The advantages of BIM – 2D CAD to 3D BIM Model | Edificius – ACCA software – #22

"Casas 8I"- Edificius에서 제작 한 프로젝트 렌더 AutoCAD에서 Edificius로 간단한 2D CAD 도면에서 3D BIM 모델로 자동 BIM 객체 생성 3D 모델링 및 조경 설계 구조 분석 통합 자동 선하 증권 이쪽은 에디 피시 우스입니다

VLSI CAD: Logic to Layout Lecture 001 Welcome and Introduction

안녕하세요, 저는 Rob Rutenbar입니다 저는 전공의 교수입니다

University of Illinois에서 UrbanaChampaign의 컴퓨터 과학과 행복 내 수업, VLSI CAD, Logic to Layout에 오신 것을 환영합니다 그래서,이 강의의 첫 강의입니다 그리고 이것은 기본적으로 소개와 큰 그림 강의입니다 우리 뭐하니? 코스 물류는 어떻게 생겼습니까? 높은 수준의 코스 조직은 무엇입니까? 코스의 그레이딩은 어떻게 생겼습니까? 그리고 나서, VLSI에서 흥미로운 점이 있습니다 CAD 비즈니스, 어떤 종류의 것들에 집중할 것입니까? 우리는 도구, 소프트웨어, 알고리즘, 데이터의 디자인에 초점을 맞출 것입니다

구조에서, 정말 크고 재미있는 칩을 컴퓨터 과학의 관점 그래서 그것에 대해 이야기 해 봅시다 강의 1에 오신 것을 환영합니다 우리의 새로운 클래스, VLSI CAD, Logic to Layout 자, 우리가 배운 것을 이야기 해 봅시다

이 수업에서 우리는 무엇을하고 있습니까? 기본 아이디어는 우리가하려고하는 것입니다 복잡하고 큰 집적 회로에 대한 아이디어를 얻는 방법 알아보기 실제로 그것들을 매우 대규모의 집적 회로로 바꾸어 놓는다 그래서 우리는 CAD 도구를 연구 할 것입니다 그리고 특히, 우리가 갈 일은 이 클래스에서 살펴 보는 것은 실제로 우리가이 도구들을 스스로 설계하는 방법입니다 따라서 우리는 기존 상용 도구를 실행하는 데 그다지 관심이 없습니다

우리가 실제로 사용할 수있는 오픈 소스 도구가 실제로 있지만 커 세라 (Coursera) 생태계에서 돌아 다니고 있지만, 우리는 컴퓨터를 더보고 있습니다 여기 과학적 관점, 알고리즘 및 데이터 구조 및 방법에 대한 아이디어 우리는 실제로 이러한 흥미로운 객체를 디자인 할 수 있습니다 클래스 물류가 있습니다 10 주 정도 8 주간의 강의가 있습니다

그런 다음 자유로운 주간에 너는 숙제 등을한다 그리고 나서 1 주일 동안 최종 시험 매주 짧은 동영상이 있습니다 세그먼트 대략 2 ~ 3 시간 정도 코스의 수업 내용

문제가 8 가지가 될 것입니다 그래서, 이것들은 기본적으로 숙제입니다 과제 8 주간의 비디오가 있기 때문에 물질, 8 가지 과제가있을거야 그리고 우리는 9 단을 당신을 위해 열어두고, 당신이이 물건을 끝내도록 할 것입니다

또한 네 가지 프로그래밍 할당이 있습니다 평범한 것, 당신도 알다시피, 어떤 언어로도 편안하게 with,, C, C ++, Java, Python, 당신이 좋아하는 것 그러나 일부 스크립트는 우리가 실행하는 일부 CAD 도구를 통해 실행할 것입니다 실제로 서버에서 실행되기 때문에 그들이하는 일을 볼 수 있으며 숙제 중 일부에있는 것들 그래서 수업에서 채점하는 것에 대해 잠깐 이야기하겠습니다

특히 성취에 대한 성명서를받는 방법에 대해 알고 있습니다 인증서 및 2 가지 배지 옵션이 있습니다 기본적으로 두 경로가 있습니다 수업 그래서 저는 왼쪽의 한 가지 길을 보여주었습니다

경로를 통해 성취도 배지뿐만 아니라 성명서도 받게됩니다 증명서 그래서, 8 가지 문제가 있습니다 그리고 그 사람들은 75 %의 가치가있는 사람들이 될 것입니다 제출

늦게 제출하면 신용의 50 %에 대한 마감 그리고 최종 시험도있을 것입니다 수업 중 포인트의 25 %, 단일, 단일 제출 그리고 아이디어는 당신이 시간이 없다면이 길을 따라 가야한다는 것입니다 모든 코드를 수행하십시오

그리고 우리가 오른쪽에서 볼 때 우리가 볼 수있는 슬라이드는 실제로이 수업을 통해 또 다른 방법으로 또한 성명서를 받으실 수 있지만 숙달 배지 그래서, 당신은 또한 8 가지 문제 세트를합니다 이제 신용의 40 %를 차지할 가치가 있지만 지금은 4 가지 프로그램 과제가 있습니다 또한 40 %의 가치가 있습니다 여러 번 제출하면 좋습니다

늦은 제출은 또한 신용의 50 %를 허용했습니다 기본적으로 격주에 프로그래밍 할당이있어 실제로 코드 나 일부 CAD 스크립트를 작성하여 Coursera Cloud, 우리가 보여주는 이러한 아이디어 중 일부를 탐구하고, 클래스에서 개발 그리고 마지막 시험이 있습니다 20 %의 가치가 있으며 단일 제출도 가능합니다 그리고 여기의 아이디어는 당신이해야한다는 것입니다

