영상 설명에 남겨주세요 AutoCAD를위한 가이드! 이 가이드의 이전 비디오에서 우리는 그리기 섹션의 모든 도구를 사용하여 2D 개체를 그립니다 홈 탭 이 모든 2D 객체는 항상지면에 배치됩니다 X 축과 Y 축에 의해 정의되고 위에서 아래로 3D View Cube의 TOP 뷰입니다

3D 프로젝트의 경우, 3 차원 투시도에서 작업하며, 지상 평면과 높이 그것에서 표시됩니다 정점을 클릭하여 3D보기로 전환 할 수 있습니다 또는 3D View Cube의 한면 이 시점에서 수평 (수평) 축의 X 축 방향, Y (녹색) 축이 수직 방향으로 표시됩니다 기즈모 시스템에서 볼 수 있습니다

당신은 또한 파란색으로 Z 축을 갖게 될 것입니다 색상, 지상에서 높이를 나타냅니다 이 시점에서, 사각형, 원, 호 및 폴리 라인은 항상 높이가없는지면에 배치됩니다 실제로 Line 객체와 3D Polyline만이 2D 객체입니다 Z 축에 퍼질 수 있습니다

3D 폴리 라인은 차이가있는 폴리선은 곡선이있는면을 그릴 수 없습니다 3D보기에서 2D 수정 도구의 대부분은 여전히 ​​작동합니다 (예 : Rotate 및 Mirror 도구를 사용하지만 항상 지상 비행기에 놓는다 실제로 2D 드로잉 및 편집 도구는 항상 XY 기준면을 따릅니다 즉, 기즈모 시스템을 X 또는 Y 축을 사용하면 다음을 수행하여 2D 객체를 그리고 편집 할 수 있습니다 다른 지상 비행기

기즈모를 돌릴 때, 또한 3D View Cube는 추기경 원에 대해 회전됩니다 2D 그리기 도구를 사용하고 기즈모 시스템을 회전하면 3D 객체를 그리지 만 복잡하고 시간이 오래 걸릴 수 있습니다 이것을 위해 이유, AutoCAD는 여러 가지 3D 그리기 도구를 제공하여 단 몇 초 만에 일반 3D 물체를 떨어 뜨릴 수 있습니다 기본적으로 이러한 3D 그리기 도구는 숨겨져 있습니다 그래서 마우스 오른쪽 버튼으로 빈 공간을 탭 위에 놓고 3D 탭으로 이동하십시오

이 탭 3D 개체를 만들고 편집하기위한 모든 주요 명령과 도구를 나열합니다 예를 들어, 상자 도구를 활성화하여 간단한 상자를 그리고 작업 공간에 3 점 고정 당신이 그릴 때, 그것은 매우 3D 프로젝트를 올바른 방식으로 미리 보는 것이 중요합니다 맨 오른쪽에는 기본 시각화 도구가 있습니다 3D View Cube 및 탐색 표시 줄

꼭지점을 클릭하고 가장자리 및 3D View Cube의면을 사용하여 3D 시점, 여기에는 TOP, FRONT, LEFT, RIGHT 등과 같은 주요 관점이 포함됩니다 에 대신 무료 3D 회전을 적용하면 궤도 명령을에서 활성화 할 수 있습니다 탐색 모음을 클릭하고 작업 영역을 클릭하고 끌어옵니다 이스케이프 사용 종료하려면 키를 누르십시오 3D 오브젝트에 대한 올바른보기를 선택하는 것도 중요합니다

모든 이러한보기는 프로젝트 탭 바로 아래에 나열됩니다 기본값은 2D 와이어 프레임 (2D Wireframe)이라고하며, 2D 기본 프로젝트에 적절하게 사용됩니다 그것의 간단하고 본질적인 표현에 그러나 이것은 아닐 수도 있습니다 이 뷰는 어떤 볼륨이나 어떤 것도 표시하지 않기 때문에 3D 객체에 적합합니다

object gizmo, 나중에 보게 될 것입니다 2D 와이어 프레임을 클릭하면 다른 뷰를 열고 선택할 수 있습니다 예 : 빠르고 단순한 3D 렌더링 또는 X- 레이를위한 현실감있는 순서 볼륨과 주 3D 객체 점 (예 : 정점)을 확인합니다 및 측면 이 3D 뷰는 모두 2D 오브젝트에 영향을주지 않습니다 이것들은 어떤 볼륨도 없기 때문에 모두

