주말만 막 먹고 열심히 몸만드는중 먹는 것도 …

주말만 막 먹고 열심히 몸만드는중 먹는 것도 힘들다 배가 하루종일 불러 아침 소고기볶음 잡곡밥 간식 우유 고구마 유산균 점심 일반식 간식 프로틴 과자 과일 저녁 일반식 자기전 샐러드 그리고 3시간마다 프로틴바 보충제 매일 운동하기 2주좀 넘었는데 벌써 물린다

Auto CAD 2015 | 2D Sketch Practice Exercise | Apply Dimension | Example 3 (Part 2)

안녕 친구 UpTech 캐드 / 캠 학습 센터 혁신에 오신 것을 환영합니다 내 이름은 AutoCAD의 비디오 튜토리얼 시리즈로 시작하는 Rohit입니다 이전 비디오 아직 보지 않았다면이 그림을 그린 것입니다

그것을 확인해주세요이 비디오 튜토리얼 시리즈의 I 버튼에 있습니다 당신은 우리의 웹 사이트 다운로드 링크에서 PDF 파일을 다운로드 받아야합니다 아래의 설명은 오늘날의 비디오에서이 그림에 처음으로 치수를 적용하는 것입니다 차원 스타일에 관한 특정 설정을해야하므로 명령 dimstyle 입력 및 수정 탭에서 라인 탭 아래 변경 사항을 십자 표시 1을 넘어 확장 한 다음 기호 및 화살표 탭에서 변경합니다

화살표 크기 2를 텍스트 탭 아래로 변경하고 텍스트 높이를 3으로 변경 한 다음 확인 텍스트 위 아래에서 iso 표준 라디오 버튼이 수직으로 바뀌고 희미한 라인에서 다음 오프셋은 1로 변경됩니다 다음에 맞는 탭 아래에서 확인 표시 그리기 확장 선 사이의 희미한 선 라디오 버튼 다음 기본 단위에서 정밀도를 0으로 변경하면 다음과 같은 설정이 수행됩니다 이 그림은 치수를 옆에 적용하여이 그림에 치수를 적용합니다 주석 탭에서 선형 명령을 가져 와서 첫 번째 점 두 번째 점 드래그 마우스를 바깥쪽으로 누른 다음 다시 클릭하여 이전 반복 명령 키보드에서 첫 번째 클릭 두 번째 클릭하고 마우스를 드래그 명령 스페이스 바 이 2 개의 중심선 사이에서 다시 선형 명령을 적용하기 위해 바깥쪽으로 키보드에서 공간 버튼을 누르십시오 첫 번째 클릭 두 번째 클릭 마우스를 바깥쪽으로 드래그합니다

다시 이전 명령을 반복하려면 키보드에서 처음으로 스페이스 바를 누르십시오 두 번째 클릭하고 마우스를 바깥 쪽으로 드래그 한 다음 다시 클릭하여 선형을 반복합니다 키보드에서 첫 번째 클릭 두 번째 클릭 드래그 마우스 명령 공간에서 버튼을 누르십시오 바깥 쪽 치수를 배치하고 다음을 다시 클릭하여 이전 치수를 반복하십시오 명령 키보드에서 첫 번째 클릭 두 번째 클릭하고 마우스를 드래그 명령 스페이스 바 다음 치수를 배치하기위한 바깥 쪽 주석 탭에서 반경 명령을 클릭 한 다음 반경에 호를 클릭하면 마우스가 드래그됩니다 바깥 쪽을 누른 다음 배치를 다시 클릭하여 이전 명령을 반복하십시오

즉, 반경 명령은 키보드에서 처음으로 스페이스 바를 누른 다음 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 치수를 다시 배치 한 후 이전 반복 키보드 선택 호에서 공간 누르기 명령을 누른 다음 마우스를 바깥쪽으로 끌기 주석 (annotate) 탭에서 지름 명령을 먼저 클릭하고 마우스를 바깥쪽으로 드래그하십시오 배치를 선택하고 다음을 클릭하여 주석 달기 탭 명령에서 이전 명령을 반복하십시오 키보드에서 공간 버튼을 클릭하고 8 개가있는 마우스를 바깥쪽으로 드래그합니다 이 도면의 구멍은 다음 치수 대화 상자의 치수를 두 번 클릭합니다 열리고 그 후에 8 개의 구멍을 열 것이다