당신이 정말로 원하는 것이 코스의 가장 깊은 이해라면이 일을하십시오 이제 다른 중요한 것들은 분명히 명예 코드입니다 잘 됐네요 다른 사람들과 이야기하고 함께 일하는 것이 바람직합니다 클래스

우리는 확실히 그것을 권장합니다 그러나 당신이 제출하는 것은 숙제, 코드, 다른 임무는 그리고 다음 중 하나에 솔루션을 게시하지 마십시오 Coursera 사이트의 과제물을 공유하거나 이러한 솔루션을 대면 공유 할 수 있습니다 전자 메일이나 웹 또는 다른 사람들과 공유 할 수 있습니다

그것은 정말로 그저 코스를 배우는 경험을 망칠뿐입니다 수업 중 다른 모든 사람들을 위해 그러나 Coursera 상호 작용을 사용하십시오 메커니즘을 제공합니다 왜냐하면 Coursera는 여러분이 요청할 수있는 훌륭한 토론 포럼을 지원하기 때문입니다 질문

그리고 우리는 모든 것을 활용할 것입니다 당신이 우리와 연결하고 서로 연결하는 데 도움이되는 것들 이 작업을 수행하기 위해 필요한 배경에 대해 잠깐 이야기 해 봅시다 수업 컴퓨터 과학이 필요해

배경 당신은 프로그램을 작성할 수 있어야합니다 현대적인 언어로 500 라인에서 1,000 라인 정도 그리고 기본적인 데이터 구조를 알아야합니다 그래서, 어떻게 링크 된리스트가 작동하는지, 어떻게 나무가 작동하는지, 재귀가 어떻게 작동하는지 등등 그

컴퓨터 공학 분야에서 하드웨어 기술 당신은 어떻게 기본적인 디지털 디자인을 알아야합니다 작품, 게이트, 플립 플롭, 부울 대수, 논리를 단순화하는 Karnaugh지도 무언가의 구조 그리고 조합에 대해 알아야합니다 순차적 설계, 유한 상태 기계 등이 포함됩니다

수학 측면에서, 당신은 약간의 이산 수학을 알아야합니다 당신은 세트가 무엇인지 알 필요가 있습니다 당신은 기능이 무엇인지 알 필요가 있습니다 주의 깊게 표기법을 써서 수학을 설명 할 때 편안함 작은 그래프 이론은 좋지만 필수는 아닙니다

니가 필요한 건 내가 개발할거야 우리는 실제로 몇 군데에 가서 몇 가지 미적분 기술을 사용하십시오 따라서 파생 상품의 작동 방식을 알아야합니다 어쩌면 선형 대수학의 기본 적분, 약간의 기본 적분 일 수도 있습니다 기본적인 학부 과학이나 공학 수학이 그것을 할 것입니다

기본적인 VSLI 지식은 특히 당신이 칩 레이아웃을 조금이라도했다면 좋았습니다 그게 좋은 일이지만, 그게 꼭 필요한 것은 아닙니다 클래스는 실제로 완전히 독립적 인 것으로 구성됩니다 비디오 강연을보고 있다면, 우리는 우리가 VSLI CAD에 대해 배워야합니다 그래서, 여기의 정상에, 당신은 알고있다, what 's 수업은 전부? 그것은 컴퓨터 지원 설계입니다

반 맞춤형 ASIC 따라서 ASIC은 우리에게 중요한 단어입니다 이것은 특정 용도의 집적 회로입니다 그것은 하나의 기능을 수행하도록 설계된 회로입니다 그리고 세미 주문형은 이미 일부를 사용하여 이것을 디자인하려고 시도한다는 것을 의미합니다

설계된 부품 다음 슬라이드에서 이에 대해 이야기하겠습니다 컴퓨터 지원 설계 인 CAD는 일련의 설계를 통한 흐름입니다 단계 및 소프트웨어 도구 그래서 우리의 a, a, 우주는 이 다이어그램에서 설명합니다

그리고 우리는 당신이 일부 디지털 고급 설명과 일부 고급 설명 언어, Verilog 또는 VHDL 일 수 있습니다 그리고 그것은 뭔가로 변할 것입니다 실제로 논리 합성을 통해 구현할 수 있습니다 게이트 및 와이어를 사용하여 실제로 논리적으로 올바른 작업을 수행합니다 수백만 게이트와 수백만 게이트로 변할 것입니다

수백만 와이어 우리는 그것을 적절한 것으로 집어 넣을 것입니다 레이아웃 합성 도구 모음을 만들었습니다 칩의 표면, 전선을 내려 놓고 그들을 연결, 우리가 최적화하는 데 도움이 타이밍 등 그리고 많은 종류의 라이브러리가 있습니다

이 모든 수준에 걸쳐이를 지원하는 것들 우리가 주로이 수업에서 중점을 둡니다 기본적으로 게이트와 전선 그래서, 논리 합성은 일종의 정렬로 시작합니다 부울 설명으로 게이트와 와이어를 제공합니다

레이아웃 합성은 게이트와 와이어를 취하여 적절히 정렬합니다 여기에 몇 가지 유용한 두문자어와 몇 가지 용어가 있습니다 Semi-custom ASIC, 나는 이전 슬라이드에서 이것을 언급했다 애플리케이션 별 집적 회로는 ASIC입니다 즉, 대부분 semi-custom을 사용하여 특정 작업을위한 칩을 설계 할 때입니다

기법 그래서, 만약 당신이 프로세서를 디자인한다면 ASIC이 아니라, 당신이 알고있는 것을 디자인한다면, 비디오 재생 또는 특정 사운드가있는 무언가 또는 무엇인가 알고 있습니다 암호화는 ASIC입니다 당신은 정말로 그 (것)들의 zillions를 만들기 위하여 예기하지 않는다 그래서 당신은 그 (것)들을하는 것을 여유가있을 수 없다 전체 주문형 디자인이라고 불리는 반 맞춤형 디자인의 반대편 그들은 꽤 밀도가 없습니다