이제 3D 객체를 그리는 주요 도구를 살펴 봅시다! 이 모든 것들은 3D 도구 아래의 모델링 섹션에 수집됩니다 왼쪽부터 첫 번째 도구는 3D 드로잉 도구를 사용하여 큐브, 피라미드 및 원뿔과 같은 주요 일반 개체 그리기 할 때 상자, 원통, 원뿔 및 피라미드의 경우 먼저 두 점을 수정해야합니다 기본을 만들고, 세 번째 점을 사용하여 객체 높이를 정의합니다 3D 객체베이스는 항상 XY 평면에 놓여 있으며, 또는 평면과 평행 한 평면을 2D 객체에서 볼 수 있습니다

물체 높이 Z 축의 방향을 따른다 따라서 주 장치를 회전 시키면, 3D 객체는 경사지면에 놓입니다 구체 및 토리와 같은 다른 오브젝트에는 오브젝트 기반이 없으므로 이것들은 작업 공간에 2 ~ 3 개의 점을 순서대로 고정하여 그려집니다 반경과 배치를 정의합니다 또한이 물건들은 땅에 쌓여있다

비행기, 정확하게 그들의 반에 나열된 다른 네 가지 도구는 2D에서 시작하여 3D 개체를 작성하는 데 사용됩니다 모양 및 폴리 라인 그것들을 확인합시다 밀어 내기 도구는 2D베이스를 Z 축 돌출시킬 2D 객체를 선택하고 Enter 키로 적용한 다음 돌출 높이를 정의하십시오

높이를 고정하면 3D 객체는 만들어진 이 도구는 또한 2D 오브젝트에 대해 기울어 져 있습니다 접지면 회전 도구는 2D 객체를 회전시켜 3D 객체를 만듭니다 정의 된 축

섹션으로 사용할 2D 객체를 선택하고 키를 입력하고 두 점을 고정하여 축 방향을 정의합니다 그때, 미리보기를 확인하여 객체를 회전하는 방법을 정의하십시오 확실히해라 축이 회전 할 2D 모양과 교차하지 않는다는 것, 또는 도구 작동하지 않습니다 로프트 도구는 변수 섹션이있는 3D 개체를 만드는 데 사용됩니다

섹션으로 사용할 모든 2D 객체를 순서대로 선택하고 시사 그런 다음 Enter 키를 두 번 눌러 적용하십시오 모든 2D 단면이 정렬되거나 도구가 실패합니다 그런 다음 3D 도체를 만드는 데 사용되는 스윕 도구가 있습니다 2 차원 객체에 의해 취해진 상수 섹션과 2D 폴리 라인 경로

첫 번째 섹션을 가져올 개체를 선택한 다음 따라야 할 경로 도체가 만들어지면 2D 모양과 경로가 사라집니다 모델링 섹션의 도구 외에 다른 도구를 사용하여 메쉬 또는 폴리 솔리드 (Polysolid) 도구와 같은 사용자 정의 된 모양을 만듭니다 메쉬 도구는 복잡하고 불규칙한 모양을 만드는 데 사용됩니다 보통의 것

자세한 내용은 다음 동영상을 확인하십시오 안내서! Polysolid 툴은 즉시 3D 벽을 생성하는 데 적합합니다 본 2D 폴리 라인의 경우 Polysolid는 일련의 간단한 연속 상자입니다 고정 된 높이와 너비로 직선 또는 곡선이 될 수 있습니다 도구를 활성화하고 명령 행 또는 대화 상자를 사용하여 각 블록의 높이와 너비를 수정하십시오 값을 입력하고와 함께 적용하십시오

Enter 키를 누르고 작업 공간의 점을 고정하여 상자를 놓습니다 으로 기본적으로 블록은 직선이지만 곡선 벽을 그릴 수 있습니다 호를 선택하고 선을 선택하여 직선 상자를 다시 그립니다 닫기 사용 모양을 닫습니다 또한 Polysolid베이스가 다른 3D 용으로 볼 때 높이가 Z 축에있는 지상 평면 사물

이제 3D 드로잉을 편집하는 데 필요한 모든 정보를 확인하십시오! 올바르게 수정하려면 3D 뷰를 사용하는 것이 좋습니다 와이어 프레임 또는 X- 레이보기와 같은 객체 골격 사용할 때 이것들, 당신은 여전히 ​​선택된 2D에서 똑같은 청색 노드를 찾습니다 이전 비디오에서 보았 듯이 객체를 이동하고 늘일 수 있습니다 안내서