텍스트 편집기 대화 상자를 닫습니다 다음으로 주석 탭에서 지름 명령을 다시 가져 와서 원 끌기를 선택하십시오 옆에 6 개의 구멍이있는 차원 배치를위한 마우스 바깥 쪽 이 그림은이 치수를 두 번 클릭하고 6 개의 구멍을 입력 한 다음 닫기 텍스트 편집기 대화 상자 다음 지름 명령에서 주석 처리 탭 처음 클릭 마우스를 바깥쪽으로 드래그하여 배치 반복 이전에 반복 배치 키보드에서 명령 스페이스 바를 누르십시오 이전 명령 반복 키보드에서 첫 번째 클릭 및 스페이스 바 누르기 우리가 적용한 방식으로 치수의 두 번째 클릭 이 그림을 좋아한다면이 그림에 대한 치수는 버튼처럼하십시오 당신은 아래에 코멘트 단면도에서 알게하는에 관하여 질문이있다 나는 그것을 해결하기 위해 최선을 다할 것입니다 물건들, 너를 모두 보길 고마워

돌보다

오늘 아침은 아라언니가 직접 계란을 깨고 또 …

오늘 아침은 아라언니가 직접 계란을 깨고 또 거품기로 잘 저었다 엄마는 부치기만하고 마무리도 아라가 직접 칼로 예쁘게 잘라서 접시에 담아 아라표 계란말이 완성 토마토 케첩까지 뿌려서 아침밥 뚝딱 아빠에게 영상통화해서 자기가 만든 계란말이라고 자랑하고 엄마도 직접 맛보여주고 저녁에는 아빠도 요리해준단다 졸귀

Rhino 3D CAD Technique #12: Difference between Unroll, Smash and Create UV Curve commands (有中文字幕)

Rhino3D 소프트웨어에서 "확산", "병합"및 "UV 커브 설정"기능은 세 가지 명령입니다 때로는 혼란 스럽습니다

오늘 저는이 세 가지 지시 사항을 비교하기를 원합니다 그리고 세 가지의 차이점을 말해보십시오 안녕하세요, 저는 PJ Chen입니다 Rhino 3D 인증 강사 시작합시다! Rhino3D에서 "확산", "병합"및 "Building a UV Curve"의 세 단계는 모두 같은 목적을위한 것입니다 : 표면을 평평하게하려고하는 것 그래서 비행기에서 작동 할 수 있습니다

어떤 사람들은 종이 아트를 만들기 위해 "확산 된"지시를 사용합니다 Google에서 "pepakura"를 검색하는 경우 (Pepakura 's Japanese means 종이 모델), 많은 사람들이 "Pepakura Designer"를 사용한다는 것을 알 수 있습니다 이 소프트웨어는 3D 스테레오 이미지를 2D 평면으로 바꿀 수 있으며 스티커를 만들어 종이 곰팡이를 만들 수도 있습니다 레이저 절단 후, 그들은 서로 붙어있을 수 있습니다 3 차원 물체로 재현하십시오 유리 섬유를 사용할 수 있습니다

하드 마스크에 넣어 그런 식으로 많은 사람들은이 아름다운 종이 예술을 만들기 위해 종이 주인을 사용합니다

그러나, 코뿔소에서 "퍼짐"을 사용하여 동일한 효과를 얻을 수도 있습니다 나는 여기있다 타일이 있습니다 "확장"명령을 사용하고 싶습니다 명령 모음에 입력하십시오

''UnrollSrf ', 입력 후, 당신이 선택할 수있는 옵션이 있습니다 날려 버려 우리는 그것을 여기에서 폭파하고 싶지 않다 라벨을 붙이세요 확인을 클릭하면 스프레드 결과가 원점이 0 인 곳은 다음과 같습니다 이것은 모든 표면이 납작하게

네가 다시 접으면 함께 붙어서 종이 예술을 만들 수 있습니다 그렇다면 동일한 객체에 대해 "병합"명령을 사용하면 어떻게됩니까? "flattening"명령을 사용하십시오 명령 행에 "smash"를 입력하십시오 툴바의 표면 도구 아래에서 하나를 찾으십시오 재밌 네, 고양이가 짓 눌린 모습 같아