그들은 당 많은 트랜지스터를 가지고 있지 않습니다 단위 면적 그것들은 풀 커스텀만큼 빠르지는 않습니다 디자인 차이점을 살펴 보았다면 반 사용자 정의 디자인과 완전한 맞춤 디자인 사이에서, 내가 말하는 것은 반 맞춤형 디자인은 선재 부분에서 대부분 잘 시작됩니다

그래서, 우리는 당신이 아시다시피, 당신이 알고있는 문이 가득한 도서관을 가지고 있다고 가정합니다 도구 우리는 당신이 도서관에 접근 할 수 있다고 가정합니다 메모리, 그래서 당신은 RAM의 큰 블록을 넣을 수 있습니다 그리고 우리는 주로 우리가 그 것들에 합성하고 배열하는 방법에 관심이 있습니다

기하학적으로 그러한 것들을 우리의 디자인으로 만듭니다 전체 맞춤 디자인은 실제로 디자인을 할 때 우리가 말하는 것입니다 개별 트랜지스터 레벨과 솔직히 오늘날 마이크로 프로세서는 정말로, 정말로 완전한 주문형 일뿐입니다 사실, 여러분도 알다시피, 다른 흥미로운 몇 가지 종류의 우리가 할 수있는 것, 우리는 언급 할 수 있습니다 알다시피, 당신이 아는 어떤 것을 위해, 당신이 알고있는 미국 달러로 오늘 ASIC과 같은 것, 우리는 무언가에 대해 이야기하고 있습니다

너도 알다시피, 2 천 5 백만이 그런 걸 할거야, 우리가 아마 25 ~ 50 명이 실제로 그 종류를 디자인하는 것과 같은 것에 대해 이야기하고 있습니다 사물의 하지만 우리가 뭔가 얘기하고 있다면 완전한 주문형 디자인처럼, 어, 우리는 100 수백만 달러라고 생각해 봅시다, 어쩌면, 아마도 100 명 정도되는 사람들이 있습니다 어쩌면 수백명의 사람들이 값 비싼 팀을 복잡하게 만들 것입니다 그런 종류의 디자인을 할 수 있습니다

그리고 심지어 오늘, 완전한 주문형 프로세서 디자인, 그들은 그들에 사용자 정의 부품의 엄청난 금액이 있습니다 따라서이 클래스의 반 맞춤형 ASIC에 중점을 둡니다 더 중요한 약어가 하나 있는데, CAD는 컴퓨터를 통해 도움을 받았습니다 디자인 그리고 우리 모두가 그랬던 것처럼 칩 디자인을위한 도구의 세계

그리고 문제는 많은 우리 친구도 CAD를합니다 그래서 우리의 기계 공학 친구들, 그들은 자동차를 디자인하고 있으며 CAD를 사용합니다 우리의 건축 친구, 누가 디자인인가? 교량은 CAD를 사용합니다 Cad는별로 구체적이지 않습니다 따라서 칩을 실제로 사용하는 사람들은 EDA, 전자 설계 오토메이션

그게 가장 내부자 칩 사람들이 부르는 것입니다 그것 더 정확하고 더 설명적인 이름 문제는 외부의 사람들이 비즈니스가 이것이 무엇을 의미하는지 항상 명확하지는 않습니다 그래서 저는이 VLSI CAD를 쉽게 호출하기를 원했기 때문에 이것을 선택했습니다 이것에 관심이있는 사람들이 이해합니다

하지만 실제로, 솔직히 VLSI EDA입니다 누군가에게 현명하게 말하고 싶다면 칩 디자인을 담당하는 사람은 EDA라고 부릅니다 자, 알 잖아 더 중요한 약어는 칩상의 시스템 인 SOC입니다 칩상의 시스템은 하나의 큰 칩에 많은 기능 블록을 통합하고 가장 일반적으로 우리가하는 일은 블록을 취하고 함수를 구현하는 것입니다

기본적으로 게이트 또는 플립 플롭이라고하는 표준 셀이라고합니다 우리는 이러한 것들을 줄 지어 정렬합니다 우리는 그것들을 많은 층들과 연결합니다 와이어 우리는 이러한 것들을 큰 것으로 산재시킵니다

정적 RAMS SRAM과 같은 메모리 블럭 그런 다음이 블록 내부에서 우리가 좋아하는 것을 구현하십시오 그래서 우리는 임의의 논리를 구현할 수 있습니다 우리는 어떤 종류의 CPU 코어를 구현할 수 있습니다 함수를 사용하여 원하는 모든 작업을 수행 할 수 있으며 이러한 종류의 블록을 칩에 큰 시스템을 만든다

그들은 정말로, 정말로 그렇게 보입니다 이것은 매우 단순한 것입니다 그리고 방금 블록 몇 개를 가져 왔어 알아 우리가 여기에서 볼 수있는 한 무리가 있습니다

이 칩의 표면에 많은 메모리 블록이 있습니다 실제로 버스와 통화하고있는 임의의 제어 논리가 있습니다 작은 프로세서가 조금 더 있습니다 단지 4 비트 또는 8 비트라고 생각합니다 프로세서, 거기에 게이트의 행을 측면에 구현하고 이것은 재미있는 칩

이것은 컨트롤러 칩입니다 실제로 아날로그 인터페이스가있어 이상한 전압과 산업계에서도 그렇지만 여전히 칩상에 시스템을 갖춘 좋은 예입니다 이 클래스의 또 다른 중요한 용어는 플로우입니다 이런 큰 디자인을 어떻게 공격합니까? 음, 큰 생각은 추출 문제를 더 작은 크기로 나눕니다