3D 객체를 선택할 때 객체에 여러 노드가 생깁니다 베이스 중심 이동을 사용하여 빠르게 이동하십시오 정점 노드를 사용하여 늘인다 기본 도형; 파란색 화살표를 사용하여 돌출 깊이의 크기를 정하십시오

어떤 반지름 같은 방법으로베이스에서 행동함으로써 Polysolid를 편집 할 수 있습니다 버텍스를 스트레치하거나 아크 반경을 조절할 수 있습니다 또한 편집 할 수 있습니다 첫 번째 블록은 높이, 너비 및 전체적으로 기울기를 크기 지정합니다

폴리 솔리드 3D보기를 사용하면 선택한 객체에 기즈모 시스템이 나타납니다 모든 주요 세 축 이것은 빠르고 간단하게 만드는 데 매우 유용합니다 개체 편집

기본적으로 기즈모 시스템을 사용하여 선택한 개체 클릭하고 축에서 드래그하면 그것의 방향에 따라서 만 사물 또는 존중과 관련하여 이동할 수 있습니다 기즈모 평면에서 클릭하고 드래그하여 전반적인 평면 또한, 선택에서 Gizmo로 이동하면 다른 것을 선택할 수 있습니다 기즈모 시스템, 예를 들어 객체를 정확하게 스케일하는 시스템 3 개의 축에 대하여 회전시킨다

또한 여러 개의 개체를 선택한 경우 기즈모 시스템에서 이들 모두에 영향을 미친다 이제 3D 객체의 모양을 편집하는 방법을 살펴 보겠습니다 수정 섹션의 거의 모든 2D 도구를 3D 오브젝트가 아니라 오브젝트 기반에서만 작동한다는 점을 고려하십시오 그러나 솔리드 편집 섹션에서 고급 편집 도구를 찾을 수 있습니다 3D 도구 아래에서 Presspull은 3D면의 돌출 깊이를 조절하는 데 사용됩니다

고르다 올바른 얼굴 경계, Enter 키로 적용한 다음 조절하십시오 그것의 깊이 도구로 끝내려면 Esc 키를 사용하십시오 슬라이스를 사용하여 3D 객체를 2D 평면으로 분할합니다 오브젝트를 선택하고 적용하십시오 Enter 키를 누른 다음 두 점을 고정하여 2D 평면을 정의합니다

개체를 잘라냅니다 그런 다음 유지하려는 객체면을 클릭하고, 대화 상자에서 양쪽을 모두 유지하려면 양쪽면 모두 유지를 선택하십시오 필렛 및 모따기 모서리는 객체 모서리를 모양 짓는 데 사용됩니다 사용하는 경우 모서리 필렛을 선택하고 3D 모서리를 선택한 다음 Enter 키를 눌러 적용합니다 그때, 반경을 선택하거나 파란색 화살표를 사용하여 필렛을 미세하게 만들 수 있습니다

영향을받는 가장자리를 참조하십시오 모따기 엣지 도구는 동일하게 작동합니다 차이점은 여기에 있습니다 고유 한 반지름을 설정하지 마십시오 원래 가장자리

솔리드 편집 내의 다른 도구는 여러 객체를 사용하여 작업합니다 겹쳐서 Union을 사용하여 여러 객체를 통합하여 고유 한 객체를 얻습니다 목적 빼기를 사용하여 겹쳐진 볼륨을 첫 번째 객체에서 제거합니다

선택된 도구를 활성화하고 첫 번째 개체를 선택하십시오 함께 신청하십시오 키를 입력 한 다음 첫 번째 개체에서 뺄 개체를 모두 선택합니다 하나는 이전에 선택했습니다

간섭을 사용하여 첫 번째와 두 번째 볼륨 사이의 겹쳐진 볼륨을 확인하십시오 두 번째로 선택된 객체 빨간색으로 강조 표시됩니다 대화 상자에서 더 잘 확인할 수 있습니다 삭제 옵션을 선택 취소하십시오

아래에 영향을 미치지 않고 겹쳐진 볼륨을 추출하려면 원래의 겹치는 오브젝트 선택한 오브젝트에서 겹쳐진 볼륨을 추출하려면 교차를 사용하고, 결국 양쪽 모두를 삭제합니다 AutoCAD에서 3D 객체를 그리기 시작할 때 알아야 할 모든 것입니다! 3D 서피스 사용을 시작하려면이 가이드의 다음 비디오를 살펴보십시오 및 AutoCAD 2018 내부의 메쉬 개체!