"병합"도구를 사용하고 싶습니다 그것을 날려 버리지 말고, 보자

무엇이 일어날 것인가? 결과는 "확산"과 같습니다 우리는 표면이 완전히 납작하게 "펼침"또는 "납작하게"사용하십시오 지시 사항은 나쁘지 않습니다 두 번째 객체를 살펴 보겠습니다 두 번째 객체 표면이 조금 왜곡되어 있습니다

동일한 명령을 사용할 것입니다 : input "UnrollSrf"를 클릭 한 다음 객체를 클릭하십시오 "폭발"하지 말고 OK를 누릅니다 좋아, 여기에 나타납니다 개체를 펼치십시오 다음 단계 (지시 이력 창)로 진행하기 전에이 영역을 확대 해 봅시다

이전 지시 사항을 검토하십시오 여기에 확산 후 말했다 265 % 확대 말하기

나는 여기 표면을 움직여서 폭발시킨다 그런 다음 폭발 한 모든 표면을 다시 붙이면, 원래 모델보다 265 % 커집니다

"평면화"를 다시 한 번 살펴 보겠습니다 "Smash"를 입력하면 표면을 선택하라는 메시지가 표시됩니다 두 번째 엔티티를 선택하고 OK를 누릅니다 같은 결과가 다시 나타납니다 : 원래 표면보다 265 % 더 큽니다

이 경우, 나는 "평평하게하는 것"과 "평면화"의 결과는 객체의 표면이 평평한 지 여부와 관계없이 동일합니다 또는 조금 왜곡되었습니다 이제 이것에 대해 살펴 보겠습니다 구형입니다 나는 구의 상단과 하단을 제거했습니다

"spread"명령 사용 : "UnrollSrf"를 입력하면 양쪽 방향으로 구부러져있어 서페이스를 확장 할 수 없습니다 그래서 "확산" 양방향 곡률이있는 표면에는 적용 할 수 없습니다 위쪽과 아래쪽, 오른쪽에서 왼쪽 방향 모두에 곡면이 있습니다 따라서 "확산"명령을 양방향 서페이스에 적용 할 수 없습니다 우리는 시도했다

이 양면 화면에서 "병합"명령을 실행하십시오 "samsh"를 입력하십시오 표면을 선택하고 "확인"을 누르면 결과가 나타납니다 표면 커맨드 히스토리 창을보고 그러면 커맨드가 표시됩니다

퍼짐 후에 (평평하게 한), 그것은 3915 % 더 작았 다 이 표면을 의미합니다 실제로 원래 표면보다 40 % 작습니다 좋습니다

양방향 서페이스에 적용 할 때 정확하지 않습니다 이 경우 "Create UV Curve"를 사용해야합니다 명령이 있습니다 곡선 도구, "객체에서 곡선 만들기"를 클릭하고 "만들기 자외선 곡선, 다음 표면을 선택, 보도 자료 "확인", 그것은 두 개의 직사각형이 나타납니다, 왜? 원래 나는 먼저 구체를 만들고 나서 바닥과 꼭대기를 자르는 것입니다 코뿔소 소프트웨어는 원래 모양을 기억하므로 더 큰 직사각형은 전체 모양을 나타냅니다

구체의 표면, 중간의 직사각형은 구체를 트리밍 한 후 표면을 나타냅니다 (녹색) 좋아, 비교해 보자 먼저 명령 기록 창을 축소하십시오 그런 다음 "평면 커브에서 평면 서페이스 만들기"는 커브를 서페이스로 바꿉니다 그것을 분석해 보겠습니다 : "Analyze"를 클릭하고 "Object Quality Content"> "Area"를 클릭하십시오 이것을 선택하십시오

저를 약간 확대하십시오 지시 이력 창 이 지역은 358 평방 미터 그럼 이걸 한번 보자 217, 작게, 이것 좀 봐 414 평방입니다 공, 그래서 우리는이 개체가 평평하게 한 후에 거의 40 % 더 작다는 것을 압니다 이것은 4