단계 및 모든 단계에서 디자인을 조금 더 현실감있게 만듭니다 그래서, 합성 단계는, 지금 그것들이가는 것들입니다 그럼 합성 이죠, 그렇죠? 그것들은 앞으로 나아갈 것들입니다 디자인 그들은 마지막 단계에서 물건을 가져 가고 그들은 그것을 조금 더 현실로 만듭니다

확인 단계는 뒤로 보이는 것들 그것들은보고, 뒤돌아 본다 쪽으로 좋아, 그게 확인 단계 야 그들은 실제로 효과가 있는지 확인했습니다

그리고 완벽한 단계 세트를 a라고합니다 흐름 그리고 흐름에는 수백 단계가있을 수 있습니다 실제 산업 디자인에서 그러나 우리 반에는 정말 단순한 흐름이 있습니다

좋습니다, 그래서 우리는 기본적으로 이러한 것들을 살펴볼 것입니다 지역 우리는 논리 합성을 살펴볼 것입니다 합성 (Synthesic Synthesis)과 부울 논리 (Boolean logic)로 시작하겠습니다 추상 형식의 종류의 설명

그리고 그것은 우리에게 진정한 문을 열어 줄 것입니다 합리적인 방법으로 최적화 된 전선 그리고 우리는 약간의 논리 검증을 살펴볼 것입니다 우리는 주로 당신의 디자인이 어떤 것인지 말하기위한 몇 가지 방법들을 살펴볼 것입니다 부울 도메인, 게이트 및 와이어에서 아주 간단한 방법으로 수정하십시오

우주 그리고 나서, 게이트와 전선이 칩에 실제로 배치 한 종합적인 도구 세트를 배치합니다 칩의 표면은 단지 큰 직사각형이며 xy 좌표는 그 모든 것들 그리고, 그들은 또한 단지 이 우주에서 약간의 타이밍 그래서 우리는 뭔가를 알아 내려고 노력할 수 있습니다

얼마나 오래, 물건들이 실제로 얼마나 오래 걸리는지, 아주 간단한 방법으로 자, 이것은 엄청나게 단순화 된 흐름이라고 말해야합니다 그러나 우리가 사용할 수있는 10 주간의 시간에 우리는 실제로 우리가 할 수 있다고 생각합니다 이것을 덮어 라 그래서,이 수업의 큰 목표는 중요한 알고리즘과 중요한 데이터 구조, 그리고 각각의 큰 단계에서 사용되는 모델링 가정

자, 시작하고 그러한 것들이 무엇인지 살펴 봅시다

ETABS – 06 CAD Import: Watch & Learn

이 Watch & Learn에서는 정보를 가져 오는 방법을 보여줍니다 ETABS 2013 제작에 도움이되는 CAD 도면 모델에는 CAD에서 데이터를 가져올 때 네 가지 옵션이 있습니다

문서 가능한 경우 전체 3D 모델을 가져올 수 있습니다 평면도 변환 이 인스턴스에서 가져올 때 ETABS 객체로 직접 가져 오기 바닥 개체와 개구부를 지정합니다 우리가 파일을 가져올 때 두 개의 다른 레이어로 기성품 바닥 슬래브를 사용하여 파일을 가져옵니다 가져올 수도 있습니다 레이아웃에 대한 도움을주는 건축용 격자 또는 템플릿으로 사용할 수있는 아키텍처 계획 가져 오기 ETABS 객체를 그리기 위해이 마지막 옵션은 아마 될 것입니다

가장 자주 사용됨 그리고이 튜토리얼에서 우리가 자세히 보여줄 하나 빈 모델을 만드는 것으로 시작합니다 여기에서 우리는 건물의 이야기 수와 이야기 높이를 설정할 수 있습니다 우리는 다음 단계로 가져올 다섯 가지 이야기를 갖게 될 것입니다 건축 CAD 계획 일단 우리가 계획을 선택하면 ETABS는 건축 계획의 위치와 확장 방법을 묻는다 벽과 빔을 배치하기 위해 중심선을 자동으로 추가할지 여부 우리는 ETABS가 중심을 배치한다는 것을 의미하는 기본 설정을 남겨 둘 것입니다 선 1 인치 4 피트 떨어져서 건축 계획이 이제 표시됩니다

처음에는 평면도만으로 작업 할 것입니다 3D 뷰를 닫고 드로잉 및 선택 드롭 다운 목록을 설정합니다 비슷한 이야기로 건축 계획과 함께 작업 할 때 주요 도구 중 하나가 옵션입니다 건축 계획 옵션 명령 이렇게하면 어떤 항목을 표시할지 선택적으로 설정할 수 있습니다 따라서 어떤 아이템이 ETABS 객체로 변환 될 것인가? 열만 표시하면됩니다 그러나 옵션을 사용하여 아키텍처 계층에 액세스하는 것 외에도 메뉴 모델 탐색기를 사용하여 디스플레이를 제어 할 수도 있습니다

모델 Windows 분기를 확장하면 표시 탭이 활성화됩니다 그런 다음 아키텍처 계층 브랜치는 모든 다른 레이어를 볼 수 있습니다 S-COLS 잎이 강조 표시됩니다 우리가 어떤 열을 그리기 전에 그것이 활성 상태임을 보여주는 트리에서 기본 열 속성 정의 18 x 18 인치의 콘크리트 기둥이 하나 밖에 없습니다 이 치수를 기억하십시오

열 단축 버튼을 클릭하십시오 객체 형식의 속성 속성을 콘크리트 열로 전환하고 그리기 개체를 사용하여 설정합니다 아키텍처 레이어에 옵션을 지정하려면 아키텍처 레이어로 설정해야합니다 폴리 라인을 열로 변환하는 프로그램 일부 건축 기둥 주위 창 폴리선을 채우는 열 객체가 추가됩니다 ETABS는 자동으로 서로 다른 열 크기를 생성하여 건축 기둥 그리기 모드에서 빠져 나와 컨트롤 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 열을 선택하십시오

이 열에는 section 속성이 지정되어 있습니다 ETABS에 의해 자동으로 만들어진 섹션 FSec1 기본 열과 다른 14 x 30 인치 치수 Conc 콜은 18 살이었고 18 살이었습니다 확대하면 단일 열을 추가 할 수 있습니다 Quickdraw 열 모드로 돌아 가기 그런 다음 열 가장자리에 커서를 놓고 영역이 강조 표시되고 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 ETABS 컬럼으로 변환 옵션을 선택하십시오

폴리 라인 영역을 변환합니다 ETABS 열에 그리기 모드를 남겨 두십시오 ETABS에 객체를 추가하는 가장 쉬운 방법 중 하나 인 뷰의 크기를 조정하십시오 CAD 드로잉 모델 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 모델 탐색기를 사용하는 것입니다 S-COLS에서 레이어를 숨기거나 표시 할 수없는 메뉴가 표시됩니다

모든 건축 기둥 위치에 기둥을 추가 할 수 있습니다 열 개체 추가 명령을 클릭하여 다음으로 우리는 벽을 표시하기 위해 건축 층을 바꿀 것입니다 벽이 노랗다 벽 속성 확인하기 우리는 다시 단일 기본 속성을 갖습니다 두께 12 인치 벽 Quickdraw walls 명령을 선택하십시오

그리기 개체를 사용하여 건축 레이어와 창 주위에 설정됩니다 일부 벽 ETABS는 이러한 폴리 라인을 변환합니다 우리는 잎의 오른쪽을 클릭하여 벽의 나머지 부분을 추가 할 수 있습니다 벽 추가 개체 명령을 선택하면 ETABS는 구부러진 폴리선을 위해 벽을 그리기도합니다 그러나 건축 계획에는 몇 개의 벽이 있습니다

변환되지 않은 것이고, 확대하면 우리는 이것이 평행선으로 그려지지 않았다 이 위치에 벽을 추가하는 데 한 줄만 사용되었습니다 벽 그리기 명령을 선택하고 선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ETABS 벽으로 변환하다 나머지 벽은 유사한 방식으로 추가 될 수 있습니다 수표 속성 정의 중 새 벽 속성이 만들어졌습니다 다음으로 건축 층을 슬래브 윤곽선으로 변경하십시오

드로우 플로어 명령을 선택하십시오 객체 폼의 속성에서 속성의 Slab1을 선택합니다 가장자리가 강조 표시되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 ETABS 영역으로 변환 옵션을 선택하십시오 폴리선이 ETABS 슬래브 객체로 변환됩니다

ETABS는 슬래브의 곡선 가장자리를 모델링합니다 모델 탐색기를 사용하여 바닥면 개체를 추가 할 수도있었습니다 다음으로 보이는 층을 샤프트 개구부의 레이어로 변경합니다 Quickdraw floor 명령을 선택하고 속성 유형을 여는 것으로 설정하십시오 다음을 사용하여 그리기 개체를 설정합니다 개구부 주위의 건축 층 창 한 번에 하나씩 또는 그룹으로 개구부는 다음과 같은 방식으로도 그릴 수 있습니다

드로우 플로어 명령을 선택하여 속성의 유형이 열리는 그런 다음 커서를 개구부 가장자리로 이동하십시오 가장자리가 강조 표시되면 오른쪽 클릭 ETABS로 변환을 선택하십시오 area 폴리 라인을 개구부로 변환하는 명령입니다 이제 그리기 모드를 종료하십시오 마지막으로 그리드 선을 추가하여 보이는 레이어를 전환합니다 A-DETL 및 S-GRID 이는 아키텍처 그리드입니다

그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 그리드 추가 명령을 선택하십시오 설정된 디스플레이 옵션 양식을 엽니 다 아키텍처 계획 레이어 옵션을 해제합니다 ETABS 그리드가 지금 있습니다

편집 편집 및 그리드 시스템 명령으로 이동합니다 우리는 건축용 그리드 시스템이 ETABS 3D에서 우리는 우리의 ETABS 모델 벽면 슬래브가 포함되어 있습니다 건축 계획에 정의 된 구멍 여기서는이 CAD 데이터 가져 오기에 대한 자습서를 마칩니다 ETABS

Earrings 3D Modeling in Rhino 6 (2018)- Jewelry CAD Design Tutorial #34

안녕하세요 PJ Chen Design Channel에 오신 것을 환영합니다

다른 날 나는 운전하고 미쉐린에서이 로고를 보았습니다 아주 귀여운 로고, 보석으로 변신시키고 싶습니다 그래서 여기에 우리가 간다 Michelin 로고에서 영감을 받아 이어링입니다 PJ Chen 디자인 채널 Rhino3D 지식을 학생들과 전문가에게 공유하는 채널입니다

다양한 Rhino3D 기술을 배우십시오 준비 되었나요? 시작하자! 이 귀고리 모델을 시작하면 타원 도구로 시작하고 센터와 함께 가려면 여기에 "0"을 입력하면됩니다 원하는 크기 이 경우, 나는 그저 눈을 가리고 있습니다 그리고 나는 gumball을 사용하여 그것을 확장하려고 할 것입니다