14 평방 mm이고, 나는 조금이다 계산하면 약 15 % 더 큽니다 이러한 차이점은 2D 그래픽을 디자인하고 원래의 물체의 곡면을 따라 흐르는 흐름 테스트를 해보 죠 : 단순한 원을 그리고, 여기에 서클을 넣고 반지름을 입력하십시오 25, 평평한 표면에이 원을 중심에두고, 그런 다음이 비행기에 같은 크기의 원을 놓습니다

우리는 이 서클을 다시 가져 오는 '표면을 따라 흐름'명령 녹색 표면의 흐름 : "변환"> "표면을 따라 흐르는"으로 이동하십시오 객체를 이동할 것인지 묻는 메시지가 표시되므로이 객체를 선택하고 확인을 누릅니다 클릭 (평평한 표면에서) 모서리를 누른 다음이 서피스로 이동하여 구석 이 원이 실제로 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다 많은 것은 더 이상 최초의 것이 아닙니다

이 길쭉한 서클에서 너는 40 % 차이를 이해할 수 있습니다 매우 세련된 디자인이 될 때 원래 서페이스로 돌아 가면 완전히 늘어납니다 자 이제 이것을 살펴 보겠습니다 나는 그것을 두 번 반복 할 것이다 모두가 쉽게 무시할 수있는 작은 차이점을 설명하고 싶습니다

이 표면을 사용하고 싶습니다이 표면은 녹색 표면과 매우 유사합니다 선택한대로 "표면을 따라 흐름"을 사용하십시오 (물체가 흐를 때) "확인"을 클릭하고 (평면의) 모서리를 클릭하십시오 그런 다음 물체 표면으로 가서 구석을 선택하십시오

그런 다음이 곡선을 얻으십시오 너는 말할 것이다 : 아니오 단 15 % 차이 만, 왜 그렇게 오래 걸립니까? UV 곡선을 사용할 때, 코뿔소는 원래 크기를 기억합니다 그것을 자르십시오 이것이 당신에게 두 개의 직사각형을주는 이유입니다 그래서 표면으로 다시 흐를 때 원래 표면을 사용하는 것을 잊지 마십시오

다른 테스트를 해봅시다 나 같은 명령을 사용하십시오 "표면을 따라 흐르다" 메뉴의 "변형"아래에 있습니다 그런 다음 객체를 선택하십시오 원을 선택하고 확인을 눌러 모서리를 선택하십시오

뒤로 여기에서 모서리를 선택하십시오 얻은 원은 다음과 같습니다 세 번째 무릎 이것은 원래 모양에 매우 가깝습니다 아직 조금 있지만 길어졌지만 아마 15 % 만 늘어난 것입니다

이것은 이 세 가지 명령어의 차이점 왜이 두 공간을 비워 뒀는지 궁금 할 것입니다 "Create UV Curve"는 여러 곡면에 적용되지 않기 때문에 그것은 단지 작동합니다 단일 서페이스는 한 번에 하나의 서페이스 만 선택할 수 있습니다

내가 이것을 평평하게하고 싶다면, 나는 "확산"또는 "병합"을 사용하는 것이 좋습니다 그것을 설명하겠습니다 이 타일에 "Create UV Curve"를 사용하고 싶습니다 : "Curve"> "Create Curve from Object"> "UV 커브 만들기", 원하는 것을 묻습니다 곡면을 만듭니다 전체 블록 다이어그램을 클릭했지만 그 중 하나만 선택할 수있었습니다

표면 이는 여러 곡면에 적용되지 않기 때문입니다 따라서 한 번에 하나의 서피스 만 선택할 수 있습니다 이 경우 "퍼짐"과 "병합"은 "UV 커브 만들기"보다 빠릅니다 그 시점을 되돌아 보면 : "퍼짐"은 여기에서 사용할 수 없습니다

양방향 표면 "병합"은 사용할 수 있습니다 편평한 (또는 단일 방향으로 만곡 된) 표면 의견을 남기시고이 영화에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요 Rhino3D 소프트웨어 기술을 배우고 싶습니다

나는 최선을 다하겠습니다 당신을위한 교습 영화를 만드십시오 내 채널을 방문하여 내 동영상을 좋아하고 댓글을 달고 공유하십시오 나는 너를 위해 더 많은 무료 비디오를 만들고있다 지켜 주셔서 감사합니다

다음 주 월요일에 보겠습니다