동시에 ALT 키를 누르면 "+"기호가 표시되고 그건 당신이 그걸 복사 한 것을 의미합니다 그리고 나서 이걸 조금 움직일 것입니다 조금 더 커지게 해주세요 바닥이 상단에 더 큰 볼륨이 약간 작고,에 따라 달라집니다 바로이 타원에 얼마나 많이 열어 놓았습니까 이 시점에서 나는 좋아, 조금 아래로 움직여서 스트레이트를 잡고 싶었어

중앙에서 시작하는 라인 이제 극지 배열 도구를 사용할 것입니다 하자 "변형"으로 이동하면 "배열"을 가지고 "극좌표 배열"을 가지며 얼마나 많은 범프를 가지고 싶은데, 센터는 "0"입니다 나는 그들 중 20 명을 시험해 보겠다 360도

그래서 나는 이런 것을 얻는다 이것은 우리가 될 것입니다 범프 각각에 대한 지침, 그래서 내가 뭘하고 싶은지 오프닝이 어디인지 알아낼 수 있습니다 나는 여기 세 명을 필요로하지 않을지도 모른다 마지막 두 개를 사용하고 맨 위를 잘라냅니다

좋아, 이제 우리는 우리가 어디에 있는지 측정하는 좋은 지침이 될 것입니다 첫 번째, 나는 그것을 조금씩 축소하고 사본을 만들 것입니다 두 번째는 안에서 나는 그것을 조금 더 확장 할 것이다 우리가 만든 것보다 거의 같은 거리에 있습니다 그래서 이제 우리는 그 곡선들을 가지게됩니다

우리는 스냅 할 수 있고, 나머지 절반은 그렇게 할 필요가 있기 때문에 반은 우리를 반대편으로 비추려고합니다 그래서 저는이 것을 사용하여 왼쪽에 모든 것을 다듬을 것입니다 그래서 우리는 단지 그들 중 절반 만 다룰 필요가 있습니다 좋아, 이제 조금 확대 해 보자 내가 그 융기를 여기 만들 필요가있는 것처럼

내가 사용할 명령 "커브"도구 아래에 살고 있으며 시작, 끝, 지점에서이 "호"를가집니다 그래서 모든 스냅에서 교차가 켜져 있는지 확인하십시오 시작점이고, 이것이 종점이고, 중간에 어디에서 시작하고 싶은가요? 근처에 짤깍 소리가 나서 우리가 만든이 줄에 가까이있을 것입니다 그 두 가지를 붉은 색으로 바꾸어 놓으면, 당신이보기가 더 쉽습니다 알았어

나는이 방법을 반복 할 것이고 우리는 그 범프들을 모두 만들어 낼 것입니다 위로 가기 센터에서 정확할 필요는 없습니다 그것은 빨간 선을 벗어난 것이 아닙니다 괜찮아 잘될거야

다시 사용하러 가자 호 도구, 시작, 끝, 점, 그리고 중간 점 선택 정말 조심 스러울거야 내가 좋아하는 것을 여기까지 올릴만큼 충분히 길지는 않아 우리가 거기에서 상쇄했기 때문에 그렇습니다 그러나 우리는 간단히 말할 수 있습니다

왜냐하면 이것은 정말로 작기 때문입니다 우리는 단순히 그 선의 교차 선을 이동시킬 수 있습니다 정말로 특히 곡선 도구에 들어가서 "곡선 연장"을 할 수 있습니다 이 곡선을 끝점에서 끝까지 확장합시다 네가 가진 한 이 이상, 그리고 괜찮아 괜찮을거야, 그래서 우리는 아주 마지막

교차로에 다시 꼭 끼어 들도록하십시오 좋아 그 첫 번째 세트는 우리가 그 인테리어를 할 두 번째 세트이고 우리는 똑같은 일을하기 때문에 여기서 조금 더 빨리 감을거야 그래서 너는 빨리 보자 그래서 우리가 방금 만든 그 충돌

Sweep 2의 레일이 될 것입니다 그래서 저는 무엇을할까요? 마치 실제로 모든 것을 선택하고 필요없는 것을 선택하는 것입니다 그것들, 그리고 또한이 커브,이 커브 그리고이 커브 그리고 앞으로 나아가 자 이제 우리는 프로파일이 필요한 두 개의 레일을 갖게되었습니다 우리의 관점 (보기)을보십시오

프로필이 스냅 할 것입니다 우리는 "원호"도구를 사용하면이 시점과 정면에서이 점에 스냅됩니다 이 프로필을 만들려면 올바른보기를 살펴 보겠습니다 이제 당신은 정말 울퉁불퉁한데, 내가 여기서 한 것처럼 조금 그림자를 칠할 수 있습니다 좋아, 그럼 한번 시도 해보자

시도하기 전에 역사를 기록하자 그래서 우리는 그것을 나중에 표면 아래의 "표면"으로 갈 수 있습니다 – Sweep2 Rail 레일 1, 레일 2 및 횡단면이 있습니다 좋아 그래서 우리는 꽤 좋은 표면을 살펴보고 측면을보고 싶으면 높이를 유지할 수 있도록 그것은 같은 높이가 될 것입니다,하지만 나는 그렇게 잘 볼 것 같지 않습니다 나는 "높이 유지"를 선택 해제하여 비례 적으로 적용 할 것입니다

낮고 낮다 좋아, 모든 것이 잘 어울리면 확인을 클릭하십시오 그래서 지금 우리는이 사람을 바로 여기에두고 있습니다 우리가해야 할 일은 다른 쪽 다른 쪽과 함께 그들을 가입하십시오

그것은 당신에게 말할 것입니다 너는 역사를 깨트 렸어

그래서 우리는 한 번 더 거울을 것이다 거울로 가서이 지점에서 그 지점으로 가자 함께 좋아, 지금 우리는이 모양을 가지고있다 맨 위에 잊지 마라

너는 아직 거기에 작은 보류가있다 우리가 그걸 막기 위해 할 수있는 일은 우리가 사용할 수있는 것이다 "patch"도구와 우리는이 표면을 패치 할 수 있습니다 그것은 거기에 아주 좋은 작은 범프 좋아, 우리는 다른 쪽에도 패치를 적용 할거야

좋아, 참여하는 것을 잊지 마라 그들이 원한다면 그들이 단단한 조각이 될 것이다 그들을 인쇄하십시오 괜찮아 일단 당신이 할 수있는 모양을 완료했습니다

검불 (gumball)을 한 번보세요 원한다면 둥글게 만드는 두께 우리는 메커니즘을 만들지 않을거야 대부분의 경우 메커니즘은 수동으로 수행됩니다 그것들을 납땜해서 이미 준비가되었습니다

내가 보여주고 싶은 것 이 양식을 만들기 위해 스윕 2 레일을 사용하는 방법입니다 나는 너를 즐기기를 바란다 비디오 내 지지자, 구독자 모두에게 감사의 말을 전하고 싶습니다 내 동영상에

정말 많은 도움이되었습니다이 비디오를 즐기기를 바랍니다 댓글을 남기고 좋아하고 내 동영상을 공유하십시오 그게 내가 할 수있는 유일한 방법이야 무료 튜토리얼을 계속 작성하십시오

지켜 주셔서 감사 드리며 다음에 보겠습니다 월요일

Jewelry CAD Design Tutorial #22: How to Prepare STL file for 3D Printing (有中文字幕)

3D 모델링을 시작하기 전에 3D가 자신의 모델을 인쇄하게하려면, 두 가지 중요한 개념이 있습니다 첫 번째는 "절대 허용 오차"이고 다른 하나는 "인쇄 해상도"

안녕하세요, 저는 PJ Chen입니다 Rhino 3D 승인 강사입니다 이 둘의 차이점과 3D 인쇄의 중요성에 대해 이야기합시다 시작합시다! 새로운 Rhino 파일을 열면이 창이 나타나고 제공됩니다 템플릿 파일

두 가지 크기의 템플릿이 있습니다 예를 들어, mm에서는 "small object – mm"이 있고, "큰 물체 – mm"이 있습니다 주요 차이점은 무엇입니까? 바로 여기, 오른쪽 하단 모서리에는 절대 허용 오차가 표시됩니다 이것은 "작은 개체"템플릿을 의미합니다 공차가 작습니다

그것이 무엇을 가지고 있는지 보자 다른 나는 절대 허용 오차를보기 위해이 모델을 만들었다 "Rhino 옵션"창에서 "단위"를 클릭하십시오 너 "Absolute tolerance"는 0

001 단위입니다 이제 나는 다른 것을 연다 그것을 비교하십시오 나는이 파일을 미리 열어두고있다 Rhino 옵션으로 이동하여 절대 허용치를 이전 파일 인 0

1로 설정하십시오 천 번 나는이 창을 좁힐 것이고, 선은 2가 될 것이다 비교를 위해 아카이브를 비교합니다 이 모델을 복사하고 싶습니다 ctrl + c 및 ctrl + v를 눌러이 모델을 다른 모델로 가져옵니다

더 큰 "절대 허용 오차"파일 모델을 만들려고한다면, 여러 번 둥근 모서리를 만들어야합니다 도구 모음으로 이동하십시오 솔리드 도구는 "모서리 라운딩"을 선택하십시오 나는 반지름을 갖고 싶다

매우 작게 설정하십시오 : 001 여기에 001을 직접 입력 할 수 있습니다 이 시점에서 일반적인 실수는 과도한 반경을 매우 날카로운 각도로 설정하십시오

이것은 작동하지 않습니다 반드시 반경을 줄이면 001로 줄이면 확대 할 때 매우 완벽한 반올림을 볼 수 있습니다 이제이 더 큰 허용 오차 파일을보고 진행하십시오 똑같은 단계

엔티티 도구 아래의 "엔티티"를 클릭하십시오 "Round Corners"를 찾으십시오 그런 다음이 항목을 선택한 다음 같은 반지름을 설정하십시오 : 001, OK를 누르고 가장자리를 선택하고, 갑자기 모델의 큰 덩어리가 사라졌습니다 왼쪽 및 오른쪽 모델 모두 왼쪽 모델이 모서리 필렛, 올바른 모델을 성공적으로 완성한 이유는 똑같습니다

작동하지 않습니까? 적합한 모델로 인해 절대 공차를 기반으로합니다 절대 허용 오차는 01이지만 원하는 것은 반경을 001로 줄이십시오 이것이 작동하지 않는 이유입니다

내게 알려줘 이전 단계로의이 "답장"(Ctrl + Z)에는 01보다 큰 반지름을 사용하고 싶습니다 다른 가장자리를 둥글게 만듭니다 이번에는 반경 0

11을 사용하고 싶습니다 이것은 01보다 약간 큽니다 어디 봅시다 작동합니다 그래서 제가 말하고자하는 것은 모델이 더 큰 공차를 미리 설정하고, 그런 다음 아주 작은 날카로운 모서리에있을 때 여러 번 가장자리 필렛을 수행하는 것은 보석 디자인에서 일반적입니다 허용 오차가 너무 크기 때문에 PJ, 너 왜 그래? 허용 오차를 0

00001로 설정하면 둥근 모서리 그러나 이것은 파일 크기를 크게 증가시킵니다 강력한 컴퓨팅 기능을 갖춘 컴퓨터를 사용하는 경우이 작업을 수행 할 수 있지만 이것은 실제로 필요하지 않습니다 그 이유는 대부분의 프린터 공차는 0002까지 허용 오차는 0

001입니다 대부분의 보석 3D 프린터의 해상도를 위해서는 충분합니다 인쇄를 위해 STL 파일을 준비하는 방법과 필요한 것을 살펴 보겠습니다 어떤 해상도를 볼 수 있습니다 "내보내기"를 통해 STL 파일로 내보내기 그런 다음 STL 파일 형식을 선택했는지 확인하십시오

나는 할 것이다 비교를 위해 세 개의 서로 다른 파일에 저장됩니다 첫 번째 종류, 0001로 저장, 그 허용치는 0001 그런 다음 Enter 키를 누른 다음 두 개 이상의 파일 저장

두 번째 이 파일의 이름은 0002로 순수하게 비교할 수 있습니다 어느 것이 어느 것을 기억하는 것이 편리합니다

세 번째 파일 이름 예 0003, 입력 공차 0003 자, 파일 크기를 살펴 보겠습니다 0001 파일 크기는 5440 KB이고 0

003 파일 크기는 4594KB입니다 큰 차이가없는 것처럼 보일 수도 있습니다 그러나 모델이 매우 복잡하다면 큰 차이가 날 것입니다 좋아요 앞서 언급했듯이 대부분의 프린터는 0

002의 해상도를 가지고 있으므로 모델 작동시 공차를 0001로 설정하십시오 그러나 내보낼 때 허용 오차를 0002 미만으로 설정할 필요가 없습니다 기계가 이러한 허용 오차를 수용 할 수 있기 때문입니다

네가 사용하더라도 0001은 프린터의 해상도가 0002이기 때문입니다 당신은 여전히 ​​0002의 해상도를 얻을 것입니다

3D 인쇄를위한 다양한 설정 조정을 살펴 보겠습니다 여러 번, 나는 단지 "수출 옵션"만 가지고 싶지만 특정 길을 조정하면, 그리드로 바꿀 수 있습니다 "눈금"이 있습니다 툴바의이 버튼 또는 "그리드"메뉴의 드롭 다운 메뉴에서 찾으십시오

그리드 "그리드"버튼을 클릭 한 다음 오브젝트를 클릭하십시오 그런 다음이 창이 나타납니다 대부분의 경우 조정할 "단일 컨트롤"을 선택하게됩니다 "적은 폴리곤"또는 "더 많은 폴리곤"(옵션), 보통 나는 "더 많은 폴리곤"으로 전환하고 결과를 미리 봅니다

그들은 작은 사각형 격자로 나뉘어져 있습니다 원한다면 "상세 제어"를 사용할 수도 있습니다 다른 숫자로 다른 숫자를 채우는 것을 권장하지 않습니다 그리고 우리가 그들을 빨리 이해하게하십시오 모든 프레임을 0으로 설정 한 다음 첫 번째 "밀도"프레임으로 설정합니다

1보다 작은 수를 선택할 수 있습니다 01을 시도한 다음 "미리보기"를 클릭하십시오 밀도가 더 희박하다는 것을 알 수 있습니다 점과 점 사이의 직선은 직선입니다

아크, 그래서 당신은 많은 모델을 인쇄했습니다 패싯 다시 "미리보기"로 변경하면 볼 수 있습니다 고밀도 당신은 말할 것입니다 : PJ 10 A로 바로 뛰어 올 수 있습니다

그것을 시도하자, 그럼 미리보기에서 숫자가 1로 돌아갑니다 따라서 밀도는 1 아래의 숫자 가장 큰 각도는 구축 할 수있는 것입니다 최대 각도 기타 예를 들어 가장자리의 길이를 변경하는 등 일부 값을 변경할 수 있습니다

최소값과 최대 값 작은 직사각형을 나타냅니다 길고 넓은면의 최대 및 최소 가장 흥미로운 옵션은 "가장자리에서 표면까지의 최대 거리"입니다 즉

나는 너를 위해 스케치를 준비했다 한번 보자 예를 들어, 내가 원한다면 이 원을 눈금으로 바꿉니다

여기서 빨간색은 그리드를 나타냅니다 그리드의 두 점 사이의 선은 곡선을 나타냅니다 그리고 두 선이 교차하는 지점에서부터 원본 표면의 거리는이 파란색 선이며, 그것이이 옵션의 의미입니다 (우리는 그리드 옵션으로 돌아 간다) 파란색 선은 가장자리에서 서페이스까지의 최대 거리를 나타냅니다 조정할 수도 있습니다

예를 들어 다른 옵션을 제로 결과를 보려면 01을 입력하십시오이 01은 이 지점에서이 곡선의 짧은 거리까지 많은 경우, 시간을 절약하기 위해 "단일 컨트롤"을 사용합니다

"더 많은 폴리곤"을 선택하고 그리드를 미리 봅니다 대부분의 시간 먼저 모델에 노출 된 가장자리가 없는지 확인합니다 "분석", "가장자리 도구", "가장자리 표시"를 차례로 클릭하십시오 3D 인쇄물 지시 막대가 표시합니다

노출 된 모서리가없는 다수의 모서리가 발견되었습니다 괜찮을거야 나중에, 나는 "수출" 그런 다음 내보내기 위치를 선택하고 파일의 이름을 말하십시오 (예 : "PJ") 그런 다음 "저장"을 클릭하면 설정을 묻습니다 원본 곡면 또는 엔티티와 STL 파일 폴리곤 메쉬 사이 최대 거리 여기에 0

002를 입력해야합니다 그리드를 작성하면 충분합니다 그런 다음 OK를 누르면됩니다 3D 인쇄를위한 STL 파일이됩니다 보고 주셔서 감사합니다

당신이이 비디오를 좋아하길 바랍니다 메시지가 있으면 알려주세요 질문이나보고 싶은 다른 동영상 다음 주 월요일에 보자!